God of War Ragnarok: Santa Monica ผสานระบบสัมผัสอย่างชาญฉลาดในช่วงเวลาหนึ่งโดยเฉพาะ

God of War Ragnarok อาจไม่ใช่การแสดงคุณสมบัติ DualSense มากนัก แต่ Santa Monica Studios รู้ช่วงเวลาที่แน่นอนที่จะทำให้มันโดดเด่น เนื่องจากหนึ่งในช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเกมนั้นเกินกว่าขอบเขตทั้งเก้า ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณระบบสัมผัสของคอนโทรลเลอร์

คำเตือนสปอยล์สำหรับผู้ที่ยังไม่เคยเอาชนะ God of War Ragnarok

ดูสิ มีช่วงเวลามากมายใน God of War Ragnarok ที่ฉันสามารถตั้งชื่อได้แบบไม่ต้องคิด ซึ่งฉันแน่ใจว่าหลายๆ คนคงคิดว่าเป็นช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุด การต่อสู้เปิดฉากกับ Thor ซึ่งคุณได้รับเกมปลอมบนหน้าจอเพียงอย่างเดียวสามารถติดอันดับรายชื่อได้อย่างง่ายดาย เช่นเดียวกับการต่อสู้กับบอสอื่น ๆ บางฉากไม่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้หรือการนองเลือดใดๆ ทั้งสิ้น และเป็นเพียงตัวละครที่พูดพร้อมแสดงอารมณ์อย่างเต็มที่ มีช่วงเวลาที่ไม่เกี่ยวข้องกับการพูดคุยใดๆ เพียงแค่คุณได้เห็นภาพที่ซานตาโมนิกาสร้างขึ้นจากผลงานชิ้นเอกชิ้นนี้

ฉันสามารถพูดคุยเกี่ยวกับ Ragnarok ได้หลายชั่วโมง (คุณสามารถอ่านของฉันได้ทบทวน) และช่วงเวลาที่น่าทึ่งทั้งหมดที่มีให้ และสำหรับฉัน มันเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกมหนึ่งที่ฉันเคยเล่น แต่มีช่วงเวลาหนึ่งในเกมที่ฉันอยากจะดึงดูดความสนใจ สิ่งที่บางคนอาจมองข้ามและสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบว่า DualSense ไม่เพียงแต่มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังอาจเป็นไปได้ด้วยซ้ำว่า DualSense สามารถใช้เพื่อช่วยในการเล่าเรื่องได้อย่างไร แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้นก็ตาม วิธีเล็กน้อย

แล้วฉันกำลังพูดถึงช่วงเวลาไหนกันแน่? มันใกล้จะจบเกมแล้ว ก่อนการต่อสู้ครั้งใหญ่กับโอดิน ถึงเวลาแล้วที่ Kratos ยอมรับว่าเป็นแม่ทัพแห่งสงครามของ Freya ซึ่งนำทั้งเก้าอาณาจักรไปสู่การทำลายล้างแอสการ์ดหรือที่รู้จักกันในนาม: จุดเริ่มต้นของจุดจบ

นี่เป็นช่วงเวลาที่เกมกำลังก่อตัวและเป็นช่วงเวลาที่ไม่ทำให้ผิดหวัง แต่ก่อนที่ Kratos และกองทัพของเขาจะบุกเข้าสู่สนามรบได้ เขาจำเป็นต้องรวบรวมกองกำลังเหล่านั้นก่อน และอะไรจะดีไปกว่าการใช้เครื่องมือตามที่พยากรณ์ไว้เพื่อประกาศจุดจบ นั่นก็คือ Gjallarhorn? สำหรับบริบท นี่คือฉากที่ฉันพูดถึง

ฉันรักช่วงเวลานี้มาก ฉันรู้ว่ามีหลายสิ่งให้เลือกในเกม แต่ช่วงเวลานี้และช่วงเวลาก่อนหน้านั้นจะเป็นช่วงเงียบสุดท้ายของเกมก่อนการต่อสู้ครั้งสุดท้าย และได้ยินเสียงเพลงดังขึ้นในขณะที่ตัวละครพูด และมองเห็นประตูทุกบาน แต่ละอาณาจักรเปิดกว้างขึ้น มันไม่ใช่ฉากที่ซับซ้อนจนเกินไป เป็นฉากที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพมาก ฉันรู้สึกว่าเวลาหลายสิบชั่วโมงที่ฉันทุ่มเทไปนั้นมารวมกันในช่วงเวลานี้พอดี

ทีนี้ฉากดังกล่าวมีอยู่ใน God of War Ragnarok เวอร์ชัน PS4 และ PS5 (เป็นเกมเดียวกัน) แม้ว่าเวอร์ชัน PS5 จะแตกต่างกันในทางเดียว และนั่นคือความจริงที่ว่าคอนโทรลเลอร์ DualSense มีระบบตอบรับแบบสัมผัส

ตอนนี้ ฉันอยากจะพาคุณเข้าสู่กรอบความคิด ก่อนที่เราจะฟังว่าซานตา โมนิกาใช้ระบบสัมผัสในกรณีนี้อย่างไร โปรดทราบว่าสิ่งที่ฉันจะนำเสนออาจเกินขอบเขตไปหน่อย แต่มีคนในสตูดิโอ (อาจอยู่ด้านเสียง) ตัดสินใจสร้างสิ่งนี้ขึ้นมาสำหรับช่วงเวลานี้ ดังนั้น ฉันชอบคิดว่าความตั้งใจของมันสอดคล้องกับคำบรรยายที่กำหนดไว้ และถือได้ว่าเป็นการทลายกำแพงที่สี่ ดังนั้นที่นี่ไป

ในตำนานเทพเจ้านอร์ส กล่าวกันว่า Gjallarhorn เป็นเขาที่สามารถได้ยินได้ทั่วทุกมุมโลก เพื่อประกาศการมาถึงของเหล่าทวยเทพ เวอร์ชันของ God of War ยังคงรักษาไว้บางส่วน โดยเป็นแตรที่สามารถได้ยินได้ทั่วทั้งเก้าอาณาจักร นี่คือวิธีที่ Kratos และพรรคพวกสามารถส่งสัญญาณไปยังอาณาจักรอื่นๆ เพื่อที่พวกเขาจะได้เข้าร่วมสงครามกับแอสการ์ด

ลองคิดดูสิ: แตรที่สามารถได้ยินได้ทั่วทั้งอาณาจักร จะเป็นอย่างไรถ้าฉันบอกคุณว่าหนึ่งในอาณาจักรเหล่านั้นมีพวกเราอยู่ด้วย? ฉันรู้ ฉันรู้ Midgard เป็นชื่อในตำนานเทพเจ้านอร์สที่ใช้เรียกโลก แต่นี่คือวิดีโอเกม ดังนั้นจึงไม่ใช่ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมจะส่งผลต่อชีวิตจริงด้วย แต่เหตุผลหนึ่งที่ยังมี DualSense อยู่ก็คือ เกมสามารถดื่มด่ำได้มากขึ้นโดยให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเกิดอะไรขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่เสียงก้องแบบดั้งเดิมไม่สามารถให้ได้ คุณจะรู้สึกได้ และถ้าคุณฟังใกล้พอ คุณจะได้ยิน Gjallarhorn ไม่ใช่จากลำโพง DualSense แต่มาจากการสั่นสะเทือนของระบบสัมผัส

เพื่อสาธิตสิ่งนี้ ฉันได้สร้างวิดีโอเปรียบเทียบที่บันทึกการสั่นสะเทือนของ PS4 และระบบสัมผัสของ PS5 สำหรับฉากนี้ ฟังต้นฉบับที่มีแต่เอฟเฟกต์เสียง จากนั้นฟังความสั่นสะเทือนบน PS4 ตามด้วยระบบสัมผัสจากเวอร์ชัน PS5

ขอย้ำอีกครั้งว่า นี่อาจเป็นการเข้าถึงและอาจไม่ได้ตั้งใจทั้งหมด แต่ฉันชอบคิดอย่างอื่น เนื่องจากสิ่งนี้ถูกตั้งโปรแกรมไว้สำหรับเกมเวอร์ชัน PS5 โดยเฉพาะ แม้ว่าคุณจะไม่ได้ตระหนักถึงมันในครั้งแรก แต่ตอนนี้คุณก็รู้แล้วว่าระบบสัมผัสกำลังทำอะไรในฉากนี้และสิ่งที่ Gjallarhorn ทำ การได้สัมผัสและได้ยินมันในโลกแห่งความเป็นจริงก็ค่อนข้างดี ตั้งใจว่าสตูดิโอจะมีช่วงเวลาทลายกำแพงนี้หรือเปล่า? มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่รู้แน่นอน แต่ฉันกำลังบอกว่าใช่

ช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมมากที่อาจดีขึ้นเมื่อคุณรู้เรื่องนี้แล้ว

โอ้ และถ้าคุณคิดว่านี่เป็นการอ่านที่แตกต่างออกไปสักหน่อย คุณอาจสนใจงานชิ้นอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ DualSense ของฉัน ฉันทำอย่างใดอย่างหนึ่งห้องเด็กเล่นของแอสโตรไม่กี่ปีที่ผ่านมาและอีกเรื่องหนึ่งSpider-Man ของ Insomniac Games เมื่อปีที่แล้ว-