สัปดาห์นี้ Shacknews กำลังนับถอยหลังเกมยอดนิยมแห่งปี 2015 ประจำปี 2015 ตามตารางคะแนนโหวตของทีมงานและข้อมูลจากชุมชน Chatty ของเราเอง เสมอกับ Splatoon ในอันดับที่ 6 คือ Pillars of Eternity ของ Obsidian
สัปดาห์นี้ Shacknews กำลังนับถอยหลังเกมยอดนิยมแห่งปี 2015 ประจำปี 2015 ตามตารางคะแนนโหวตของทีมงานและข้อมูลจากชุมชน Chatty ของเราเอง Pillars of Eternity เกม RPG แนวเก่าที่มีเรื่องราวเข้มข้นพอๆ กับ Splatoon ในอันดับที่ 6
Josh Hawkins: ผู้แก้ไขคำแนะนำ:โอ้ เสาหลักแห่งนิรันดร์ การมองย้อนกลับไปสู่ความรู้สึกเก่าๆ ของเกมเล่นตามบทบาทที่น่าทึ่งเช่นนี้ เป็นเวลานานแล้วที่เกมได้ดึงฉันกลับไปสู่รากฐานของเกมแนว RPG แต่ Obsidian ได้ผลักดันมาตรฐานด้วย Pillars of Eternity การสร้างตัวละครในเชิงลึก เรื่องราวเบื้องหลังที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น และกล้องสามมิติที่แฟนๆ ชื่นชอบ ล้วนเป็นจุดศูนย์กลางของเกมนี้ และมันก็เป็นอัญมณีที่น่าเล่น
โดยส่วนตัวแล้วมันเป็นเกมที่ฉันไม่สามารถวางได้เมื่อหยิบมันขึ้นมา เรื่องราวมีความโดดเด่น บทสนทนาที่เขียนมาอย่างดี และตัวเลือกเฉพาะของผู้เล่นทำให้เรื่องราวมีชีวิตชีวาในแบบที่เกม RPG จำนวนมากดูเหมือนจะล้มเหลวในการทำสำเร็จในยุคนี้ ผู้เล่นจะควบคุม "ผู้เฝ้าดู" ซึ่งสามารถมองเข้าไปในจิตวิญญาณของผู้อื่นและจดจำสิ่งต่าง ๆ จากชาติที่แล้วได้ ปัญหาของการเป็นผู้เฝ้าดูก็คือความจริงที่ว่าหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง คุณก็เริ่มจะสูญเสียสติไป การลงไปนั้นไม่ใช่เส้นทางที่น่าสนุก และมีหลายจุดในเกมที่ฉันรู้สึกได้ถึงอากาศที่พุ่งออกจากท้องของฉันจริงๆ
โจ ทิราโด:ในฐานะแฟนตัวยงของ Obsidian และทีมงานจาก Interplay และ Black Isle ฉันจึงรู้สึกตื่นเต้นอย่างมากกับเกมนี้เมื่อมีการประกาศครั้งแรก Kickstarter เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับพวกเขา และฉันรู้สึกประหลาดใจกับการตอบรับเชิงบวกจากแฟน ๆ ของเกม RPG แบบสามมิติแบบเก่า และฉันเห็นด้วยกับ Josh เกมนี้ลึกซึ้ง การเริ่มต้นอย่างรวดเร็วทำให้ทีมสามารถแยกแยะเชื้อชาติ กลุ่ม และเนื้อหาได้อย่างแท้จริง และมันแสดงให้เห็นจริงๆ RPG ส่วนใหญ่มีเอลฟ์และคนแคระมาตรฐานของคุณ แต่การเพิ่ม Aumaua, Orlans และ Godlikes ทำให้เกมนี้โดดเด่นสำหรับฉันจริงๆ โลกของเกมเป็นสิ่งมหัศจรรย์
จฮ:ฉันคิดว่า Pillars เป็นตัวอย่างที่ดีว่า Kickstarter สามารถเป็นทั้งความช่วยเหลือและเป็นอุปสรรคได้อย่างไร หากคุณดูจำนวนโปรเจ็กต์ที่ล้มเหลวใน Kickstarter ก็มักจะมีบางสิ่งที่น่ารังเกียจสำหรับพวกเขาอยู่เสมอ สิ่งที่ทำให้คุณอยากอยู่ห่างๆ ด้วย Pillars of Eternity เรามีนักพัฒนาเกม RPG คนโปรดคนหนึ่งมาหาเราเพื่อขอความช่วยเหลือในการทำให้เรื่องราวต่อไปมีชีวิตขึ้นมา และฉันคิดว่า Pillars ทำได้เกินความคาดหมายของเราว่าเกม RPG แบบสามมิติสามารถและควรจะเป็นอย่างไร
เพื่อสะท้อนสิ่งที่คุณพูดจริงๆ โจ มันลึกซึ้งมากและหลากหลายเมื่อพูดถึงตัวละครและเรื่องราว มันเป็นเกมที่ภารกิจด้านข้างไม่รู้สึกเหมือนภารกิจเสริม คุณไม่ได้ถูกส่งไปเก็บแอปเปิ้ลเพื่อคนทำขนมปังที่ยากจนในจัตุรัสกลางเมืองเท่านั้น ฉันยังบอกได้เลยว่า Pillars of Eternity เป็นเกม RPG ที่คุณเคยพบเจอกับผู้คนเป็นสิ่งสำคัญ เพราะมันสามารถเปลี่ยนและเปลี่ยนแปลงโลกรอบตัวคุณได้อย่างราบรื่นตามการตัดสินใจที่ง่ายพอ ๆ กับการช่วยค้นหาเด็กยากจน ถูกฆาตกรรม นั่นไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะได้มา และฉันคิดว่า Obsidian ประสบความสำเร็จอย่างมาก และทำให้พวกเราทุกคนทึ่งด้วย Pillars of Eternity
เจที:หากมีสิ่งใด คนเหล่านี้สามารถเขียนหนังสือเกี่ยวกับวิธีดำเนินการแคมเปญให้ประสบความสำเร็จ และที่สำคัญกว่านั้นคือการส่งมอบ ใช่แล้ว ตามแบบฉบับของ Obsidian อย่างแท้จริง เกมนี้มีอะไรมากกว่านั้นกด A เพื่อตอบรับหนุ่มหล่อและกด B เพื่อตอบกลับคนชั่วร้าย- ฉันพบว่าตัวเองมักจะอยากกลับไปค้นหาสิ่งที่อาจเกิดขึ้นหากฉันทำสิ่งที่แตกต่างออกไป..... และนั่นก็บ่งบอกได้ว่าเกม Pillars Of Eternity นั้นยอดเยี่ยมเพียงใด การสร้างเกมสนุกๆ ที่ดูเจ๋งๆ กลายเป็นเรื่องปกติในสภาพอากาศปัจจุบัน Obsidian สร้างโลก RPG ที่ฉันลงทุนด้วยอารมณ์ความรู้สึก และนั่นคือเหตุผลที่ฉันรวมมันไว้ในรายชื่อ GOTY ของฉัน
เกม Shacknews แห่งปี:
- 6. เสาหลักแห่งนิรันดร์
- 6.สพลาทูน
- 8.การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider
- 9.เมือง: สกายไลน์ส์
- 10.เปื้อนเลือด
- 10.เมทัลเกียร์โซลิด 5