[ความคิดเห็น] ความสำเร็จของ Helldivers 2 แสดงให้เห็นว่าเหตุใด Sony จึงควรให้ความสำคัญกับเกมที่มีขนาดเล็กกว่าเกม AAA

PlayStation ได้สร้างชื่อเสียงอันน่าอัศจรรย์ตลอดระยะเวลา 30 ปีแห่งวงการเกม ได้ช่วยนำเสนอทรัพย์สินทางปัญญาหลักๆ มากมายที่เรารู้จักและชื่นชอบ ควบคู่ไปกับนวัตกรรมอันน่าทึ่งภายในอุตสาหกรรม ล่าสุด แบรนด์ PlayStation มีความหมายเหมือนกันกับเกมที่มีทุนสร้างสูง เกมจากบุคคลที่หนึ่ง เช่น แฟรนไชส์ ​​God of War ของ Santa Monica และ The Last of Us ของ Naughty Dog (และซีรีส์ Uncharted)

เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นความพยายามระยะยาวซึ่งไม่ได้ราคาถูกเลย แม้ว่าสิ่งนี้จะเป็นส่วนสำคัญในสิ่งที่ทำให้พวกเขาประสบความสำเร็จ แต่ก็ยังทำให้เกิดความซบเซาและคาดการณ์ได้สำหรับกลยุทธ์โดยรวมของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Helldivers 2 ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าการเบี่ยงเบนไปจากกลยุทธ์ทั่วไปของ Sony อาจเป็นกุญแจสำคัญในการรักษาและส่งเสริมความสำเร็จโดยรวมของพวกเขา

Helldivers 2 ได้เห็นแล้วการตอบสนองที่ยอดเยี่ยมในตลาดในช่วงเวลาอันสั้นเช่นนี้ เกมยิงผู้เล่นหลายคนเข้มข้นที่พัฒนาโดย Arrowhead Game Studios สร้างขึ้นด้วยงบประมาณที่ต่ำกว่าเกม PlayStation ทั่วไป แต่ก็ไม่ได้ทำให้เกมช้าลงแต่อย่างใด เมื่อ Sony ประกาศครั้งแรกว่าพวกเขากำลังพิจารณาที่จะให้ความสำคัญกับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนให้มากขึ้น ก็พบกับความกังขา แต่ถ้านี่เป็นข้อบ่งชี้ถึงสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น ความสงสัยนั้นก็จะหมดไปอย่างรวดเร็ว

Helldivers 2 สร้างมาตรฐานใหม่แห่งความคาดหวังสูงสำหรับเกมเล็กๆ อย่างถูกต้อง มันทำลายรูปแบบของการเปิดตัวที่คาดไว้ $ 70 โดยมีเกมแอ็คชั่นผจญภัยบุคคลที่สามในโรงภาพยนตร์ Helldivers 2 ยังพิสูจน์ให้เห็นว่าเกมเล็กๆ เหล่านี้สามารถทำงานได้เมื่อได้รับการจัดการด้วยความระมัดระวัง มีลักษณะและคุณสมบัติมากมายที่จะช่วยให้ Sony สร้างความสำเร็จที่คล้ายกันได้ หากพวกเขาต้องการเดินตามรอยเท้าของแฟรนไชส์อื่นๆ ของพวกเขา

ก่อนอื่น ชื่อนี้เป็นของใหม่ราคา $40 เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้การโน้มน้าวใจเพื่อนของคุณให้เข้าร่วมในความสับสนวุ่นวายได้ง่ายขึ้นมาก เมื่อรวมกับการเปิดตัวพีซีพร้อมกัน หมายความว่าพวกเขาสามารถเก็บการสนทนาเกี่ยวกับ PlayStation ไว้ในพื้นที่คอนโซลได้ แต่ไม่จำกัดตัวเองในแง่ของฐานผู้เล่น สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างที่ Helldivers 2 ทำเมื่อเปรียบเทียบกับเกมออนไลน์อื่นๆ ก็คือ พวกเขาไม่ได้โฆษณาตัวเองว่าเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ลำดับถัดไป มีการประกาศเกมแบบผู้เล่นหลายคนมากเกินไปโดยมีแผนงาน 10 ปีและคำสัญญาอันยิ่งใหญ่สำหรับผู้เล่นที่พวกเขาไม่สามารถรักษาไว้ได้ Helldivers 2 ตอบสนองต่อความสำเร็จอย่างแน่นอนด้วยคำสัญญาว่าจะมีเนื้อหาต่อเนื่อง แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่คาดหวังให้คุณทุ่มเทเวลาทั้งหมดเพื่อพัฒนาเกมของพวกเขา

สิ่งที่สำคัญที่สุดจาก Helldivers 2 ก็คือการตอบสนองของผู้เล่นที่น่าทึ่งโดยไม่คำนึงถึงงบประมาณ ไม่สำคัญสำหรับแฟน ๆ ว่ามันไม่ใช่ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวหรือเป็นส่วนหนึ่งของ IP ที่เป็นที่รู้จัก แต่มันก็ดีในข้อดีของมันเองและนั่นก็เพียงพอแล้ว นี่คือเหตุผลว่าทำไม Sony จึงควรจดบันทึก Helldivers 2 เอาไว้ เนื่องจากสามารถนำบทเรียนที่เรียนรู้ที่นี่ไปประยุกต์ใช้กับเกมอื่นๆ มากมายได้ แม้ว่ากลยุทธ์ปัจจุบันของพวกเขาจะได้ผลอย่างไม่ต้องสงสัย แต่การเปลี่ยนมามุ่งเน้นไปที่เกมที่มีขนาดเล็กลงอาจเป็นเรื่องใหญ่สำหรับพวกเขาในหลายๆ ทาง

คำร้องเรียนทั่วไปที่เราเห็นคือการรอนานระหว่างเกมหลักของแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดของ PlayStation ชื่อที่มีขนาดเล็กสามารถช่วยบรรเทาปัญหาเหล่านั้นได้ด้วยการมอบสิ่งที่แฟนๆ ตั้งตารอระหว่างชื่อที่มีเนื้อหาใหญ่มากขึ้น เราได้เห็นแล้วว่า Insomniac ทำเช่นนี้กับการเปิดตัว Spider-Man ของ Marvel: Miles Morales ชื่อที่ปล่อยออกมาระหว่างเกมหลักอย่าง Spider-Man ที่ให้เรื่องราวเพิ่มเติมแก่เกมหลัก ได้รับการพัฒนาและวางจำหน่ายเร็วกว่าเกมต้นฉบับมาก และช่วยให้การรอคอย Spider-Man 2 ของ Marvel ง่ายขึ้นมาก

ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน เวลารอปัจจุบันระหว่างเกม PlayStation หลักคือประมาณห้าปี การเปิดตัวที่มีงบประมาณปานกลางเป็นผลดีต่อ PlayStation ด้วยเหตุผลหลายประการ สามารถทำได้โดยใช้เนื้อหาเดียวกันจำนวนมากจากเกมหลักเพื่อลดเวลาในการพัฒนา พวกเขาอนุญาตให้นักพัฒนาขยายสาขาและทดลองในโลกที่พวกเขาสร้างขึ้นเพื่อช่วยพวกเขาทำซ้ำภาคต่อที่ยังไม่ได้ออก มันยังสามารถช่วยพวกเขาสร้าง IP ใหม่โดยลดความเสี่ยงทางการเงินได้หากไม่หลุดออกไป ทดสอบน่านน้ำก่อนด้วยชื่อที่มีงบประมาณปานกลาง ก่อนที่จะลงทุนอย่างเต็มที่เพื่อประเมินว่านี่เป็นสิ่งที่แฟนๆ จะตอบสนองด้วยหรือไม่

Days Gone โดย Bend Studio เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้ แม้ว่าเกมจะออกมาดีในหลายๆ ด้านไม่เห็นความสำเร็จอย่างที่ Sony ต้องการ- บางทีการมุ่งเน้นไปที่ขนาดและขอบเขตของโครงการอาจทำให้พวกเขาสามารถออกโครงการด้วยจุดราคาที่ต่ำกว่าเพื่อดึงดูดผู้ซื้อที่มีศักยภาพมากขึ้นและหลีกเลี่ยงความคิดทั้งหมดหรือไม่มีเลยที่มาพร้อมกับการขาดความสำเร็จ ฝั่งตรงข้ามเรามี Helldivers ภาคแรกเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการวางรากฐาน ดังนั้นทีมงานที่ Arrowhead Game Studios จึงสามารถทำซ้ำภาคต่อได้ Helldivers 2 แม้ว่าจะมีงบประมาณน้อยกว่า แต่ก็ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่นักเล่นเกม และแสดงให้เห็นว่าเกมประเภทนี้ยังคงมีบทบาทสำคัญในพอร์ตโฟลิโอของ PlayStation

แม้ว่า PlayStation จะสร้างชื่อให้กับตัวเองผ่านทางเกมจากบุคคลที่หนึ่งคุณภาพสูง แต่ก็ไม่มีเหตุผลใดที่พวกเขาควรจำกัดตัวเองตามคำจำกัดความนั้น ภารกิจและความฝันของ Astro Bot Rescue เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของเกมราคาประหยัดบางเกมที่มีความมหัศจรรย์ในแง่ของตัวเองและบรรลุสิ่งที่พวกเขาตั้งใจไว้ แม้แต่ Valhalla DLC ที่เพิ่งเปิดตัวสำหรับ God of War Ragnarök ก็ยังดีมากจนสามารถปล่อยออกมาได้ชื่อเดี่ยวของตัวเอง- แน่นอนว่า Sony มีพลังและความรู้ในการสร้างผลงานขนาดย่อมเหล่านี้และทำให้พวกเขาสนุกได้ มันเป็นเรื่องของการให้ไฟเขียวแก่สตูดิโอของพวกเขาในการทำเช่นนั้น นอกจากนี้ สิ่งนี้สามารถช่วยปูทางสำหรับการฟื้นฟูได้เช่นกัน เนื่องจากงบประมาณและการลงทุนจะน้อยกว่าเกม AAA เต็มรูปแบบ

แม้ว่าจะเป็นเรื่องดีที่ได้เห็น IP เก่าๆ ถูกสร้างใหม่ทั้งหมดเหมือนกับที่ Capcom ทำกับแฟรนไชส์ ​​Resident Evil แต่มันก็ไม่ได้สมจริงเสมอไป การรีเมคขนาดนี้มีค่าใช้จ่ายสูงอย่างไม่น่าเชื่อ ต้องใช้งานหนักมาก และอาจเป็นการเสี่ยงว่า IP ยังคงมีพลังในการดึงดูดแฟนเก่าและแฟนใหม่ได้หรือไม่ ฉันแน่ใจว่ามีแฟนเกม Twisted Metal, Warhawk หรือแม้แต่ Ape Escape จำนวนมากที่ยอมตายเพื่อดูเกมเหล่านี้อีกครั้งบน PlayStation เป็นต้น อาจเป็นไปได้ว่าวิธีที่ดีที่สุดในการตระหนักถึงสิ่งนี้คือให้ PlayStation ทบทวน IP เหล่านี้อีกครั้งด้วยความคิดที่มีงบประมาณปานกลาง คุณสามารถรักษาความรู้สึกคุณภาพสูงของ PlayStation สุดพิเศษได้โดยการลดประสบการณ์โดยรวมและเน้นไปที่องค์ประกอบที่ดีที่สุด

การเปิดโอกาสให้นักพัฒนาได้ทำงานเพื่อฟื้นฟูเกมคลาสสิกเหล่านี้บางส่วนโดยไม่ต้องกดดันจากการสร้างใหม่เต็มรูปแบบสามารถบรรเทาความเครียดทางจิตใจและการเงินที่สตูดิโอเหล่านี้ต้องเผชิญได้อย่างมาก แม้ว่าคุณอาจต้องการสร้างจินตนาการใหม่ให้กับ IP สุดคลาสสิกที่คุณชื่นชอบในแบบที่ God of War ได้รับมา แต่ท้ายที่สุดแล้ว การที่จะได้เห็นแฟรนไชส์กลับมาในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งก็ยังดีกว่าไม่เห็นเลย PlayStation มีมากเกินไปแฟรนไชส์ที่ถูกลืมไปนานและการเตือนแฟนๆ ว่าพวกเขายังคงใส่ใจพวกเขาอาจเป็นประโยชน์ต่อแบรนด์โดยรวมของพวกเขามาก

เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางเกมในช่วงห้าปีที่ผ่านมาเป็นเกมที่มีผู้พัฒนาที่กระตือรือร้นและมีงบประมาณเพียงเล็กน้อย ในหมู่พวกเรา Vampire Survivors, Balatro ล้วนเป็นข้อพิสูจน์ถึงสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่นักพัฒนาสามารถทำได้ แม้ว่าจะใช้งานเพียงเล็กน้อยก็ตาม ในทำนองเดียวกัน โปรเจ็กต์ที่ได้รับการตอบรับอย่างดีที่สุดของ PlayStation บางโปรเจ็กต์ก็อยู่ในแนวทางเดียวกัน ภารกิจช่วยเหลือบอท Astro, Uncharted: The Lost Legacy และตอนนี้ Helldivers 2 ล้วนได้รับชัยชนะครั้งใหญ่สำหรับแฟน ๆ ในชุมชน อย่าลืมข่าวลือด้วยโครงการพิษจาก Insomniac เช่นกัน

การรอคอยภาคต่อครั้งใหญ่ครั้งต่อไปของ PlayStation ในแฟรนไชส์นั้นเป็นเรื่องที่ทนไม่ได้ เติมประสบการณ์เล็กๆ น้อยๆ ที่ช่วยกระจาย PlayStation เนื่องจากแบรนด์ดีสำหรับทุกคน นอกจากนี้ แนวทางนี้ยังช่วยให้ Sony สามารถสนับสนุนนักพัฒนาในการทดลองกับ IP และประเภทใหม่ๆ ด้วยงบประมาณปานกลาง ซึ่งช่วยลดความกดดันในการบรรลุยอดขายมหาศาลเพียงเพื่อจะคุ้มทุน ในตลาดปัจจุบันที่เต็มไปด้วยเกมราคาประหยัด เกมเล็กๆ อย่าง Helldivers 2 มีความสามารถในการโดดเด่นและครองใจนักเล่นเกมที่กำลังมองหาประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าดึงดูดใจ ท้ายที่สุดแล้ว ความคิดสร้างสรรค์และความหลงใหลที่ทุ่มเทให้กับเกมเป็นตัวกำหนดความสำเร็จอย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่ขนาดของงบประมาณเท่านั้น