Ghostbusters Spirits Unleashed: Illfonic ให้อิสระในการสร้าง Ghosts และเทคโนโลยีของตัวเอง พูดคุยเกี่ยวกับ AI Bots

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว อิลฟโฟนิกประกาศแล้วพวกเขากำลังพัฒนาเกม Ghostbusters ใหม่ที่มีชื่อว่า “Ghostbusters: Spirits Unleashed” โชคดีที่ MP1st ได้รับเชิญให้เข้าร่วมการนำเสนอเปิดเผย และเรายังแอบส่งคำถามบางอย่างไปยังทีมผู้พัฒนาอีกด้วย

ในขณะที่เราถูกกดดันเรื่องเวลา (ซึ่งอธิบายว่าทำไมการสัมภาษณ์จึงค่อนข้างสั้น) เราก็สามารถถามเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของ Ilfonic ในเกม และอีกสองสามข้อ สตูดิโอยืนยันว่าพวกเขาได้รับอิสระในการสร้างผีของตัวเองและแม้แต่เทคโนโลยีที่ผู้เล่นจะใช้ในเกม ผู้ตอบคำถามคือ Chuck ซีอีโอของ IllfonicBrungardt และหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ Jared Gerritzen

MP1st: ฉันรู้ว่าคุณพูดถึงภาพยนตร์ที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกม แต่มีเนื้อหาใดบ้างที่ทีมงานพิจารณา เช่น ซีรีส์แอนิเมชัน

จาเร็ด เกอร์ริทเซน:โอ้ใช่อย่างแน่นอน Ghostbusters ตัวจริง หนังสือการ์ตูน ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Ghostbuster ฉันโตมากับหุ่นแอ็กชั่นฟิกเกอร์ทั้งหมด ฉันโตมากับการทำกล่องโปรตอนจากกระดาษแข็ง และวิ่งไปรอบๆ พร้อมกับไม้กวาดและของที่แตกหัก ฉันใช้ของพวกนั้นมาเยอะแล้ว และเรากำลังผ่านหลักการของทุกสิ่งมามากมาย

Ghost Corps (บริษัทโปรดักชั่นที่ก่อตั้งโดย Sony Pictures เพื่อขยายไปสู่จักรวาล Ghostbuster) ได้ช่วยให้เราไม่เพียงแต่สร้างผีของเราเองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเทคโนโลยีของเราเองและทุกสิ่งทุกอย่างด้วย ดังนั้นเราจึงดึงแรงบันดาลใจจากทุกมุม คุณจะไม่เห็น Transformers (หมายถึงการ์ตูนครอสโอเวอร์ปี 2019) ในนั้น คุณจะไม่เห็นการครอสโอเวอร์กับสิ่งอื่น ๆ แต่เราพยายามที่จะนำจักรวาล Ghostbusters มาสู่เกมนี้ให้ได้มากที่สุด

MP1st: สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับสตูดิโอคือการที่พวกคุณทุกคนสามารถเก็บรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากมายจาก IP เหล่านี้ได้ จากมุมมองของแฟนๆ ทั้งวันศุกร์ที่ 13 และ Predator ฉันชอบไข่อีสเตอร์เล็กๆ ที่กระจัดกระจายไปทั่วเลเวลและความลับที่ซ่อนอยู่ เราจะได้เห็นไข่อีสเตอร์เจ๋งๆ และปริศนาลับๆ ใน Ghostbusters ไหม?

จาเร็ด เกอร์ริทเซน:เราวางแผนไว้ว่าเมื่อคุณทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งในเกม เราจะเริ่มปรับปรุงบางสิ่งตลอดอย่างแน่นอน ตอนที่ฉันเข้าร่วม Illfonic คุณคงรู้ว่าพวกเขาทำอะไรกับ Friday the 13th: The Game เป็นแรงบันดาลใจให้เราทำแบบนั้นกับ Predator มากขึ้น ฉันรู้สึกเหมือนฉันเป็นแฟนตัวยงของ Predator อย่างแน่นอน แต่ฉันคิดว่าฉันเป็นแฟนตัวยงของ Ghostbusters ดังนั้นเราจะมีสิ่งนั้นมากมาย ฉันรู้สึกเหมือนกับว่า Illfonic ได้ใช้เวทมนตร์กับ IP อย่างแน่นอน และแน่นอนว่า Ghost Corps นั้นยอดเยี่ยมมากในฐานะหุ้นส่วน ดังนั้นพวกเขาจึงช่วยเหลือเราในเรื่ององค์ประกอบเหล่านั้นมากมาย

MP1st: คุณจะบอกว่า Ghostbusters เปลี่ยนวิธีที่สตูดิโอสร้างเกมที่ไม่สมมาตรไหม ฉันสังเกตเห็นว่าเวทีแสดงแนวดิ่งมากมาย

ชัค บรุนการ์ด:ใช่ มันมีแน่นอน สำหรับฉัน มันแตกต่างไปจากสิ่งที่เราเคยทำในรูปแบบอสมมาตรอย่างแน่นอน และฉันรู้สึกเหมือนกับว่าแต่ละคนกำลังทำสิ่งที่แตกต่างออกไปในรูปแบบอสมมาตร มีอะไรมากมายในแนวเพลงที่เราชื่นชอบ มันสนุกเกือบที่จะสร้างเกมที่แตกต่างกันสองเกมทุกครั้งที่คุณทำเช่นนี้ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมสำหรับฉัน มันสนุกมากและความท้าทายในการทำให้ทั้งสองทำงานร่วมกัน ดังนั้นสำหรับเรื่องนี้ มันก็เหมือนกับว่า มันสมเหตุสมผลสำหรับ Ghostbusters แต่มันทำให้เราใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่มีความสำคัญอย่างยิ่ง ไม่รุนแรง

จาเร็ด เกอร์ริทเซน:ฉันรู้สึกเหมือนไม่มีอะไรน่าอกหักไปกว่าการประกาศเปิดตัวเกมและการมีคนพูดว่า "ฉันชอบสิ่งนี้ แต่ฉันเกลียดผู้เล่นหลายคน" ดังนั้นเราจึงคำนึงถึงเรื่องนั้นและนั่นคือเหตุผลที่เราเพิ่ม AI เข้าไปในระบบและอนุญาตให้ผู้คนเล่นได้ด้วยตัวเองกับ AI Ghosterbusters และ Ghosts

เราคำนึงถึงคำติชมจาก Predator และวันศุกร์ที่ 13 เป็นอย่างมาก เรากำลังใช้เวลามากมายกับเทคโนโลยีแบ็กเอนด์และระบบที่เรากำลังดำเนินการอยู่ใน Predator ในช่วงสองปีที่ผ่านมา แต่การนำมันมาที่นี่ เราต้องการให้แน่ใจว่าฐานแฟนๆ Ghostbusters นี้เป็นตัวแทนมากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ ในแง่ประมาณว่า โอเค คุณไม่เล่นเกมที่มีผู้เล่นหลายคน แต่คุณสามารถเล่นได้ คุณสามารถเป็น Ghostbusters ได้เป็นครั้งแรก ยิงเครื่องพ่นอนุภาคและสร้างความเสียหายในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมที่แล้ว (Predator) นั้นยอดเยี่ยมมาก แต่ในบุคคลที่สามและคุณกำลังควบคุมใครบางคนอยู่ ในขณะที่ฉันเป็น Ghostbuster นั่นคือสิ่งที่เราต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขา (ผู้เล่น) รู้สึก ฉันจะเป็น Ghostbusters ในเกมนี้

แค่นั้นแหละ. น่าเสียดายที่เราไม่มีเวลามากพอที่จะถามคำถามอื่นๆ ที่เราต้องการ (รวมถึงปัญหาด้านเทคนิคในฝั่งของเราด้วย) แต่หวังว่าจะมีโอกาสอีกครั้งก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายในปลายปีนี้ นอกเหนือจากการสัมภาษณ์สั้นๆ เราได้แสดงพรีวิวเชิงลึกของทุกสิ่งที่เราเรียนรู้ในระหว่างการเปิดตัวเกม และเรียบเรียงเป็นรูปแบบสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยที่อ่านง่าย-

Ghostbusters: Spirits Unleashed มีกำหนดเปิดตัวในไตรมาสที่ 4 ปี 2022