Thimbleweed Park Preview: ยินดีต้อนรับกลับบ้าน

Thimbleweed Park เป็นตัวแทนมากกว่าหนึ่งก้าวในหมู่บ้านแปลก ๆ ที่มีตัวละครแปลก ๆ และอดีตลึกลับ นอกจากนี้ยังให้ความรู้สึกเหมือนเป็นขั้นตอนต่อไปในประเภทคลาสสิก Shacknews มองจากการประชุมนักพัฒนาเกมในปีนี้

Thimbleweed Park เป็นเกมที่มีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับองค์ประกอบที่ดีที่สุดในอดีต และสำหรับผู้สร้างรอนกิลเบิร์ตและแกรี่วินนิคนั่นหมายถึงมากกว่าแค่การกลับไปสู่รูปแบบของเกมผจญภัย Lucasarts โรงเรียนเก่าเช่น Maniac Mansion การผจญภัยแบบจุดและคลิกที่ได้รับการสนับสนุนจาก Kickstarter ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนขยายตามธรรมชาติของเกมเหล่านั้นรักษาองค์ประกอบคลาสสิกของประเภทต่าง ๆ ไว้มากมายในขณะที่ปรับปรุงความคิดเหล่านั้นและการสร้างพวกเขา เมื่อเร็ว ๆ นี้ Shacknews มีโอกาสตรวจสอบ Thimbleweed Park ในการประชุมนักพัฒนาเกมในปีนี้

หากมีสิ่งหนึ่งที่จะพูดเกี่ยวกับการเล่าเรื่องของ Thimbleweed Park มันก็คือมันรู้สึกแปลก ๆ ได้รับแรงบันดาลใจจากละครที่เต็มไปด้วยความแปลกประหลาดเช่น "Twin Peaks" เกมดังกล่าวติดตามนักสืบคู่หนึ่งที่ตรวจสอบร่างลึกลับใต้สะพานในเมือง Titular of Thimbleweed Park ผู้เล่นสามารถสลับระหว่าง Agent Ray และ Agent Reyes (ผู้ให้ Mulder และ Scully Vibe) ได้ตลอดเวลาเพื่อช่วยในการสอบสวน แต่ที่น่าสนใจ Gilbert ไม่ได้เรียกเกมนี้ว่าเป็นเรื่องนักสืบ ร่างกายมีความหมายที่จะเป็นอุปกรณ์พล็อตขนาดใหญ่ที่ขับเคลื่อนเรื่องราวของสวน Thimbleweed Park และเหตุการณ์แปลก ๆ ของมันเป็นเรื่องเกี่ยวกับ

Thimbleweed Park ยังคงรักษาอินเทอร์เฟซ Lucasarts ไว้ แต่มีการปรับปรุงที่เห็นได้ชัดเจน สายตาเกมได้รับการแก้ไขในรูปแบบไวด์สกรีน HD ที่มีแสงสว่างที่สว่างกว่าเอฟเฟกต์เงาที่มากขึ้นและการปรับปรุง parallaxing สิ่งนี้ยังคงความรู้สึกของการผจญภัย Lucasarts ดั้งเดิม แต่สิ่งที่ได้รับการอัพเกรดเพียงพอที่จะรู้สึกว่ามันเป็นของในปี 2559 ในขณะเดียวกันตัวละครก็ใช้งานได้กับอินเทอร์เฟซคลาสสิกเพื่อช่วยในการแก้ปริศนา หากมีรายการที่เหมาะกับตัวละครตัวหนึ่งตัวละครอื่น ๆ สามารถเลือก "ให้" เพื่อส่งผ่านสินค้าคงคลังระหว่างอักขระ

กิลเบิร์ตยังมีเป้าหมายอย่างมากที่จะปรับปรุงประสบการณ์การผจญภัยเก่า ๆ ที่ดีขึ้นมองหาเสน่ห์และลด "ความโง่เขลา" ด้วยเหตุนี้การออกแบบของ Thimbleweed Park จึงมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความชัดเจนทำให้ผู้เล่นมีความคิดที่ดีกว่าว่าพวกเขากำลังก้าวหน้า ความตั้งใจคือการเพิ่มความรู้สึกของเกมเพื่อช่วยลดผู้เล่นที่ติดขัดและเดินอย่างไร้จุดหมายเป็นเวลาหลายชั่วโมงในแต่ละครั้ง ไม่ได้หมายความว่าเกมจะง่ายเกินไป กิลเบิร์ตพอใจกับระดับความท้าทายจนถึงตอนนี้ แต่ผู้ที่ยังคงตั้งเป้าหมายถึงความท้าทายในสไตล์ Lucasarts มากขึ้นสามารถเริ่มเกมได้อย่างหนัก ผู้ที่เล่นตามปกติจะได้เห็นปริศนาที่ป้านและท้าทายที่สุดของเกมที่ได้รับการแก้ไขล่วงหน้าเพื่อช่วยให้เรื่องราวไหลเวียน แต่ใครก็ตามที่เลือกที่จะเล่นอย่างหนักจะต้องแก้ปริศนาที่รุนแรงเหล่านั้นด้วยตัวเอง

เกมจะเพิ่มความซับซ้อนมากขึ้นเป็นตัวละครที่ใหม่กว่า ตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมดเหล่านี้ได้รับการแนะนำผ่านเหตุการณ์ย้อนหลังที่สามารถเล่นได้เช่นการแนะนำ Oddball to Ransome the Clown นักร้องที่มีปากที่ถูกสาปแช่งที่ถูกสาปแช่งเพื่อเดินไปด้านบนตัวตลกของเขาในช่วงเวลาที่เหลือของเขา มีตัวละครที่เล่นได้ห้าตัวซึ่งแต่ละตัวมีความเชี่ยวชาญและปริศนาของตัวเองที่เหมาะสมกับพวกเขา เพื่อเพิ่มเติมความคิดนั้นตัวละครทั้งหมดเหล่านี้จะมีตอนจบพิเศษของตัวเอง (นอกเหนือจากข้อสรุปของเรื่องหลัก) ที่ผู้เล่นสามารถติดตามได้

ในขณะที่ Lucasarts ล่าสุด remasters จาก Double Fine เป็นการกระโดดกลับไปสู่อดีตอย่างประณีต แต่ Gilbert และ Thimbleweed Park ของ Winnick รู้สึกเหมือนเป็นขั้นตอนต่อไปของประเภท สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สำคัญและความคิดที่จะสามารถสลับสินค้าคงคลังไปมาได้ในขณะที่ฉันมองไปที่การตั้งค่าที่มีรายละเอียดมากขึ้นรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ทำให้ประเภทคลาสสิกรู้สึกสดชื่น สองปัญหาที่แยกจากกันเป็นวิธีที่ดีในการทำให้แฟน ๆ คลาสสิกพึงพอใจในขณะที่ยังดึงดูดนักแก้ปริศนารุ่นใหม่

Thimbleweed Park เกือบพร้อมที่จะเริ่มต้นการผจญภัยโดย Gilbert บอกว่าเกมนี้จบลง 80 เปอร์เซ็นต์ เกมดังกล่าวต้องการเสียงพากย์และทีมจะค้นหานักแสดงเสียงในไม่ช้า คาดว่าจะวางจำหน่ายใกล้สิ้นปี 2559 แต่อาจเข้าสู่ช่วงต้นปี 2560 บนพีซี

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?