Cliff Bleszinski ไม่ชะลอตัวลง เขาดีใจที่อายุมากกว่าและฉลาดกว่าตอนเริ่มสร้างเกม แต่เขาก็ยังคงเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา พูดหนึ่งไมล์ต่อนาที และคิดอยู่เสมอ นั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมหลังจากเกษียณจากการพัฒนาเกมไปช่วงสั้นๆ เขากลับมาพร้อมกับสตูดิโอใหม่ชื่อ Boss Key แนวคิดใหม่ที่เรียกว่า Lawbreakers และมีอะไรอีกมากมายที่จะพูดถึงเกี่ยวกับทิศทางของอุตสาหกรรม
“ฉันมองเห็นข้างหน้าฉันไม่เกิน 5 ฟุต” เขาบอกกับ Shacknews “ฉันไม่รู้ว่าความคิดของตัวเองคืออะไร และใช้เวลาหกเดือนกว่าจะรู้ว่าฉันไม่อยากนั่งริมสระน้ำ ดื่มคราฟต์เบียร์ และอ่านนิยายไซไฟอีกต่อไป ในท้ายที่สุด สำหรับการแต่งงานของฉัน มันดีสำหรับฉันที่ได้กลับมาทำงาน ฉันจะนั่งทานอาหารเย็นที่นั่นแล้วพูดว่า 'เฮ้ ที่รัก วันนี้เป็นยังไงบ้าง?' และเธอก็เหมือนกับว่า 'คุณอยู่ที่นั่น' โอ้ ฉันไม่มีอะไรจะคุยกับคุณ หลายวันผ่านไป"
เขาบอกว่าเขาต้องต่อสู้กับแรงกระตุ้นเพื่อที่จะตื่นขึ้นมากลางดึกและจดไอเดียต่างๆ เขารับทราบว่าส่วนสำคัญของจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ของเขามาจากการมีส่วนร่วมกับสื่อ ดังนั้นนวนิยายไซไฟเรื่องหนึ่งที่เขาอ่านอยู่ข้างๆ ดูเหมือนจะปรากฏอยู่ใน Lawbreakers
“เป็นเพราะฉันเป็นผู้บริโภคสื่อรายใหญ่ ดังนั้นเมื่อฉันดูรายการจำนวนมาก หรืออ่านหนังสือการ์ตูน หนังสือทั่วไปหรือภาพยนตร์ สิ่งต่างๆ จะเข้ามาในหัวของฉันและออกไปในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร” เขากล่าว “สิ่งที่กระตุ้นจริงๆ ก็คือการอ่าน Leviathan และพวกเขากำลังพูดถึงสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณยิงปืนในศูนย์-G นั่นกระตุ้นหลายอย่างในทางที่ดีสำหรับฉัน”
ในเวลาเดียวกัน การหยุดพักจากการพัฒนาเกมส่วนหนึ่งเกิดจากความหงุดหงิดที่ไม่มีความเสี่ยง เขาต้องการสำรวจไอเดียใหม่ๆ ด้วยตัวละครประเภทต่างๆ และ Epic ก็ไม่เปิดใจรับมันในเวลานั้น
“มันเป็นหนึ่งในนั้นในช่วงท้ายของ Epic และอีกครั้งที่ Epic ได้แก้ไขตั้งแต่นั้นมา แต่เมื่อผมอยู่ที่นั่นในตอนท้าย ผมจะเสนอไอเดียใดๆ ก็ตาม และทุกคนก็จะแบบว่า 'ฉันไม่ซื้อ' มัน.' คุณแบบว่า เพื่อน เราเพิ่งสร้างไตรภาคที่เป็นแฟรนไชส์มูลค่าพันล้านดอลลาร์ เชื่อสักหน่อยเถอะ” เขากล่าว “อยากเห็นตัวละครสาว 20 กว่าๆ ขาโรโบ บ่อยแค่ไหนที่โดนเตะคนขาโรโบในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง?”
ความหลากหลายแบบนั้นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Bleszinski เพราะเขาบอกว่าเขาต้องการให้เกมของเขาให้ความรู้สึกเป็นที่ต้อนรับสำหรับผู้คนทุกแนว เมื่อถูกถามว่าอะไรจะทำให้โปรเจ็กต์เปิดตัวนี้ประสบความสำเร็จ เขารีบเปลี่ยนจากยอดขายไปเป็นความสำเร็จที่ส่งผลกระทบต่อแฟนๆ อย่างประเมินไม่ได้
“รอยสัก คอสเพลเยอร์ คู่รักมาบอกฉันว่าพวกเขาพบกันในเกม และตอนนี้พวกเขากำลังจะแต่งงานกัน” เขากล่าว “คุณตรงกันข้ามกับความจริงที่ว่าฉันกำลังนำเสนอตัวละครชายและหญิงที่หลากหลาย และหวังว่าทุกอย่างที่อยู่ระหว่างนั้นในท้ายที่สุด ดังนั้นทุกคนจึงรู้สึกเหมือนว่าพวกเขาสามารถระบุตัวตนของตัวละครในเกมได้”
ความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับความหลากหลายไม่สามารถเกิดขึ้นได้ในเวลาที่เหมาะสมกว่านี้ ฉันมาถึงนอร์ธแคโรไลนาท่ามกลางความขัดแย้งในระดับชาติเกี่ยวกับกฎหมาย HB2 ของรัฐ ซึ่งจำกัดการเข้าห้องน้ำสำหรับคนข้ามเพศ เมื่อพิจารณาถึงความสัมพันธ์ของ Bleszinski กับพื้นที่ดังกล่าว และกับอุตสาหกรรมเกมเองที่ต้องผ่านการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันจึงขอให้เขาขยายความคิดนั้นออกไป หลังจากล้อเลียน "คำถามคลิกเบต" อย่างอ่อนโยน เขาก็เปิดใจขึ้น
“มีสงครามวัฒนธรรมที่แปลกประหลาดในการเล่นเกม ซึ่งผู้คนส่วนใหญ่ที่ฉันรู้จักในอุตสาหกรรมนี้ก้าวหน้ามาก ฉันใช้เงินไปกับคำพูดของฉันเกี่ยวกับวิธีที่ฉันพรรณนาถึงผู้หญิง และโดยพื้นฐานแล้วใครก็ตามที่ไม่ใช่ ผู้ชายผิวขาว ระวังตัวให้ดี และฉันอยากจะคิดให้ดีๆ บ้าง ฉันมีตัวละครพวกนี้ที่เตะตูดและบังเอิญเป็นคนแอฟริกันอเมริกัน หรือผู้หญิง หรืออะไรก็ตาม
“หากถึงเวลาที่ฉันสามารถพรรณนาถึงตัวละครข้ามเพศได้ ซึ่งฉันหวังว่า ฉันอยากจะสามารถทำได้ในอนาคต ฉันอยากจะพูดคุยกับคนข้ามเพศที่ฉันรู้จักอย่างกว้างขวาง และปฏิบัติต่อมันจริงๆ ถูกต้องแล้ว ทุกอย่างของฉันคือยิ่งฉันอายุมากขึ้นก็ยิ่งมีสิ่งที่เรียกว่าความเห็นอกเห็นใจซึ่งฉันสามารถใส่ตัวเองเข้าไปในรองเท้าของคนอื่นได้ มันเป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้น การรู้จักผู้คนที่เปลี่ยนแปลงไป และสิ่งที่พวกเขาต้องเผชิญและการฆ่าตัวตายแบบไหน อัตราคือ มันเป็นเรื่องยาก เพื่อน เราอยู่ในสถานการณ์ที่มีสงครามวัฒนธรรมเล็กๆ น้อยๆ เกิดขึ้น ซึ่งขยายวงกว้างออกไปทางอินเทอร์เน็ต"
แถมยังมีความภาคภูมิใจในบ้านเกิดอีกด้วย Bleszinski ต้องการเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวที่ผลักดัน North Carolina ไปสู่ค่านิยมที่ก้าวหน้ามากขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่าเขาต้องการสร้างนอร์ธแคโรไลนา และโดยเฉพาะอย่างยิ่งย่านใจกลางเมืองราลีซึ่งเป็นที่ตั้งของสตูดิโอบอสคีย์ ซึ่งเป็นสถานที่ทำงานที่น่าดึงดูดยิ่งกว่า "แม้จะมีกฎหมายล่าสุด"
“พวกเขาเรียกมันว่ารัฐสีม่วง” เขากล่าว “มีพวกเราหลายคนที่พยายามทำให้ที่นี่เป็นภาคใต้ใหม่และล้อเลียนผู้ว่าการแมคครอรีบนทวิตเตอร์เป็นประจำ เพราะเขาค่อนข้างจะงี่เง่า”
แน่นอนว่าการรวมความหลากหลายเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น ดูเหมือนว่า Bleszinski จะหลงใหลการเล่นเกมพอๆ กัน และพูดคุยกันในแง่ของความรู้สึก สัญชาตญาณ และความแม่นยำของกลไกในระดับที่เท่าเทียมกัน
“สิ่งสำคัญที่ฉันอยากจะเน้นย้ำก็คือ ฉันไม่อยากทำเรื่อง Parkour แย่ๆ ถ้าฉันตายเพราะมีแอนิเมชั่นเล่นไม่โหลดซ้ำ ฉันคงจะโกรธมาก” เขากล่าว "มีอยู่ช่วงหนึ่งที่เราทำแบบนั้น ดังนั้นถ้าคุณตกลงมาในระยะหนึ่งแล้วร่อนลง กล้องก็จะทำหน้าที่นั้นแบบบ็อบหมด ฉันก็แบบว่า ไม่ ไม่มีอะไรที่จะทำให้การเล่นเกมทรมานได้ มันจะต้องคมชัด รวดเร็ว และเคลื่อนไหวได้ จำเป็นต้องไหลไปทั่วโลกจริงๆ เมื่อมองย้อนกลับไปที่ TF2 และ CS:GO และโค้ด Quake เก่า การเคลื่อนไหวนั้น จริงๆ แล้วมีแรงผลักดันอยู่ที่นั่น เมื่อฉันเริ่มปรับแต่งฟิสิกส์เหล่านั้นใน [Unreal Engine 4] มันเริ่มนำไปสู่อะไรมากมาย ช่วงเวลาดีๆ ที่คุณ สามารถบินขึ้น ลงจอด แล้วกระโดดได้หลายครั้งเพื่อเพิ่มแรงฉุด"
การเล่นเกมในแต่ละช่วงเวลานั้นให้ความรู้สึกที่คมชัดอย่างที่เขากล่าวไว้ แต่การสาธิตของเรานั้นจำกัดอยู่เพียงแมตช์สไตล์อารีน่าที่เรียบง่ายภายในโหมดเดียว ฉันสงสัยว่านี่หมายถึงขอบเขตที่จำกัดมากขึ้นสำหรับเกมหรือไม่ โดยไม่มีองค์ประกอบอย่างเช่นความก้าวหน้าของตัวละคร แต่ Bleszinski รับรองกับฉันว่าไม่เป็นเช่นนั้น
“มันยังไม่พร้อมที่จะแสดงหรือพูดคุย คุณต้องจับช่วง 30 วินาทีของการเล่นเกม จากนั้น 30 นาที 30 วัน และ 30 เดือน สิ่งที่เราจะแสดงในวันนี้คือ 30 วินาที” วินาทีและ 30 นาที ฉันคิดว่าเรามีคลาสพื้นฐานสี่แบบ คงต้องใช้เวลาสักพักกว่าที่ผู้คนจะเชี่ยวชาญเกม แต่ถึงกระนั้น คุณยังต้องมีวิธีจัดการมันอยู่ เกมรู้สึกแย่เพราะเห็นแก่การบดตอนนี้ ฉันต้องการหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นหากเป็นไปได้”
นอกจากนี้เขายังกล่าวอีกว่าความก้าวหน้าของตัวละครอาจจะขึ้นอยู่กับการแต่งแต้มสีสัน เนื่องจากเขาไม่ต้องการให้ผู้เล่นที่สละเวลามากขึ้นเพื่อได้เปรียบในการเล่นเกม รายการเครื่องสำอางจะทำหน้าที่เป็นแกนหลักของเนื้อหาที่ต้องชำระเงิน เขาเปิดใจเกี่ยวกับวิธีที่สตูดิโอต่อสู้กับโมเดลเล่นฟรีในช่วงแรก โดยเพิ่งเปลี่ยนมาใช้โมเดลแบบชำระเงิน (แต่ไม่ใช่ราคาเต็ม) แทน
“ฉันแค่เชื่อว่ามีเกมเมอร์ที่ซื้อแรงกระตุ้นซึ่งเล่นเกมก่อนหน้าของฉันมาเยอะมากและเกมของ Arjan ผู้ซึ่งยินดีจะยอมทุ่มเงิน 19, 29 ปอนด์ ไม่ว่าจะมีเงินมากขนาดไหนก็ตามสำหรับเกมประเภทนี้ รู้สึกเหมือนเป็นแรงกระตุ้นในการซื้อ การมุ่งเน้นไปที่การเล่นฟรีเป็นหนึ่งในสิ่งที่กวนใจมาก เราทำบัญชีรายชื่อฮีโร่และคุณจะได้รับฮีโร่ทั้งสามนี้ฟรีหรือไม่? เกิดใหม่เหรอ ไม่ รู้สึกไม่สบายใจเลย เมื่อเราประกาศว่าเราจะไม่มีราคา 60 เหรียญสหรัฐ แต่ก็ไม่ฟรีด้วย กระแสตอบรับดีมาก”
เขากล่าวว่า Evolve และ Titanfall สะดุดล้มโดยตั้งราคาไว้ที่ 60 ดอลลาร์ แม้ว่าจะเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยมก็ตาม การเชื่อมต่อกับ Evolve ยังทำให้เกิด eSports โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการสาธิตการเล่นเกมระหว่างนักพัฒนาแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการรับชมที่มีความตึงเครียดสูง หาก Lawbreakers กลายเป็น eSport มันจะเป็นอุบัติเหตุที่น่ายินดี
“ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีจะเป็นกีฬาที่ดี เราไม่ได้ทำสิ่งที่ 'จะเป็นอีสปอร์ตอย่างแน่นอน' ทั้งหมด แต่มันเป็นสิ่งที่ติดอยู่กับลิ้นของผู้คนในทุกวันนี้ ฉันกำลังตั้งค่าเกมนี้ขึ้นมา มีดราม่าและตัวละครที่น่าติดตามมากที่สุด ในช่วงเดือนแรกๆ เราจะปล่อยให้ฝุ่นเกาะอยู่บนความสมดุล แก้ไขข้อบกพร่อง อะไรทำนองนั้น แม้ว่าจะยังอยู่ในช่วงเปิดตัวก็ตาม เป็นงานเต็มเวลา ดังนั้นการเดินทางยังอีกยาวไกลก่อนที่สิ่งนี้จะกลายมาเป็นอีสปอร์ตได้”
แล้วจะเกิดอะไรขึ้นหลังจากผู้ฝ่าฝืนกฎหมาย? Bleszinski กล่าวว่าเขาอาจมีไอเดียเพิ่มเติมในตัวเขา โดยเสริมว่า "VR อาจจะยิ่งใหญ่" แต่เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมส่วนใหญ่ เขาไม่แน่ใจว่าจะแตกสลายไปในทางใด
"เกมหลายเกมที่ผมเคยดูรู้สึกเหมือนเป็นการเดโม 15 นาที ผมไม่ได้เห็นประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและจริงใจต่อพระเจ้ามากนัก ผมคิดว่า EVE: Valkyrie จากสิ่งที่ฉันเป็น รวบรวม แต่ถึงอย่างนั้นฉันก็รัก VR แต่ฉันจะรัก VR เพียง 20 นาทีเท่านั้นเหรอ? ฉันอยากทำ VR เป็นเวลาหลายชั่วโมงหรือไม่? คิดว่าความเหนื่อยล้าอาจเป็นเพียง เห็นได้ชัดว่าเกมนี้ไม่ใช่ VR ตอนนี้ฉันไม่ได้เพิ่มเป็นสองเท่า ทุกปีที่ GDC จะมีสิ่งที่ Mark Rein เรียกว่าผู้ไล่ตามควัน ฉันลงทุนใน Oculus ซึ่งเป็นเพื่อนของ Palmer แต่จะเป็นไปได้สำหรับประสบการณ์ระยะยาวหรือไม่ ฉันยังไม่รู้”
ที่กล่าวว่าเขาเปิดกว้างสำหรับการคิดพายในท้องฟ้า เขาบอกว่าเขามีไอเดียที่เขาอยากจะทำแต่ยังทำไม่ได้ ย้อนกลับไปที่ Lawbreakers ในฐานะ eSport เขาบอกว่าเขาต้องการสร้างโหมดผู้ชมที่เหมือน Dota โดยมีหลายหน้าจอใน VR นอกจากนี้เขายังแนะนำว่าศักยภาพที่แท้จริงของ VR อยู่ในแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกม: แอปพลิเคชันทางการแพทย์ เช่น การรักษา PTSD หรือแม้แต่การท่องเที่ยวเสมือนจริง เขาทำท่าทางออกไปข้างนอกซึ่งมีฝนตกตลอดทั้งวัน
“ในวันแบบนี้ วันนี้เป็นวันเสาร์และเป็นวันที่ฝนตก ผมจะใส่หูฟังแล้วไปชายหาด” เขากล่าว “ลองนึกภาพชายชราคนนี้ที่อาศัยอยู่ในบอยซี แล้วพวกเขาจะมองเห็นได้ทันทีว่าการขึ้นลิฟต์ที่หอไอเฟลนั้นเป็นอย่างไร”
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Lawbreakers โปรดดูของเราดูตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติจริงและสัมภาษณ์กับ Arjan Brussee ผู้ร่วมก่อตั้ง Boss Key-
ตัวอย่าง Lawbreakers นี้อิงจากการสาธิตบนพีซีก่อนวางจำหน่ายในงานที่ Nexon เป็นผู้จัดเตรียมการเดินทางและที่พัก