การอัปเดต Diablo 4 dev รายไตรมาสคือที่นี่ทำให้เราได้เห็นเบื้องหลังการพัฒนา Diablo 4
การอัปเดตนักพัฒนา Diablo 4 เริ่มต้นด้วยทีมที่อธิบายวิธีการทำงานกับสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "ไฟดับ" โดยพื้นฐานแล้วเป็นกระบวนการในการพัฒนาสินทรัพย์โดยที่ไม่ต้องดำเนินการให้เสร็จสิ้น การทำเช่นนี้เพื่อให้ทีมสามารถมุ่งความสนใจไปที่ว่าบางสิ่งนั้นสนุกจริง ๆ หรือใช้งานได้จริงกับสิ่งที่พวกเขาพยายามทำ โดยไม่ต้องละทิ้งเนื้อหาที่เสร็จสมบูรณ์แล้วจริงๆ ด้านล่างคุณจะเห็นตัวอย่างการออกแบบโดยอาศัยแนวคิด การล็อกเอาท์ และภาพศิลป์ในเกม
จากนั้นทีมงาน Diablo ได้สัมผัสกับวิธีการเล่าเรื่องใหม่ๆ ที่พวกเขาใช้กับ Diablo 4 แทนที่จะมีวิธีดั้งเดิมที่เหนือชั้นด้วยการแสดงข้อความ แต่จะซับซ้อนกว่านี้เล็กน้อย ตอนนี้ฉากต่างๆ จะซูมเข้ามาใกล้มากขึ้นเพื่อให้ความรู้สึกในการเล่าเรื่องมากขึ้น เช่นเดียวกับแอนิเมชั่นที่มีเอกลักษณ์มากขึ้น
นอกจากนี้ เกมดังกล่าวจะมีคัตซีนแบบเรียลไทม์ (หรือ RTC) ซึ่งผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเรื่องราวเหมือนภาพยนตร์ในแง่ของการเล่าเรื่อง สิ่งเหล่านี้จะเป็นแบบเรียลไทม์ซึ่งหมายความว่าจะแสดงอุปกรณ์ใดก็ตามที่ตัวละครของคุณมี รวมถึงการตั้งค่ากราฟิกใดก็ตามที่คุณเลือก เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น นี่คือหน้าจอที่สวยงามบางส่วนที่แสดงสิ่งนั้น
สำหรับผู้ที่มองหาสิ่งต่าง ๆ ในรูปแบบผู้เล่นหลายคน ผู้พัฒนาตั้งข้อสังเกตว่านี่เป็นแง่มุมที่ค่อนข้างท้าทาย ไม่ใช่ในแง่ของข้อจำกัดด้านเทคโนโลยี แต่ในแง่ของการไม่ทำให้โลกรู้สึกเหมือนเป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ขนาดใหญ่ ด้วยเหตุนี้ดันเจี้ยนจึงยังคงเป็นส่วนตัวสำหรับผู้เล่นและปาร์ตี้ของพวกเขา และจะไม่มีใครถูกบังคับให้ปาร์ตี้กับใครก็ตามหากพวกเขาเลือกที่จะไม่ทำ พวกเขาสังเกตว่าเมื่อคุณเสร็จสิ้นเรื่องราวและปลดปล่อยค่าย คุณจะเห็นผู้เล่นมากขึ้น แต่เป็นงานระดับโลกที่แฟน ๆ คาดหวังว่าจะได้เห็นผู้เล่นจำนวนมาก แม้ว่าคุณจะทำได้ ผู้เล่นเดี่ยวก็สามารถเข้าร่วมได้โดยไม่ต้องเข้าร่วมปาร์ตี้จริงๆ ทั้งหมดนี้ทำเพื่อให้แน่ใจว่ามีประสบการณ์ที่ราบรื่นทั่วทั้ง Diablo 4 และเพื่อให้แน่ใจว่ายังคงให้ความรู้สึกเหมือนเกม Diablo สำหรับแฟน ๆ ที่ให้ความสำคัญกับการเล่นร่วมกับผู้อื่นอย่างมาก พวกเขายืนยันว่าได้สร้างเครื่องมือใหม่เพื่อช่วยค้นหาผู้เล่น รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้จะมีให้ในภายหลัง
ความคืบหน้ายังได้รับการกล่าวถึงในช่วงสั้น ๆ แม้ว่าจะคาดว่าจะมีการอัปเดตที่หนักแน่นกว่านี้ในภายหลัง สำหรับตอนนี้ ขอให้เพลิดเพลินไปกับภาพหน้าจอของการดรอปที่ผู้เล่นได้รับระหว่างการทดสอบการเล่น
ทีม Diablo ปิดท้ายด้วยการอธิบายว่าทำไมพวกเขาถึงแชร์การอัปเดตเหล่านี้ เมื่อพิจารณาแล้วว่าBlizzcon ถูกยกเลิกแล้วพวกเขารู้สึกว่าการอัปเดตเหล่านี้มีความสำคัญแม้ว่าจะยังไม่ถึงขั้นอัลฟ่าหรือเบต้าของการพัฒนาก็ตาม พวกเขาสัญญาว่าจะมีการเผยแพร่การอัปเดตเชิงลึกเพิ่มเติมตลอดทั้งปี สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่พวกเขาแชร์และแชร์กับเรา ตื่นเต้นมากที่ได้เห็นว่าโหมดผู้เล่นหลายคนถูกนำมาใช้ใน Diablo 4 ได้ดีเพียงใดเมื่อเปิดตัว อย่าลืมตรวจสอบการเปิดตัวอย่างเป็นทางการภาพการเล่นเกม Diablo 4เพื่อดูว่าเกมกำลังก่อตัวอย่างไรเช่นกัน
เจมส์ ลารา
James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง