รีวิว God of War Ragnarok – คุ้มค่ากับ Valhalla (PS5)

หลังจากการรอคอยนานสี่ปี ในที่สุดบทสรุปอันยิ่งใหญ่ของตำนานนอร์สของ God of War ก็มาถึงแล้ว! God of War Ragnarok เป็นภาคต่อที่คุณคาดหวังไว้หรือว่ามันสะดุดลงตามน้ำหนักของมันเอง? ในขณะที่เราตอบบางส่วนนั้นในความประทับใจจากประสบการณ์จริงของเราในการสร้างบทวิจารณ์ตอนนี้เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับแพ็คเกจทั้งหมดที่กล่าวถึงด้านเทคนิค การจบเกม และอีกมากมาย! อ่านต่อเพื่อดูว่า Ragnarok ดำเนินชีวิตตามกระแสได้หรือไม่ในรีวิว God of War Ragnarok ที่ไม่มีสปอยล์ของเรา!

หมายเหตุ: รีวิวนี้ไม่มีการสปอยล์ 100% รูปภาพทั้งหมดมาจากโครงสร้างสุดท้ายของเกม ซึ่งถ่ายด้วย PS5

เรา. จะ. เป็น. ดีกว่า

“God of War Ragnarok ดีกว่า God of War 2018 หรือเปล่า?” นี่เป็นคำถามที่หลายท่านอาจจะถามอยู่ในตอนนี้ เราไม่ตำหนิคุณ เพราะเป็นเรื่องปกติที่จะถูกถามเกี่ยวกับภาพยนตร์ วิดีโอเกม หรือภาคต่อของผลิตภัณฑ์ทุกเรื่องที่เคยออกฉาย อย่างไรก็ตาม หลังจากเล่น Ragnarok เกือบ 60 ชั่วโมง โดย 20 ชั่วโมงในนั้นเป็นเพียงเรื่องราวเท่านั้น คำตอบสำหรับคำถามนั้นไม่ได้ตัดทอนและแห้งเหือดเท่าที่ควร

เมื่อมองย้อนกลับไปที่แฟรนไชส์ ​​​​God of War เป็นเวลาเกือบสองทศวรรษแล้ว Kratos ได้รับการพัฒนาให้เป็นตัวละครที่มีวัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวคือการแก้แค้นด้วยวิธีที่น่าสยดสยองที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ เขาไม่สำนึกผิด มีเพียงความโกรธบริสุทธิ์เท่านั้นที่จะทำให้ Incredible Hulk ดูสงบลง

จากนั้น God of War 2018 ก็ได้ประกาศออกมา ซึ่งเป็นภาคต่อ/รีบูตที่จะเปลี่ยนแปลงทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้

หมดไปแล้วกับการต่อสู้แบบกดปุ่มที่ทำให้มึนงงและน่าติดตามที่เราทุกคนชื่นชอบตั้งแต่ยุค PS2 จบลงแล้ว Kratos ยังเห็นการเปลี่ยนแปลงบุคลิกภาพ เขาไม่ใช่คนขี้โมโหและรุนแรงอย่างที่เรารู้จักอีกต่อไป สำหรับแฟนๆ อย่างพวกเรา เขาเป็นคนแปลกหน้า เช่นเดียวกับตัวเกมเอง

Cory Barlog (ผู้กำกับเกม) และทีมงานคนอื่นๆ ที่ Santa Monica กำลังเสี่ยงโชคครั้งใหญ่กับ God of War 2018 แม้ว่าความคิดในการรีบูทเกมจะไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ก็เป็นเรื่องยากที่เราจะได้เห็นสิ่งนี้ พยายามประสบความสำเร็จในการเล่นเกม สตูดิโอหลายแห่งได้ลองใช้มันแล้ว และแฟรนไชส์หลายรายก็เสียชีวิตด้วยเหตุนี้ หรืออย่างน้อยที่สุด ก็ประสบความสูญเสียจากความพยายามที่จะเบี่ยงเบนไปจากสูตรสำเร็จ ดังนั้นทีมจึงมีความเสี่ยง เนื่องจากทำให้พวกเขาตกอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องตาย โชคดีที่พวกเขาสามารถทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ได้สำเร็จในฐานะ God of War 2018จบลงด้วยการจ่ายเงินอย่างมหาศาลทั้งที่มีนักวิจารณ์และแฟน ๆ ชื่นชอบ; มากเสียจนเกมดังกล่าวได้รับรางวัลเกมแห่งปีหลายรางวัล นับหนึ่งรางวัลจากเรา

มันเปลี่ยน Kratos ให้เป็นตัวละครในแบบที่เราไม่เคยคิดว่าจะจินตนาการได้ เมื่อพิจารณาถึงประวัติศาสตร์ความรุนแรงอันยาวนานของเขาที่ได้รับการก่อตั้งขึ้น อย่างไรก็ตาม ซานตาโมนิกาพยายามสร้างเขาขึ้นมาใหม่ โดยเพิ่มชั้นความลึกที่เข้ากันได้อย่างลงตัวในโลกใหม่ที่เขาไม่พอใจกับความคิดเรื่องการสังหารเทพเจ้าอีกต่อไป เขามีความกระตือรือร้น รัก และห่วงใย ในขณะเดียวกันก็ยอมรับอดีตของเขาและรู้สึกเสียใจกับทุกสิ่งที่เขาทำไปพร้อมๆ กัน มันไม่ควรได้ผล แต่มันก็ทำได้อย่างน่าอัศจรรย์

ดังนั้น การติดตามผลผลงานชิ้นเอกนี้จึงเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ว่าจะสร้างความกดดันอย่างมากให้กับทีมและผู้กำกับคนใหม่ เอริค วิลเลียมส์

แต่คุณจะทำให้เกมใหญ่ขึ้นและดีขึ้นกว่าเดิมได้อย่างไร? คำตอบคือคุณทำไม่ได้ หรืออย่างน้อยในกรณีของ Ragnarok นั่นไม่ใช่สิ่งที่ต้องการให้คุณออกไป

แม้ว่าฉันจะยอมรับอย่างไม่ต้องสงสัยว่า Ragnarok นั้นดีกว่า God of War ภาคสุดท้ายในทุก ๆ ด้าน แต่ประสบการณ์ของฉันตลอดทั้งแคมเปญและเนื้อหาช่วงท้ายเกมทำให้ฉันรู้สึกซาบซึ้งกับเกมภาคก่อนนี้มาก

Ragnarok ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นด้วยแนวคิดที่ว่ามันจะต้องดีกว่านี้ นั่นมาพร้อมกับอาณาเขตของการเป็นภาคต่อ แต่แทนที่จะพยายามเข้าไปพัวพันกับความต้องการอย่างต่อเนื่อง เรื่องราวของ Ragnarok กลับสานต่อกับภาคก่อนได้อย่างยอดเยี่ยม ราวกับว่าไม่ต้องการให้คุณมองว่ามันเป็นภาคต่อ แต่เป็นความต่อเนื่องของการเดินทางผ่านตำนานนอร์ส —บางสิ่งบางอย่างที่ Eric Williams พูดมาก, ด้วย.

และฉันไม่ได้แนะนำว่ามันจะเหมือนกันมากกว่านี้เพราะมันไม่ใช่ เรื่องราวที่เล่าระหว่างเกมเหล่านี้เป็นอย่างมาก และฉันหมายถึงแตกต่างกันมาก แต่ Ragnarok ถูกเขียนขึ้นในลักษณะที่ทำให้ทุกอย่างรู้สึกเชื่อมโยงกัน เมื่อคุณเริ่มต้นการเดินทาง คำถามที่ว่า Ragnarok ดีกว่าหรือไม่ก็จะหายไปอย่างรวดเร็ว เพราะมันชัดเจนชัดเจนว่ามันไม่ได้เกี่ยวกับการดีกว่า มันเกี่ยวกับการทำให้ทั้งสองประสบการณ์ดีขึ้น

ฉันกำลังบอกว่า Ragnarok จะไม่ทำงานอย่างที่เคยเป็นถ้าไม่ใช่สำหรับเกมแรก ซึ่งเห็นได้ชัดเจนด้วยเหตุผลที่ชัดเจน อย่างไรก็ตาม ในเวลาเดียวกัน Ragnarok ได้ยกระดับประสบการณ์ของ GOW 2018 ช่วงเวลาที่ตีอย่างหนักในเกมแรกจะถูกเรียกกลับมาด้วยวิธีที่ละเอียดอ่อนและสวยงามจนกลายเป็นคำจำกัดความและน่าจดจำโดยไม่ต้องผลักหน้าคุณเพื่อความคิดถึง .

เมื่อมองย้อนกลับไปที่ GOW 2018 คุณจะเข้าใจความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเบื้องหลังตัวละครบางตัวและประเด็นของโครงเรื่อง Ragnarok ตอบแทนกระทู้เก่าๆ ในแบบที่คุณคาดไม่ถึง มันเชื่อมโยงกันไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

ตอนนี้เพื่อมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวของ Ragnarok หากคุณต้องการสิ่งที่ GOW 2018 มอบให้มากขึ้น เช่นเดียวกับในรถไฟเหาะอารมณ์ที่มันทำให้คุณผ่านพ้นไปได้ เอาล่ะ ฉันจะช่วยคุณแก้ปัญหาด้วยการบอกว่าคุณควรออกไปซื้อกล่องทิชชู่ ก่อนเวลา ใช่ เกมดังกล่าวเข้าถึงได้ยาก และไม่ใช่แค่เพราะช่วงเวลานั้นเศร้าหรืออะไรก็ตามเท่านั้น แต่ยังมีน้ำหนักมากเพียงใดในบทสนทนาทุกชิ้นและการแสดงของนักแสดงทุกคนด้วย

Christopher Judge ฆ่ามันในฐานะ Kratos ใน Ragnarok ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลยกับการแสดงที่โดดเด่นของเขาในปี 2018 แต่เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว คุณสามารถพูดได้ว่านั่นเป็นการอุ่นเครื่อง ในขณะที่ใน Ragnarok เห็นได้ชัดว่าเขาเชี่ยวชาญบทบาทนี้

เราคุ้นเคยกับการเห็นและได้ยิน Kratos ด้วยน้ำเสียงโกรธมาก จนเราลืมไปว่าเขายังคงเป็นมนุษย์ ซึ่งหมายความว่าเขามีอารมณ์ แม้ว่าเขาจะพยายามอย่างสุดความสามารถที่จะซ่อนอารมณ์เหล่านั้นก็ตาม Kratos มักจะต่อสู้กับตัวเองเพื่อรักษาภาพลักษณ์ว่าเขาเป็นนักรบที่แข็งแกร่ง แต่เรารู้ว่าเขาสูญเสียไปมากแค่ไหน

GOW 2018 ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการทำลายโล่นั้น และใน Ragnarok ในที่สุดเราก็ได้เห็นเขาจากสิ่งที่เขาเป็นอย่างแท้จริง ความสามารถของผู้พิพากษาในการพูดถึงความขัดแย้งภายในของ Kratos นั้นน่าประทับใจ มีการแสดงออกทางสีหน้ามากมายเพื่อช่วยถ่ายทอดสิ่งนั้น แต่เมื่อ Kratos ไม่ได้หันหน้าเข้าหากล้องโดยตรง คุณจะสัมผัสได้ถึงอารมณ์ของเขาผ่านเสียงของ Judge

คุณจะหัวเราะ คุณจะร้องไห้ คุณจะโกรธ คุณจะกังวล คุณจะรู้สึกไม่พอใจ คุณจะรู้สึกว่าเป็นที่ยอมรับ Kratos อาจเป็นเทพเจ้า แต่เมื่อคุณได้รู้จักตัวตนที่แท้จริงของเขาแล้ว คุณจะรู้ว่าเขาเป็นมนุษย์เหมือนกับพวกเราที่เหลือ ต้องขอบคุณการแสดงของ Judge

แน่นอนว่าสิ่งนี้ดำเนินไปโดยไม่ได้บอกว่านักแสดงที่เหลือก็อยู่ที่นั่นกับเขาด้วย ซันนี่ ซัลจิค (เอเทรอุส), แดเนียล นิโคล (เฟรย่า), อลาสแตร์ นีล ดันแคน (มีร์เมียร์), โรเบิร์ต เครกเฮด (บร็อค) และอดัม แฮร์ริงตัน (ซินดรี) ต่างก็กลับมาอีกครั้ง และบทบาทของพวกเขาก็น่าทึ่งไม่แพ้กัน

ถ้าอย่างนั้นคุณก็จะมีนักแสดงหน้าใหม่มาร่วมแสดง เบน เพรนเดอร์กัสต์ (ไทร์), ไรอัน เฮิร์สต์ (ธอร์), ริชาร์ด ชิฟฟ์ (โอดิน), ลายา เฮย์ส (อังโกรโบดา) และคนอื่นๆ อีกหลายคนที่เข้ากันได้อย่างลงตัว อาจเป็นเรื่องใหม่ แต่ทันทีที่คุณได้ยินพวกเขาพูด คุณจะอดไม่ได้ที่จะรู้สึกถูกล่อลวงด้วยการแสดงอันยอดเยี่ยมของพวกเขา เคมีที่เข้ากันระหว่างทุกคนเข้ากันได้อย่างลงตัว และการได้เห็นมันปรากฏบนจอภาพยนตร์ก็เป็นเรื่องที่น่ายินดีอย่างยิ่ง

ฉันใช้เวลาทั้งหมด 20 ชั่วโมงในการทำภารกิจหลักให้สำเร็จ แต่ขอบอกเลยว่า มันไม่ได้รู้สึกขนาดนั้นอย่างแน่นอนเพราะมันทำให้ฉันเพลิดเพลิน ไม่เคยมีช่วงเวลาที่น่าเบื่อ เพราะเมื่อใดก็ตามที่มีช่วงเวลาแห่งความเงียบ Mirmir จะอ้าปากเพื่อเล่านิทานหลายเรื่องของเขาให้เราฟัง Kratos ยังเข้าร่วมด้วย แม้ว่า Judge จะตลกขบขัน แต่จงใจแสดงการแสดงที่ไร้โทนเสียงจนแม้แต่ตัวละครอื่นๆ ก็ยังแสดงความคิดเห็นได้

มันตลกดี คราวนี้มีอารมณ์ขันแบบสุ่มๆ มากมายที่ได้รับความนิยมมากกว่าที่พลาดไป ทุกอย่างเป็นไปตามธรรมชาติและคุณไม่แน่ใจว่าพวกเขาตั้งใจให้ทำอะไรตลกหรือเปล่า แต่ท้ายที่สุดแล้วมันก็ทำให้คุณยิ้มได้ ช่วงเวลาเหล่านั้นจะถูกโปรยไปทั่วทั้งเกมในปริมาณที่ค่อนข้างดีต่อสุขภาพ

โปรดทราบว่าแคมเปญหลักนั้นจริงจังมาก

ฉันรู้สึกประหลาดใจที่เห็นหัวข้อเฉพาะเจาะจงในเกม God of War เนื่องจากประวัติศาสตร์มีความรุนแรงมาก ฉันจะไม่ลงรายละเอียดเพราะมีธีมที่ซ่อนอยู่มากมายที่เกมบอกเป็นนัย แต่รู้ว่าทั้งหมดนี้ทำในลักษณะที่เขียนมาอย่างดีซึ่งจะช่วยเสริมเรื่องราวให้ดียิ่งขึ้นเท่านั้น

ฉันคิดว่าคุณทุกคนจะต้องชอบที่เรื่องราวดำเนินไปและจบลงอย่างไร ฉันรู้ว่าฉันยังคงคิดถึงเรื่องนี้แม้จะผ่านไปหลายสัปดาห์แล้วก็ตาม วิธีที่พวกเขาใช้ Kratos และวิธีการที่เขาโต้ตอบและปรับตัวเข้ากับสิ่งต่างๆ ค่อนข้างมีประโยชน์ ฉันเกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นพ่อที่เฝ้าดู Kratos เติบโตตลอดการเดินทางครั้งนี้ และอย่างน้อยฉันก็ภูมิใจในตัวเขามาก

ความรักและฟ้าร้อง

God of War 2018 ไม่เพียงแต่เปิดตัว Kratos เวอร์ชันใหม่เท่านั้น แต่ยังมาพร้อมกับการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดอีกด้วย การต่อสู้ครั้งใหม่นี้ทำให้แฟน ๆ จำนวนมากแตกแยก เนื่องจากมันเปลี่ยนจากแอ็กชั่นที่เข้มข้นและรวดเร็วที่มีศัตรูหลายร้อยคนเข้ามาหาคุณในคราวเดียว ไปสู่สิ่งที่หลายคนมองว่าช้ากว่าและเป็นไปตามแนว RPG มากขึ้น

ฉันชอบการเปลี่ยนแปลง พบว่ามันน่าสนุก และสอดคล้องกับทิศทางใหม่โดยรวม แต่ฉันสามารถเข้าใจข้อร้องเรียนได้ แม้ว่าจะยอดเยี่ยม แต่ระบบเกียร์และผังทักษะก็ยังไม่เป็นที่ต้องการ เช่นเดียวกับการไหลทั่วไปของมันและเลือดที่โง่เขลา

Ragnarok กล่าวถึงสิ่งเหล่านี้มากมาย กระทั่งขยายออกไปอีกด้วยประเภทที่ลึกกว่า

ประการแรก การต่อสู้นั้นถูกเร่งความเร็วขึ้นเล็กน้อย มันไม่ได้บ้าเหมือนในเกม God of War ดั้งเดิม แต่คุณจะสังเกตได้ว่า Kratos เคลื่อนไหวได้คล่องตัวมากขึ้นในครั้งนี้ แม้แต่แอนิเมชั่นก็ยังถูกย่อให้สั้นลง เช่น การสลับระหว่างขวานและใบมีดของเขา ซึ่งในทางกลับกันทำให้การต่อสู้ลื่นไหลดีขึ้น และเชื่อมโยงเป็นคอมโบได้อย่างง่ายดายเมื่อสลับระหว่างอาวุธ

ที่อื่น ระบบเกียร์ได้รับการขยายให้มีความหลากหลายมากขึ้นด้วยประเภทของเกราะ ม็อด และรูนที่คุณสามารถรวบรวมได้ มีพวกมันมากมายและเกมต้องการให้คุณเล่นกับของเล่นที่มันมอบให้คุณ แต่ถ้าคุณไม่ได้เป็นแฟนตัวยง ก็มีตัวเลือกในการติดตั้งอุปกรณ์ที่เหมาะกับโครงสร้างเฉพาะโดยอัตโนมัติ เช่น ผู้ที่ต้องการสุขภาพหรือโครงสร้างที่สร้างความเสียหาย

Labors ก็กลับมาเช่นกัน แต่โดยเฉพาะผู้ที่มีทักษะเป็นศูนย์กลาง ตอนนี้จะมอบสิ่งที่เรียกว่า Mod Tokens เกือบทุกทักษะต้องใช้ความพยายามมาก X ครั้ง และเมื่อทำสำเร็จแล้ว คุณจะได้รับรางวัลเป็น Mod Token สำหรับทักษะเฉพาะนั้น สิ่งนี้จะเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติม เพิ่มสตัน หรือความเสียหายจากธาตุที่มีศักยภาพมากขึ้น โทเค็น Mod สร้างขึ้นเพื่อการเพิ่มเติมที่ดี โดยเพิ่มความลึกอีกชั้นพิเศษให้กับประเภทบิวด์ที่คุณสามารถสร้างได้

สิ่งที่ฉันพบว่าการปรับปรุงการต่อสู้ครั้งใหญ่ที่สุดคือการนองเลือดนั่นเอง God of War 2018 ค่อนข้างเบาบางและในขณะที่ Ragnarok ไม่ใช่ God of War 3 แต่ก็ให้ผลตอบแทนที่ดีในด้านเลือด คุณจะสังเกตเห็นได้ทันทีว่า Kratos สามารถแยกชิ้นส่วนศัตรู โดยเฉือนแขน ขา และแม้แต่หัวของพวกมันออกไป แต่มันไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น เขาจะฉีกมันออกครึ่งหนึ่งด้วย ซึ่งคุณสามารถมองเห็นเส้นเอ็นทั้งหมดที่ถูกดึงออกไปพร้อมกับเลือดที่กระเซ็นไปทั่ว Kratos และแม้แต่ Atreus

เมื่อพูดถึง Atreus ก็จะเข้าร่วมในการดำเนินการด้วยซ้ำ เขาเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นแล้ว และอะไรจะดีไปกว่าความสัมพันธ์ระหว่างพ่อกับลูกสำหรับเทพเจ้าคู่นี้? ตัวละครคู่หู AI ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก โดยที่ Atreus สามารถพูดออกมาได้ และควบคุมได้ง่ายขึ้นในสนามรบ ตอนนี้เขามีส่วนช่วยในการต่อสู้อย่างแท้จริงซึ่งจะทำให้คุณเล่นได้ดีขึ้น

การปรับปรุงเหล่านี้ยังส่งผลต่อโลกกึ่งเปิดอีกด้วย ตอนนี้ Kratos สามารถวิ่งผ่านพื้นที่ขนาดใหญ่ได้โดยไม่ต้องถูก Atreus จับไว้ ก่อนที่คุณจะต้องยกให้เขาเพียงเพราะเขาไม่มีส่วนสูงหรือไม่มีกำลังที่จะทำสิ่งต่างๆ ตามลำพังได้ Kratos จะต่อสู้ดิ้นรนเช่นเดียวกับ Atreus นั่นอาจดูเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่สิ่งนี้ทำให้ระดับต่างๆ ได้รับการออกแบบแตกต่างออกไป มีแนวดิ่งมากกว่ามากให้ใช้ประโยชน์ระหว่างการต่อสู้ และเสนอสถานที่เพิ่มเติมนอกเหนือจากการต่อสู้ที่ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อศัตรูที่อยู่เฉยๆ

ปริศนาก็มีความซับซ้อนมากขึ้นเช่นกัน แม้ว่าฉันจะบอกว่าฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของเกมที่เกี่ยวข้องกับการผูกลูกศรเข้าด้วยกัน ฉันพบว่ามันน่าหงุดหงิด และบางครั้งจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการพยายามจัดลูกศรให้ถูกต้อง ทั้งหมดนี้เป็นเพียงหน้าอกเล็กๆ เท่านั้น ฉันต้องยอมรับว่า ปริศนาลูกศรเป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันไม่ชอบใน Ragnarok

สำหรับโลกกึ่งเปิด Ragnarok ทำให้กิจกรรมเสริมมีความหมายมากขึ้นในครั้งนี้ God of War 2018 นำเสนอโลกสไตล์ฮับเหล่านี้ที่เรื่องราวหลักจะพาคุณผ่านพ้นไป แต่นอกเหนือจากนั้นก็ไม่มีอะไรมากมายที่จะเพิ่มให้กับประสบการณ์โดยรวม แน่นอนว่ามันมีภารกิจเสริม แต่พวกเขารู้สึกเหมือนถูกโยนเข้าไปที่นั่น

ใน Ragnarok กิจกรรมเสริมให้ความรู้สึกเหมือนเป็นกิจกรรมที่คุณคาดหวังว่าจะได้เห็นจากส่วนเสริมราคาเต็ม ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าเกมจะมีเนื้อเรื่องเสริมบางเรื่องให้ฉันเล่นต่อไป เพราะมันดีมาก มันเกือบจะเทียบได้กับเกมที่นำเสนอใน The Witcher 3 โดยเฉพาะการขยายเนื้อเรื่องที่ตามมาหลังจากวางจำหน่ายได้ไม่นาน ใช่แล้ว พวกเขาเก่งมาก และไม่ต้องแปลกใจเลยที่จะถูกดูดเข้าไปเมื่อคุณผ่านแคมเปญนี้ไป เฮค เกมดังกล่าวผลักดันแนวคิดของคุณด้วยเช่นกัน โดยมีตัวละครที่มักจะกล่าวถึงธุรกิจที่ยังไม่เสร็จเมื่อคุณเดินผ่านสถานที่ต่างๆ

ความงามทั่วเก้าอาณาจักร

แม้ว่า God of War Ragnarok จะเป็นเกมข้ามรุ่น แต่ภาพที่ Santa Monica กำลังผลักดันให้ทำนั้นไม่ใช่เกมรุ่นสุดท้ายบน PS5 ฉันจะถกเถียงกันว่า God of War Ragnarok อาจเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นด้วยภาพ พร้อมประสิทธิภาพที่สมกับเป็นเทพเจ้า

ในขณะที่สภาพแวดล้อมเบื้องต้นและเต็มไปด้วยหิมะของ Midgard ปรากฏให้เห็นเล็กน้อยในช่วงสุดท้าย เมื่อเกมเปิดขึ้น และคุณเริ่มเดินทางไปยังอาณาจักรอื่น คุณก็เริ่มมองเห็นได้ว่า Ragnarok มีกราฟิกที่ก้าวกระโดดเพียงใด

ฉันได้พูดคุยไปแล้วในการดูตัวอย่างของเราว่า Svartalfheim งดงามจนต้องอ้าปากค้างอย่างไร ไม่ใช่แค่ความเที่ยงตรงของภาพเท่านั้น แต่ยังมีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่อัดแน่นอยู่ในฉากอีกด้วย คุณจะตกตะลึงเมื่อเล่นและดูด้วยตัวคุณเอง

หากมีความกังวลเกี่ยวกับอาณาจักรอื่นที่มีรูปลักษณ์เหมือนกันก็อย่ากังวล Ragnarok เต็มไปด้วยความหลากหลายของสิ่งแวดล้อม เช่นเดียวกับประเภทของศัตรู ซึ่งได้รับการปรับปรุงอย่างมากจากเกมที่แล้ว

ฉันต้องใช้เวลาสองเท่าหลายครั้งเพื่อดูว่าเกมนี้ดูน่าเหลือเชื่อแค่ไหนเพราะมันไม่ได้เป็นเกมข้ามรุ่น มีอยู่ช่วงหนึ่งในการเล่นของฉัน มีช่วงเวลาที่ภาพดูสมจริงมากจนฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่า PS5 จะบรรลุเป้าหมายนี้ ไม่ต้องพูดถึง PS4 เลย และแน่นอนว่า PS5 อาจจะสามารถผลักดันภาพของมันให้ดียิ่งขึ้นได้ แต่มันก็ไม่ใช่สิ่งที่ฉันคิดถึงระหว่างการเล่นเกมด้วยซ้ำ

สำหรับเจ้าของ PS4 คุณสามารถคาดหวังที่จะได้เห็นซานตาโมนิกาผลักดันคอนโซลจนถึงขีดจำกัดด้วยอันนี้ เนื่องจากมันทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ จริงอยู่ การประนีประนอมบางประการรวมถึงเงา แสง พื้นผิว และเอฟเฟกต์อนุภาคที่ลดลง อย่างไรก็ตาม มันเป็นความมหัศจรรย์ทางเทคนิคบนคอนโซลและเป็นการส่งตัวที่สมบูรณ์แบบเพื่อแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่ายังมีอะไรให้มากกว่านี้อีกเล็กน้อย

Ragnarok นำเสนอข้อดีด้านฮาร์ดแวร์บางประการเหมือนกับ PS5 เช่น การปรับปรุงกราฟิกดังกล่าว และแม้แต่โหมดอัตราเฟรมที่สูงถึง 120fps คุณสมบัติ DualSense เช่น ระบบสัมผัสและการปรับตัว ถูกนำมาใช้อย่างน่าอัศจรรย์ใน Ragnarok อย่างไรก็ตาม หากมีสิ่งหนึ่งที่แสดงให้เห็นว่า PS4 กำลังรั้ง PS5 ไว้ นั่นก็อาจเป็นวิธีที่ทีมงานพยายามซ่อนการโหลดในเบื้องหลัง

โดยส่วนใหญ่แล้ว คุณไม่ต้องกังวลกับการรอนานเกินไปเว้นแต่ว่าคุณจะเดินทางอย่างรวดเร็ว ซึ่งจะนำคุณไปสู่อาณาจักรระหว่างอาณาจักรกับตัวละครที่สละเวลาในการพูดคุยกัน แต่เมื่อมันไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว โดยปกติแล้วคุณจะอยู่ที่นั่นเพียงไม่กี่วินาทีบน PS5 ซึ่งบน PS4 อาจใช้เวลานานสักหน่อย

แต่เมื่อดูปริมาณการเบียดเสียดผ่านทางเดินเล็ก ๆ ก็ชัดเจนเมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ ที่เวอร์ชัน PS4 กำลังรั้ง PS5 อยู่ มีมากมาย และถึงแม้ว่าฉันเชื่อมั่นว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่มีวันหายไปเนื่องจากธรรมชาติของการเล่าเรื่องรอบตัว แต่คุณอดไม่ได้ที่จะรู้สึกฟุ้งซ่านเล็กน้อย

แม้ว่าฉันจะเข้าใจว่า PS4 จำเป็นต้องปกปิดการโหลด แต่ PS5 ก็ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นเครื่องที่สามารถโหลดได้ทันที แม้ว่าซานตาโมนิกาจะพยายามซ่อนสิ่งของที่บรรทุกไว้แล้ว แต่พวกเขาก็พลาดทางเดินบางส่วนที่คุณสามารถมองดูได้ตลอดทางและดูระดับโหลดเมื่อคุณเข้าใกล้อีกด้านของทางเดินเหล่านี้มากขึ้น

มันเพียงพอที่จะทำลายประสบการณ์หรือไม่? ห่างไกลจากความเป็นจริง แต่มันก็เป็นเพียงหนึ่งในสิ่งที่ทำให้คุณสงสัยว่าสิ่งเหล่านี้จะมีได้มากขนาดไหนหากเป็นเกมเอกสิทธิ์ของ PS5

ขึ้นสู่แอสการ์ด

ฉันสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในการพูดคุยเกี่ยวกับ God of War Ragnarok แต่ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งเดียวที่ควรสำคัญสำหรับคุณคือถ้ามันดี — และมันก็เป็นเช่นนั้น มันดีกว่าดี มันเป็นผลงานชิ้นเอกจริงๆ ฉันรู้ว่าคำนี้แพร่หลายไปทั่วทุกที่ และบ่อยครั้ง แต่ฉันหมายความตามนั้นจริงๆ เรื่องราวนี้เหนือสิ่งอื่นใดที่ฉันจินตนาการได้ และเมื่อดูเครดิตทุกบรรทัดจบ ฉันก็อดไม่ได้ที่จะปรบมือให้ทุกคน เช่นเดียวกับเกมแรก God of War Ragnarok จะถูกจารึกไว้ในความทรงจำของฉันตลอดไปว่าเป็นประสบการณ์เหนือกาลเวลา เป็นการเดินทางที่น่าทึ่งและน่าจดจำซึ่งฉันจะพูดถึงต่อไปในปีต่อๆ ไป และอาจไปตลอดชีวิตของฉันด้วย

ฉันไม่มั่นใจที่จะพูดมากกว่านี้ แต่ฉันพบเกมแห่งปี 2022 ของฉันแล้ว

คะแนน: 10/10

ข้อดี

  • น่าทึ่งมาก
  • เรื่องราวที่น่าเหลือเชื่อ เต็มไปด้วยบทสนทนาที่เข้มข้นและน่าดึงดูด เป็นเรื่องง่ายที่จะหลงทางในนิทานยาวเรื่องหนึ่งของ Mirmir
  • ประสิทธิภาพการจับเสียงและการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม ฉันไม่เคยรู้สึกถึงตัวละครในแบบที่ God of War Ragnarok ทำให้ฉันรู้สึกเลย นักแสดงสมควรได้รับเสียงปรบมือสำหรับเรื่องนี้
  • ภารกิจด้านข้างเป็นภารกิจที่สร้างขึ้นมาอย่างดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นสำหรับเกมที่มีขอบเขตนี้ ความลับมากมายที่ฉันยังเจออยู่แม้จะเสร็จสิ้นไปแล้ว 100%
  • โดยทั่วไปมีการปรับปรุงอย่างมากในช่วงที่ผ่านมา
  • หนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่น

ข้อเสีย

  • มันจบลงแล้ว ฉันต้องการมากกว่านี้!

รหัสตรวจสอบสำหรับ God of War Ragnarok จัดทำโดย Sony Computer Entertainment เล่นบน PS5 คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่