Nintendo Switch อาจกลายเป็นระบบพกพาที่ดีที่สุดของ Nintendo (ภาคปฏิบัติ)

เนื่องจากข้อความที่ค่อนข้างคลุมเครือ เราจึงสามารถให้อภัยได้หากเข้าใจผิดว่า Nintendo Switch คืออะไร มันถูกมองว่าเป็นไฮบริดแบบพกพาแบบคอนโซลและถึงแม้จะแม่นยำ แต่ก็ยังมีกรอบที่แปลกสำหรับอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นอย่างชัดเจนจากฟังก์ชั่นพกพา หลังจากที่ได้เห็นการเปิดตัวและได้ลองใช้งานจริงแล้ว การมองว่ามันเป็นอุปกรณ์พกพาก็มีประโยชน์มากขึ้น และด้วยเหตุนี้ จึงมีศักยภาพที่จะเป็นหนึ่งในอุปกรณ์พกพาที่แข็งแกร่งที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Nintendo

แนวคิดนี้ไม่ได้เป็นไปตามสัญชาตญาณนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Wii U อยู่บนขาสุดท้าย ในขณะที่ 3DS ยังมีเวลาเหลืออีกหนึ่งปี ดูเหมือนว่าตำแหน่งในตลาด (หากไม่อยู่ในข้อกำหนดทางเทคนิค) จะเป็นผู้สืบทอดต่อคอนโซลมากกว่าแบบพกพา แม้ว่าอย่างน้อยในช่วงไม่กี่รุ่นที่ผ่านมา ฉันจะใช้เวลาและความรักกับอุปกรณ์พกพาของ Nintendo มากกว่าคอนโซลของ Nintendo มาก

ความประทับใจของฉันได้รับการสนับสนุนจากการเปิดเผยว่าความกล้าของระบบนั้นมีอยู่อย่างสมบูรณ์ภายในหน้าจอเหมือนแท็บเล็ต และด็อคก็ช่วยให้มันทำงานด้วยความละเอียดสูงกว่าเล็กน้อย สิ่งนี้ทำให้คล้ายกับ Super Gameboy มากกว่าคอนโซลแบบสแตนด์อโลน นอกเหนือจากการชาร์จแล้ว ยังง่ายที่จะดูว่าใครจะปฏิบัติต่ออุปกรณ์นี้เหมือนกับอุปกรณ์พกพาได้อย่างไร และยังเป็นอุปกรณ์ที่ค่อนข้างทรงพลังอีกด้วย ในทางกลับกัน การปฏิบัติต่อมันเหมือนคอนโซลอาจหมายถึงการพลาดสิ่งที่ทำให้มันพิเศษไปมากมาย

การควบคุม

Nintendo ได้แสดงจุดยืนในการแสดงตัวเลือกการควบคุมที่หลากหลายสำหรับ Switch และเป็นเพียงเหตุผลที่ว่าบางตัวทำงานได้ดีกว่าตัวอื่น ฉันรู้สึกประหลาดใจมากที่อันไหนพังทลายลง

Joy-Con Grip ซึ่งเป็นภาพในสื่อส่งเสริมการขายส่วนใหญ่ในฐานะตัวควบคุมแบบเดิมนั้นไม่ค่อยสะดวกสบายนัก ด้ามจับหนาเกินไปเล็กน้อย และรูปทรงเหลี่ยมทำให้จับลำบาก โชคดีที่ความรู้สึกไม่สบายนั้นเป็นทางเลือก เนื่องจากด้ามจับเป็นส่วนต่อที่ถอดออกได้ทั้งหมด- มันไม่ได้เพิ่มปุ่มหรือฟังก์ชั่นใดๆ แต่มีอยู่เพื่อทำให้ Joy-Cons ขนาดเล็กมีความสำคัญมากขึ้น

ฉันเข้าร่วมเหตุการณ์โดยสันนิษฐานว่า Grip จะเป็นตัวเลือกที่ต้องการและ Joy-Cons จะต้องทนทุกข์ทรมานด้วยตัวเอง แต่ในทางปฏิบัติสิ่งที่ตรงกันข้ามก็เป็นจริง การถือ Joy-Cons ที่แยกออกมาสองตัวนั้นเหมาะอย่างยิ่ง แม้จะมีรูปร่างเป็นกล่อง แต่ก็สวมใส่สบายอย่างน่าทึ่ง โดยยกน้ำหนักได้มากพอที่จะรู้สึกหนักแน่น ในขณะที่ยังคงเบาพอที่จะจางหายไปจากความคิดอย่างมีสติ

Joy-Cons เมื่อวางตะแคงนั้นไม่เหมาะ แต่ก็ดีพอในการเหน็บแนม การกำหนดค่าดูเหมือนจะเหมาะที่สุดสำหรับการเล่นอย่างรวดเร็วกับเพื่อนที่อาจไม่ได้เป็นเจ้าของ แต่ในกรณีนั้น ฉันจะต้องแนะนำให้ใช้คอนโทรลเลอร์ตัวที่สอง (ด้านขวา) และมอบคอนโทรลเลอร์ที่ดีกว่า (ด้านซ้าย) ให้กับเพื่อนของคุณ ธัมบ์สติ๊กออฟเซ็ตถูกวางอย่างแปลกประหลาดในทุกกรณี แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคอนโทรลเลอร์ตัวที่สอง มันเกือบจะอยู่ตรงกลาง ฉันลองเล่นแล้วมาริโอคาร์ท 8 ดีลักซ์ด้วยวิธีนี้และมันก็ไม่ได้ผลดีเลย การเพิ่มส่วนกันชนที่เป็นอุปกรณ์เสริมให้กับ Joy-Con จะทำให้มีเนื้อหาเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในฐานะคอนโทรลเลอร์แบบสแตนด์อโลน และช่วยเน้นปุ่มไหล่ให้กดได้ง่ายขึ้น

ระฆัง นกหวีด และสัมผัส

คำศัพท์ "HD rumble" ก็น่าประหลาดใจในทางปฏิบัติเช่นกัน เกมส่วนใหญ่ที่ฉันพยายามไม่ได้ใช้ประโยชน์จากมันอย่างเต็มที่ แต่เกมเหล่านั้นทำได้น่าประทับใจมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง 1-2-Switch ให้ระบบสัมผัสที่แม่นยำมากจนสามารถเลียนแบบความรู้สึกของการกลิ้งลูกหินในกล่องไม้ด้วย Joy-Con ขนาดเล็กได้อย่างแม่นยำ เช่นเดียวกับหน้าจอสัมผัส นักพัฒนาสามารถเลือกรับหรือออกได้ตามต้องการ

หน้าจอนี้เป็นหน้าจอที่สวยงามที่สุดที่ปรากฏบนอุปกรณ์พกพาของ Nintendo แม้ว่าจะด้อยกว่างานศิลปะอย่าง OLED ของ Vita ก็ตาม Nintendo มีภารกิจที่ท้าทายในการสร้างหน้าจอที่ใหญ่และมีชีวิตชีวาพอที่จะรองรับ HUD ของประสบการณ์คอนโซลที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น The Legend of Zelda: Breath of the Wild โดยไม่ทำให้ใหญ่หรือใหญ่เกินไปจนกลายเป็นอุปกรณ์พกพาที่ประสบความสำเร็จ เวลาจะบอกได้เมื่อเราเห็นว่าเกมอื่นๆ ดูในรูปแบบอุปกรณ์พกพาอย่างไร แต่เมื่อพิจารณาจากประสบการณ์ที่จำกัดในงานเปิดตัว ดูเหมือนว่า Nintendo พบว่าเกมระดับกลางที่สะดวกสบาย Zelda เป็นเกมพกพาที่ลงตัวตามธรรมชาติ และระบบประกอบที่มี Joy-Cons ติดอยู่กับหน้าจอยังคงมีขนาดที่สมเหตุสมผล

หากฉันมีข้อกังวลประการหนึ่งเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ ก็แสดงว่าที่จัดเก็บข้อมูลภายในเหลือน้อยมาก 32GB นั้นเล็กเกินไปที่จะเก็บเกมสมัยใหม่ได้มากกว่าสองสามเกม และเราได้เห็นรายงานดังกล่าวแล้วBreath of the Wild จะคิดเป็นครึ่งหนึ่งของพื้นที่นั้นโดดเดี่ยว เป็นปัญหาที่สามารถแก้ไขได้ง่ายด้วยการ์ด SD แต่นั่นไม่ใช่ข้อแก้ตัวมากนักสำหรับจุดเริ่มต้นในการจัดเก็บข้อมูลที่ต่ำเช่นนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่การจัดเก็บข้อมูลแบบโซลิดสเตทมีราคาถูกกว่าที่เคย

เกม: ใหญ่ ขนาดพอดีคำ และแปลกประหลาด

นอกจากนี้ยังมีเกมที่แสดงให้ Nintendo ได้เห็นถึงความแปลกประหลาดอันรุ่งโรจน์ของมัน บริษัทรุ่นหลังได้แยกสาขาออกเป็นพื้นที่ต่างๆ สองสามส่วนในคอนโซลและอุปกรณ์พกพา และในพื้นที่นี้ สวิตช์ของ Nintendo ดูเหมือนจะเป็นอุปกรณ์ที่รวมกลุ่มกันซึ่งรวบรวมเธรดที่แตกต่างกัน ผู้เล่นตัวจริงที่เป็นโรคโลหิตจางนั้นมีตั้งแต่เกมคอนโซลแบบดั้งเดิมไปจนถึงเกมพกพาที่เบาและโปร่งสบายไปจนถึงเกมปาร์ตี้สุดแหวกแนว ไม่ว่า Nintendo Switch จะมีข้อบกพร่องอื่นใด นี่คือจุดที่ความเก่งกาจของมันส่องสว่าง

The Legend of Zelda: Breath of the Wild เป็นผลงานชิ้นเอกที่เปิดตัววันและวันที่ด้วย Nintendo Switch และทำเครื่องหมายว่าเป็นตัวอย่างสำคัญของประสบการณ์คอนโซลที่คุณสามารถทำได้ทุกที่ ในทำนองเดียวกัน Mario Kart 8 Deluxe เป็นเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ของหนึ่งในเกม Wii U ที่ได้รับความนิยมและได้รับการยกย่องอย่างสูง Splatoon 2 และ Arms ยังมุ่งเป้าไปที่เกมเมอร์หลัก ทั้งต่อยอดและค้นหาห้องใหม่ในเกมการแข่งขันที่เรียนรู้ได้ง่ายแต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ

อีกด้านหนึ่งของสเปกตรัมสนิปเปอร์คลิปเป็นประสบการณ์แบบใช้อุปกรณ์พกพาผ่านและผ่าน แต่มีองค์ประกอบการทำงานร่วมกันที่เน้นความสามารถเฉพาะตัวของสวิตช์ เป็นเกมไขปริศนาฟิสิกส์ขนาดเล็กที่เรียบง่ายซึ่งปกติแล้วฉันคาดหวังว่าจะได้เห็นจากส่วนอินดี้บน PlayStation Vita อย่างไรก็ตาม มันถูกสร้างขึ้นจากส่วนกลางโดยมีกลไก Co-op ซึ่งอาจเป็นเรื่องยากสำหรับอุปกรณ์พกพาเมื่อผู้เล่นทั้งสองคนอาจไม่ได้เป็นเจ้าของระบบ Nintendo Switch แก้ปัญหานี้โดยให้คุณยกหน้าจอและใช้ทั้ง Joy-Cons และฉันหวังว่าเราจะได้เห็นเกมที่เหมือนมือถือมากขึ้นที่ใช้คุณสมบัติต่างๆ เพื่อเอาชนะอุปสรรคโดยธรรมชาติ

ฉันยังสงสัยด้วยว่าเมื่อ Vita จางหายไป ผู้ผลิตเกม RPG ชาวญี่ปุ่นที่ต้องการระบบที่มีต้นทุนในการเข้าต่ำกว่าจะหันไปหา Nintendo Switch ในฐานะบ้านใหม่สำหรับสินค้าของพวกเขา โดยพื้นฐานแล้ว Vita กลายเป็นกล่อง RPG ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาของชีวิต และฉันก็ยินดีที่จะเห็นสวิตช์รับเสื้อคลุมนั้นเช่นกัน

ในที่สุด 1-2-Switch เป็นผู้สืบทอดโดยชอบธรรมต่อประสบการณ์ปาร์ตี้ที่แปลกประหลาดและแปลกประหลาดของ Nintendo กับ Wii การแยกตัวและความไม่สมดุลของ Wii U หมายความว่าระบบปาร์ตี้ไม่เคยติดขัดเหมือนที่ Wii ทำ แต่ Nintendo Switch มีโอกาสที่ดีในการจัดการมัน คอนโทรลเลอร์นั้นคล้ายกับรีโมต Wii และใช้งานง่าย และยูทิลิตี้ของระบบหมายความว่าคุณอาจจะนำคอนโทรลเลอร์มาเพียงพอสำหรับผู้เล่นอย่างน้อยสองคนได้ตลอดเวลา

1-2-Switch ตระหนักดีว่าสิ่งนี้ทำให้มีแนวโน้มที่จะถูกใช้ในแวดวงที่ไม่ใช่เกมเมอร์ และเน้นย้ำถึงส่วน "วิดีโอ" ของวิดีโอเกม มินิเกมแต่ละเกมนั้นรวดเร็วและเข้าใจง่าย และแทบไม่ต้องใช้การมองหน้าจอเลย มันสร้างขึ้นจากสัญญาณเสียง แม้ว่า Ball Count จะมีความโดดเด่นทางเทคนิคในด้านการตอบสนองของระบบสัมผัส แต่เกมที่งี่เง่าที่สุดคือเกมรีดนมวัว ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้มองตากันโดยตรงเพื่อลดความอึดอัดใจในการเข้าสังคมในขณะที่เราแสดงท่ารีดนมซ้ำๆ ตัวแทนของ Nintendo ไม่ได้แสดงความเห็นเชิงชี้นำใดๆ แต่พวกเขาต้องรู้ว่าความแปลกประหลาดของมันจะปรากฏออกมาอย่างไรในงานปาร์ตี้ที่มีผู้ใหญ่อยู่ด้วย

แบบพกพาเป็นหลัก

การประชุมในญี่ปุ่นของ Nintendo ขัดกับความรู้สึกอ่อนไหวของชาวตะวันตกในบางแง่ และการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ก็ดูไม่ค่อยดีนัก ความจุในการจัดเก็บข้อมูลต่ำ และไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อแข่งขันกับ PlayStation 4 และ Xbox One ผู้ที่หวังว่าจะกลับมาแข่งขันด้านอาวุธอย่างมีชัยของ Nintendo อาจจะผิดหวัง เพราะนี่ไม่ใช่คอนโซลที่สร้างขึ้นเพื่อแข่งขันแบบตัวต่อตัวกับคู่แข่ง มันหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นโดยสิ้นเชิง แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นระบบพกพาที่ยืมชิ้นส่วนจากคอนโซลรุ่นเก่าของ Nintendo และมุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มเดียว หากสามารถสืบทอดมรดกของตลาดพกพาของ Nintendo, เกมคอนโซลจำนวนมาก และบุคลิกปาร์ตี้เป็ดแปลก ๆ ได้ มันจะเป็นพลังที่ต้องคำนึงถึง

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nintendo Switch โปรดดูของเราปฏิกิริยาสดและโต๊ะกลมหลังจากได้ลงมือปฏิบัติจริง


ตัวอย่าง Nintendo Switch นี้อิงตามการสาธิตระบบก่อนวางจำหน่ายในงานที่ Nintendo จัดเตรียมเครื่องดื่มเพิ่มความสดชื่น