รีวิวการ์ด Hearthstone Journey to Un'Goro (ตอนที่ 3)

ส่วนเสริม Hearthstone ถัดไปกำลังจะมาในเร็วๆ นี้ และส่วนเสริมนี้จะเป็น Journey to Un'Goro การ์ดขนาดไดโนชุดใหม่มีกำหนดวางจำหน่ายในต้นเดือนเมษายน เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับ Un'Goro เราจะมีการตรวจสอบการ์ดรายสัปดาห์ โดยจะมีฉบับใหม่ทุกวันจันทร์ก่อนการเปิดตัว

สัปดาห์นี้ เรามีการเปิดเผยการ์ดครั้งสุดท้ายมากมาย เพื่อเป็นการเตรียมพร้อมเปิดตัวในวันที่ 6 เมษายน- การเปิดเผยครั้งสุดท้ายนั้นมีการ์ดหลายสิบใบ ดังนั้นการตรวจสอบรอบสุดท้ายนี้จะแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วนแรก ส่วนนี้จะรวมทุกอย่างจนถึงขั้นตอนการเปิดเผยข้อมูล รวมถึงการ์ดเป็นกลางใหม่ทั้งหมดในการเปิดเผยครั้งสุดท้าย ส่วนสุดท้ายจะรวมการ์ดชั้นเรียนทั้งหมด

Journey to Un'Goro นำเสนอกลไกใหม่ที่โดดเด่นสามประการที่จะได้เห็นตลอดการรีวิวการ์ด:

  • ภารกิจ:แต่ละคลาสจะได้รับคาถา 1 มานาหนึ่งคาถา ซึ่งจะทำให้คุณบรรลุเงื่อนไขบางประการเพื่อรับรางวัลใหญ่ การรวมภารกิจไว้ในสำรับของคุณหมายความว่าภารกิจนั้นจะปรากฏในรอบมัลลิแกนของคุณเสมอ ดังนั้นคุณจึงสามารถวางใจได้ว่าภารกิจนั้นจะปรากฏตั้งแต่เริ่มต้น นอกจากนี้ยังหมายความว่าแต่ละคลาสจะได้รับการ์ดระดับตำนานสองใบ: มินเนี่ยนระดับตำนานหนึ่งใบ และภารกิจระดับตำนานหนึ่งใบ
  • ปรับ:พืชและสัตว์ใน Un'Goro ได้พัฒนาความสามารถในการรับคุณสมบัติพิเศษที่คุณเลือก การ์ดที่มีคีย์เวิร์ด "ปรับตัว" สามารถเสริมพลังได้ด้วยการโจมตีพิเศษหรือพลังชีวิต, โล่ศักดิ์สิทธิ์, ยั่วยุ ฯลฯ
  • เผ่าธาตุ:พลเมืองของ Un'Goro จำนวนมากเป็นส่วนหนึ่งของชนเผ่า Elemental ใหม่ และการ์ดที่มีอยู่ เช่น Ragnaros จะถูกดัดแปลงเข้ากับเผ่าใหม่

อย่าลืมติดตามรีวิวการ์ดทั้งหมดของเราสำหรับ Un'Goro:ส่วนที่ 1-ส่วนที่ 2-ส่วนที่ 3-ตอนที่ 4


(5) บิทเทอร์ไทด์ ไฮดรา (8/8)

เมื่อใดก็ตามที่มินเนี่ยนตัวนี้ได้รับความเสียหาย สร้างความเสียหาย 3 แต้มให้ฮีโร่ของคุณ

นี่เป็นการ์ดอีกใบที่อยู่ในเส้นเลือดของ Fel Reaver ที่ซื้อขายตัวการ์ด 8/8 ด้วยราคาต่ำเพียง 5 มานา และมาพร้อมกับข้อเสียเปรียบครั้งใหญ่ในการแลกเปลี่ยน ครั้งนี้ แทนที่จะทำให้สำรับของคุณหมดไป มันจะทำให้ฮีโร่ของคุณเจ็บปวด Fel Reaver ไม่เคยเห็นการเล่นแบบแข่งขันมากนัก และ Bittertide Hydra ก็น่าสงสัยเช่นกัน มันมีโอกาสมากกว่าเนื่องจากสามารถหาบ้านในเด็คพรีสต์ได้ แต่ก็ยากที่จะเห็นว่ามันจะเหมาะกับแผนการต่อสู้ของพรีสต์ตรงไหน ส่วนขยายใหม่ดูเหมือนจะผลักดันไปสู่เมตาดาต้าที่ช้าลง ดังนั้นมินเนี่ยนที่เร็วตัวใหญ่เช่นนี้จึงไม่ค่อยมีบทบาทมากนัก


(7) เบลซคอลเลอร์ (6/6)

คำรามสู้ศึก: หากคุณเล่นธาตุในเทิร์นที่แล้ว สร้างความเสียหาย 5 แต้ม

การผสมผสานระหว่าง Abyssal Enforcer และ Fire Elemental ทำให้ทุกคลาสมีทางเลือกที่ดีในการกำจัดช่วงท้ายเกม รวมกับร่างกายที่แข็งแกร่งเพียงพอ มันถูกรวมไว้ในเด็คธาตุโดยอัตโนมัติ เพียงเพื่อเป็นมินเนี่ยนที่แข็งแกร่งพร้อมเอฟเฟกต์ที่ดี แต่การรวมไว้ในเมตาดาต้านั้นจะขึ้นอยู่กับว่าเด็ค Elemental นั้นจะได้รับความนิยมหรือไม่ และพวกเขากำลังแข่งขันกับประเภทการ์ดที่มีอยู่และเด็คภารกิจใหม่


(4) ลูกเสือตาสว่าง (3/4)

คำรามสู้ศึก: จั่วการ์ดหนึ่งใบ เปลี่ยนราคาเป็น (5)

การแลกเปลี่ยนสถิติเพื่อรับรางวัลใหญ่หากคุณใช้เด็คที่มีมินเนี่ยนตัวใหญ่จำนวนมาก นี่เป็นการ์ดอรรถประโยชน์ที่ดีสำหรับสำรับประเภทที่เฉพาะเจาะจงมาก เด็คนั้นน่าจะใช้ Hemet, Jungle Hunter เพื่อเพิ่มโอกาสในการจั่วการ์ดใบใหญ่เพื่อที่คุณจะได้ลดราคาลง เพราะสิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการคือเพิ่มราคาของการ์ดและได้รับโทษทางสถิติในการเปิดการ์ด


(8) เดวิลซอร์ที่ถูกชาร์จ (7/7)

ค่าใช้จ่าย. คำรามสู้ศึก: ไม่สามารถโจมตีฮีโร่ได้ในเทิร์นนี้

Charged Devilsaur ให้ความรู้สึกเหมือน Blizzard พยายามโจมตีมินเนี่ยน Icehowl อีกครั้ง บริษัทไม่ชอบติด Charge เข้ากับมินเนี่ยนตัวใหญ่ เพราะมันไม่ใช่เรื่องสนุกเลยที่จู่ๆ จู่ๆ มินเนี่ยนก็วิ่งเข้ามาโดยที่คุณมองไม่เห็นว่ากำลังมา Icehowl ไม่อนุญาตให้โจมตีฮีโร่ แต่ Devilsaur ได้รับการออกแบบที่หรูหรากว่าเล็กน้อย มันจำกัดการโจมตีฮีโร่ในเทิร์นที่เล่นเท่านั้น ปล่อยให้โอกาสที่จะโดนเผชิญหน้าหากคู่ต่อสู้ของคุณไม่ทำอะไรเลย มันอาจจะไม่พอดีกับเด็คที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษ แต่เป็นดีไซน์ที่แข็งแกร่งสำหรับตัวเลือกลานประลอง


(2) ยามเข้ามุม (2/6)

เหน็บแนม คำรามสู้ศึก: เรียกแร็พเตอร์ 1/1 สามตัวให้คู่ต่อสู้ของคุณ

การ์ดใบนี้เป็นการเยาะเย้ยครั้งใหญ่โดยคำนวณความเสี่ยงแล้ว การให้ 1/1 ศพแก่คู่ต่อสู้ของคุณ 3 ศพนั้นเป็นอันตราย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนขยายที่มีเอฟเฟกต์ Adapt ที่อาจทำให้พวกเขาใหญ่ขึ้น หากคู่ต่อสู้ของคุณไม่สามารถเสริมกำลังพวกเขาได้ ก็จะเป็นการยั่วยุ 2/3 สำหรับ 2 คนอย่างแย่ที่สุด และนั่นก็ค่อนข้างดี สถานการณ์กรณีที่ดีที่สุดของคุณสำหรับเรื่องนี้คือการใช้ Cornered Sentry ร่วมกับคาถาอย่าง Whirlwind ซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหายแต่ก็อุ่นใจกว่าการต้องจัดการกับ Raptors มาก ในขณะเดียวกัน สิ่งนี้จะแย่มากในการจับคู่ฮันเตอร์ พร้อมด้วยความสามารถในการบัฟสัตว์ร้ายต่างๆ ดังนั้นโปรดใช้ด้วยความระมัดระวัง


(3) แนปเปอร์ไข่ (3/1)

เสียงสุดท้าย: เรียกแร็พเตอร์ 1/1 สองตัว

สถานะสุขภาพที่อ่อนแอของ Eggnapper หมายความว่ามันจะตายเกือบจะในทันที ดังนั้นคุณจะต้องจ่ายมานา 3 เท่าสำหรับความรำคาญเล็กน้อยที่ทำให้เหลือ 2 1/1 ศพไว้ข้างหลัง พวกนั้นคือสัตว์ร้าย ดังนั้นจึงมีโอกาสที่จะทำงานร่วมกันในเด็คที่มีสัตว์อสูรหนักเช่นนักล่า ถึงกระนั้น Hunter ก็มีโอกาสมากมายที่จะทิ้งโทเค็นที่ดีกว่าในราคาที่ถูกกว่า ดังนั้นอันนี้จึงไม่ดีนัก


(1) ราชินีไฮฟ์มรกต (2/3)

มินเนี่ยนของคุณมีค่าร่ายเพิ่มขึ้น (2)

นี่เป็นล่าสุดในสายยาวของหนึ่งหยดที่เกินจริงและมีข้อเสีย แต่ข้อเสียเปรียบนี้ใหญ่กว่าส่วนใหญ่ แทนที่จะเพียงแค่ฟื้นฟูสุขภาพ Emerald Hive Queen จะส่งผลต่อค่าใช้จ่ายของมินเนี่ยนตัวอื่นๆ ของคุณ นั่นทำให้มันกลายเป็น Venture Co Mercenary ขนาดจิ๋ว หากแผนการต่อสู้ของคุณเกี่ยวข้องกับการเล่นคาถาในเทิร์นที่สองและอาจถึงเทิร์นที่สาม คุณสามารถแลกเปลี่ยน Emerald Hive Queen กับมินเนี่ยนตัวอื่นได้ และโดยพื้นฐานแล้วจะไม่ได้รับโทษจริง


(1) มรกต รีเวอร์ (2/1)

คำรามสู้ศึก: สร้างความเสียหาย 1 แต้มให้ฮีโร่แต่ละตัว

เช่นเดียวกับมินเนี่ยนพลังชีวิต 1 ตัว การกำจัดนี้ง่ายเกินไป นั่นอาจจะคุ้มค่าหากมีเอฟเฟกต์มากพอ แต่ความเสียหายเพียงจุดเดียวนั้นค่อนข้างอ่อนแอที่จะง่ายพอสำหรับคู่ต่อสู้ส่วนใหญ่ที่จะยักไหล่ และมันจะส่งเสียงเตือนคุณเช่นกัน นั่นทำให้เป็นการยากที่จะพิสูจน์ให้รวมสิ่งนี้ไว้ในเด็คของคุณ


(4) สปอร์ที่กำลังพัฒนา

เวทย์มนตร์: ปรับมินเนี่ยนของคุณ

Combo Druid จะกลับมาอีกครั้งหรือไม่? คอมโบ Force of Nature/Savage Roar ที่น่าอับอายถูกเนิร์ฟไประยะหนึ่งแล้ว แต่คาถานี้สามารถทำให้กลับมาใช้งานได้อีกครั้ง ตราบใดที่คุณมีมินเนี่ยนเต็มกระดาน คุณสามารถมอบพลังโจมตี +3 ให้กับพวกมันด้วย Adapt หากคุณรอจนถึงอายุแปดขวบ คุณสามารถโจมตีพวกเขาให้เป็นฮีโร่ได้ จากนั้นใช้สปอร์ที่กำลังพัฒนาตัวอื่นเพื่อให้พวกมันซ่อนตัวทั้งหมดเพื่ออีกรอบ ขึ้นอยู่กับความน่าเชื่อถือของกลไก Adapt สำหรับผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจง สิ่งนี้อาจทำให้คู่ต่อสู้ของคุณน่าเกลียดมากและรวดเร็วมาก


(4) ขนนกฟีนิกซ์ไฟ (3/3)

คำรามสู้ศึก: สร้างความเสียหาย 2 แต้ม

นี่เป็นธาตุชั้นดีแต่ไม่ธรรมดา โดยมีผลกระทบเล็กน้อยต่อการแลกเปลี่ยนสถานะ ไม่ว่าจะพบบ้านในเด็คธาตุหรือไม่นั้นก็ขึ้นอยู่กับความจำเป็นในการมีมินเนี่ยนให้พร้อมในทุก ๆ มานาที่ใช้ เพื่อเปิดใช้งานธาตุอื่นในเทิร์นถัดไป หากคุณสามารถผ่าน Elemental เพียงไม่กี่ธาตุเพื่อเปิดใช้งานซึ่งกันและกัน Fire Plume Phoenix อาจจะไม่เหมาะกับทุกที่ แต่คุณจำเป็นต้องรวมธาตุบางธาตุที่ไม่หมูยอกับธาตุอื่นด้วย


(6) เครื่องบดแช่แข็ง (8/8)

หลังจากที่มินเนี่ยนตัวนี้โจมตี แช่แข็งมัน

มินเนี่ยนตัวใหญ่ที่มีข้อเสียเปรียบอย่างมาก มันยากที่จะหาบ้านให้ Frozen Crusher มันสามารถโจมตีได้ทุกๆ เทิร์นเท่านั้น และการเคลื่อนไหวใดๆ ก็ตามที่ทำให้เงียบลง มันจะเพิ่มมานาหรือการลงทุนของการ์ดอย่างมีประสิทธิภาพจนเกินกว่าจุดที่สมเหตุสมผล คุณอาจได้รับประโยชน์จากการยั่วยุให้กับมัน เนื่องจากนั่นไม่ได้ขึ้นอยู่กับการโจมตี แต่นั่นเป็นสถานการณ์พิเศษที่ยากที่จะเห็นว่ามันกลายเป็นวัตถุดิบหลัก


(9) มาสโตดอนยักษ์ (6/10)

เหน็บแนม

นี่เป็นสถิติกองใหญ่อย่างแน่นอน เมื่อโจมตีหกครั้ง นี่ถือเป็นโอกาสที่ดีที่จะสังหารมินเนี่ยนส่วนใหญ่ได้ และยั่วยุทำให้มันกลายเป็นมินเนี่ยนป้องกันที่แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตาม เป็นการยากที่จะเห็นว่าสิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นเงื่อนไขแห่งชัยชนะได้อย่างไร และเมื่อถึงเทิร์นที่เก้า คุณจะต้องเริ่มพัฒนาเกมสุดท้ายของคุณ บางทีในสำรับทางลาดขนาดใหญ่ที่มีการลดต้นทุน เช่น สำรับ Druid Quest Mastodon ก็น่าจะอยู่ในตำแหน่งที่ดี


(6) เฮเม็ต, นักล่าป่า (6/6)

คำรามสู้ศึก: ทำลายการ์ดทั้งหมดในเด็คของคุณที่มีค่าร่าย (3) หรือน้อยกว่า

Hemet ลงไปในประวัติศาสตร์ด้วยการเยาะเย้ยระดับตำนานอย่างไร้ความปราณีในส่วนขยายที่แล้ว และอันนี้ก็ไม่ได้ดีไปกว่านี้มากนัก แทนที่จะเป็นสถิติที่ไม่ดีและเอฟเฟกต์ที่เฉพาะเจาะจงเกินไป Hemet เวอร์ชัน "Jungle Hunter" ดูเหมือนจะขัดแย้งกับตัวมันเอง เอฟเฟกต์ของมันเห็นได้ชัดว่าหมายถึงการทำให้สำรับของคุณบางลงโดยการเอาการ์ดที่อ่อนแอกว่าออกเมื่อคุณเข้าสู่ช่วงท้ายเกม เพื่อให้แน่ใจว่าจั่วได้ดีขึ้น แต่ถ้าคุณมุ่งหน้าสู่ช่วงท้ายเกม มีโอกาสที่คุณจะเล่นในช่วงกลางหรือควบคุมการจับคู่ การเผาการ์ดที่มีราคาต่ำกว่าทั้งหมดจะทำให้คุณเหนื่อยล้า และหากคู่ต่อสู้สามารถรับมือกับภัยคุกคามที่ใหญ่กว่าของคุณได้ คุณก็จะติดอยู่ ดังนั้นในฐานะการ์ดที่ทั้งส่งเสริมและไม่สนับสนุนการเล่นระยะยาว มันจึงเป็นเรื่องโง่ ตัดสินใจซะเฮเม็ต


(3) ใบมีดโกนขนาดมหึมา (4/8)

ไม่สามารถโจมตีได้

สถิตินั้นยอดเยี่ยมมากเมื่อเทียบกับราคา โดยมีข้อเสียเปรียบคล้ายกับ Ancient Watcher นั่นคือการ์ดที่พบยูทิลิตี้คอมโบเมื่อจับคู่กับ Silence หรือ Taunt ดังนั้นเราอาจพบว่า Razorleaf นี้มีประโยชน์ในลักษณะเดียวกันมาก


(3) ธาตุอิกนีส (2/3)

เสียงสุดท้าย: เพิ่ม 1/2 ธาตุสองใบในมือคุณ

ธาตุอิกนีสนั้นไม่ค่อยดีนัก แต่มีประโยชน์มากในเด็คธาตุ มันทำหน้าที่เป็นทั้งตัวกระตุ้นเอฟเฟกต์ธาตุ และยิ่งไปกว่านั้น ยังมีตัวกระตุ้นราคาถูกอีกสองตัวเพื่อใช้ในการตั้งค่าเทิร์นในอนาคต หากเด็คธาตุเริ่มขึ้น พวกเขาจะต้องมีตัวกระตุ้นเพื่อให้เอฟเฟกต์ดำเนินต่อไป ดังนั้นธาตุอิกนีสจึงกลายเป็นส่วนหลัก


(4) สเตโกดอนผสมแสง (3/4)

คำรามสู้ศึก: ปรับเปลี่ยนการรับสมัครซิลเวอร์แฮนด์ของคุณ

ให้ความรู้สึกเหมือนการ์ดที่หายไปจากการเปิดเผย Lost in the Jungle เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว การอัญเชิญ Silver Hand Recruit สองคนด้วยตัวมันเองนั้นค่อนข้างแย่ แต่ถ้าคุณสามารถบัฟพวกเขาด้วย Stegodon ได้ พวกเขาจะดีขึ้นเล็กน้อย ความสามารถของ Paladin ในการเรียกทหาร Silver Hand เข้ามาอย่างไม่มีที่สิ้นสุดอาจหมายถึงการเล่นที่มีคุณค่ามากกับการ์ดใบนี้ เนื่องจากคุณอาจได้รับมูลค่ามากมายจากโทเค็นเหล่านั้น มันอาจจะเหมาะที่สุดในเด็คระดับกลาง และก็เล่นได้ดีกับ Paladin Quest ด้วยเช่นกัน โดยทั่วไปแล้ว ทิศทางของส่วนขยายนี้ดูเหมือนจะพาพาลาดินกลับไปสู่รากฐานของการบัฟมินเนี่ยน และสเตโกดอนก็เป็นส่วนสำคัญของสิ่งนั้น


(5) รัง Roc (4/7)

คำรามสู้ศึก: หากคุณควบคุมมินเนี่ยนอื่นอย่างน้อยสองตัว ให้ยั่วยุ

นี่เป็นเส้นสถิติที่เหมาะสมที่จะดีขึ้นมากหากได้รับเอฟเฟกต์ยั่วยุ เพื่อบรรลุเป้าหมายนั้น คุณจะต้องมีมินเนี่ยนสองตัวอยู่ในเกม ซึ่งไม่ใช่เงื่อนไขที่ง่ายที่สุดเสมอไป เป็นอีกครั้งที่การทำงานร่วมกันของสัตว์ร้ายทำให้ดีที่สุดสำหรับเด็คฮันเตอร์ ซึ่งมีแนวโน้มที่จะเชี่ยวชาญในการใช้โทเค็นจำนวนมากบนกระดาน ดังนั้นนี่จึงเข้ากันได้ดีกับเด็คฮันเตอร์สไตล์ควบคุมอย่างแน่นอน


(4) Pterrordax หิวโหย (4/4)

คำรามสู้ศึก: ทำลายมินเนี่ยนฝ่ายคุณหนึ่งตัวเพื่อปรับตัวสองครั้ง

นี่คือมินเนี่ยนวอร์ล็อคที่แข็งแกร่งจริงๆ ที่น่าจะหาบ้านได้ง่ายๆ ในเด็คที่มีปีศาจตัวเล็กอยู่ เมื่อปีศาจหมดประโยชน์แล้วหรือหากเป็นโทเค็น 1/1 เล็กน้อย Pterrordax ก็สามารถสังเวยมันเพื่อรับรางวัลใหญ่: การปรับตัวสองครั้ง ดังที่เราเห็นจากโวลคาโนซอร์เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว การปรับเปลี่ยนสองครั้งสามารถประเมินค่าได้ประมาณ 3/3 ในสถิติ ดังนั้นตราบใดที่คุณเสียสละ 1/1 หรือ 2/2 คุณจะเพิ่มมูลค่ากระดานให้สูงสุดด้วยมินเนี่ยนตัวนี้


(8) เดรคดึกดำบรรพ์ (4/8)

เหน็บแนม คำรามสู้ศึก: สร้างความเสียหาย 2 แต้ม ให้มินเนี่ยนตัวอื่นทั้งหมด

โอ้ มังกรตัวใหม่! ในส่วนขยายที่เต็มไปด้วย Elementals และ Beasts ส่วนนี้เป็นข้อยกเว้นของกฎ และมันก็มีเอฟเฟกต์ที่ค่อนข้างดี โดยทำหน้าที่เป็นดาเมจหรือแม้แต่เคลียร์กระดานให้กับมินเนี่ยนตัวน้อยจำนวนมาก คุณสามารถเปรียบเทียบกับการอัดไฟนรกที่เล็กกว่าหรือลมกรดสองตัวไว้ในมินเนี่ยนตัวเดียวได้ ปัญหาคือ นั่นจะทำให้ค่าร่ายเอฟเฟกต์อยู่ที่ประมาณ 2-3 มานาโดยเฉลี่ย ซึ่งทำให้การขาดดุลค่าสถานะลดลงเล็กน้อยจากค่าเอฟเฟกต์ เมื่อถึงเทิร์นที่แปด คู่ต่อสู้ของคุณก็อาจมีเครื่องมือในการจัดการกับมินเนี่ยน 4/8 ได้อย่างง่ายดาย


(3) ลูกฟัก Pterrordax (2/2)

คำรามสู้ศึก: ปรับตัว

เจ้าตัวน้อยตัวนี้เป็นมินเนี่ยนดัดแปลงวานิลลาที่ค่อนข้างอเนกประสงค์ ในการประเมินเราควรพิจารณาว่าอาจมีผลลัพธ์ที่ไม่ดีจำนวนเท่าใด Windfury ค่อนข้างจะแย่มาก ในขณะที่คำว่า "ไม่สามารถกำหนดเป้าหมาย" ที่ไม่มีคำหลักก็มีแนวโน้มที่ไม่ดีเช่นกัน +1/+1 ทำให้เป็น 3/3 ต่อ 3 ซึ่งเป็นเรื่องปกติมากจนถือว่าแย่เมื่อเปรียบเทียบกับมินเนี่ยนที่มีราคาใกล้เคียงกัน นอกจากทั้งสามตัวเลือกเหล่านี้แล้ว ตัวเลือกทั้งหมดยังค่อนข้างดีอีกด้วย อาจเป็น 5/2 หรือ 2/5 ซึ่งคล้ายกับดรูอิดแห่งเปลวไฟที่ปรับเปลี่ยนได้ มันอาจเป็นยั่วยุ 2/2 หรือโล่ศักดิ์สิทธิ์ 2/2 หรือมีการซ่อนตัวก็ได้ คุณสามารถเติมพิษให้กับมันได้ในพริบตา โดยรวมแล้ว มันเป็นมินเนี่ยนที่ดีและเป็นตัวเลือกที่ดีในลานประลอง โดยพิจารณาจากผลลัพธ์ที่หลากหลาย


(2) ราวาซอร์ รันต์ (2/2)

คำรามสู้ศึก: หากคุณควบคุมมินเนี่ยนอื่นอย่างน้อย 2 ตัว ปรับตัว

ดูเหมือนว่าจะดีกว่า Hatchling ข้างต้นอย่างเคร่งครัด แต่สภาพของมันทำให้ยากอย่างยิ่งที่จะบรรลุผลในเทิร์นที่สอง หากคุณเก็บไว้ดูทีหลัง มันจะมีประโยชน์น้อยลงมากเนื่องจากมินเนี่ยนราคาสูงกว่ามีคลาสมากกว่า บางทีหากคุณเล่นสำรับที่มีโทเค็นขนาดเล็กจำนวนมากที่สามารถนำมาวางบนกระดานได้อย่างรวดเร็ว Ravasaur Runt ก็สมเหตุสมผล มิฉะนั้น ก็ยากที่จะเห็นว่าคุณสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์อย่างต่อเนื่องได้อย่างไร


(2) ร็อคพูลฮันเตอร์ (2/3)

คำรามสู้ศึก: มอบ +1/+1 ให้กับเมอร์ล็อคฝ่ายคุณหนึ่งตัว

อีกหนึ่งความพยายามที่จะทำให้เมอร์ล็อคที่อ่อนแอมีกำลังใจมากขึ้นอีกหน่อย Rockpool Hunter มั่นใจว่าจะได้พบกับบ้านในเด็ค Shaman Quest และอาจจะไม่มีที่อื่นอีกแล้ว การเพิ่มสถิตินี้อาจเพียงพอที่จะคงอยู่จนถึงช่วงท้ายเกมเมื่อคุณสามารถทำภารกิจสำเร็จและรับรางวัลได้ แต่จริงๆ แล้วฉันไม่คิดว่ามันรางวัลภารกิจจะยอดเยี่ยมขนาดนั้น หากชาแมนยังคงแข่งขันกับการ์ดระดับตำนานใบใหม่ ก็อาจจะต้องใช้เด็คธาตุที่มีความสม่ำเสมอมากขึ้นและมีคาลิมอสเป็นตัวปิดฉาก


(6) สตอล์กเกอร์เซเบอร์ทูธ (8/2)

ชิงทรัพย์

การ์ดใบนี้อาจทรงพลังมาก เนื่องจากเป็น Ravenholdt Assassin เวอร์ชันใหม่ที่ได้รับการปรับปรุง นั่นคือ 7/5 ต่อ 7 พร้อม Stealth มันโหดกว่าสตอล์กเกอร์ แต่ปกติแล้วมันก็ใช้เพื่อโจมตีหน้าคู่ต่อสู้หรือกำจัดมินเนี่ยนออกไปอยู่ดี พลังชีวิตทั้งหมดนั้นไม่สำคัญมากนักตราบใดที่มันสามารถทนต่อ Whirlwind หรือการส่ง Ping ในพื้นที่ที่คล้ายคลึงกันสำหรับความเสียหายหนึ่งครั้ง หากคุณสามารถติด Windfury กับสิ่งนี้ได้ผ่านการดัดแปลงอย่างใดอย่างหนึ่ง มันจะกลายเป็นลูกบอลทำลายล้างหรือตัวจบเกมที่มีราคาต่ำ อย่างน้อยฉันคาดหวังว่าจะได้เห็นการทดลองเกี่ยวกับกลยุทธ์นี้


(7) เสตท เทรชาดอน (5/7)

เสียงสุดท้าย: เรียกเมอร์ล็อค 1/1 สามตัว

สำหรับเด็ค Shaman Quest Sated Threshadon นั้นสมเหตุสมผลอย่างยิ่ง มันเป็นมินเนี่ยนตัวใหญ่ (หากพูดน้อย) ที่สามารถช่วยยึดพื้นที่ไว้ได้สักพักจนกว่าเมอร์ล็อคจะท่วมครั้งที่สอง และเสียงสุดท้ายของมันจะช่วยเติมเต็มเงื่อนไขภารกิจ 3/10 ด้วยตัวมันเอง นั่นอาจทำให้การ์ดมีค่าได้หากเด็คไม่สามารถไปถึงที่นั่นได้ก่อนเทิร์นที่ 7 แต่ไม่มีเหตุผลใดที่ชาแมนจะมีปัญหาในการเรียกเมอร์ล็อค 10 ตัวก่อนหน้านั้นอยู่ดี นอกจากนี้ ตามที่กล่าวไว้ รางวัล Quest เองก็ดูไม่ดีนัก


(5) คนรับใช้ของคาลิมอส (4/5)

คำรามสู้ศึก: หากคุณเล่นธาตุในเทิร์นที่แล้ว ค้นพบธาตุ

การทำงานร่วมกันของชนเผ่าจะไม่สมบูรณ์หากไม่มีการ์ด Discover อย่างน้อยหนึ่งใบเพื่อช่วยให้มีความยืดหยุ่นและใช้งานได้ยาวนานยิ่งขึ้น Servant of Kalimos เสียสละสถานะของตนเพื่อสิทธิพิเศษ แต่มันก็ให้ผลที่แข็งแกร่งพอที่จะหาบ้านในเด็คธาตุได้


(6) ม้า Spikeridged

เวทย์มนตร์: มอบ +2/+6 และยั่วยุให้มินเนี่ยนหนึ่งตัว เมื่อมันตาย ให้เรียกสเตโกดอนออกมา

พาลาดินได้รับพลังยั่วยุมหาศาล คล้ายกับคำพลังของการ์ดพรีสต์: หนวด มันให้สถิติที่คล้ายกันกับการ์ดบัฟนั้น แต่ยังเพิ่มยั่วยุพร้อมกับเอฟเฟกต์เสียงสุดท้ายด้วย สเตโกดอนเป็นยั่วยุ 2/6 อีก 2/6 ดังนั้นแม้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะผ่านอันแรกไปแล้ว พวกเขาก็ยังมีเรื่องน่ารำคาญให้จัดการอีก สิ่งนี้ทำให้ Spikeridged Steed เป็นการ์ดที่แข็งแกร่งมากสำหรับการหยุดการจับคู่ที่ยาวนานขึ้น รวมถึงเป็นส่วนเสริมอันล้ำค่าสำหรับภารกิจ Paladin


(3) เสียงสะท้อนแห่งวิญญาณ

เวทย์มนตร์: มอบ "เสียงสุดท้าย: นำสิ่งนี้กลับขึ้นมือคุณ" ให้มินเนี่ยนของคุณ

คาถาชาแมนนี้ทำให้คลาสมีตัวเลือกการเด้งกลับอันทรงพลังสำหรับการจับคู่ที่ยาวนานขึ้น ทำให้พวกเขาเล่นไพ่หลายใบได้สองครั้ง มันคล้ายกับ Getaway Kodo ของ Paladin หรือการกลับชาติมาเกิดของ Shaman แต่มีไหวพริบและการควบคุมมากกว่าเล็กน้อย ทางออกที่ดีที่สุดของคุณคือเล่นร่วมกับเด็คหนัก Battlecry หรือ Deathrattle เนื่องจากจะทำให้คุณสามารถเรียกใช้เอฟเฟกต์แต่ละอย่างได้สองครั้ง Elementals อาจเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Spirit Echos เนื่องจากคุณสามารถกระตุ้นพวกมันได้อีกครั้ง


(4) อัมบราสปิริตซิงเกอร์ (3/4)

หลังจากที่คุณเรียกมินเนี่ยนแล้ว ใช้งานเอฟเฟกต์เสียงสุดท้ายของมัน

Spiritsinger Umbra เป็นวิธีที่สร้างสรรค์ในการเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงสุดท้ายของคุณเป็นสองเท่า โดยไม่ต้องใช้มินเนี่ยนอย่าง Princess Huhuran หรือ Terrorscale Stalker (ด้านล่าง) แทนที่จะเล่นมินเนี่ยนแล้วกระตุ้นมันในภายหลัง คุณต้องเตรียมการเล็กน้อยโดยให้ Umbra ขึ้นไปบนกระดาน มันจะมีเป้าหมายอยู่ด้านหลังอย่างแน่นอน ดังนั้นทางออกที่ดีที่สุดคือเล่นร่วมกับมินเนี่ยนเสียงสุดท้ายที่คุณต้องการกระตุ้น หากได้รับการกระตุ้นเพียงครั้งเดียวจากเอฟเฟกต์เสียงสุดท้ายที่รุนแรง นั่นอาจเพียงพอที่จะพิสูจน์การรวมเข้าด้วยกันได้ ถ้ามันยังมีชีวิตอยู่มากกว่าหนึ่งเทิร์นและคุณสามารถกระตุ้นการใช้งานได้หลายครั้ง นั่นก็แค่น้ำเกรวี่


(3) กองหลังสโตนฮิลล์ (1/4)

เหน็บแนม คำรามสู้ศึก: ค้นพบมินเนี่ยนยั่วยุหนึ่งตัว

นี่ไม่ใช่มินเนี่ยนที่ยอดเยี่ยม แต่เป็นมินเนี่ยนหลักที่ดีสำหรับเด็คยั่วยุที่เน้นหนัก ภารกิจของนักรบอาศัยการเล่นมินเนี่ยนเยาะเย้ย และคาถาเช่น ฉันรู้จักผู้ชายไม่เคยติดใจเลยจริงๆ เพราะพวกมันไม่ได้ติดอยู่กับร่างกาย Stonehill Defender ให้เอฟเฟกต์เช่นเดียวกันกับร่างกาย (อ่อนแอเล็กน้อย) แต่นั่นจะช่วยให้คุณบัฟมันหรืออย่างน้อยก็ทำหน้าที่เพื่อทำให้คู่ต่อสู้ช้าลง นอกจากนี้ มันยังเป็นการยั่วยุที่เจอการยั่วยุอีกด้วย ดังนั้นจึงเข้าเงื่อนไขภารกิจสองข้อ


(7) ผู้เฝ้าดูพายุ (4/8)

ลมแรง.

มินเนี่ยน Windfury โดยทั่วไปนั้นค่อนข้างแย่ และ Stormwatcher ก็ไม่มีข้อยกเว้น ด้วยพลังชีวิตแปดประการ มันมีโอกาสที่ดีกว่าที่จะคงอยู่มากกว่าคนอื่นๆ แต่พลังโจมตีของมันต่ำเกินไปที่จะสร้างความเสียหายได้มาก อย่างดีที่สุด มันจะโจมตีสองครั้งและแลกเปลี่ยนกับมินเนี่ยนที่มีราคาเท่ากันเท่าๆ กัน คุณสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้โดยการบัฟมันหลังจากที่วางมันไว้บนกระดาน แต่ ณ จุดนั้น คุณกำลังทุ่มมานาที่ดีทีหลังเพื่อให้มันธรรมดาๆ


(2) หอยเชลล์ปากแข็ง (1/2)

เหน็บแนม เป็นพิษ.

โดยปกติแล้วค่าสถานะที่อ่อนแอนี้จะทำให้เกิดมินเนี่ยนที่ไม่ดี แต่การผสมผสานระหว่างพิษและยั่วยุทำให้มันกลายเป็นมินเนี่ยนที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็นมินเนี่ยนที่ใหญ่กว่ามากได้ ควรรวมไว้ในเด็ค Warrior Quest ได้ง่าย และหาก Hunter Legendary ใหม่ได้รับความนิยม ก็อาจกลายเป็นการรวมเทคโนโลยีที่ดีโดยทั่วไป การมีมินเนี่ยนพิษราคาถูกเพื่อตอบโต้ตัวที่ใหญ่กว่าอาจมีประโยชน์สำหรับหลายคลาส ขึ้นอยู่กับสถานะของเมตาดาต้า


(3) สตอล์กเกอร์ระดับก่อการร้าย (3/3)

คำรามสู้ศึก: กระตุ้นเสียงสุดท้ายของมินเนี่ยนฝ่ายคุณ

ในสิ่งที่ดูเหมือนว่าจะเป็นกระแสที่กำลังเกิดขึ้น Blizzard ได้มอบมินเนี่ยนธรรมดาที่มีขนาดเล็กกว่าซึ่งให้ผลคล้ายกันกับมินเนี่ยนระดับตำนานที่ไม่ค่อยมีคนเล่นมากนัก ในกรณีนี้ คือเจ้าหญิง Huhuran ซึ่งเป็นตำนานที่ทำให้เกิดเสียงสุดท้าย Terrorscale Stalker จะทำสิ่งเดียวกันเป๊ะๆ โดยใช้มานาน้อยลง ทำให้เล่นรวมกันได้ดีขึ้น นี่เป็นส่วนขยายที่แปลกที่จะแนะนำ เนื่องจากการ์ดฮันเตอร์ในครั้งนี้เน้นไปที่การทำให้กระดานเต็มไปด้วยมินเนี่ยนตัวเล็กมากกว่าเอฟเฟกต์เสียงสุดท้าย แต่ก็ยังเป็นการ์ดที่แข็งแกร่งที่อนุญาตให้มีประเภทการ์ดอื่นได้


(1) คาไลโดซอร์ตัวสุดท้าย

ภารกิจ: เสกคาถา 6 อันใส่มินเนี่ยนของคุณ
รางวัล: กัลวาดอน

ภารกิจ Paladin กำลังพาคลาสกลับไปสู่ต้นกำเนิดของมัน ซึ่งตั้งแต่เริ่มต้นของ Hearthstone เกี่ยวข้องกับการบัฟมินเนี่ยน นี่คือเหตุผลที่ว่าทำไมพลังของมันจึงเรียกมินเนี่ยนตัวเล็กมาบัฟได้ ดังนั้นจึงมั่นใจได้ว่าจะมีเป้าหมายบัฟอยู่เสมอ การ์ดอย่าง Spikeridged Steed (ด้านบน) และแม้แต่ Lightfused Stegadon ดูเหมือนจะสื่อถึงแนวคิดที่ว่าประเภท Paladin ใหม่นี้จะเกี่ยวกับการอัญเชิญมินเนี่ยนแล้วเพิ่มพลังให้พวกเขา การปฏิบัติตามข้อกำหนดนี้อาจเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยากกว่า เว้นแต่คุณจะต้องอาศัยบัฟ 1 มานาที่น้อยกว่าเล็กน้อย รางวัลของคุณสำหรับการบัฟทั้งหมดนี้ก็คือ...

(5) กัลวาดอน (5/5)

คำรามสู้ศึก: ปรับตัว 5 ครั้ง

นี่เป็นมินเนี่ยนที่ปรับแต่งได้ง่ายที่สุดในชุด และน่าจะเป็นไปได้ทั้งเกมจนถึงตอนนี้ ความสามารถในการปรับตัวได้ห้าครั้งหมายความว่าคุณสามารถปรับแต่ง Galvadon ให้ตรงตามความต้องการของคุณได้ ยั่วยุการป้องกันครั้งใหญ่ด้วย Poison และ Divine Shield เหรอ? เสร็จแล้ว. มินเนี่ยน Windfury ที่โจมตีสูงพร้อม Stealth เพื่อกำจัดคู่ต่อสู้ของคุณเหรอ? ง่าย. สิ่งนี้อาจกลายเป็นเงื่อนไขการชนะได้อย่างง่ายดายในเด็คส่วนใหญ่ ซึ่งเป็นจุดที่เควสโดดเด่น ข้อเสียประการหนึ่งของมันคือมันช้ามาก เนื่องจากคุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จ จากนั้นรอสักครู่เพื่อใช้มินเนี่ยนที่คุณสร้างเอง หากเมตาดาต้าช้าลงเพียงพอ นั่นก็ไม่ใช่ปัญหา


(4) เดอะโวแรกซ์ (3/3)

หลังจากที่คุณร่ายเวทย์มนต์ใส่มินเนี่ยนตัวนี้แล้ว เรียกต้นไม้ 1/1 ต้นแล้วร่ายร่างใหม่ลงไป

เหมาะสำหรับเด็คบัฟอย่าง Paladin Quest โดย Voraxx จะทำงานเหมือนกับ Djini of Zephyrs ในทางกลับกัน แทนที่จะร่ายบัฟใส่มันหลังจากบัฟมินเนี่ยนแต่ละตัว คุณจะสร้างร่างพิเศษและร่ายบัฟของพวกมันเอง สิ่งนี้อาจทรงพลังมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับการดัดแปลงหรือบัฟ 1 มานาราคาถูก เช่น Blessing of Might คงต้องรอดูกันต่อไปว่าการร่ายแต่ละครั้งนับเป็นหนึ่งรายการสำหรับวัตถุประสงค์ของเควสต์หรือไม่ แต่ถ้าเป็นเช่นนั้น การเปลี่ยนจาก "ยอดเยี่ยม" ไปเป็น "ต้องมี" ในเด็ค Paladin Quest


(3) กิ้งก่าสายฟ้า (3/3)

คำรามสู้ศึก: หากคุณเล่นธาตุในเทิร์นที่แล้ว ให้ปรับตัว

นี่คือมินเนี่ยนสุดเท่ และมีเอกลักษณ์ตรงที่มันรวมเอากลไกใหม่ทั้งสองที่จะมาถึง Un'Goro ไว้ด้วยกัน นั่นอาจทำให้มันทรงพลังและธรรมดามาก โดยสมมติว่าทั้ง Elementals และ Adapt ทำงานได้ดี ข้อเสียก็คือหากกลไกอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านั้นต่ำกว่าพาร์ Thunder Lizard ก็จะทำเช่นกัน


(8) ทอร์โทลลัน พรีมาลิสต์ (5/4)

คำรามสู้ศึก: ค้นพบคาถาและร่ายโดยสุ่มเป้าหมาย

นี่เป็นการ์ดที่ตลก แต่ไม่ใช่การ์ดที่ดี เมื่อถึงแปดมานา มินเนี่ยนจะต้องได้รับผลอย่างมากหรือเป็นส่วนหนึ่งของเงื่อนไขการชนะของคุณ การค้นพบคาถานั้นส่งผลอย่างมากอย่างแน่นอน แต่ก็อาจเป็นไปได้ว่ามันไม่คุ้มกับมานาประมาณ 3.5 อย่างที่อัตราส่วนสถิตินี้บอกเป็นนัยด้วยซ้ำ ยิ่งไปกว่านั้น มันจะร่ายมันทันทีและสุ่ม ดังนั้นแม้ว่าคุณจะเลือกคาถาที่ทรงพลังเช่น Pyroblast มันก็สามารถโจมตีคุณหรือ Tortollan Primalist หรืออะไรก็ได้ได้อย่างง่ายดาย มันจะต้องสร้างมาเพื่อไฮไลท์ที่โดดเด่น แต่มันก็ไม่ใช่มินเนี่ยนที่แข่งขันได้


(10) ทรราช (12/12)

ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายด้วยคาถาหรือพลังฮีโร่

ดรูอิดระดับตำนานในครั้งนี้ถือเป็นสถิติกองใหญ่ที่ยากจะลบออกเนื่องจากผลของมัน ด้วยมานาเต็มสิบ อาจเป็นการเล่นช่วงท้ายเกมที่ยอดเยี่ยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณสามารถไปถึงจุดนั้นได้ตั้งแต่เนิ่นๆ คุณสามารถใช้ Kun the Forgotten King เพื่อดึงทั้งสัตว์ประหลาด 7/7 และ 12/12 นี้ออกมาพร้อมกัน นอกจากนี้ยังไม่สามารถเสริมพลังด้วยคาถาแบบกำหนดเป้าหมายได้ แต่แน่นอนว่าสามารถได้รับประโยชน์จากคาถาอย่าง Mark of the Lotus และ Power of the Wild ที่ส่งผลต่อมินเนี่ยนเป็นกลุ่ม ตราบใดที่มันอยู่บนกระดานหนึ่งเทิร์น ซึ่งทำได้มากเมื่อให้เอฟเฟกต์ที่ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้ มันก็อาจกลายเป็นเงื่อนไขชนะได้อย่างง่ายดาย


(10) อุลตราซอร์ (7/14)

มินเนี่ยนตัวนี้อยู่ในหมวด "สถิติกองใหญ่" อีกตัวหนึ่งซึ่งมีพลังชีวิตสูงมากและไม่มากไปกว่านั้น มันอาจจะใช้คู่กับยั่วยุได้ดี แต่นอกเหนือจากนั้น มันยากที่จะนึกภาพการใช้งานสำหรับสิ่งนี้ นอกเหนือจากการลดจุด 10 จุดสำหรับเอฟเฟกต์การอัญเชิญแบบสุ่ม


(3) ลูกนกที่ดุร้าย (3/3)

หลังจากที่มินเนี่ยนตัวนี้โจมตีฮีโร่ Adapt

มินเนี่ยนตัวนี้จะดีมากหากคุณสามารถโจมตีได้หลายครั้ง แต่สถิติของมันทำให้ยากต่อการโจมตีอย่างต่อเนื่อง มีโอกาสที่คุณจะได้รับการโจมตีมากที่สุดหนึ่งครั้ง จากนั้นการปรับตัวของมันจะทำให้มันเสี่ยงต่อการถูกกำจัดออกจากมินเนี่ยนที่ใหญ่กว่า หรือคุณจะให้บางอย่างเช่น Divine Shield หรือ Stealth และยังคงมีมินเนี่ยนที่มีพลังต่ำกว่าหนึ่งตัวในเทิร์นถัดไป ไม่มีความเป็นไปได้ที่ดีนัก


(2) ธาตุระเหย (1/1)

เสียงสุดท้าย: สุ่มสร้างความเสียหาย 3 แต้มให้มินเนี่ยนศัตรูหนึ่งตัว

เมื่อมานาสองระดับ คลาสส่วนใหญ่จะมีคาถาลบล้าง สิ่งนี้จะเพิ่มเนื้อหา 1/1 แต่ปรับสมดุลด้วยเอฟเฟกต์แบบสุ่ม มีตัวกระตุ้นราคาถูกที่ดีกว่าสำหรับเด็ค Elemental และตัวเลือกในการกำจัดที่ดีกว่าเมื่อมีมานา 2 ตัว ดังนั้น Volatile Elemental จึงไม่ค่อยดีนัก