Darkest Dungeon รวบรวมความสยองขวัญของ Lovecraftian ได้อย่างสมบูรณ์แบบโดยผสมผสานความเครียดและความบ้าคลั่งเข้าไว้ด้วยกันเป็นกลไก รีวิวของเรา.
การจับภาพแก่นแท้ที่แท้จริงของ Lovecraftian Horror เป็นเรื่องยากเสมอมา แน่นอนว่ามีหนังสือ ภาพยนตร์ และเกมมากมายที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมัน แต่นั่นมักจะหมายถึงการตบหนวดในงานของพวกเขาและเรียกมันว่าสักวันหนึ่ง ด้วย Darkest Dungeon ทาง Red Hook Studios สามารถสร้างโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนโร๊คไลค์ที่แข็งแกร่ง ซึ่งไม่เพียงแต่มอบความสยองขวัญที่พบในเทพนิยาย Lovecraft เท่านั้น แต่ยังถ่ายทอดความรู้สึกน่าสะพรึงกลัวอีกด้วย
เราทุกคนต่างก็บ้ากันเล็กน้อยในบางครั้ง
ก่อนที่คุณจะเริ่มเห็นอาการที่น่ากลัวเกินกว่าจะบรรยายได้ คุณจะได้รับมรดกคฤหาสน์ขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่เหนือเมืองที่ทรุดโทรม จากจุดเริ่มต้นอันต่ำต้อยเหล่านี้ คุณได้เรียนรู้ว่าบรรพบุรุษของคุณขุดพบสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายที่สาปแช่งดินแดนนี้และผู้อยู่อาศัย มันขึ้นอยู่กับคุณและฮีโร่ที่คุณได้รับเพื่อกำจัดดินแดนแห่งความน่าสะพรึงกลัวนี้
Darkest Dungeon มีองค์ประกอบหลักของโร๊คไลค์ทั่วไปของคุณ: ระดับที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน การแทรกซึม และการลงโทษความยาก อย่างไรก็ตาม มันโดดเด่นจากฝูงชนด้วยกลไกความเครียดและระบบการเล่นโวหาร/ความทุกข์ Darkest Dungeon มุ่งหน้ากลับบ้านในจุดที่นักผจญภัยของคุณไม่ได้เอาชนะเหล่า Deathbringer ที่สามารถพุ่งทะยานผ่านดันเจี้ยนเหล่านี้ได้ในขณะที่ไฮไฟว์ให้กันและกันและหัวเราะเบา ๆ ไปทั่วดันเจี้ยน พวกเขาเป็นมนุษย์ที่มีข้อบกพร่องซึ่งเผชิญกับความน่าสะพรึงกลัวที่พวกเขาแทบจะนึกไม่ถึง และจะทำให้พวกเขามีแผลเป็นทั้งทางร่างกายและจิตใจ
การคลานดันเจี้ยนสร้างความเสียหายให้กับปาร์ตี้ของคุณ ทำให้เกิดผลถาวร (ก็ถาวร-ฉัน) เปลี่ยนแปลงพวกเขา บางครั้งการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจเป็นประโยชน์ พวกเขาอาจจะสามารถนำทางซากปรักหักพังได้ดีขึ้นหรือเร็วขึ้นเมื่อเริ่มการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่แล้วพวกเขาจะประสบกับนิสัยที่ไม่ดี เช่น การเครียดมากขึ้นเมื่ออยู่ท่ามกลางแสงคบเพลิงต่ำ หรือปัญหาการดื่ม ระบบการเล่นโวหารและความทุกข์สร้างบุคลิกให้กับนักผจญภัยของคุณ ช่วยให้คุณผูกพันกับพวกเขามากขึ้น ดังนั้นมันจะเจ็บปวดมากขึ้นเมื่อพวกเขาตายอย่างโหดร้าย นั่นคือเมื่อ ไม่ใช่ถ้า
คอยล์มนุษย์นั่น
ตัวละครของคุณกำลังจะตาย มาก. มากกว่าที่คุณต้องการให้พวกเขามาก การต่อสู้อาศัยการสุ่มอย่างมาก ซึ่งสามารถเปลี่ยนการต่อสู้ธรรมดาๆ ให้กลายเป็นการนองเลือดได้ บางครั้งการต่อสู้ก็รู้สึกไม่ยุติธรรม ตีฉันเหมือนตบหน้า แต่นี่คือตัวอย่างที่กลไกของเกมสะท้อนธีมของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ มันควรจะไม่ยุติธรรม และคุณควรจะรู้สึกไม่มีกำลังและถูกครอบงำโดยพลังแห่งความหวาดกลัวที่เข้ามาหาคุณ
นี่คือจุดที่แรงบันดาลใจของเลิฟคราฟท์เริ่มเฟื่องฟู ในเรื่องราวของเขา ตัวละครเอกไม่สามารถเอาชนะความน่าสะพรึงกลัวเหล่านี้ได้อย่างง่ายดาย พวกเขาไม่ได้หักไม้เบสบอลทับหัวของ Elder Thing แล้วจึงขี่ออกไปชมพระอาทิตย์ตก พวกเขาอดทนและหวังสิ่งที่ดีที่สุด และวิญญาณนั้นก็ถูกจับได้อย่างสวยงามใน Darkest Dungeon คุณสามารถเตรียม วางแผน บัฟ และต่ำสุด/สูงสุดได้ตามที่คุณต้องการ แต่มีการโจมตีแบบคริติคอลเพียงครั้งเดียว การโจมตีด้วยความเครียดมากเกินไป การโจมตีที่พลาดเพียงครั้งเดียว และมันก็จบลงแล้ว ไม่มีอะไรจะเลวร้ายไปกว่าการได้เห็นปาร์ตี้ระดับสูงของคุณพังทลายลงสู่ความโกลาหลในการต่อสู้กับบอสที่ทำให้คุณสูญเสียสมาชิกปาร์ตี้อันมีค่าไป จากนั้นคุณเริ่มต้นใหม่ด้วยภารกิจ Sisyphean ในการเพิ่มเลเวลฮีโร่หน้าใหม่ด้วยความหวังว่าพวกเขาจะรอดจากการถูกโจมตีและสานต่อสิ่งที่ผู้ตายได้เริ่มต้นไว้ ซึ่งฟังดูเหมือนเป็นลบ แต่สิ่งนี้เน้นย้ำถึงธีมของความน่ากลัวและโอกาสที่ผู้เล่นต้องเผชิญอีกครั้ง
ด้วยเกมที่มีความยากลำบากในการลงโทษ เวลาที่คุณประสบความสำเร็จจริง ๆ จะรู้สึกเหมือนปีติยินดีอย่างแท้จริง ไม่มีอะไรจะรู้สึกดีไปกว่าตอนที่ Crusader ของคุณจัดการโจมตีแบบคริติคอลได้ หรือเมื่อ Bounty Hunter ของคุณหลบการโจมตีซึ่งจะเป็นครั้งสุดท้ายของเขาอย่างแน่นอน ช่วงเวลาเหล่านี้ให้ความหวังแก่คุณ ความหวังมากพอที่คุณจะเต็มใจที่จะกล้าหาญลึกลงไปในขุมนรกอันบ้าคลั่ง
เกมนี้เป็นเพียงเกม RPG เชิงกลยุทธ์ที่สร้างขึ้นมาอย่างรัดกุม โดยลบธีมที่มืดมนและกลไกความเครียดออกไป ด้วยคลาสที่ไม่ซ้ำใคร 14 คลาสพร้อมบทบาทเฉพาะ ทำให้มีการผสมผสานไม่รู้จบให้ทดลองเล่น แม้ว่าจะมีทีมที่มีการทำงานร่วมกันในอุดมคติ แต่คุณได้รับอนุญาตให้สร้างปาร์ตี้ที่เหมาะกับความต้องการและความปรารถนาของคุณได้อย่างสมบูรณ์ เกมนี้ยาก แต่ก็ไม่ได้ยากจนฉันรู้สึกว่าถูกจำกัดไม่ให้สร้างปาร์ตี้ของตัวเอง
และแน่นอนว่าผมต้องพูดถึงศิลปะและการออกแบบเสียงสั้นๆ สไตล์ศิลปะได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจากผลงานที่มีชื่อเสียงของ Hellboy ของ Mike Mignola และการบรรยายของ Wayne June ทำให้ฉันหนาวสั่นด้วยเสียงแหบห้าวและร้อยแก้วสีม่วง ทั้งหมดนี้เพื่อสร้างโทนมืดที่ทำให้ Darkest Dungeon สนุกสนานในการเล่น
ให้รางวัลอย่างมืดมน
Darkest Dungeon นำเอาเกมโร๊คไลค์หลักและเพิ่มบรรยากาศและธีมของ Lovecraftian Horror และประสบความสำเร็จอย่างเหลือเชื่อ เกมดังกล่าวรวบรวมความรู้สึกของการต่อสู้กับคลื่นแห่งความน่ารังเกียจที่น่าสะอิดสะเอียนอย่างไม่สิ้นสุดโดยมีโอกาสแทบไม่มีความหวัง แต่เมื่อคุณทำสำเร็จ คุณจะรู้สึกเหมือนมีเงินล้าน ความยากอาจทำให้หลายคนไม่สามารถลองเล่นเกมนี้ได้ แต่ถ้าคุณกล้าพอ คุณจะได้รับรางวัลเป็นประสบการณ์มากมาย
ข้อดี
- ความยากลำบากทำให้ความสำเร็จเป็นสิ่งตอบแทน
- ช่างกลถ่ายทอดประเด็นต่างๆ ได้อย่างถูกต้อง
- ระบบความเครียดที่มีส่วนร่วม
ข้อเสีย
- ความยากลำบากสามารถถูกลงโทษตามอำเภอใจ