มีอะไรใหม่กลับมาอีกครั้งในเกม FPS โร๊คไลค์สไตล์ย้อนยุคนี้
เมื่อเร็ว ๆ นี้เกมยิงปืนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิกได้ฟื้นคืนชีพขึ้นมาอีกครั้ง Doom เปิดตัวด้วยความรุ่งโรจน์ที่โชกเลือด Quake ประกาศการกลับมาของ Quake ในงานแถลงข่าวของ E3 และเกมอย่าง Overwatch และ Battleborn ก็ยืมแนวคิดคลาสสิกที่ได้รับการปรับปรุงด้วยไหวพริบของตัวเอง
Strafe เป็นอีกหนึ่งเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากเกม FPS สุดคลาสสิก มันถูกนำเสนอด้วยรูปแบบภาพแบนๆ ที่มีความละเอียดต่ำคล้ายกับเกมยิงบนพีซีในยุค 90 สร้างขึ้นบนด่านที่ประกอบด้วยทางเดินที่คดเคี้ยว มีศัตรูที่หลากหลายพร้อมการโจมตีที่หลากหลาย และติดอาวุธผู้เล่นด้วยอาวุธอันทรงพลังจำนวนหนึ่ง .
ในระหว่างการสาธิตของฉัน ผู้พัฒนาระมัดระวังเป็นอย่างยิ่งที่จะเน้นย้ำว่า Strafe ไม่ใช่เกมที่ขับเคลื่อนด้วยความคิดถึงแต่เพียงผู้เดียว และหลังจากดูไปสัก 30 นาที ก็ชัดเจนว่าหมายถึงอะไร
Strafe คือการผสมผสานระหว่างความเก่าและใหม่ ซึ่งเป็นการผสมผสานแนวความคิดและสไตล์ที่เมื่อนำมารวมกัน จะสร้างประสบการณ์ที่เปี่ยมพลังและสนุกสนานได้อย่างยอดเยี่ยม
มันเป็นเกมแนวโกง หมายความว่าระดับต่างๆ จะถูกสร้างแบบสุ่ม และผู้เล่นจะสูญเสียความคืบหน้าทั้งหมดเมื่อตาย แต่จะได้รับการอัพเกรดอย่างช้าๆ เมื่อเวลาผ่านไป
นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอยู่ด้วย แม้ว่าผมจะเน้นย้ำว่าเรื่องราวนั้นปรากฏมากกว่าแนวหน้าและตรงกลางก็ตาม ด้วยฉากหลังที่เป็นแนวไซไฟ ศัตรูของ Strafe เป็นกลุ่มที่หลากหลายซึ่งประกอบด้วยปีศาจ หุ่นยนต์ และสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ที่มีลักษณะเฉพาะและความเชี่ยวชาญเฉพาะตัวที่แตกต่างกันออกไป บางคนรีบเร่งผู้เล่นทันที ในขณะที่บางคนถอยกลับและยิงโพรเจกไทล์
พวกมันล้วนมีความรู้สึกไดนามิกเป็นของตัวเอง และหลายอย่างสามารถใช้เพื่อสร้างความโกลาหลเพิ่มเติมในการต่อสู้ได้ ศัตรูตัวหนึ่งที่มีเกราะป้องกันภายนอกแหลมคมเหมือนก้อนหิน เปิดใช้งานเมื่อผู้เล่นเดินผ่านเท่านั้น และเมื่อมันเริ่มทุบพื้นด้วยท่าทุบอย่างรุนแรง มันสามารถทำลายล้างสิ่งมีชีวิตที่อยู่รอบๆ ได้ แมลงเล็กๆ จะเกาะติดกับทางเดินและพ่นกรดลงบนพื้น ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นเสียหายหากเดินข้าม ทุกสิ่งทุกอย่างเป็นไปตามวัตถุประสงค์ และปัจจัยความเสี่ยงที่ให้ผลตอบแทนของ Strafe เป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่ทำให้ Strafe ให้ผลตอบแทนอย่างสูงสุด
จุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Strafe คือการผสมผสานระหว่างความรู้สึกอ่อนไหวแบบเก่าและแนวคิดสมัยใหม่ มันมีระบบเลือดที่กว้างขวาง - มากเสียจนผู้เล่นได้รับรางวัลเป็นจำนวนแกลลอนของเลือดที่หกเมื่อสิ้นสุดระดับ - ซึ่งชอบที่จะทาสีผนัง พื้น และเพดานด้วยเลือดและอวัยวะภายใน อากาศของการเป็น Splatoon ที่น่าขยะแขยง
แต่เลือดก็เหมือนกับสิ่งอื่นใดที่มีจุดประสงค์ โดยอ้างอิงถึงเกมยิงคลาสสิกอย่าง Turok นักพัฒนาอธิบายว่าพวกเขาต้องการทำเครื่องหมายบนกำแพงเพื่อใช้เป็นเส้นทางเล็กๆ น้อยๆ ให้ผู้เล่นได้ติดตามเมื่อสำรวจด่านต่างๆ
มันยังมีความไดนามิกไม่แพ้กัน เมื่อส่วนต่างๆ ของร่างกายชนผนัง ก็จะเกาะติดและค่อยๆ ร่วงหล่นลงสู่พื้น ศพสามารถถูกแยกออกเป็นชิ้นๆ ได้อีกเมื่อพวกมันตาย และคราบดำที่ทาสีตามผนังจะช่วยสร้างบรรยากาศที่โหดร้ายและชวนให้ลิ้นแก้ม Strafe เป็นเกมยิงปืนที่บ้าระห่ำและเก่งกาจซึ่งมีจังหวะเวลาและปรัชญาหลักที่ดีไปกว่านี้ไม่ได้แล้ว