Kickstarter อยู่ในวิถีคี่ เมื่อมันถูกยกระดับเป็นครั้งแรกเพื่อหารายได้เงินเพื่อสนับสนุนการพัฒนาวิดีโอเกมอิสระมันก็คือได้รับการยกย่องว่าเป็นป้อมปราการใหม่สำหรับการพัฒนาเกมอินดี้แสงแห่งแสงสว่างในสถานที่ที่นักพัฒนาขนาดเล็กจำนวนมากพยายามดิ้นรนเพื่อให้ได้แรงฉุดในโครงการของพวกเขา
ยิ่งมีการเติบโตมากเท่าไหร่ก็ยิ่งเริ่มพัฒนาเป็นรูปแบบที่คล้ายกับ Apple App Store; เครื่องจักรที่สร้างเงินจำนวนมากเต็มไปด้วยโครงการและความคิดมากมายที่อ่างล้างจานที่ดีที่สุดหลายแห่งอยู่ด้านล่างภายใต้น้ำหนักของแคมเปญที่มีขนาดใหญ่และเป็นที่นิยมมากขึ้น แย่ลง,เรื่องอื้อฉาวทันทีและการใช้แพลตฟอร์มที่น่าสงสัยทางศีลธรรมเป็นเรื่องของความโกรธแค้นจากประชาชนภายนอกและยังคงมีวิธีปฏิบัติที่มีความรับผิดชอบเพียงเล็กน้อยเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการละเมิด
เข้าสู่รูปที่แคมเปญระดมทุนที่ค่อนข้างเล็กโดยมีแผนที่จะช่วยลดปัญหาหลายอย่างของ Kickstarter โดยการบังคับให้มีความรับผิดชอบและนำนักลงทุนที่จะเห็นผลตอบแทนจากผลิตภัณฑ์ที่มีศักยภาพที่พวกเขาสนับสนุน
ก่อตั้งขึ้นโดยมืออาชีพมานานหลายคนในอุตสาหกรรมเกม FIG นั้นแตกต่างจากโคตรด้วยเหตุผลหลายประการ ก่อนอื่นมันถูก จำกัด เฉพาะวิดีโอเกม แม้ว่าพนักงานของ Fig ได้รับการทาบทามจากข้อเสนอจากผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมภาพยนตร์และในที่สุดอาจพิจารณาทำแคมเปญ“ แนวตั้ง” ที่มีการเชื่อมต่อที่คล้ายกันกับวิดีโอเกมพวกเขายังคงมุ่งเน้นไปที่การช่วยให้นักพัฒนาตระหนักถึงเป้าหมายของการพัฒนาเกม
ประการที่สองพวกเขาดึงนักลงทุนจริงที่ต้องยอมรับคุณสมบัติและข้อกำหนดจำนวนมากว่าพวกเขาจะจัดหาเงินในปริมาณมากกว่า $ 1,000 เพื่อแลกกับการถือหุ้นส่วนตัวในการเปิดตัวเกมในที่สุด
การลงทุนเป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จของมะเดื่อจัสตินเบลีย์อดีต Double COO บอกฉัน จากการวิจัยของเขาพบว่ามีจำนวนผู้สนับสนุนที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญมากกว่า $ 1,000 ในช่วงปีที่ผ่านมาในแคมเปญการระดมทุนของวิดีโอเกม Kickstarter
มักจะรวมถึงประสบการณ์ความแปลกใหม่เช่นอาหารค่ำกับนักพัฒนาและโอกาสที่จะได้พบกับนักออกแบบเกมที่มีประสบการณ์ในต่างประเทศระดับรางวัลเหล่านี้มักจะรวมระดับรางวัลก่อนหน้าทั้งหมดเช่นสำเนาเกมสินค้าเพลงซาวด์และแนวคิดศิลปะเป็นผู้สนับสนุนผู้ใจดีที่เต็มใจที่จะมีส่วนร่วม $ 1,000
Bailey เชื่อว่าเหตุผลที่ระดับรางวัลเหล่านี้ไม่ค่อยมีการใช้งานในตอนนี้ส่วนใหญ่เป็นส่วนหนึ่งของความจริงที่ว่า $ 1,000 ไม่ใช่เงินก้อนเล็ก ๆ และการโยนมันให้กับนักพัฒนาเกี่ยวกับหลักการของการตื่นเต้นสำหรับโครงการเกมใหม่
“ เราคิดว่าหากการระดมทุนเกิดขึ้นและมีการลงทุนและจากนั้นเราก็ต้องผ่านรอบหนึ่งและพิสูจน์ว่ามันเป็นไปได้กับคนที่เราสามารถติดตามงบประมาณที่ใหญ่กว่าเหล่านั้นได้” เขากล่าวถึงโอกาสที่การลงทุนทำให้มะเดื่อเติบโตขึ้น
นอกจากนี้เขายังสังเกตเห็นว่าเมื่อได้รับโอกาสลงทุนเงินก้อนโตจำนวนมากผู้คนมักเต็มใจที่จะทำอย่างหมดจดในความคิดที่จะสนับสนุนสิ่งที่พวกเขาเชื่อในขณะที่มีความเสี่ยงเล็กน้อยกับความเป็นไปได้ที่จะได้เห็นผลตอบแทนเมื่อได้รับการปล่อยตัว
เขาเสริมว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าการลงทุนเสนอโอกาสให้กับผู้ที่อาจเริ่มสร้างเจตจำนงที่ไม่ดีกับผู้สนับสนุนที่มีศักยภาพเมื่อพวกเขากลับไปที่ Kickstarter ซ้ำแล้วซ้ำอีกสำหรับการระดมทุนในโครงการในอนาคต
“ เงินฟรีเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมเมื่อมีการเคลื่อนไหวทั้งหมดนี้และคุณกำลังให้การสนับสนุนสตูดิโอเหล่านี้เพียงครั้งเดียวเพื่อให้เท้าของพวกเขาอยู่ภายใต้พวกเขา” เขากล่าวถึงความจำเป็นของ Kickstarter เพื่อช่วยทีมเล็ก ๆ “ [แต่] ถ้าคุณยังคงกลับไปที่บ่อน้ำคุณจะต้องตัดนักเล่นเกมและชุมชนให้กลายเป็นการเงินและมีโอกาสกลับทางการเงิน”
การเปิดตัวแคมเปญในรูปที่ไม่ง่ายอย่างที่เป็นใน Kickstarter หรือแพลตฟอร์มการระดมทุนอื่น ๆ Bailey อธิบายว่ามีกระบวนการตรวจสอบที่ซับซ้อนเราต้องผ่านเพื่อที่จะได้เป็นแคมเปญที่โดดเด่นในหน้าแรก
แคมเปญมีการวางแผนล่วงหน้าสามถึงหกเดือนและผู้สมัครจะต้องขว้างความคิดของพวกเขาและทำงานผ่านโลจิสติกส์ที่สมจริงของข้อเสนอของพวกเขากับทีมมะเดื่อซึ่งหลายคนกำลังทำงานในอุตสาหกรรมเอง
เมื่อโครงการได้รับการตัดสินใจแล้วจะเปิดตัวในการรณรงค์และได้รับการเลื่อนตำแหน่งโดย Fig ซึ่ง Bailey เห็นว่ามีโอกาสที่จะสร้างชุมชนรอบ ๆ เป้าหมายร่วมกันหนึ่งมากกว่าชุมชนที่กระจัดกระจายของ Kickstarter ที่สนใจผู้สร้างรายบุคคลมากกว่าการรณรงค์ทั้งหมด
อย่างไรก็ตามหากได้รับเงินทุนสำเร็จนักพัฒนาไม่ได้รับเงินทั้งหมดโดยอัตโนมัติ แต่ทีม FIG ทำงานร่วมกับนักพัฒนาและกำหนดแผนการที่จะสนับสนุนพวกเขาตลอดการพัฒนาโดยใช้เงินทุนที่ระดมทุน ทั้งหมดนี้ทำด้วยความโปร่งใสและการเปิดเผยเพื่อให้แน่ใจว่านักพัฒนามีความรับผิดชอบในการส่งมอบตามสัญญาของพวกเขา
โดยพื้นฐานแล้วมะเดื่อถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการรับรู้เชิงลบที่เพิ่มขึ้นของการระดมทุน นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2558 พวกเขาได้เป็นเจ้าภาพจัดงานแคมเปญที่หลากหลายตั้งแต่ป่านอกและกลุ่ม: หอคอยไปจนถึงรายการโปรดเช่นเจย์และบ๊อบเงียบ: หมัดทื่อเรื้อรังและจิตวิทยา 2 การลงทุน. มันยังคงเป็นแพลตฟอร์มที่กำลังเติบโต แต่รากฐานที่มันยืนอยู่นั้นแข็งแกร่ง