ความรำคาญในการเล่นเกมที่ต้องมลายหายไปในปี 2020

หมายเหตุ: ความคิดเห็นที่แสดงนี้เป็นของผู้เขียนแต่เพียงผู้เดียว และไม่ได้เป็นตัวแทนของ MP1st และทีมงานทั้งหมด

ถึงจะเพิ่งเริ่มต้นปี แต่ปี 2020 ก็เป็นปีที่สดใสสำหรับการเล่นเกมแล้ว ด้วยประสบการณ์อันน่าทึ่งอย่าง Cyberpunk 2077, The Last of Us: Part II, Halo Infinite และ DOOM Eternal ที่จะเปิดตัวในปีนี้ ควบคู่ไปกับคอนโซลใหม่จาก Microsoft และ Sony จึงเป็นช่วงเวลาที่ดีในการเป็นเกมเมอร์ เมื่อพูดถึงคอนโซลเจเนอเรชันถัดไปและทุกคนที่มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต ฉันคิดว่าอาจเป็นเวลาที่ดีที่จะมองดูอดีตและอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยรวมควรละทิ้งในคอนโซลเจเนอเรชันปัจจุบันนี้ ให้คิดว่านี่คือรายการสิ่งที่ไม่ควรทำในปี 2020 และต่อจากนี้ไปสำหรับ Gaming Annoyances 2020

Battle Pass ที่ต้องการความท้าทายในการอัพเลเวล:

หมดยุคแห่งการเพลิดเพลินไปกับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นเวลาหนึ่งหรือสองเดือนแล้วจึงก้าวไปสู่สิ่งต่อไป ด้วยเครื่องสำอางตามกำหนดเวลา (หวังว่าจะมีเฉพาะเครื่องสำอางเท่านั้น) ที่รวมอยู่ใน Battle Pass การได้เห็นสกินมหัศจรรย์ที่ปลดล็อคที่ระดับ 100 ซึ่งจะทำให้คุณต้องเล่นเป็นเวลา 300 ชั่วโมงมักจะเป็นเรื่องที่โอเคเพราะคุณสามารถเล่นเกมได้ตามปกติ เกมเช่น Apex Legends, Gears 5 และ Fornite ยังคงต้องการให้คุณผ่านความท้าทายเพื่อรับดาวหรือคะแนนเพื่อเพิ่มระดับบัตรผ่าน นี่เป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดเมื่อสัปดาห์ใหม่แห่งความท้าทายเริ่มต้นขึ้น และทุกคนก็พยายามที่จะทำสิ่งเดียวกันให้สำเร็จ โอ้ คุณต้องลงจอดและล้มสามจุด ณ จุดเฉพาะนี้ใช่ไหม คุณจะจัดการกับฐานผู้เล่นทั้งหมดที่ลงจอดที่นั่นทุกเกมในสัปดาห์แรก หรือหากคุณไปงานปาร์ตี้สาย ก็เพลิดเพลินไปกับการรอคอยในจุดที่ไม่มีใครไป เว้นแต่พวกเขาจะต้องทำภารกิจท้าทายให้สำเร็จ ทิ้งความท้าทายของ BP ไว้ในอดีต

เกมผู้เล่นหลายคนไม่มีการอัพเดตชุมชน:

ในเกือบทุกงาน การสื่อสารถือเป็นสิ่งสำคัญ และยังคงใช้ได้กับวิดีโอเกม การอัปเดตชุมชนของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นและการเปลี่ยนแปลงใดที่พวกเขาควรคาดหวังในการอัปเดตถือเป็นสิ่งสำคัญหากคุณต้องการสร้างชุมชนที่แข็งแกร่งและมีสุขภาพดี ตัวอย่างของสิ่งนี้ที่ไม่เกิดขึ้นคือผู้พัฒนา Infinity Ward ใน Call of Duty: Modern Warfare ในปี 2019 การสื่อสารกับแฟน ๆ ที่ไม่ดีและการขาดการอัปเดตจากผู้พัฒนาทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาไม่มีสิทธิ์ในการพัฒนาการอัปเดตหรือการเปลี่ยนแปลงที่เข้ามาในเกม การอัปเดตรายสัปดาห์หรือรายปักษ์มีความสำคัญต่อการรักษาผู้เล่นให้มีส่วนร่วมกับสิ่งที่เกิดขึ้น และทำให้แน่ใจว่าพวกเขาจะมีสิทธิ์แสดงความคิดเห็นในการปรับเปลี่ยนเกม การเงียบไม่เคยได้ผล ที่กล่าวว่าสตูดิโอดูเหมือนจะเป็นแก้ไขเรื่องนั้นสักหน่อยแต่เราจะมาดูกันว่ามันจะเป็นอย่างไรก่อนที่จะจ่ายบอลให้พวกเขา

การประกาศเกมก่อนที่จะใกล้จะพร้อม:

สิ่งนี้ดูเหมือนจะยังคงเป็นปัญหาในอุตสาหกรรม แม้ว่าจะมีตัวอย่างมากมายที่บอกว่าไม่ใช่ความคิดที่ดีก็ตาม มีการประกาศบางอย่างเช่น Elder Scrolls VI หรือ Metroid เพื่อบอกแฟน ๆ ว่า "เรากำลังดำเนินการในส่วนนี้ ดังนั้นหยุดถามเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้เลย" ถึงกระนั้น การเปิดเผยหลายอย่างก็เพื่อสร้างกระแสให้กับเกม แม้ว่าจะยังไม่ใกล้จะเสร็จสิ้นก็ตาม ตัวอย่างได้แก่ Crackdown 3 และการใช้ Cloud ของ Microsoft อย่างเต็มรูปแบบ Death Stranding ซึ่งได้รับการประกาศเมื่อสามปีก่อนการเปิดตัว (ใช้เวลานานมากในการทราบว่าจริงๆ แล้วเกมกำลังจะเป็นอย่างไร) และเราไม่สามารถพูดถึงการประกาศในช่วงต้นเกมได้ โดยไม่ต้องเอ่ยถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นไฟนอลแฟนตาซี 7 รีเมคที่ประกาศเมื่อห้าปีที่แล้วที่ E3 2015 ถึงเวลาที่จะหยุดสิ่งนี้แล้ว

การขายต่อพอร์ตของเกมที่เปิดตัวในรุ่นที่แล้ว:

ด้วยคอนโซลเจเนอเรชั่นถัดไปทั้งสองที่คาดว่าจะมีความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง หวังว่าการที่การเปิดตัวซ้ำอย่างต่อเนื่องจะไม่เป็นปัญหาเหมือนที่เกิดขึ้นกับ PS4 และ Xbox One ฉันแน่ใจว่ามีบางบริษัทที่ยังมีแผนที่จะขายเกมที่เพิ่งเปิดตัวในปี 2560 อย่างไรก็ตาม กราฟิกในครั้งนี้ดูดีขึ้นเล็กน้อย มี DLC ทั้งหมดรวมอยู่ด้วยและมีราคาเพียง 20 ดอลลาร์น้อยกว่าเกมเดิมในปี 2017 ขโมยอะไรแบบนี้! ฉันสามารถเล่นเกมผ่านความเข้ากันได้แบบย้อนหลังได้ในราคาที่ถูกกว่ามาก และเว้นแต่ผู้พัฒนาจะสร้างเกมใหม่ด้วยกราฟิกและเรื่องราวใหม่ เราก็ควรหยุดสิ่งนี้ก่อนที่จะเริ่ม

ต้องรอให้เกมติดตั้งเสร็จก่อนจึงจะเล่นได้:

คนส่วนใหญ่เห็นพ้องต้องกันว่าคอนโซลรุ่นสุดท้ายนั้นค่อนข้างง่ายกว่าเมื่อต้องเลือกเกมและเล่น ความสามารถในการใส่แผ่นดิสก์ลงในคอนโซลและเริ่มเล่นได้นั้นยอดเยี่ยมมาก ใช่ ฉันรู้ดีว่าการติดตั้งเกมลงบนฮาร์ดไดรฟ์จะทำให้เกมโหลดเร็วขึ้นและประสิทธิภาพดีขึ้น ถึงกระนั้น ไม่มีอะไรจะฆ่าความตื่นเต้นในการได้เกมใหม่ได้เร็วไปกว่าการรู้ว่าคุณติดตั้งขนาด 90GB ตามด้วยการอัปเดตขนาด 7GB การโหลดล่วงหน้าทำให้การเปิดตัวเกมง่ายขึ้นมากในสัปดาห์ที่วางจำหน่าย อย่างไรก็ตาม สำหรับหลายๆ คน พวกเขาได้รับเกมสำหรับวันเกิดหรือของขวัญวันหยุดที่ไม่อนุญาตให้โหลดเกมล่วงหน้า หวังว่าเกมทั้งหมดในเจเนอเรชั่นถัดไปจะผลักดันความสามารถในการเล่นขณะติดตั้งหรืออัปเดต

การเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และเราได้เห็นมาแล้วมากมายในทศวรรษนี้ในอุตสาหกรรมเกม สิ่งสำคัญคือการแนะนำ Battle Pass และการสิ้นสุดของ Season Pass สำหรับเกมส่วนใหญ่ ปี 2020 จะเป็นปีแรกของ Xbox Series X และ PS5 หวังว่าเราจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกมากขึ้นและน่ารำคาญน้อยลง


ถ้วยรางวัลการเล่นเกมทำอะไร