ก่อนการเปิดตัวซีซั่น 16 ในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ ทาง Respawn Entertainment ได้ให้รายละเอียดไว้เอเพ็กซ์ตำนาน' คลาส Legend ที่รีมาสเตอร์ สิทธิพิเศษและการอัปเดตเมตาพร้อมกับเนื้อหาใหม่ของฤดูกาลครบรอบสี่ปี รวมถึง Team Deathmatch ปืนไรเฟิล "Nemesis" ใหม่ การแข่งขันบอท และอื่นๆ อีกมากมาย อ่านรายละเอียดทั้งหมดของคลาสที่ปรับปรุงใหม่ของ Apex Legends และเนื้อหาใหม่ทั้งหมดที่จะมาในเกมในซีซัน 16 “Ravelry”
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:ตัวอย่างเกม Apex Legends Revelry นำเสนอ TDM คลาส อาวุธใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย
Apex Legends Remastered Legend Classes, Perks, Meta Updates และเนื้อหาซีซั่น 16 ใหม่:
คลาสตำนานที่รีมาสเตอร์:
แทนที่จะเพิ่มตำนานใหม่ในฤดูกาลนี้ เรากำลังปรับปรุงคลาสตำนาน—นำองค์ประกอบใหม่มาสู่ตำนานที่คุณรู้จัก
ระบบ Legend Class แบ่ง Legends ของเราออกเป็น 5 คลาส แต่ละคลาสสะท้อนถึงสไตล์การเล่นหลักที่ส่งเสริมรูปแบบการมีส่วนร่วมที่คล้ายคลึงกันในสนามรบ นอกจากนี้เรายังต้องการให้ทุกคลาสมีความสามารถในการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์เป็นของตัวเอง ตำนานทั้งในปัจจุบันและอนาคตของเราแต่ละคนมีบทบาทที่มีความหมายซึ่งเป็นประโยชน์ต่อทีมที่พวกเขาอยู่
เลือกตำนานของคุณ:
ใน Revelry นั้น Legends ได้รับการจัดระเบียบใหม่บนหน้าจอ Legends ตามคลาสของพวกเขา คุณจะเห็นสิทธิพิเศษของคลาสที่เกี่ยวข้องนอกเหนือจากความสามารถเฉพาะตัวของ Legend
การปรับโครงสร้างใหม่นี้จะช่วยให้ผู้เล่นระบุ Legends ที่เล่นหรือสนับสนุนทีมในลักษณะเดียวกัน และช่วยให้พวกเขาเข้าใจบทบาทใหม่ได้ง่ายขึ้น หน้าจอเลือกตำนานได้รับการปรับปรุงควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงนี้
สิทธิพิเศษของคลาส:
ตอนนี้คลาส Legend ทุกคลาสจะมีสิทธิพิเศษในการเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกัน ซึ่งให้ Legends ของคลาสนั้นเข้าถึงตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ใหม่ๆ ในเกมได้
ในระดับการเล่นแบบสบาย ๆ สิทธิประโยชน์การเล่นเกมใหม่เหล่านี้จะเป็นโบนัสใหม่ที่สนุกสนานสำหรับมีส่วนร่วมและเสริมพลังในการตัดสินใจ
ในระดับการเล่นที่สูงขึ้น ตอนนี้การสร้างทีมจะกำหนดองค์ประกอบการเล่นเกมที่ทีมจะสามารถเข้าถึงได้ และสิ่งที่พวกเขาจะทิ้งไว้เบื้องหลัง
รายละเอียดคลาสตำนาน:
- การโจมตี - ยูทิลิตี้การรบและการเริ่มต้น:
Assault Legends เป็นคลังอาวุธเคลื่อนที่ ติดอาวุธครบครันและพร้อมสำหรับการต่อสู้ รูปแบบหลักของพวกเขาคือการใช้ความสามารถเพื่อบังคับให้คู่ต่อสู้ตัดสินใจต่อสู้โดยคำนึงถึงความได้เปรียบของพวกเขา และเปิดช่องให้พวกเขาทำการโจมตี
Assault Legends เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้อยู่เสมอ สามารถใส่อุปกรณ์ได้อย่างรวดเร็วจากช่องที่ซ่อนอยู่ของ Weapon Supply Bins และเก็บกระสุนได้มากกว่า Legends อื่นๆ ซึ่งทำให้พวกเขามีพื้นที่เพิ่มเติมสำหรับสิ่งของอื่นๆ—ซึ่งมักจะเป็นระเบิด
ตำนาน:
- บังกาลอร์, แอช, ฟิวส์, แมด แม็กกี้, เรเวแนนท์
เงย:
- เข้าถึงช่องลับของถังเสบียงอาวุธ
- มีไฟล์แนบ "ของสมนาคุณ" 4 ชิ้นสำหรับคุณหรือทีมของคุณ
- ช่องปล้นหนึ่งช่องสงวนไว้สำหรับเลนส์
- โอกาสที่จะได้นิตยสารและฮอปอัพนั้นต่ำกว่าอุปกรณ์อื่นๆ
- หากช่องลับถูกเปิดในขณะที่ไม่มีใครในทีมของคุณมีอาวุธ อาวุธจะดรอปพร้อมกับสิ่งที่แนบมา 2 ชิ้น
- ระดับต่ำสุดสำหรับไฟล์แนบทั้งหมดนั้นหายาก
- พกกระสุนมากขึ้นต่อกองกระสุน
- กระสุนเบา หนัก และพลังงานสามารถซ้อนเพิ่มได้หนึ่งอัน
- Shotgun & Sniper Ammo มีสแตคพิเศษลดลง
- Skirmisher – ต่อสู้ความคล่องตัวและการหลบหนี:
นักต่อสู้สามารถเข้าหรือออกจากสถานการณ์คับขันได้เร็วกว่าตำนานอื่นๆ พวกเขามักจะเป็นคนแรกในการต่อสู้หรือเป็นคนที่สร้างตัวเลือกการหมุนเวียนให้กับทีมของพวกเขา ด้วยสิทธิพิเศษนี้ นักต่อสู้จะได้รับข้อมูลเชิงลึกตั้งแต่เนิ่นๆ เกี่ยวกับเนื้อหาของ Care Package เพื่อยืนยันความคุ้มค่าและดำเนินการได้อย่างรวดเร็วหากต้องการ
ตำนาน:
- เจตภูต, วาลคิรี, ออกเทน, ขอบฟ้า, มิราจ, ผู้เบิกทาง
เงย:
- สามารถตรวจจับ Care Package ที่เข้ามาเพื่อดูเนื้อหาที่มีมูลค่าสูงสุดในนั้น
- Care Package จะถูกเปิดเผยโดยการมองดูเพียงไม่กี่วินาที
- สามารถเห็นพวกมันได้ในอากาศขณะที่พวกมันตกลงมาหรือ
- ณ ตำแหน่งที่ลงจอด หากอยู่ในระยะ
- สามารถดูได้เมื่อไอเทมถูกทีมอื่นยึดไป (เปลี่ยนเป็นสีเทา)
- สามารถ ping ไอคอนแผนที่หรือไอคอนในโลกสำหรับทีมได้
- Care Package จะถูกเปิดเผยโดยการมองดูเพียงไม่กี่วินาที
การได้รับสายตาเมื่อพัสดุตกลงมา หรือหมุนอย่างรวดเร็วเข้าไปในระยะของพื้นที่ลงจอดจะช่วยให้พวกเขาขัดขวางข้อมูลได้เร็ว
นอกจากนี้ พวกเขายังสามารถดูว่าผู้อื่นติดอาวุธมูลค่าสูงเมื่อใด/อะไรบ้าง
- Recon – ศัตรู Intel & การติดตาม:
Recon Legends เป็นเรื่องของการสอดแนม และรวบรวมข้อมูลศัตรูเกี่ยวกับศัตรูเพื่อให้ทีมได้เปรียบทางยุทธวิธี บีคอนสำรวจที่ได้รับการดัดแปลงเหล่านี้โน้มตัวไปทำหน้าที่สอดแนมศัตรู โดยเผยให้เห็นภาพรวมของตำแหน่งศัตรูทั้งหมด (คล้ายกับการยึดเมืองครั้งก่อนของ Crypto) ด้วยสติปัญญานี้ ผู้เล่น Recon สามารถวางแผนการหมุนเวียนทีมของตนเพื่อหลีกเลี่ยงศัตรูที่หนาแน่น หรือเพื่อซุ่มโจมตีหน่วยที่แยกตัวออกไป อย่างไรก็ตาม ความรู้นี้มีความเสี่ยง เนื่องจากศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับการแจ้งเตือนถึงการใช้บีคอน และจะรู้ว่าพวกเขาถูกติดตามแล้ว ส่วนอื่นๆ ที่อยู่นอกขอบเขตขนาดใหญ่ยังคงถูกเปิดเผย แต่จะไม่ได้รับการอัปเดต
ตำนาน:
- บลัดฮาวด์, คริปโต, ผู้หยั่งรู้, ความได้เปรียบ
เงย:
- สามารถใช้บีคอนสำรวจแบบดัดแปลงได้
- เผยตำแหน่งของศัตรูทั้งหมดบนแผนที่/แผนที่ขนาดเล็กเป็นเวลา 30 วินาที
- ศัตรูที่อยู่ในระยะชีพจรจะได้รับการแจ้งเตือนให้ใช้บีคอน
- ตัวควบคุม - การตั้งค่าและการควบคุมพื้นที่:
Controller Legends วางองค์ประกอบต่างๆ บนสนามเพื่อดักหรือเสริมตำแหน่งของพวกเขา พวกเขาต้องการให้ศัตรูต่อสู้กับพวกเขาบนสนามหญ้าและรักษาตำแหน่งที่แข็งแกร่งในสังเวียนได้อย่างยอดเยี่ยม การเปลี่ยนความรู้แบบวงกลมไปยัง Ring Console เหล่านี้ ช่วยให้ Legends ที่ใส่ใจเรื่องการตั้งค่ามากที่สุดสามารถรับผิดชอบในการรู้ว่าพวกเขาต้องการบังเกอร์ที่ไหนต่อไป ต่างจาก Survey Beacons ซึ่งมักจะตั้งอยู่สูงขึ้นไป คอนโซลใหม่เหล่านี้สามารถพบได้ในพื้นที่ที่มีพื้นดินมากขึ้นในพลาซ่าและสนามหญ้าทั่วแผนที่
ตำนาน:
- โซดาไฟ, วัตสัน, แรมปาร์ต, ตัวเร่งปฏิกิริยา
เงย:
- ใช้ Ring Consoles เพื่อค้นหาตำแหน่ง Ring ถัดไป
- การสนับสนุน – การอยู่รอดของทีมและการจัดหา:
Support Legends ให้ความสำคัญกับทีมมากขึ้น พวกเขามองหาโอกาสในการปกป้อง ฟื้นฟู หรือเสริมกำลังพันธมิตร ในระบบคลาสใหม่ บทบาทสนับสนุนได้รับการขยายและทำให้ตำนานเหล่านี้สามารถสต๊อกทีมและทำให้พวกเขามีชีวิตอยู่ได้ เนื่องจากตำแหน่งที่มองเห็นได้บนแผนที่ Blue Bins จะให้ตัวเลือกการหมุนเวียนคีย์เมื่อต้องการยาหรือสิ่งของเอาชีวิตรอด นอกจากนี้ Support Legends ยังสามารถกู้คืนแบนเนอร์พันธมิตรจากสถานีคราฟต์ได้ แม้ว่าแบนเนอร์จะหมดอายุแล้วก็ตาม ทำให้มีทางเลือกใหม่ในการนำทีมกลับเข้าสู่เกม
ตำนาน:
- ไลฟ์ไลน์, โลบา, ยิบรอลตาร์, นิวคาสเซิล
เงย:
- สร้างแบนเนอร์พันธมิตร (แม้ว่าจะหมดอายุแล้วก็ตาม)
- ราคาปัจจุบัน = 30 วัสดุการประดิษฐ์
- สามารถกู้คืนแบนเนอร์ได้จาก Crafter เมื่อการประดิษฐ์เสร็จสิ้น
- แบนเนอร์ที่สร้างขึ้นจะมีเพื่อนร่วมทีมที่กู้คืนได้ทั้งหมด
- เข้าถึงช่องลับบนถังขยะสีน้ำเงิน
- ช่องได้เพิ่มโอกาสสำหรับชุดสุขภาพขนาดใหญ่ (แบตเตอรี่โล่และชุดยา)
- ช่องต่างๆ มีลอจิกรายการเอาชีวิตรอดที่เป็นเอกลักษณ์
- เพิ่ม % ของโล่ความร้อนเมื่ออยู่นอกวงแหวน
- เพิ่ม % ของ Mobile Respawn Beacon หากถือแบนเนอร์เพื่อนร่วมทีม
- ตรรกะนี้มีขีดจำกัดภายใน (ไม่สามารถทำซ้ำได้) และจะไม่ทริกเกอร์หากมีการถือครองไอเท็มอยู่แล้ว
- ช่องได้เพิ่มโอกาสสำหรับชุดสุขภาพขนาดใหญ่ (แบตเตอรี่โล่และชุดยา)
เราจะสร้างคลาสเหล่านี้ต่อไปในอนาคต Legends พัฒนาและเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นคาดว่าจะมีการปรับเปลี่ยนและปรับแต่งในอนาคต ตำนานสามารถเปลี่ยนคลาสได้ทั้งหมดหากจำเป็น เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็น Legend Classes ใหม่ใช้งานได้ เพื่อให้เราสามารถประเมินผลตอบรับจากชุมชนและข้อมูลภายในได้!
การอัปเดตเมตา:
ซีซั่นที่ 16 จะนำการปรับปรุงและการเปลี่ยนแปลงสมดุลสำหรับ Legends จำนวนหนึ่ง ซึ่งพวกเราที่ MP1st ได้เรียนรู้รายละเอียดในกิจกรรมที่ได้รับเชิญเท่านั้น:
ผู้ทำนาย:
- ลดความถี่ของขั้นสุดยอด
- โจมตีคูลดาวน์และระยะเวลา
- การเปลี่ยนแปลงความอิสระของข้อมูลที่มาจากเซ็นเซอร์การเต้นของหัวใจ
- ไม่สามารถสแปมการเปิดใช้งานได้อีกต่อไป
- รับข้อมูลเกี่ยวกับจังหวะการเต้นของหัวใจเท่านั้น
- ศัตรูสามารถได้ยินเสียงเซ็นเซอร์ Heartbeat แล้ว
บลัดฮาวด์:
อัลติเมทจะไม่รีเฟรชหรือเพิ่มความเร็วการชาร์จทางยุทธวิธีอีกต่อไป แทนที่จะพบอีกาสีขาวทั่วสภาพแวดล้อมเมื่อมีการโต้ตอบหรือสแกนจะบินไปในทิศทางไปยังศัตรูที่ใกล้ที่สุดเพื่อนำทางคุณและทีมของคุณในการต่อสู้
เจตภูต:
บัฟ – จะสามารถวางพอร์ทัลได้ไกลกว่าเดิมสองเท่า และจะเร่งความเร็วขึ้นเมื่อเธอเดินทางด้วยอัลติเมทของเธอไปยังระยะที่ขยายใหม่นี้
ผู้เบิกทาง:
บัฟ – เพิ่มระยะ Zipline และความเร็วในการขี่
ขอบฟ้า:
- ความแม่นยำในการยกแรงโน้มถ่วงของเธอลดลง
- เร่งความเร็วในการยก
มิราจ:
บัฟ – หลังจากฟื้นคืนชีพ เขาและพันธมิตรจะยังคงโอเวอร์คล็อกเป็นเวลา 3 วินาที แต่คุณไม่มีอาวุธ ทันทีที่คุณดึงอาวุธออกมา เสื้อคลุมก็จะหายไป
เปลี่ยนเป็น Bamboozle; เมื่อโคลนถูกยิง ศัตรูจะถูกติดตามด้วยไอคอนของ Mirage
เส้นชีวิต:
บัฟ – ลดโทษการชะลอการช้าลงอย่างมากเมื่อเปิดใช้งานการฟื้นคืนชีพของเธอ เพิ่มความเร็วดรอปและระยะของแพ็คเกจการดูแลของเธอ
ทีมเดธแมตช์:
นับตั้งแต่เราเปิดตัว Control เราได้เห็นผู้เล่นสนใจมันด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน สาเหตุทั่วไปคือผู้เล่นต้องการสถานที่อุ่นเครื่องสำหรับ BR ผู้เล่นจำนวนมากกระโดดเข้ามาเพื่อให้มืออุ่นและฝึกซ้อมการเล็งอย่างรวดเร็ว เรากำลังนำโหมดการเกิดใหม่ที่รวดเร็วมาสู่ Apex เพื่อช่วยให้บริการผู้ชมของผู้เล่นที่ต้องการกระโดดเข้ามาอย่างรวดเร็วและเข้าถึงเนื้อปืนของ Apex ด้วยวิธีที่เป็นกันเองมากขึ้นด้วย Team Deathmatch
ก่อนหน้านี้ Arenas เคยเป็นโหมด "เร็ว" ของ Apex สิ่งที่เราได้เห็นและทดสอบตลอดอายุการใช้งานก็คือว่ามันเป็นโหมดที่ค่อนข้างน่ากลัวในการเข้าถึง Arenas รู้สึกว่าเดิมพันสูง และคุณต้องเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการแข่งขันที่เรียกเหงื่อ ในขณะที่ Apex เป็นเกมที่เน้นไปที่ Battle Royale ซึ่งจัดอยู่ในหมวดหมู่ "เหงื่อออก" ที่คล้ายกัน เราพบว่าการควบคุมเป็นสถานที่สำหรับผู้เล่นที่จะรู้สึกสบายใจในการทำผิดพลาด ตายเร็ว และเพลิดเพลินกับ Apex ด้วยวิธีที่ผ่อนคลายมากขึ้น หนึ่งในเป้าหมายของ TDM คือการจัดเตรียมสภาพแวดล้อมที่มีเดิมพันต่ำ ซึ่งคุณจะได้สัมผัสกับการต่อสู้ Apex ในเวอร์ชันที่รวดเร็ว เรากำลังมองหาที่จะเน้นการเล่นปืนของ Apex และการต่อสู้ในขณะที่ขจัดความตึงเครียดของการมีชีวิตโสด
ต่อไปนี้เป็นรายละเอียดโดยย่อเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโหมด:
เราคาดการณ์ว่าผู้เล่นจำนวนมากจะใช้ TDM เป็นสถานที่อุ่นเครื่องสำหรับ Battle Royale ดังที่เราเคยเห็นผู้คนใช้ Control อยู่แล้ว เราตั้งเป้าที่จะเห็นผู้เล่นมีช่องทางในการฝึกฝนปืนบางประเภทที่ปกติแล้วพวกเขาจะไม่ค่อยได้ฝึกยิงด้วยกระสุนจริงมากนัก และเราอยากให้ผู้เล่นใหม่มีสถานที่ที่จะเอาชนะอุปสรรคเริ่มแรกในการเข้าใกล้การต่อสู้ของ Apex
ด้วยเหตุนี้ เรายังต้องการให้ TDM สามารถถือเป็นโหมดของตัวเองได้ ผู้เล่น Apex ควรเล่น TDM เป็นกิจกรรมของตนเองและสนุกสนานได้ ด้วยเหตุนี้ รูปแบบ TDM ของเราจึงดูแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อยในแง่ของกฎ ผู้เล่นที่กำลังมองหาสถานที่เพื่อปรับแต่งและฝึกฝนทักษะของตนในลักษณะที่เป็นระเบียบมากขึ้นสามารถคาดหวังการอัปเดตในพื้นที่อื่น ๆ เร็วๆ นี้!
ถือว่านี่เป็นการดรอป TDM ครั้งแรกของเรา Apex เป็นเวลานานมาแล้ว และมีหลายสิ่งที่เราสามารถทดลองและเล่นได้ในสภาพแวดล้อมนี้ เรามีการปรับแต่งและแนวคิดเกี่ยวกับโหมดที่แตกต่างกันอยู่แล้วเพื่อเขย่า TDM และเรากำลังมองหาที่จะรักษาความสดใหม่ไว้สำหรับฤดูกาลต่อ ๆ ไป
มิกซ์เทป:
ความรู้สึกอีกอย่างหนึ่งที่เราได้ยินจากผู้เล่นบ่อยครั้งก็คือพวกเขาต้องการให้ LTM บางตัวยังคงอยู่อย่างถาวร ปฏิกิริยาเริ่มแรกต่อโหมดใหญ่ๆ เช่น Control หรือ Gun Run มีความแตกต่างกันอยู่เสมอ และประสิทธิภาพของโหมดเหล่านี้ในระยะยาว ไม่น่าแปลกใจเลยที่โหมดต่างๆ (โดยเฉพาะโหมดใหม่เอี่ยม) มีอัตราการเล่นพุ่งสูงเมื่อเปิดตัว และมีแนวโน้มลดลง—บางโหมดมากกว่าโหมดอื่นๆ มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราเห็นว่าทั้ง Control และ Gun Run มีส่วนแบ่งการเล่นที่สูงมากเมื่อเทียบกับ LTM และโหมดอื่นๆ ที่เราเคยทำในอดีต อย่างไรก็ตาม พวกเขาทั้งสองยังคงประสบปัญหาการตกจากตำแหน่งเดียวกัน
สิ่งสำคัญสำหรับเราคือหากเราตัดสินใจที่จะรักษาบางสิ่งไว้ในระยะยาว สิ่งนั้นจะได้รับการสนับสนุนอย่างถูกวิธี เกมมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นจึงมีการบำรุงรักษาสิ่งต่าง ๆ มากมาย แม้ว่าจะไม่มีอะไรแตกต่างไปจากโหมดในแต่ละแพทช์ก็ตาม อาวุธที่อัปเดต ตำนาน และระบบเกมสามารถทำลายสิ่งต่าง ๆ ในโหมดที่เราเคยทำในอดีต ตัวอย่างล่าสุดคือใน Winter Express, Newcastle และ Catalyst เป็นโหมดใหม่ ดังนั้นจึงมีงานพอสมควรเพื่อให้แน่ใจว่าความสามารถของพวกเขาทำงานได้อย่างถูกต้องบนรถไฟที่กำลังเคลื่อนที่ โดยพื้นฐานแล้ว นี่เป็นวิธีที่ยืดเยื้อในการบอกว่าหากเราตัดสินใจที่จะเก็บบางสิ่งบางอย่างไว้ในระยะยาว เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้คนกำลังเล่นและเพลิดเพลินกับมัน และเราสามารถหาเหตุผลมารองรับทรัพยากรสำหรับสิ่งนั้นได้
ด้วยเหตุนี้ เราจึงรู้สึกมั่นใจเกี่ยวกับ Control และ Gun Run และกำลังนำโหมดเหล่านี้กลับมาเป็นโหมดที่พร้อมใช้งานอย่างถาวรในเพลย์ลิสต์หมุนเวียนของโหมดที่เราเรียกว่า Mixtape—เป็นการยกย่องเล็กน้อยให้กับ Titanfall 2 สำหรับผู้ที่เป็นแฟนตัวยงของโหมดนี้! มันจะทำงานคล้ายกับวิธีที่แผนที่หมุนใน Battle Royale: ทุกๆ 15 นาทีเพลย์ลิสต์มิกซ์เทปจะหมุนเวียนไปตามรายการโหมดและแผนที่ที่คัดสรรมาเพื่อเล่น ในช่วงสามสัปดาห์แรกจะมีเฉพาะ TDM เท่านั้นที่จะวางจำหน่าย และจากนั้น Mixtape จะเปิดตัวหลังจากนั้นโดยจะมีการหมุนเวียน TDM, Control และ Gun Run
นับจากนี้ไป เรายังไม่ได้กำหนดกฎตายตัวใดๆ สำหรับเพลงในมิกซ์เทป หากเป็นสิ่งที่เราคิดว่าคนอื่นจะชอบ เราอาจโยนมันลงไป สิ่งนี้สามารถใช้ได้กับโหมดใดก็ได้ รวมถึง LTM และโหมดที่ผ่านมาด้วย สมมติว่ามันสมเหตุสมผลสำหรับฝั่งเรา
คาดหวังให้เราทำตามโมเดลที่คล้ายกัน โดยเราจะเน้นโหมดใหม่ๆ และอาจวนซ้ำลงในมิกซ์เทปตามที่เราเห็นสมควร หวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนมีสิ่งต่างๆ มากมายให้เล่น และรู้สึกว่าถูกบังคับให้ตามโหมดเหล่านี้ในระยะยาว นอกจากนี้ยังเป็นช่องทางให้เราเปิดตัวสิ่งใหม่ๆ และตัดสินใจว่าอะไรคือวิธีที่ดีที่สุดในการสนับสนุนสิ่งเหล่านั้นในอนาคต
จากทั้งหมดที่กล่าวมา เรายังคงพัฒนา LTM จำนวนมาก บางส่วนมุ่งเป้าไปที่เกม Battle Royale และบางส่วนมุ่งเป้าไปที่เกม TDM ซึ่งบางเกมอาจรวมเข้ากับมิกซ์เทปหากเราคิดว่ามันคุ้มค่า คอยติดตามเพราะนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของสิ่งที่จะเกิดขึ้น!
และเพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเปิดตัวโหมดใหม่ล่าสุดของ Apex Legends เราได้ร่วมมือกับ Twitch Rivals เพื่อเป็นเจ้าภาพ Apex Legends TDM Drop In ติดตามชมได้ที่ https://www.twitch.tv/twitchrivals เวลา 15.00 น. PT ในวันศุกร์ที่ 17 กุมภาพันธ์ เพื่อดูสตรีมเมอร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบน Twitch ต่อสู้เพื่อแย่งชิงส่วนแบ่ง 200,000 ดอลลาร์
กรรมตามสนอง:
พบกับ Nemesis ปืนไรเฟิลจู่โจมระดับพลังงานใหม่ที่ยิงได้สี่นัดต่อการระเบิดหนึ่งครั้ง ด้วยการหน่วงเวลาการระเบิดแบบกระจายซึ่งจะลดเวลาระหว่างการระเบิดและจำลองอาวุธอัตโนมัติเต็มรูปแบบ Nemesis รับประกันว่าจะทำลายวันของการแข่งขัน Legend ครั้งต่อไปอย่างน้อยหนึ่งรายการ
การจับคู่ปฐมนิเทศ:
ยังใหม่กับ Outlands ใช่ไหม? ลองใช้ระบบ Orientation Match ใหม่ ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างการแนะนำที่ง่ายดายซึ่งผู้เล่นใหม่สามารถรับทิศทางและเรียนรู้กลไกหลักของ Apex Legends เล่นเดี่ยวหรือพาเพื่อนของคุณมากำจัดบอทก่อนเข้าร่วมคิวจับคู่ปกติ ทุกตำนานจะมีเลเวล 1 หนึ่งครั้ง: เข้ามาและเริ่มเรียนรู้เพื่อเป็นตำนาน!
เราจะมีอะไรให้พูดคุยกันอีกมากในอนาคต และรู้สึกตื่นเต้นที่ผู้เล่นจะได้เล่นกับ The Nemesis, Team Deathmatch และอีกมากมายเมื่อ Revelry วางจำหน่ายในวันที่ 14 กุมภาพันธ์
แหล่งที่มา:อีเอ