การเลิกจ้างที่ Infinity Ward และบริษัทอื่นๆ แม้ว่าจะมีผลกำไรจาก Activision เป็นบวกก็ตาม

Activision ทะลุเป้ารายได้ในปี 2559 แต่การเลิกจ้างเกิดขึ้นที่ Infinity Ward และสตูดิโอภายในอื่นๆ โดยไม่คำนึงถึง

กิจกรรมมีรายงานว่าได้เลิกจ้างพนักงานในสตูดิโอภายในหลายแห่งเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว พนักงานที่ Beenox, Infinity Ward, สตูดิโอภายในอื่นๆ หลายแห่ง และสำนักงานของบริษัท Activision ได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้าง ซึ่งมาหลังวันพฤหัสบดีโทรรายได้ Activisionโดยระบุว่า Activision ทะลุเป้าหมายรายได้ในปี 2559

รายงานระบุว่า Activision Publishing เลิกจ้างประมาณ 5% ของพนักงานทั้งหมด Blizzard Entertainment และ MLG ไม่ได้อยู่ในแผนกที่ได้รับการเลิกจ้าง แต่ดูเหมือนว่ามีเพียงบริษัทเหล่านั้นที่ประกอบด้วยแผนก Activision Publishing ของบริษัทเท่านั้นที่ถูกกำหนดเป้าหมาย

การเลิกจ้างเกิดขึ้นหลังจากคำกล่าวของ Eric Hirshberg ซีอีโอของ Activision ในรายงานผลประกอบการCall of Duty: สงครามไม่มีที่สิ้นสุดมียอดขายที่น่าผิดหวัง เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าการตัดสินใจเลิกจ้างพนักงาน 20 คนที่ Infinity Ward เกิดขึ้นที่ใด ดูเหมือนว่าสภาพแวดล้อมการทำงานย่ำแย่เมื่อบริษัทได้รับ "ดีกว่าที่คาดไว้และบันทึกไตรมาสที่สี่" และเลิกจ้างพนักงานอยู่ดี

กระดานชนวนปัจจุบันของ Activision สำหรับปี 2560 จะรวมเฉพาะ Destiny 2 และรายปีเท่านั้นการเรียกร้องของหน้าที่รายการ. จากการเล่น Call of Duty: Infinite Warfare ซึ่งมีแคมเปญที่ยอดเยี่ยม ฉันสามารถคาดเดาได้ว่าคุณภาพที่แท้จริงของเกมนั้นไม่ได้ส่งผลต่อยอดขายที่อ่อนแอ องค์ประกอบผู้เล่นหลายคนของ Infinite Warfare ซึ่งเป็นจุดขายทั่วไปของ Call of Duty นั้นใกล้เคียงกับ Call of Duty: Advanced Warfare ในปี 2014 และ Call of Duty: Black Ops III ในปี 2015 มากเกินไป ด้วยสตูดิโอทั้งหมดสามแห่งที่ทำงานเพื่อออกเกม Call of Duty ใหม่ในแต่ละปี บางทีอาจถึงเวลาที่ต้องดำเนินการแนวทางที่ EA มีกับซีรีส์ Battlefield และให้แฟรนไชส์ได้พักผ่อน

โคทาคุเอื้อมมือออกไปถึง Activision เกี่ยวกับการเลิกจ้างและได้รับคำตอบสำเร็จรูป Activision ระบุว่าพวกเขากำลัง "ปรับเปลี่ยน" ทรัพยากรภายในของตนเพื่อรองรับผลิตภัณฑ์ที่กำลังจะเปิดตัวและปรับให้เข้ากับตลาดดิจิทัล