ไม่ต้องสงสัยเลย เกมแนว Triple-A Shooters ในปัจจุบันเริ่มน่าเบื่อมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากนักพัฒนามักไม่พึ่งพาเวลาสองช่วงในการเริ่มต้นเกม ไม่ว่าจะเป็นยุคสมัยใหม่หรือสงครามในอนาคต ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 ไม่ว่าจะเป็น Call of Duty หรือ Halo หากคุณเคยเล่นเกมเดียว แสดงว่าคุณได้เล่นทั้งหมดแล้ว ในขณะที่เราก้าวเข้าสู่ช่วงครึ่งหลังของปี 2010 นักเล่นเกมต่างปรารถนาสิ่งอื่น และถึงเวลาสำหรับการเปลี่ยนแปลง
แม้ว่า DICE Stockholm จะเปิดตัวเกมคอนโซลและเกมยิงพีซีที่เราชื่นชอบในทศวรรษที่ผ่านมา แต่ก็ไม่ได้รับผิดชอบต่อกระแสนิยมนี้น้อยไปกว่านักพัฒนารายอื่น นั่นเป็นเหตุผลที่เรารู้สึกทึ่งมากที่ได้รู้ว่าโปรเจ็กต์ใหญ่ถัดไปของสตูดิโอจะเปลี่ยนโฟกัสไปที่หนึ่งในสงครามที่เลวร้ายที่สุดเท่าที่เคยมีมา นั่นคือ War World I ชื่อที่เหมาะเจาะคือ Battlefield 1 คือการพนัน แต่มันคือสิ่งที่จะต้องทำให้สดชื่นขึ้นหรือไม่ ขึ้นฉากมือปืนแล้วมันจะได้ผลไหม?
เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่านักยิงปืนจะมุ่งหน้าไปยังจุดใดต่อไป และ Battlefield 1 จะมีผลกระทบใดๆ หรือไม่ แต่สำหรับตอนนี้ โปรเจ็กต์ล่าสุดของ DICE ได้ชุบชีวิตใหม่ให้กับแนวเพลงโดยเพียงแค่ทำให้สิ่งที่เมื่อก่อนให้ความรู้สึกใหม่อีกครั้ง
แม้จะเกิดขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 1900 แต่ Battlefield 1 ยังคงหาวิธีนำเสนอแนวคิดใหม่ ๆ ในขณะที่ยังคงเข้ากับธีมได้อย่างสมบูรณ์แบบ สำหรับผู้เริ่มต้น หนึ่งในโหมดเกมใหม่ “War Pigeons” เป็นเกมประเภททหารราบเท่านั้นที่ฟังดูเข้าใจยาก ผู้เล่นจะต้องยิงกันเองขณะตามล่านกพิราบที่จะถือจดหมายเป็นลายลักษณ์อักษรไปยังฐานบ้านเพื่อรับการสนับสนุน เมื่อคุณถือนกพิราบและเริ่มเขียน คุณจะถูกไฮไลท์บนแผนที่ทุกๆ สองสามวินาที โดยให้ทิปทีมศัตรูไปยังตำแหน่งของคุณ แม้ว่าคุณจะจัดการเขียนให้เสร็จท่ามกลางความสับสนวุ่นวาย ทีมศัตรูยังคงสามารถปฏิเสธคุณได้ด้วยการยิงนกลงกลางอากาศ การหลบหนีอย่างปลอดภัยจะได้รับการสนับสนุนจากทีมปืนใหญ่ อย่างไรก็ตาม เหตุใดคุณจึงเขียนถึงเพื่อนทหารราบและไม่อยู่บ้านกับแม่ ถือว่าอยู่เหนือฉัน
ในขณะที่ War Pigeons เป็นส่วนเสริมใหม่ที่คุ้มค่าสำหรับสูตรเก่าแก่ของซีรีส์นี้ เกมดังกล่าวยังได้รวมแง่มุมที่ดีที่สุดของโหมดอย่าง Conquest และ Rush เพื่อสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมด
เรียกว่า Operations และเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่จะเกิดขึ้นกับ Battlefield ในระยะยาว โหมดนี้เป็นการผสมผสานระบบการเก็บแต้มของ Conquest เข้ากับระบบตั๋วและความก้าวหน้าของ Rush และเป็นโหมดที่ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่ซีรีส์นี้เคยมีมาในการส่งมอบประเภทเกมที่ครอบคลุมทุกอย่างอย่างแท้จริงซึ่งเต็มไปด้วยการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ทุกครั้ง เกมมีขนาดใหญ่และครอบคลุมหลายระดับหรือแผนที่ที่แสดงถึงการต่อสู้จริงจาก WWI
ผู้โจมตีมีตั๋วสามกองพัน ชุดละ 150 ใบเพื่อแซงหน้าส่วนหนึ่งของแผนที่ การสูญเสียกองพันจะทำให้ทีมโจมตีสามารถเข้าถึงยานพาหนะขนาดใหญ่ได้ ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ความช่วยเหลือแก่ทีมที่กำลังดิ้นรน พวกมันมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันไปตั้งแต่เรือบินขนาดใหญ่ไปจนถึงเรือรบขนาดยักษ์หรือรถไฟหุ้มเกราะ และมีพลังการยิงมหาศาล ทำให้ทีมฝ่ายตรงข้ามต้องทุ่มทรัพยากรของตนเพื่อกำจัดออกไป พวกมันปรากฏตัวในโหมดอื่นเช่นกันและช่วยสร้างความหลากหลายในการเล่นเกม พวกเขายังมาแทนที่กิจกรรม Levolution สุดเก๋ที่เปิดตัวใน Battlefield 4 ไม่มากก็น้อย
เมื่อพูดถึงยานพาหนะใหม่ ยานพาหนะที่ฉันชอบจนถึงตอนนี้คือม้าอย่างไม่ต้องสงสัย ม้าสามารถใช้ขี่เข้าและออกจากการต่อสู้ได้ และมีพลังมากกว่าที่คุณคิด สามารถทนทานต่อการต่อต้านรถถังในบางครั้ง และช่วยให้คุณสามารถทำลายฝูงบินของศัตรูด้วยการโจมตีระยะประชิด แน่นอนว่าการบินยังกลับมาอีกครั้งและดีกว่าที่เคยด้วยโมเดลความเสียหายที่สมจริงยิ่งขึ้น และกลอุบายล็อคน้อยลงจากเกมล่าสุดบางเกม
นอกเหนือจากสองโหมดเกมใหม่แล้ว Battlefield 1 ยังนำเสนอเกมคลาสสิกที่พยายามและเป็นจริงเช่น TDM และ Domination ควบคู่ไปกับ Conquest และ Rush แม้ว่าทหารผ่านศึกจะรู้ว่าจะต้องคาดหวังอะไรจากพวกเขา แต่บรรยากาศที่แตกต่างกันอย่างมากในยุคนั้นที่ถูกจับได้อย่างน่าทึ่งในเอนจิ้น Frostbite ของ DICE จะทำให้คุณมองเห็นสงครามครั้งใหม่ แผนที่วานิลลาทั้งเก้าแผนที่ดูน่าอัศจรรย์
ป่าอาร์กอนน์มีความโดดเด่นอย่างแท้จริงด้วยป่าเขียวชอุ่มและพื้นที่ต่างๆ ที่ถูกทำลายจากสงคราม หนึ่งในรายการโปรดส่วนตัวของฉันคือ Ballroom Blitz ซึ่งทั้งสองฝ่ายต่อสู้กันเพื่อแย่งชิง Chateau ฝรั่งเศสที่สวยงาม นอกจากนี้ยังอาจเป็น Operation Metro ของเกมก็ได้ หากคุณเข้าใจการล่องลอยของฉัน เพราะไม่มีช่วงเวลาที่น่าเบื่อเลย ห้องบอลรูมเต็มไปด้วยปลอกกระสุนเปล่าและก๊าซอันตรายจากการต่อสู้บ่อยครั้งที่เข้าร่วมที่นี่
โดยรวมแล้ว การเลือกแผนที่ 1 ของ Battlefield อาจเป็นหนึ่งในแผนที่ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน ฉันไม่คิดว่าจะข้ามแผนที่ใดๆ หมุนเวียนเลย ยกเว้นทะเลทรายซีนาย โดยส่วนตัวแล้ว ฉันรู้สึกว่าเลย์เอาต์ของแผนที่ดูน่าเบื่อเล็กน้อย และในตอนแรกทำให้ฉันไม่อยากเล่นเบต้า
ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Levolution หายไปแล้ว แต่โครงสร้างสามารถถูกทำลายได้สมจริงยิ่งขึ้น และภูมิประเทศก็สามารถเปลี่ยนรูปได้ด้วยระเบิดแรงสูง ย้อนกลับไปสู่ยุคทองของ Battlefield: Bad Company 2 เมื่อแผนที่ดูแตกต่างอย่างมากในช่วงท้ายของแมตช์กับตอนเริ่มแมตช์
แม้ว่า Battlefield 1 จะมุ่งเน้นไปที่การตั้งค่าในช่วงแรกๆ แต่ตัวเลือกอาวุธและตัวเลือกการปรับแต่งอาจมีข้อจำกัดเล็กน้อย และสกินจะปลดล็อคโดยการสุ่มผ่านกล่องเท่านั้น (ยังไม่มีการปรับแต่งตัวละคร ดังนั้นผู้เล่นที่ต้องการปรับแต่งทหารของตนอย่างแท้จริงจะต้องผิดหวัง) ตัวเลือกการบรรจุอาวุธก็เบี่ยงเบนไปจากเส้นทางที่คุ้นเคย เนื่องจากผู้เล่นเลือกจากแพ็คเกจอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน แทนที่จะเลือกไฟล์แนบแต่ละอัน
ตัวอย่างเช่น คลาส Medic มีปืนที่แตกต่างกันเพียงห้ากระบอก แต่แต่ละกระบอกมีรูปแบบที่แตกต่างกันซึ่งจะปรับเปลี่ยนวิธีการใช้อาวุธ Autoloading 8 เป็นปืนไรเฟิลกึ่งอัตโนมัติที่อัดแน่นไปด้วยหมัด แต่ปืนรุ่นขยายนั้นแลกพลังกับกระสุนมากขึ้น เพื่อปรับให้เหมาะกับการปะทะในระยะประชิดมากขึ้น
แม้ว่าการนับอาวุธจริงจะเน้นมากกว่าเกมก่อนๆ มาก แต่แต่ละเกมต้องใช้ช่วงการเรียนรู้ที่สูงขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากการหดตัวของอาวุธนั้นทำได้ยากกว่ามากในขณะที่เล็งไปที่สายตา การมองเห็นที่เป็นเหล็กส่วนใหญ่มักจะเข้ามาขวางทางคุณ และการไม่มีเลนส์ที่แตกต่างกันก็ไม่ได้ช่วยอะไรมากนัก อาจต้องใช้เวลาสักระยะก่อนที่คุณจะพบอาวุธปืนที่คุณต้องการ เนื่องจากปืนสตาร์ทบางตัวไม่เหมาะกับมือใหม่เหมือนในเกมที่ผ่านมา แต่เมื่อคุณชินกับมันแล้ว สิ่งต่างๆ ก็เริ่มที่จะประสานกัน และการฆ่าก็จะให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่ามากขึ้นด้วยเหตุนี้
การทำลายคำสาปของการเปิดตัวคร่าวๆ สองสามวันแรกของ Battlefield 1 ในป่านั้นค่อนข้างราบรื่นเมื่อพูดถึงปัญหาเซิร์ฟเวอร์และข้อบกพร่อง มีข้อบกพร่องเล็กน้อยที่นี่และสามารถตรวจสอบได้ แต่ฉันคิดว่า DICE น่าจะใช้การแก้ไขคุณภาพชีวิตบางอย่างได้ดี
ปัญหาหนึ่งที่เด่นชัดคือเกมง่ายๆ อย่าง Battlepacks ที่เชื่อมโยงกับความคืบหน้าแทนที่จะเป็น RNG ตามที่เป็นอยู่ ระบบปัจจุบันจะสุ่มมอบรางวัล Battlepacks เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันให้กับผู้เล่นไม่กี่คนที่ได้รับการคัดเลือก ไม่ว่าพวกเขาจะทำได้ดีแค่ไหนก็ตาม หมายความว่าทุกคนมีโอกาสเท่าเทียมกัน แต่ก็คงจะดีถ้ารู้สึกได้รับรางวัลสำหรับความกล้าหาญของคุณ
ฉันยังคิดว่า DICE จำเป็นต้องเพิ่มระยะการยิงหรือโหมดฝึกซ้อมบางอย่างในเกมเพื่อให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับอาวุธและยานพาหนะต่างๆ อาจดูน่ากลัวสำหรับผู้มาใหม่ที่อาจลังเลที่จะลองสิ่งใหม่ๆ ด้วยความกลัวที่จะขัดขวางทีม ยานพาหนะมีไม่มากนัก ดังนั้นผมคิดว่าทุกคนจะรู้สึกดีขึ้นมากถ้ามีโอกาสได้ฝึกฝนการใช้มันนอกการต่อสู้ ยิ่งไปกว่านั้น: ให้บทช่วยสอนสำหรับช่างระบบ Squad Leader เนื่องจากในปัจจุบัน ดูเหมือนว่าหลายๆ คนจะไม่รู้ว่าสามารถรับคะแนนพิเศษได้มากเพียงใดจากการออกคำสั่งในเกม
4.5 / 5
ในสายตาของฉัน Battlefield 1 คือสิ่งที่เกมประเภทยิงปืนต้องการในตอนนี้ ฉันคิดว่าแฟน ๆ กำลังมองหาสิ่งธรรมดา ๆ และโปรเจ็กต์ล่าสุดของ DICE ก็มอบสิ่งนั้นในขณะที่ยังคงสร้างประสบการณ์ที่ "Battlefield" มากยิ่งขึ้นกว่าเดิม
การเลือกอาวุธและตัวเลือกการปรับแต่งอาจขาดความหลากหลาย แต่ Battlefield 1 ชดเชยความสนุกด้วยโหมดเกมอย่างปฏิบัติการ หรือแม้แต่ความสามารถในการวิ่งไปรอบๆ อย่างอาละวาดและฟันศัตรูขณะอยู่บนหลังม้า ไม่เจ็บเลยที่ Battlefield 1 เป็นเกมยิงหลายผู้เล่นที่ดูดีที่สุดในปัจจุบัน โดยยังคงรันที่ 60FPS หรือมากกว่านั้นบนพีซี
แม้ว่าฉากนี้อาจไม่สัมพันธ์กันมากนัก แต่ก็มอบความดื่มด่ำในระดับที่ซีรีส์นี้ยังไปไม่ถึง หากมีสิ่งใด การเดินทางไปสู่ยุคสงครามโลกครั้งที่หนึ่งเป็นโอกาสมากขึ้นสำหรับทีมที่จะเน้นประสบการณ์ Battlefield ไปสู่เรื่องราวแบบอะนาล็อกและทักษะมากกว่าที่จะเป็นบทเรียนในประวัติศาสตร์ ซึ่งฉันก็สบายดี
แม้ว่าคุณจะไม่ใช่แฟนของซีรีส์นี้ แต่ Battlefield 1 ก็คุ้มค่าที่จะลองเพราะมันไม่เหมือนกับเกมอื่น ๆ ในตอนนี้
บทวิจารณ์นี้อิงจาก Battlefield 1 เวอร์ชัน Xbox One ที่จัดทำโดย EA