DICE: “เป็นไปไม่ได้” ที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับระบบอัปเกรดปืน Battlefield V

หากคุณเล่น Battlefield V เบต้า มีโอกาสที่คุณจะคุ้นเคยกับระบบการอัพเกรด/กำหนดค่าปืนของเกม ซึ่งถือเป็นการออกจากเกม Battlefield ที่ผ่านมาอย่างมาก

คราวนี้ สิ่งที่แนบมานั้นเป็นเพียงการตกแต่งสวยงามเท่านั้น และตัวปืนเองก็มีโครงสร้างการอัพเกรดที่แตกแขนงออกไป โดยผู้เล่นเลือกว่าจะอัพเกรดด้านใด และใช้เครดิต Armory ที่จำเป็นเพื่อปลดล็อค

หากคุณไม่ได้เป็นแฟนของสิ่งนั้น ก็ยังมีความหวัง! ผ่านทาง Twitter ผู้พัฒนา Core Gameplay Designฟลอเรียน(หรือที่รู้จักในชื่อ DRUNKKZ3) ได้โพสต์ข้อความยาวๆ อธิบายว่าระบบอัปเกรดปืน Battlefield V ยังคงสามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเกมพัฒนาขึ้น และระบุว่าเขาเข้าใจว่าทำไมผู้เล่นจึงขาดระบบอัปเกรดของ Battlefield 3 และ 4 ไป

นี่คือข้อความทั้งหมดในรูปแบบเดียวที่อ่านง่าย

เรายังอยู่ในขั้นตอนที่จำเป็นต้องมีการปรับแต่ง และฉันคาดหวังว่าจะยังคงเป็นเช่นนั้นเมื่อ BFV เปิดตัว การอัปเกรดใน Open Beta ถือเป็นการทดสอบจริงครั้งแรกของเรากับผู้เล่นจริง และขึ้นอยู่กับข้อเสนอแนะตลอดจนข้อมูลที่เราจะ ย้ำเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นที่ฉันแน่ใจ

ฉันได้อ่านข้อเสนอแนะมากมายเกี่ยวกับความรู้สึกของผู้เล่นเกี่ยวกับระบบอัปเกรดในรูปแบบปัจจุบัน และฉันเห็นโดยสิ้นเชิงว่าผู้เล่นพลาดอะไรไปเมื่อเทียบกับสิ่งที่เรามีใน BF3/BF4 ฉันบอกได้เลยว่าฉันเห็นด้วยเป็นการส่วนตัว

ในตอนนี้เกี่ยวกับฟังก์ชันการทำงานของสิ่งที่การอัพเกรดนำมาให้ในปัจจุบัน _จริงๆ_ ไม่ได้แตกต่างไปจากสิ่งที่ชุดค่าผสมบางชุดสามารถนำมาใน BF3 หรือ BF4 เพื่อให้ได้ชุดค่าผสมที่ดีที่สุด

ผู้เล่นจำนวนมากได้แสดงความปรารถนาที่จะเห็นระบบที่เป็นระบบด้านข้างมากกว่าการอัพเกรดโดยตรง นี่ไม่ใช่สิ่งที่ฉันตอบได้ในตอนนี้เนื่องจากมี "ส่วน" ค่อนข้างมากที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงนั้น ทิศทาง…

- ฉันยังสงสัยว่าต้นไม้ 2 เส้นทางเพียงพอที่จะมีระบบไซด์เกรดที่น่าสนใจหรือไม่ ดังที่กล่าวไปแล้ว เรากำลังพูดคุยกันเป็นการภายในอย่างแน่นอน และเป็นไปไม่ได้ที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลงในทิศทางนั้นก้าวไปข้างหน้า

ความคิดเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับการยิงฮิปไฟและการหดตัว: เราไม่ไกลจากสิ่งที่คุณจะได้รับจาก BF3/ BF4 จริงๆ ในบางกรณี เรามีแรงถีบกลับมากกว่าอาวุธยอดนิยม (ACE-23) ในการยิงแบบต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม อาวุธบางชนิดเริ่มต่ำลงเพื่อให้พอดีกับ ROF ที่ต่ำกว่าโดยทั่วไปของอาวุธ WW2

เมื่อเราเพิ่มจำนวนอาวุธที่มีอยู่ในเกม ก็จะมีพื้นที่สำหรับความหลากหลายมากขึ้นในแง่ของการจัดการ และเราจะมีอาวุธที่ยากขึ้นซึ่งจะท้าทายมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่าซึ่งเหนือกว่าอาวุธที่ปรับแต่งให้เหมาะกับผู้เล่นใหม่มากขึ้น

เรายังต้องจำไว้ด้วยว่าการจัดการอาวุธและความสมดุลในปัจจุบันจำเป็นต้องทำงานทั้งบนคอนโซลและพีซี ณ จุดนี้ ด้วยเหตุนี้ เราไม่สามารถทำให้การจัดการยากเกินไปได้ อย่างอื่นที่โดยทั่วไปแล้วจะเป็นประสบการณ์ที่ไม่ดีบนคอนโซล

การแยกประเด็นดังกล่าวออกไปเป็นสิ่งที่เรายังคงมีอยู่ในใจ เนื่องจากจะทำให้เรามั่นใจได้ว่าประสบการณ์จะลึกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บนทั้งสองแพลตฟอร์มอย่างเท่าเทียมกันและไม่มีข้อจำกัด

ในฐานะคนที่ชอบการปรับแต่งและอัปเกรดปืนใน Battlefield 3 และ 4 ฉันหวังว่า DICE จะเปลี่ยนระบบอัปเกรดปืนของ Battlefield V ได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง โดยที่มันเป็นส่วนหนึ่งของชิ้นส่วนโดยรวม (เบรกปากกระบอกปืน สต็อก ฯลฯ) และให้และรับอย่างเหมาะสม เมื่อเป็นเรื่องของการอัพเกรด ถ้าไม่เช่นนั้น เราจะเห็นผู้เล่นระดับสูงทิ้งผู้เล่นใหม่ระดับต่ำเพียงเพราะว่าอาวุธของผู้เล่นรุ่นเก๋านั้นดีกว่าโดยสิ้นเชิง ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ

นี่จะไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงเดียวที่จะเกิดขึ้นกับ Battlefield V ที่ใช้เบต้า เวลาเกิดใหม่จะเป็นปรับแต่งความจุกระสุนเริ่มต้นและสูงสุดจะอยู่ที่เปลี่ยนเช่นกัน. หวังว่าการทดสอบเบต้าครั้งที่สองที่เหมาะสมพร้อมการแก้ไขทั้งหมดDICE จะวางจำหน่ายจริงก่อนวันวางจำหน่ายเกมวันที่ 20 พฤศจิกายน