ส่วนเสริม Hearthstone อีกหนึ่งส่วนเสริมกำลังเตรียมวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลเร็วๆ นี้ และส่วนเสริมนี้จะเป็น Journey to Un'Goro การ์ดชุดใหม่มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงต้นเดือนเมษายน โดยมีธีมไดโนเสาร์ที่แตกต่างออกไป เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับ Un'Goro ฉันจะกลับมารีวิวการ์ดรายสัปดาห์อีกครั้ง โดยจะมีฉบับใหม่ทุกวันจันทร์ก่อนที่จะเปิดตัว
Journey to Un'Goro นำเสนอกลไกใหม่ที่โดดเด่นสามประการที่จะได้เห็นตลอดการรีวิวการ์ด:
- ภารกิจ:แต่ละคลาสจะได้รับคาถา 1 มานาหนึ่งคาถา ซึ่งจะทำให้คุณบรรลุเงื่อนไขบางประการเพื่อรับรางวัลใหญ่ การรวมภารกิจไว้ในสำรับของคุณหมายความว่าภารกิจนั้นจะปรากฏในรอบมัลลิแกนของคุณเสมอ ดังนั้นคุณจึงสามารถวางใจได้ว่าภารกิจนั้นจะปรากฏตั้งแต่เริ่มต้น นอกจากนี้ยังหมายความว่าแต่ละคลาสจะได้รับการ์ดระดับตำนานสองใบ: มินเนี่ยนระดับตำนานหนึ่งใบ และภารกิจระดับตำนานหนึ่งใบ
- ปรับ:พืชและสัตว์ใน Un'Goro ได้พัฒนาความสามารถในการรับคุณสมบัติพิเศษที่คุณเลือก การ์ดที่มีคีย์เวิร์ด "ปรับตัว" สามารถเสริมพลังได้ด้วยการโจมตีพิเศษหรือพลังชีวิต, โล่ศักดิ์สิทธิ์, ยั่วยุ ฯลฯ
- เผ่าธาตุ:พลเมืองของ Un'Goro จำนวนมากเป็นส่วนหนึ่งของชนเผ่า Elemental ใหม่ และการ์ดที่มีอยู่ เช่น Ragnaros จะถูกดัดแปลงเข้ากับเผ่าใหม่
อย่าลืมติดตามรีวิวการ์ดทั้งหมดของเราสำหรับ Un'Goro:ส่วนที่ 1-ส่วนที่ 2-ส่วนที่ 3-ตอนที่ 4
(2) นักโบราณคดี (2/3)
คำรามสู้ศึก: จั่วความลับจากเด็คของคุณ
Mage Secrets ถูกใช้อย่างจำกัดเสมอ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะมันทรงพลังที่สุดและมีราคาแพงที่สุด นักโบราณคดีช่วยให้คุณรับประกันว่าคุณจะได้รับหนึ่งในมือ ทันเวลาที่ Kirin Tor Mage ของคุณจะร่ายมันได้ฟรี ความสม่ำเสมอในการวาดที่แนะนำโดยนักโบราณคดีอาจจะเพียงพอแล้วที่จะทำให้ Secrets เป็นแบบ build-around ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่ไม่น่าจะเป็นเช่นนั้น ความลับนั้นเล่นง่ายเกินไปและไม่สร้างเงื่อนไขการชนะที่ชัดเจน มีแนวโน้มมากขึ้นหากนักโบราณคดีค้นพบบ้าน บ้านนั้นจะเป็นส่วนหนึ่งของเด็คที่ใช้เวทย์มนตร์ที่ใหญ่ขึ้น
(1) ปลุกผู้สร้าง
ภารกิจ: เรียกมินเนี่ยนเสียงสุดท้าย 7 ตัว
รางวัล: อมรา พัศดีแห่งความหวัง
ภารกิจแรกคือนักบวชที่น่าเบื่อและให้รางวัลสำหรับการเล่นสำรับเสียงสุดท้ายที่หนักหน่วง ในขณะเดียวกัน ก็ขอแนะนำมินเนี่ยนเสียงสุดท้ายที่โดดเด่นบางตัวในราคาต่ำเพื่อช่วยเพิ่มความโค้ง เมื่อคุณทำตามเงื่อนไขได้แล้ว Amara จะเป็น 5 มานา 8/8 ที่จะกำหนดสุขภาพฮีโร่ของคุณไว้ที่ 40 ซึ่งถือเป็นข้อได้เปรียบในชีวิตอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีนักบวชที่สามารถรักษาได้
เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นสำรับประเภทนี้ทำงานในนามธรรม เด็คเสียงสุดท้ายช่วยให้เกมเน้นการควบคุมที่ยาวขึ้น ซึ่ง Amara จะช่วยปิดฉากได้ ถึงกระนั้น เราจะต้องดูว่าเมตาดาต้าช้าลงมากน้อยเพียงใด และตัวเลือกการควบคุมอื่น ๆ จะสำคัญกว่าตัวเลือกนี้หรือไม่
(1) คริสตัลไลน์ออราเคิล (1/1)
เสียงสุดท้าย: ก๊อปปี้การ์ดจากเด็คของคู่ต่อสู้ 1 ใบแล้วเพิ่มขึ้นมือ
Crystalline Oracle มีสถานะที่ไม่ดี และด้วยพลังชีวิตเพียงหนึ่งเดียว มันจึงไม่สามารถใช้ประโยชน์จากพลังฮีโร่ของ Priest ได้ มันมาพร้อมกับผลประโยชน์ของการขโมยความคิดครึ่งหนึ่ง แต่มันถูกสุ่ม ตรงข้ามกับกลไก Discover ของ Drakonid Operative ทั้งหมดนี้หมายความว่ามันอาจจะปรากฏในเด็คปลุกพลังที่ต้องการมินเนี่ยนเสียงสุดท้าย แต่ถึงกระนั้น มินเนี่ยนเสียงสุดท้ายตัวอื่นๆ ก็อาจเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า
(8) ไดโนไซส์
เวทย์มนตร์: ตั้งค่าพลังโจมตีและพลังชีวิตของมินเนี่ยนเป็น 10
การ์ดที่น่าเล่นและน่าสนุกมากกว่าการ์ดคู่แข่ง คาถาพาลาดินนี้เปรียบเสมือน Blessing of Kings ที่อัดแน่นไปด้วยพลัง มีโอกาสที่จะทำงานร่วมกันกับการ์ดที่มาพร้อมกับเอฟเฟกต์เช่น Divine Shield หรือใช้เป็นหมัดเด็ดที่คล้ายกับ Pyroblast แต่การเล่น Pyroblast นั้นแทบจะไม่ได้เล่นในเด็ค Mage เลย เนื่องจากมีวิธีที่มีประสิทธิภาพมากกว่าในการเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณด้วยคาถาเล็กๆ หลายๆ คาถา แทนที่จะใช้คาถาใหญ่เพียงอันเดียว มีแนวโน้มเช่นเดียวกันกับ Paladin การมีมินเนี่ยนหลายตัวบนกระดาน ดีกว่ามีสัตว์เดรัจฉานตัวใหญ่ตัวหนึ่งที่สามารถถอดออกหรือปิดการใช้งานได้
(5) เอลีสผู้บุกเบิก (5/5)
คำรามสู้ศึก: สับซอง Un'Goro ที่ถูกผนึกเข้าเด็คของคุณ
นี่เป็นหนึ่งในการ์ดเป็นกลางใบแรกที่เราเคยเห็น และทำให้เป็นดาวเด่นของ Elise อีกด้วย ในขณะที่บัตรเดิมของเธอกำลังถูกหมุนเวียนออกไป แต่ใบนี้อาจดีกว่านี้อีก ใช้เวลาเพียงสองขั้นตอนในการทำเงื่อนไขให้สำเร็จ: เล่น Elise จากนั้นเล่นแพ็คโดยใช้มานาสองค่า คุณจะได้รับไพ่ห้าใบ และ Blizzard บอกว่า Elise มีโชคดีกว่าค่าเฉลี่ย คุณจะได้รับ Epic เสมอ และส่วนใหญ่คุณจะได้รับ Legendary ด้วยเช่นกัน การมีการ์ดเพิ่มเติมห้าใบเป็นทรัพยากรถือเป็นข้อได้เปรียบอย่างมากในการจับคู่การควบคุมที่ยาวนานขึ้น และ Elise เวอร์ชันนี้จะไม่แทนที่เครื่องมืออื่นๆ ของคุณในกระบวนการนี้ นับจำนวนการพบเธอให้มาก
(2) สำรวจอุนโกโร
เวทย์: แทนที่เด็คของคุณด้วยสำเนาของ "ค้นพบการ์ด"
Explore Un'Goro เป็นเป็ดตัวประหลาด มันไม่ใช่การ์ดที่ดีนัก เพราะมันแทนที่กลยุทธ์ที่ระมัดระวังของคุณด้วยสำรับแบบสุ่มที่มีการควบคุม และเพิ่มมานา 1 หน่วยเป็นค่าใช้จ่ายในการค้นพบสำหรับการ์ดทุกใบที่คุณเล่น นอกจากนี้ยังยากที่จะเห็นว่าสิ่งนี้เข้ากับประเภท Warrior ได้อย่างไร ดังนั้นการจัดตำแหน่งคลาสของมันจึงแปลกมาก ทั้งหมดที่กล่าวมา นี่ไม่ใช่การ์ดที่สร้างขึ้นสำหรับการเล่นในทัวร์นาเมนต์ที่จริงจัง มันตั้งใจที่จะเปิดใช้งานเด็คแปลกๆ ที่สนุกสนาน และเมื่อเป็นเช่นนั้น มันก็จะผ่านไปได้ด้วยดี
(4) เมกาซอร์ผู้อ่อนโยน (5/4)
คำรามสู้ศึก: ปรับตัวเมอร์ล็อคของคุณ
แม้ว่าเราไม่ได้เห็นการกระทำของไดโนเสาร์ตัวนี้ แต่ข้อความในการ์ดดูเหมือนว่าจะบอกเป็นนัยว่ามันจะเหมาะกับการดัดแปลงเพียงครั้งเดียวสำหรับ Murlocs ทั้งหมดที่คุณมีบนกระดาน เพื่อให้เกิดผลสูงสุด คุณจะต้องมีอย่างน้อยสองอันบนกระดาน แม้ว่าจะมีสถิติที่ดีสำหรับราคาก็ตาม ถึงกระนั้น ในเด็คเมอร์ล็อคที่หนักหน่วง นี่อาจเป็นเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังหรือแม้แต่ตัวจบสกอร์
(2) Golakka Crawler (2/3)
คำรามสู้ศึก: ทำลายโจรสลัด และได้รับ +1/+1
คุณอาจไม่รู้จากการมอง แต่ปูตัวน้อยผู้หิวโหยตัวนี้ได้สร้างความตื่นเต้นให้กับฉากการแข่งขัน Hearthstone แล้ว Golakka Crawler เป็นคำตอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับเมตาที่ถูกบุกรุกโดยโจรสลัด หรือการออกแบบที่หนักหน่วงที่ Blizzard ควรรู้ดีกว่าเพื่อหลีกเลี่ยง ขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร
ฉันสามารถเห็นข้อดีของข้อโต้แย้งทั้งสองข้อ แต่มีองค์ประกอบที่ละเอียดอ่อนกว่านี้เช่นกัน: ความเป็นไปได้คือ Golakka Crawler จะควบคุมการครอบงำของโจรสลัดโดยธรรมชาติที่แท้จริงของการดำรงอยู่ของมัน อาจต้องใช้เวลาสองสามสัปดาห์กว่าที่ Pirate Warriors จะถูกปูฟาดหน้า แต่โดยส่วนตัวแล้วคุณอาจไม่จำเป็นต้องรวมไว้ด้วย ผู้เล่นโจรสลัดจะรู้ว่านี่เป็นภัยคุกคามที่เกิดขึ้นตลอดเวลาและหลุดลอยไปจากการปล่อยให้ตัวเองเสี่ยงต่อภัยคุกคามนี้ คล้ายกับตอนที่เราเห็น Secret Paladin ลดลงอย่างรวดเร็วหลังจากที่ Eater of Secrets ถูกพิมพ์ ดังนั้นหากคุณไม่เปิด Crawler ก็ไม่ต้องกังวลกับการคราฟต์มัน สภาพแวดล้อมเองอาจจะทำให้มันไม่จำเป็นเร็วพอ
(4) วานิชเฟลฮาวด์ (3/8)
เหน็บแนม คำรามสู้ศึก: สุ่มทิ้งการ์ดสองใบ
โดยตัวมันเองแล้ว Lakkari Felhound นั้นไม่ได้ยอดเยี่ยมนัก มันมีพลังชีวิตมากกว่า Sen'jin Shieldmasta เพียงสามแต้มเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าคุณกำลังแลกเปลี่ยนทิ้งสองใบแลกกับสามพลังชีวิต นั่นเป็นการแลกเปลี่ยนที่ไม่ดี เว้นแต่ว่าคุณจะสามารถโกงระบบได้เพื่อที่จะได้ไม่ทิ้งไพ่ใดๆ
อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้ร่วมกับ Lakkari Sacrifice คาถา Warlock มันอาจจะคุ้มค่า การได้รับปิงสองครั้งที่ส่งผลต่อเอฟเฟกต์ภารกิจอันทรงพลังอาจเพียงพอที่จะทำให้มันคุ้มค่า และการเยาะเย้ยครั้งใหญ่และค่อนข้างเร็วสามารถช่วยให้คุณยืดเวลาเกมได้นานพอที่จะได้รับเอฟเฟกต์เต็มที่จากรางวัลภารกิจ เมื่อคุณสามารถเติมเต็มการสังเวย Lakkari ของคุณได้แล้ว ทรัพยากรอิมป์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดของคุณจะทำให้คุณมีพลังที่ใครๆ ก็ต้องคำนึงถึง แม้ว่าคุณจะต้องทิ้งไพ่บางส่วนเพื่อไปที่นั่นก็ตาม Lakkari Felhound สามารถช่วยคุณได้
(1) การเสียสละของลักการี
ภารกิจ: ทิ้งการ์ด 6 ใบ
รางวัล: พอร์ทัล Nether
การทิ้งไพ่หกใบควรจะง่ายพอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการ์ดอย่างลัคการิ เฟลฮาวด์ ซึ่งคิดเป็น 1/3 ของเกณฑ์การค้นหาทั้งหมดของคุณ เพื่อแลกกับสิ่งนั้น Nether Portal จึงเป็นการ์ดประเภทใหม่ที่สร้างอุปกรณ์ถาวรที่ด้านข้างของบอร์ดซึ่งไม่สามารถถอดออกได้ มันจะคายอิมป์ 3/2 สองตัวออกมาอย่างต่อเนื่องเมื่อสิ้นสุดทุกเทิร์น บังคับให้คู่ต่อสู้ของคุณต้องจัดการกับความเสียหายอย่างต่อเนื่องควบคู่ไปกับสิ่งอื่นใดที่คุณมือสามารถทำลายได้ ในการจับคู่รูปแบบการควบคุมที่ยาวขึ้น สิ่งนี้สามารถเอาชนะเกมยาวของ Jaraxxus ได้ด้วยซ้ำ
จนถึงตอนนี้ ภารกิจทั้งสองที่เราเคยเห็นนั้นมุ่งเน้นไปที่การจับคู่แบบควบคุมที่ยาวนาน โดยมีรสชาติที่แตกต่างกันมากสำหรับแต่ละรายการ Warlock's นั้นทรงพลังมาก สำหรับคลาสที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องด้วย Handlock ที่หลากหลาย
(2) ไพรอส (2/2)
เสียงสุดท้าย: คืนสิ่งนี้ขึ้นมือคุณโดยมีค่าร่าย 6/6 (6)
Mage Legendary ในครั้งนี้คือมินเนี่ยนที่คอยให้เสมอ นักเวทย์ไม่เคยมีคลาสแบบมินเนี่ยนมากนัก และ Pyros พยายามที่จะแก้ไขปัญหานั้นด้วยการมอบคลาสที่สามารถกลับมาได้เรื่อยๆ ในราคาที่สมเหตุสมผล หลังจาก 6/6 เป็น 6 คุณจะได้ 10/10 ต่อ 10 สถิติเหล่านั้นไม่ดีนัก และด้วยตัวมันเอง มินเนี่ยนอาจจะไม่ดีพอที่จะรักษาเอาไว้ได้
ปัจจัยสองประการอาจเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น ประการแรก พลังของธาตุที่มีอยู่ใน Un'Goro มากเพียงใดเพื่อให้ได้รับผลกระทบสูงสุดจาก Pyros ทุกตัว อย่างที่สอง ไม่ว่า Mage Quest จะทำงานร่วมกับ Pyros ในลักษณะใดโดยเฉพาะหรือไม่ นักบวชมีภารกิจที่ใช้เสียงสุดท้ายอยู่แล้ว ดังนั้นจึงไม่น่าจะเป็นไปได้ที่นักเวทย์จะทำเช่นกัน แต่เราจะได้เห็นกัน อย่างน้อยที่สุด N'Zoth ก็สามารถดึง Pyroses ของคุณทั้งสามกลับมาได้ ทำให้คุณเริ่มต้นวงจรใหม่อีกครั้งเพื่อเล่นเกมได้นานขึ้น
(2) นิมิตเงา
เวทย์มนตร์: ค้นพบสำเนาคาถาในเด็คของคุณ
การ์ดพรีสต์ใบนี้เป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการตอบสนองข้อกำหนดของสิ่งที่เราเรียกว่า "เด็ครีโน" ชื่อนั้นกำลังจะหมดอายุ เนื่องจาก Reno Jackson กำลังหมุนเวียนออกไป แต่การ์ดอื่นๆ ได้รับรางวัลใหญ่สำหรับการสร้างสำรับโดยมีเพียงสำเนาเดียวของการ์ดแต่ละใบ Shadow Visions ช่วยให้คุณสามารถโกงระบบได้เล็กน้อย โดยให้สำเนาเวทย์มนตร์ที่สองตามต้องการ โดยไม่ทำลายเกณฑ์ Reno ของคุณ นั่นทำให้มันเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ต้องรอดูกันต่อไปว่าจำเป็นต้องมีคุณสมบัติที่เป็นประโยชน์เช่นนี้หรือไม่
(4) เชราซิน, ดอกศพ (5/3)
เสียงสุดท้าย: ไปเฉยๆ เล่นไพ่ 4 ใบต่อเทิร์นเพื่อชุบชีวิตมินเนี่ยนตัวนี้
เชอราซินอาจจะไม่ดีมากแต่ก็มากน่าสนใจ- มันแนะนำบางสิ่งที่คล้ายกับช่างซ่อมสุสานจาก Magic: The Gathering โดยการพับตัวเองขึ้นและให้คุณฟื้นคืนชีพได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการ แต่ความต้องการในการฟื้นฟูมันอาจจะสูงชันเกินไป แม้แต่ Rogue ที่เชี่ยวชาญด้านคอมโบก็สามารถเล่นไพ่ได้เพียงสี่ใบต่อเทิร์นหลายครั้ง ด้วยการใช้สำเนาเหรียญอย่างเสรี คุณจะโชคดีที่ฟื้นคืนชีพได้สี่หรือห้าครั้ง สุขภาพของมันทำให้มันอ่อนแอมากและเมื่อมันหายไปแล้ว คุณจะต้องพยายามฟื้นฟูมันใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง
(6) ผู้รักษาดวงอาทิตย์ ทาริม (3/7)
เหน็บแนม คำรามสู้ศึก: ตั้งค่าการโจมตีและพลังชีวิตของมินเนี่ยนตัวอื่นทั้งหมดเป็น 3
Sunkeeper Tarim เป็นตำนานที่แปลกประหลาดสำหรับ Paladin ดูเหมือนว่าจะเข้าควบคุมการทำงานของ Eadric the Pure ซึ่งกำลังจะออกมาพร้อมกับ Un'Goro แทนที่จะตั้งค่าการโจมตีของศัตรูเป็น 1 แต่จะตั้งค่าเป็น 3 พร้อมกับพลังชีวิต การเยาะเย้ยหมายความว่าตามทฤษฎีแล้ว คู่ต่อสู้ของคุณจะต้องเรียกมินเนี่ยนที่อ่อนแอกว่า 2-3 ตัวไปที่ทาริมเพื่อกำจัดเขาออกไป นอกจากนี้ยังสามารถบัฟมินเนี่ยนที่อ่อนแอกว่าของคุณได้ เช่น Silver Hand Recruits
อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ที่คุณทำให้สมุนของคู่ต่อสู้อ่อนแอลงทั้งๆ ที่ในขณะเดียวกันก็ช่วยเหลือมินเนี่ยนของคุณเองนั้นจะเกิดขึ้นได้ยาก นั่นทำให้สิ่งนี้มีเงื่อนไขจนอาจไม่มีประโยชน์เลย
(7) ราชาแห่งหนองน้ำเดรด (9/9)
หลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามเล่นมินเนี่ยนแล้ว ให้โจมตีมัน
Swamp King Dred ผู้เป็นนักล่าระดับตำนานในรอบนี้ ถือเป็นสถิติกองโตเมื่อเทียบกับราคาของมัน นั่นมาพร้อมกับข้อเสียที่คุณไม่สามารถควบคุมวิธีการโจมตีได้จริงๆ มันจะไล่ตามมินเนี่ยนที่ฝ่ายตรงข้ามเล่น รวมถึงมินเนี่ยนราคาถูกที่จะฆ่ามันทันที
หากคู่ต่อสู้ของคุณไม่มีมินเนี่ยนพิษ พวกเขาอาจจะต้องสังเวยมินเนี่ยนสองสามตัวเพื่อกำจัดเดรดออกจากกระดาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเล่นเขาในเทิร์นที่เจ็ด โดยพื้นฐานแล้วเขาเป็น Super Snipe ที่ใช้มินเนี่ยน และหากคู่ต่อสู้ของคุณไม่สามารถจัดการกับเขาได้ทันที พวกเขากำลังจ้องมองความเสียหายเก้าครั้งในเทิร์นถัดไปของคุณ นอกจากนี้เขายังสามารถทำหน้าที่เป็นบอดี้การ์ดที่ยอดเยี่ยมของซาวันนาห์ ไฮแมนได้อีกด้วย
(3) ทาร์ครีปเปอร์ (1/5)
เหน็บแนม มีพลังโจมตี +2 ในเทิร์นของคู่ต่อสู้
Tar Creeper เป็นทางเลือกที่ชาญฉลาดมากสำหรับมินเนี่ยนฝ่ายป้องกัน แทนที่จะสร้างสถิติใหม่ มันบังคับให้ต้องแลกกัน Tar Creeper อ่อนแอในด้านรุก แต่เก่งในด้านการป้องกัน นอกจากนี้ เนื่องจากโบนัสการโจมตีนั้นเป็นบัฟแทนที่จะเป็นสเตตัสแบบคงที่ คุณจึงสามารถบัฟมันและยังคงได้รับเอฟเฟกต์ต่อไป ตัวเลือกการป้องกันอื่นๆ อาจให้บริการได้ดีกว่า แต่อย่างน้อย Tar Creeper ก็เป็นแนวคิดที่ดีเกี่ยวกับวิธีแก้ไขปัญหาในการส่งเสริมเด็คป้องกันโดยไม่ทำให้เด็คแข็งแกร่งเกินไป
(4) ทอร์ทอลแลน เชลไรเซอร์ (2/6)
เหน็บแนม เสียงสุดท้าย: สุ่มมอบ +1/+1 ให้มินเนี่ยนฝ่ายคุณหนึ่งตัว
นี่เป็นตัวเลือกการป้องกัน Priest ที่ค่อนข้างธรรมดาแต่แข็งแกร่ง มันมียั่วยุ และเอฟเฟกต์เสียงสุดท้ายทำให้มันประสานกับ Awaken the Makers มันอาจจะไม่ใช่ขุมพลังของ Twilight Guardian ที่กำลังปั่นป่วนอยู่นัก แต่น่าจะสมดุลมากกว่านี้เล็กน้อย
(5) คอยาวเขียวขจี (5/4)
คำรามสู้ศึก: ปรับตัว
การ์ดดรูอิดใบนี้เป็นมินเนี่ยนดัดแปลงตัวแรกที่เราเห็น และเหตุผลก็ค่อนข้างชัดเจน เป็นเอฟเฟกต์แบบวานิลลามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ 5 มานาสำหรับ 5/4 ในสถิตินั้นไม่ดีในตัวเอง ดังนั้น Blizzard จะต้องนับค่า Adapt อย่างน้อยหนึ่งแต้มสถานะเป็นอย่างน้อย การปรับตัวนั้นอาจทำให้มินเนี่ยนตัวนี้มีหัวใจมากขึ้น หรือตัวใหญ่ขึ้น หรือมีเอฟเฟกต์อย่างใดอย่างหนึ่งตามที่จำเป็น คุณจะมีเพียงสามทางเลือกเท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะบอกว่าคุณจะได้สิ่งที่คุณต้องการอย่างสม่ำเสมอเพียงใด และนั่นจะสร้างหรือทำลายกลไก Adapt โดยรวม
(5) ภูเขาไฟ
เวทย์: สร้างความเสียหาย 15 แต้ม โดยสุ่มแบ่งระหว่างมินเนี่ยนทั้งหมด โอเวอร์โหลด (2)
Volcano เป็นอีกหนึ่งคาถาราคาแพงสำหรับ Shaman โดยกระจายค่าร่ายระหว่างสองเทิร์น เช่นเดียวกับการทำลายล้างธาตุ มันมีแนวโน้มที่จะกวาดล้างกระดานที่เต็มไปด้วยมินเนี่ยนขนาดเล็กหรือขนาดกลางจนหมดสิ้น ต่างจาก Elemental Destruction ตรงที่มันมีศักยภาพที่จะกวาดล้าง Deathwing เพียงลำพังได้เพียงลำพัง นั่นทำให้มีความหลากหลายมากขึ้นอีกเล็กน้อย โดยต้องแลกกับความสม่ำเสมอ มีโอกาสเสมอที่ภูเขาไฟของคุณจะพลาดมินเนี่ยนตัวที่คุณต้องการจริงๆ เพื่อโจมตี