พนักงาน Activision พูดถึงวิกฤติของบริษัท มีวันทำงานจนถึงตี 3

พนักงานทั้งในอดีตและปัจจุบันของ Activision แบ่งปันประสบการณ์การทำงานฝ่าวิกฤติที่บริษัท และผลกระทบที่บริษัทได้รับเมื่อเปิดตัว และนั่นไม่ใช่เรื่องที่น่าเห็นใจนัก

Jessica Gonzalez ซึ่งเป็นอดีตพนักงานของ Activision-Blizzard ซึ่งทำงานเป็นผู้ทดสอบการประกันคุณภาพที่ Treyarch และนักวิเคราะห์การประกันคุณภาพที่ Blizzard ได้ทวีตข้อความบน Twitter เพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเหตุการณ์ล่าสุดเรื่องราวของวอชิงตันโพสต์เกี่ยวกับสตูดิโอที่ย้ายไปทำงานสี่วัน เธอตั้งข้อสังเกตว่าตอนที่ทำงานใน Black Ops 3 มีหลายครั้งที่พวกเขาทำงานวันละ 14 ชั่วโมง เมื่อพิจารณาถึงกำหนดเวลาที่จำกัด ส่งผลให้พวกเขาตัดแคมเปญจากเกมเวอร์ชันล่าสุด (PS3 และ Xbox 360) ออกไปโดยสิ้นเชิง งานที่จำเป็นเพื่อให้เวอร์ชันคอนโซลทำงานได้นั้นเธออธิบายว่า "สุดซึ้ง"

https://twitter.com/_TechJess/status/1492159032613687303

https://twitter.com/_TechJess/status/1492200383426355203

Kate Anderson ซึ่งเป็น QA อีกคนของ Activision ก็ตัดสินใจที่จะให้ข้อมูลพื้นฐานเล็กน้อยเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยสนับสนุนข้ออ้างที่ว่าในขณะที่ทำงานใน Black Ops Cold War ซึ่งเป็นอีกชื่อหนึ่งที่พัฒนาโดย Treyarch นั้น ทีมงานมีเวลา 14 ชั่วโมงในแต่ละวันโดยไม่ได้แจ้งให้ทราบล่วงหน้าเล็กน้อย . เจสสิก้าเล่าถึงวันต่างๆ เช่นนี้ โดยสังเกตว่าพวกเขาถูกขอให้อยู่จนถึงตี 3 ในตอนเช้า 5 นาทีก่อนกะจะสิ้นสุด

https://twitter.com/_TechJess/status/1492161872480505858

ด้วยล่าสุดคดี Activision-Blizzardที่กำลังดำเนินอยู่และมีข่าวว่า Microsoft เข้าซื้อกิจการมาใกล้แล้ว70 พันล้านดอลลาร์หวังว่าพนักงานจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงนี้มากมายในอนาคตอันใกล้นี้ แม้ว่าภาวะวิกฤตจะเป็นเรื่องปกติในอุตสาหกรรมใดๆ ก็ตามที่คุณดู แต่ดูเหมือนว่าสภาพแวดล้อมการทำงานโดยรอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมเกม นั้นไม่สอดคล้องกับที่ควรจะเป็น

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง