ผู้เล่นหลายคนมีแร็พที่ไม่ดีพอสมควร มักเน้นไปที่การเปิดตัวแบบผู้เล่นเดี่ยวเป็นส่วนใหญ่ โดยติดกาวอย่างหยาบๆ กับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดเพื่อพยายามรักษาฐานผู้เล่นให้ใช้งานได้ ในหลายกรณี โหมดเหล่านี้กลับกลายมาเป็นโหมดที่เพิกเฉยได้โดยสิ้นเชิงและไม่น่าสนใจ เพียงคัดลอกและวางแนวคิดจากโหมดที่ได้รับความนิยมหรือได้รับการพัฒนามาอย่างดีเท่านั้น
แต่ในบางเรื่อง กลับมีอัญมณีล้ำค่าซ่อนอยู่เบื้องหลังแคมเปญเรื่องราวที่ใหญ่กว่าและโด่งดังกว่า เกมที่ใช้เนื้อหาสำหรับผู้เล่นคนเดียวอย่างดีที่สุดและใช้ผู้เล่นหลายคนเพื่อทดสอบทักษะเหล่านั้น สามารถเพิ่มสิ่งที่น่าสนใจได้มากกว่าที่คิด ไม่ได้หมายความว่ามันสมบูรณ์แบบ ไม่มีอะไรที่เป็นอยู่จริง และโหมดต่างๆ มากมายก็มีปัญหาของตัวเอง แต่พวกเขาก็เก่งกว่าที่พวกเขามีสิทธิ์ที่จะเป็นได้ ต่อไปนี้เป็นเกมห้าเกมที่มีผู้เล่นหลายคนประสบความสำเร็จอย่างน่าประหลาดใจ
คนสุดท้ายของเรา
เป็นที่รู้จักจากเรื่องราวที่น่าดึงดูดและมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ผู้รอดชีวิตอย่าง Joel และ Ellieคนสุดท้ายของเรา' ผู้เล่นหลายคนสามารถจับภาพบางสิ่งบางอย่างที่คนอื่นต้องดิ้นรน: มันใช้ความคิดและจิตวิญญาณของเกมที่แล้วและหมุนมันให้เป็นเครื่องบูชาด้านข้างที่ยังคงให้ความรู้สึกในโลกและตัวละครเป็นอย่างมาก
ผู้เล่นหลายคนของ The Last of Us เป็นโหมดการแข่งขันแบบทีมซึ่งทีมผู้รอดชีวิตช่วยเหลือซึ่งกันและกันในการโจมตีพื้นที่เพื่อจัดหาเสบียงในขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงฝ่ายศัตรูที่กำลังไล่ล่าสิ่งจำเป็นแบบเดียวกัน มันง่ายมากที่จะตาย และการโหลดอาวุธก็จำกัดอยู่เพียงไม่กี่ชิ้น ทำให้ผู้เล่นต้องใช้ความระมัดระวังและคำนึงถึงการกระทำของพวกเขา ผลลัพธ์ที่ได้คือการจับคู่กันที่ตึงเครียดและตึงเครียดในทางเดินของอาคารที่พังทลายและตรอกซอกซอยของเมืองร้างที่ถูกทิ้งร้าง นอกจากนี้ยังมีเมตาเกมอยู่ด้านบน ติดตามความคืบหน้าของค่ายเอาชีวิตรอดและสถานะปัจจุบันของคุณด้วยสุขภาพและกำลังใจ
ทุกอย่างเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนของ The Last of Us ได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดเพื่อให้มีความตึงเครียดและคำนวณตามเนื้อหาเนื้อเรื่อง และด้วยเหตุนี้ มันจึงรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของโลกเดียวกันที่แยกจากกัน แทนที่จะเป็นส่วนเสริมที่ไร้วิญญาณ
Assassin's Creed ภราดรภาพ
ในขณะที่โหมดผู้เล่นหลายคนหลายโหมดมีความน่าตื่นเต้นและรุนแรงอย่างเปิดเผยภราดรภาพยอมรับแนวทางการลอบเร้นและความละเอียดอ่อนของนักฆ่า โดยให้ผู้เล่นแข่งขันกับผู้เล่นอื่นโดยเพิ่มความระมัดระวังและความประหลาดใจ
ในนั้น ผู้เล่นจะได้รับ "เครื่องหมาย" หรือ "เป้าหมาย" หนึ่งอันเพื่อกำจัด ซึ่งโดยปกติจะเป็นผู้เล่นอีกคน พวกเขาได้รับเบาะแสจำนวนหนึ่งว่าพวกเขากำลังมองหาใคร และต้องเดินไปรอบๆ เมืองเล็กๆ เพื่อค้นหาพวกเขา แน่นอนว่าสิ่งที่จับได้ก็คือมีคนมองหาพวกมันอยู่เสมอ ดังนั้นจึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องใช้สิ่งต่าง ๆ เช่น การซ่อนตัวในฝูงชน การเคลื่อนไหวในลักษณะที่ไม่น่าสงสัย และการตอบสนองอย่างรวดเร็วเมื่อติดตามเหยื่อ
การฝึกฝนความละเอียดอ่อนแบบนั้นอาจเป็นเรื่องยาก แต่มันก็ได้ผลดีใน Brotherhood และยังคงเป็นหนึ่งในรายการโปรดที่ไม่ชัดเจนของฉันในปัจจุบัน
มวลเอฟเฟ็กต์ 3
Mass Effect เป็นซีรีส์ที่สร้างขึ้นจากมหากาพย์อวกาศอันกว้างใหญ่ ซึ่งเนื้อเรื่องประกอบด้วยตัวละครและการเล่าเรื่องเท่านั้น ดังนั้น เมื่อ EA และ BioWare ประกาศว่าผู้เล่นหลายคนจะอยู่ใน Mass Effect 3 ผู้คนต่างก็รู้สึกไม่พอใจและคิดว่ามันน่าจะเป็นอีกโหมดผู้เล่นหลายคนที่น่าจดจำซึ่งยืมพลังสมองอันล้ำค่าในการพัฒนาจากโปรเจ็กต์หลัก
ปรากฎว่าผู้เล่นหลายคนเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจซึ่งเป็นโหมดฝูงชนที่ร่วมมือกันอย่างชาญฉลาดซึ่งเพื่อน ๆ ทำงานร่วมกันเป็นทีมเพื่อขับไล่ศัตรูที่แตกต่างกันออกไป ได้รับการออกแบบมาอย่างดีและใช้แนวคิดการต่อสู้หลายอย่างของ Mass Effect 2 ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่มีความสามารถและสนุกสนาน ความรู้สึกเกี่ยวกับมันการสิ้นสุดที่ขัดแย้งกันนอกเหนือจากนั้น Mass Effect 3 เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและผู้เล่นหลายคนก็เสริมเกมนี้อย่างแปลกประหลาดในข้อยกเว้นที่หายากนี้
พอร์ทัล 2
บางทีคำว่า "น่าแปลกใจ" อาจใช้ไม่ได้ที่นี่ แต่หมายถึงผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันในพอร์ทัล 2มักเป็นอัญมณีที่ถูกมองข้ามในการสนทนาเกี่ยวกับเกมที่เกิดขึ้นในจักรวาลของ Aperture Science เรามักจะเชื่อมโยงมันกับเพื่อนที่ไม่สงสัยใน Wheatley มากกว่า โดยเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Cave Johnson และ GLaDOS ในฐานะมันฝรั่ง แต่มีเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมในโหมดผู้เล่นหลายคน
การให้ผู้เล่นควบคุมหุ่นยนต์คู่หนึ่งได้ ผู้เล่นหลายคนคือชุดห้องทดสอบที่สร้างขึ้นเพื่อการแก้ปัญหาโดยคำนึงถึงคนสองคน มันเป็นรูปแบบการเล่นที่น่าเหลือเชื่อแบบเดียวกับเกมหลัก แต่สิ่งต่าง ๆ ก็มีความท้าทายมากขึ้นอย่างมากเมื่อมีผู้เล่นสองคน ทำให้ผู้คนต้องทำงานร่วมกันเพื่อขัดขวางการทดลองที่บิดเบี้ยวของ GLaDOS เช่นเดียวกับ Assassin's Creed และ The Last of Us มันนำชิ้นส่วนกลไกที่ดีที่สุดของเนื้อหาสำหรับผู้เล่นคนเดียวมาและย้ายไปยังพื้นที่ที่แยกจากกัน มอบโอกาสในการปรับปรุงการใช้ทักษะเหล่านี้ในความสามารถใหม่
The Banner Saga: ฝ่าย
ตำนานแบนเนอร์ส่วนใหญ่จะคิดว่าเป็นเกม RPG แนวแฟนตาซีมืดมนที่มีการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น แต่ก็คุ้มค่าที่จะจดจำว่าเกมนี้มีภาคก่อนที่เล่นฟรีได้อย่างยอดเยี่ยมใน The Banner Saga: Factions
เปิดตัวเมื่อ The Banner Saga ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา Factions เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเท่านั้น การจับคู่ PvP เพียงอย่างเดียวให้ความรู้สึกเหมือนการแข่งขันหมากรุกระหว่างผู้เล่นสองคน มันเป็นการต่อสู้แบบผลัดตาเดินที่พบในเกม RPG พื้นฐานล้วนๆ พร้อมระบบปรับระดับแสงและศิลปะอันยอดเยี่ยมทั้งหมดใน The Banner Saga การปล่อยองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนก่อนที่เกมตัวเต็มจะออกเป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับแนวคิดของเกม และน่าเสียดายที่ไม่ได้รับการชื่นชมเมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่นๆ