ประเด็นสำคัญ
- เกมดังกล่าวจะเน้นไปที่เรื่องราวและการสำรวจบรรยากาศ ในขณะที่ผสมผสานองค์ประกอบของสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่คล้ายคลึงกับ Resident Evil และ Dead Space
- Bloober Team ตั้งเป้าที่จะกระจายพอร์ตโฟลิโอของตนให้นอกเหนือไปจากวิดีโอเกม โดยสำรวจด้านต่างๆ เช่น VR การผลิตภาพยนตร์ และเกมกระดาน
- ทีมพัฒนารับทราบถึงความกดดันจากความคาดหวังที่สูงหลังจากความสำเร็จของ Silent Hill 2 แต่มุ่งมั่นที่จะรักษาคุณภาพในการเปิดตัวในอนาคต
ทีมบลูเบอร์ได้สร้างเหรียญทองให้กับ Silent Hill 2 ฉบับรีเมคและในการทำเช่นนั้น ตอนนี้สตูดิโอก็มีที่จับตามองมากขึ้นสำหรับโปรเจ็กต์ใหม่ที่พวกเขากำลังพัฒนา โชคดีที่เราไม่ต้องรอนานเหมือนเช่นเคยโครนอส: รุ่งอรุณใหม่ได้รับการประกาศเปิดตัวในปีหน้า คราวนี้ Bloober กำลังสร้าง IP ใหม่ทั้งหมดสำหรับเกมสยองขวัญใหม่ของพวกเขา
แม้ว่าจะเป็นอย่างนั้น แต่ความคาดหวังยังคงอยู่ โชคดีสำหรับเราที่เราได้พูดคุยกับสตูดิโอเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ที่กำลังอยู่ในช่วงเตรียมการ และยังได้ถามถึงบางอย่างเกี่ยวกับ Silent Hill 2 อีกด้วย
ผู้ตอบคำถามคือ Wojciech Piejko ผู้อำนวยการเกมของ Cronos: The New Dawn
MP1st: บ่อยครั้ง ฉันจะเล่นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดโดยหลีกเลี่ยงการใช้ปืน เพราะฉันรู้สึกว่าพวกมันสามารถเบี่ยงเบนความสนใจและทำงานได้ดีขึ้นเมื่อเป็นวิธีสุดท้าย ฉันคิดว่านั่นเป็นความเชื่อทั่วไปที่ว่าการมีปืนจะช่วยลดความน่ากลัวของเกมได้ เนื่องจากระยะห่างและพลังที่ปลอดภัยที่มอบให้กับผู้เล่น แม้ว่าจะมีตัวอย่างบางส่วน (Dead Space) ที่พิสูจน์เป็นอย่างอื่นก็ตาม ทีมงานมีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับปืนในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด และพวกเขาจะติดต่อกับโครโนสอย่างไร
ว: ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งว่ามันง่ายกว่าที่จะกลัวในขณะที่รู้สึกอ่อนแอเพราะขาดวิธีการจัดการกับสัตว์ประหลาด แต่ไม่ได้หมายความว่ามันเป็นไปไม่ได้ - เกม "แค่" ต้องการการออกแบบที่แตกต่างออกไป คุณต้องรู้วิธีควบคุมความตึงเครียดและเข้าใจว่าเมื่อสัตว์ประหลาดปรากฏบนหน้าจอและการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นจะรู้สึกโล่งใจ ผู้เล่นจะไม่คิดถึงสิ่งที่ซ่อนตัวอยู่ในเงามืดอีกต่อไป และสัญชาตญาณการเอาชีวิตรอดก็เข้าครอบงำ กุญแจสู่ความสำเร็จในกรณีนี้คือการสร้างบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมและการสร้างสิ่งปลูกสร้างก่อนการเผชิญหน้าการต่อสู้ หรือแม้แต่หลอกให้ผู้เล่นคิดว่าพวกเขาจะถูกโจมตีแต่ไม่ลงมือทำ สถานการณ์ตัวอย่าง: ลองจินตนาการว่าคุณกำลังมองหากุญแจ คุณเข้าสู่พื้นที่ใหม่และได้ยินเสียงเป็นจังหวะของบางสิ่งที่กระทบผนัง ในที่สุด คุณเห็นสัตว์ประหลาดโขกหัวเข้ากับกำแพง มันไม่เห็นคุณ คุณได้ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดประเภทนี้แล้ว และมันก็แข็งแกร่งและท้าทาย ดังนั้นคุณจึงแอบไปข้างหลังมัน คุณค้นหาห้องและพบกุญแจ—ตอนนี้ถึงเวลาที่ต้องกลับไปผ่านสัตว์ประหลาดอีกครั้ง ระหว่างทางกลับ คุณได้ยินเสียงกระแทกอีกครั้ง แต่จู่ๆ ก็หยุดลง คุณตรวจสอบทางเดินและสัตว์ประหลาดก็หายไป มันอยู่ที่ไหน? มันจะกระโดดเข้าหาคุณจากห้องอื่นหรือไม่? มันเป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น แต่เกมที่มีการต่อสู้ก็อาจจะน่ากลัวมากหากคุณเล่นไพ่ถูก
โดยรวมแล้ว การต่อสู้ใน Cronos มุ่งไปที่พื้นที่ RE และ Dead Space แต่เรายังคงเป็นนักเล่าเรื่องอยู่ในใจ ดังนั้นโปรดคาดหวังว่าจะเน้นไปที่เรื่องราวและการสำรวจบรรยากาศเป็นอย่างยิ่ง นักเดินทางต้องอาศัยชุดสูท อาวุธ และความสามารถ แต่ก็ยังมีความเสี่ยงสูงต่อสิ่งชั่วร้ายที่ซุ่มซ่อนอยู่ในซากปรักหักพังของโลกเก่า คุณจะมีจำนวนมากกว่าและคุณต้องระมัดระวังในการมีชีวิตอยู่ ทรัพยากรมีจำกัดและมอนสเตอร์ก็โจมตีอย่างหนัก นอกจากนี้เรายังได้เตรียมบางสิ่งที่พิเศษเพื่อเติมสีสันและเพิ่มความตึงเครียดในการต่อสู้ ฉันเปิดเผยอะไรไม่ได้มากในตอนนี้ แต่ใน Dead Space คุณต้องตัดแขนขาของ Necromorphs ออก ใน Alan Wake คุณต้องใช้ไฟฉายโจมตีศัตรู และใน Cronos คุณจะต้อง.. รอดูมัน ;]
MP1st: เราจินตนาการว่าการทำงานใน Silent Hill 2 Remake นั้นเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่ยิ่งใหญ่ ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะต้องสะท้อนถึงการพัฒนาของ Cronos บ้าง แม้ว่าจะมีสิ่งหนึ่งที่เราสามารถเลือกได้ที่สามารถ "ส่งต่อ" ได้ ฉันคิดว่ามันคงจะต้องเป็นงานเสียงที่น่าทึ่งที่ทำขึ้นมาใน Silent Hill 2 ฉบับรีเมค เนื่องจาก Cronos อยู่ในประเภทไซไฟมากกว่า ทีมเสียงจึงน่าจะใช้ความคิดสร้างสรรค์ทุกประเภทด้วยเสียงประเภทต่างๆ ที่เราจะได้ยินในเกม มีอะไรที่คุณสามารถบอกเราหรือแซวเราเกี่ยวกับเรื่องนั้นได้บ้าง?
ว: เสียงเป็นหนึ่งในส่วนผสมที่สำคัญที่สุดของความสยองขวัญ และเรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่มีศิลปินและนักแต่งเพลงที่น่าทึ่งที่ทีม Bloober คอยดูแลเรื่องนี้ ฉันภูมิใจจริงๆ กับความสำเร็จของทีมเสียงใน SH2 Remake และฉันสามารถยืนยันได้ว่าตอนนี้ทีมเดียวกันกำลังทำงานกับ Cronos และเราแทบรอไม่ไหวที่จะแบ่งปันเพิ่มเติมเกี่ยวกับเสียงของ Cronos ในอนาคต
MP1st: เมื่อพูดถึงการสร้างสรรค์เสียง สิ่งหนึ่งที่ฉันไม่เห็นช่องทางอื่นๆ มากนัก และผู้คนชี้ให้เห็นก็คือการใช้งานระบบสัมผัสด้วยคอนโทรลเลอร์ DualSense ในการสร้าง Silent Hill 2 ใหม่ หากคุณตั้งใจฟังคอนโทรลเลอร์อย่างใกล้ชิด มันจะทำอะไรได้มากมาย ตัวอย่างที่โดดเด่นคือส่วนของเรือนจำ ซึ่งคุณสามารถพลิกสวิตช์เพื่อให้ไฟบางดวงเปิดขึ้นชั่วขณะได้ ตัวควบคุมจะจำลองเสียงกระหึ่มต่ำ เช่น กระแสไฟฟ้าที่วิ่งผ่านเส้นเพื่อจ่ายไฟให้กับไฟเหล่านั้น และคุณจะรู้สึกได้ว่าไฟดับลงเมื่อไฟดับ สิ่งเล็กๆ น้อยๆ เจ๋งๆ มากมายที่ได้รับการปรับปรุงด้วย DualSense เราสามารถคาดหวังสิ่งเดียวกันกับ Cronos ได้หรือไม่
ว: ยังไม่มีการเปิดเผย
MP1st: VR ยังค่อนข้างใหม่ และแม้ว่าเราจะมีความก้าวหน้าทางเทคนิคอย่างมาก แต่เทคโนโลยีก็ยังต้องดำเนินต่อไปอีกเล็กน้อย ดังที่กล่าวไปแล้ว เกมสยองขวัญล่าสุดหลายเกมได้กระโดดเข้าสู่ VR, Like Metro, Resident Evil, Phasmophobia และอื่นๆ อีกสองสามเกม ฉันรู้ว่าในทีม/ฝ่ายเผยแพร่มีประสบการณ์เกี่ยวกับ VR กับเกมที่ผ่านมาบางเกม เช่น Blair Witch และ Layers of Fear แต่เมื่อมองไปข้างหน้า คุณเห็นว่ารูปแบบการเล่นเป็นส่วนหนึ่งของอนาคตของทีม Bloober หรือไม่? คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเกม VR ในตอนนี้ และบางทีสิ่งที่คุณหวังว่าจะเห็นจากเกมในอนาคตที่อาจทำให้ทีมงานกลับมาดูอีกครั้ง
ว: เป้าหมายของเราในฐานะสตูดิโอคือการเป็นผู้นำระดับโลกในด้านสยองขวัญที่ครอบคลุมทุกประเภท เราปรารถนาที่จะบรรลุตำแหน่ง "บ้านสยองขวัญ" ในทางปฏิบัติ นี่ยังหมายถึงการขยายขอบเขตของวิดีโอเกม "คลาสสิก" ด้วยการกระจายพอร์ตโฟลิโอของเราให้ครอบคลุมด้านความบันเทิงอื่นๆ เช่น เกม VR การผลิตภาพยนตร์ โทรทัศน์ และการสร้างเกมกระดาน หากคุณถามฉัน ฉันอยากจะลองสัมผัสประสบการณ์ VR สยองขวัญในสถานที่สักวันหนึ่ง
MP1st: ล่าสุด ผู้เล่นสามารถไขปริศนาภาพลึกลับได้ เราดูดความลับแบบนี้ และถึงแม้ว่าอันนี้จะเป็นสิ่งที่ชัดเจน (ไม่ใช่ส่วนที่กำลังแก้ไข) มากกว่า ในแง่ที่ว่ารูปภาพเหล่านี้มีไว้เพื่ออะไรบางอย่างอย่างชัดเจน เราก็ยังสงสัยว่า Silent Hill 2 รีเมคจะมีหรือไม่ มีความลับสำคัญๆ อีกไหมที่ทางสตูดิโอยังไม่รู้? ถ้าเป็นเช่นนั้นมีคำแนะนำอะไรบ้าง?
ว: ฉันจะอ้างคำพูดของ George Orwell ที่นี่: “ถ้าคุณต้องการเก็บความลับ คุณต้องซ่อนมันไว้จากตัวคุณเองด้วย”
MP1st: มีหลายแง่มุมที่ทำให้ Silent Hill 2 กลายเป็นเกมรีเมคที่ยอดเยี่ยม แต่สำหรับเราและหลายๆ คน บรรยากาศที่หลอกหลอนนั้นช่างน่ากลัวเหลือเกิน แม้ว่าจะไม่มีสัตว์ประหลาดอยู่บนหน้าจอ แต่ก็มีความกลัวที่เราไม่สามารถสั่นคลอนได้ทุกครั้งที่ก้าวเข้าสู่โลกนี้ จากมุมมองของสตูดิโอ และการรีเมค คุณอาจรู้ว่าคุณต้องจับประเด็นบางอย่างเอาไว้ มิฉะนั้นมันอาจพังทลายลงทั้งหมด อะไรคือส่วนที่ใหญ่ที่สุดของรีเมคที่สตูดิโอรู้ว่าต้องสมบูรณ์แบบให้ได้? มีส่วนใดบ้างในเกมที่ทีมรู้สึกว่าพวกเขาประสบปัญหาและอาจต้องผ่านการแก้ไขหลายครั้งก่อนที่จะตกลงกับสิ่งที่พวกเขาทำ?
ว: ฉันไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการพัฒนา SH2 ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถตอบคำถามนี้ได้อย่างแท้จริง สิ่งเดียวที่ฉันรู้ก็คือตั้งแต่แรกเริ่ม เรารู้ว่า SH2 คือจอกศักดิ์สิทธิ์ของเกมสยองขวัญ และเราไม่ควรเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบสำคัญใดๆ และยังคงรักษาความดั้งเดิมให้มากที่สุด ฉันไม่สามารถแสดงความสุขได้มากพอสำหรับทีมที่ส่งมอบเกมที่น่าทึ่งนี้
MP1st: Silent Hill 2 รีเมคได้ใช้งบประมาณคืนหรือไม่ หากไม่สามารถพูดคุยถึงตัวเลขเฉพาะได้ Konami พอใจกับผลงานเชิงพาณิชย์จนถึงตอนนี้หรือไม่?
ว:ฉันไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้
MP1st: ตัดตรงไปที่: Konami ขอให้ Bloober พัฒนา Silent Hill ฉบับรีเมคเพิ่มเติม หรือแม้แต่ภาคต่อใหม่ที่เหมาะสมหรือไม่?
ไม่สามารถตอบคำถามนี้ได้
MP1st: Bloober ทำงานกับทั้ง Silent Hill 2 และ Cronos พร้อมๆ กัน ตอนนี้ Silent Hill 2 ออกมาแล้ว สตูดิโอกำลังทำงานสองโปรเจ็กต์พร้อมกันอีกครั้งหรือเปล่า?
ว:ภายในทีม Bloober เรามีทีมผลิตสองทีม ทั้งสองทีมทำงานเป็นอิสระกัน อย่างไรก็ตาม ทั้งทีมได้แบ่งปันประสบการณ์การทำงานในโครงการก่อนหน้านี้ เช่น Medium, Observer, Layers of Fear, Silent Hill 2, Blair Witch เป็นต้น และสิ่งเดียวที่ฉันสามารถพูดได้ในวันนี้ก็คือหลังจากเสร็จสิ้นงานใน Silent Hill 2 ทีมงานจะดำเนินการงานก่อนการผลิตในโครงการใหม่
MP1st: Cronos ดูเหมือนจะเกี่ยวกับหนังสยองขวัญแนวไซไฟใช่ไหม? ทำไมต้องไปเส้นทางนั้นแทนที่จะไปบ้านผีสิงแบบดั้งเดิมและบรรยากาศเมืองที่น่าขนลุก? การทำให้สิ่งต่าง ๆ น่ากลัวเพราะเทคโนโลยีและสิ่งที่ไม่มีให้คุณใช้มันยากกว่าไม่ใช่หรือ?
ว:ตอนที่เราคิดคอนเซ็ปต์แรกของ Cronos เรารู้อยู่แล้วว่าทีมพัฒนาชุดที่ 2 ของเรากำลังสร้าง SH2 รีเมค ดังนั้นเราจึงไม่ต้องการที่จะทับซ้อนกับพวกเขาและสร้างเกมที่คล้ายกันขึ้นมา ตั้งแต่เริ่มต้น เราต้องการสร้างเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเกมแรกบน IP ของเราเอง เราได้แสดงความรักในการผสมผสานไซไฟและความสยองขวัญเข้ากับเกมก่อนหน้าของเราอย่าง The Observer แล้ว และเราอยากจะทำมันอีกครั้ง คราวนี้เป็นการต่อสู้ การจัดการทรัพยากร และกลไกการเล่นเกมขั้นสูงมากขึ้น โดยไม่ลืมรากฐานของนักเล่าเรื่องของเรา .
MP1st: ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ในแง่ของความยาวแล้ว Cronos มีความใกล้เคียงกับเกม Resident Evil หรือ Silent Hill 2 ที่สร้างใหม่หรือไม่
ว:ฉันขอโทษ แต่ฉันยังไม่สามารถเปิดเผยรายละเอียดใด ๆ เกี่ยวกับความยาวของเกมได้
MP1st: Cronos ถูกสร้าง/พัฒนาเป็นแฟรนไชส์หรือไม่? หรือ Bloober กำลังคิดถึงเรื่องนี้แบบครั้งเดียวมากกว่าก่อนที่จะย้ายไปโปรเจ็กต์อื่น?
ว:ทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดได้ในวันนี้คือเรารักโลกของ Cronos และเราอยากจะขยายมันออกไปในอนาคต สำหรับตอนนี้ มามุ่งเน้นไปที่เกมกันดีกว่า
MP1st: Silent Hill 2 ความคาดหวังสำหรับ Bloober เพิ่มขึ้นอย่างมาก ทีมงานผู้พัฒนาจะจัดการเรื่องนั้นอย่างไร และคุณคิดว่ามันจะส่งผลต่อคะแนนบทวิจารณ์เมื่อ Cronos เปิดตัวหรือไม่
ว:การเปิดตัว SH2 ถือเป็นก้าวสำคัญของบริษัทของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับการต้อนรับเกมนี้ การเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเกมต่างๆ ทำให้เราหน้าแดงจริงๆ และเราจะทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อสร้างเกมสยองขวัญที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในทางกลับกัน มันสร้างความกดดัน เช่นเดียวกับในกีฬาที่คุณต้อง “ป้องกันแชมป์” ในแต่ละฤดูกาล แต่เราเป็นมืออาชีพ เราจะจัดการมัน
MP1st: เกมสยองขวัญล่าสุดใดบ้างที่ทีมผู้พัฒนาเล่นซึ่งเป็นแรงบันดาลใจหรือสร้างความประทับใจให้กับผู้พัฒนา
ว:นี่คือรายชื่อเกมสยองขวัญที่ฉันชื่นชอบโดยเรียงลำดับแบบสุ่ม: ซีรีส์ Silent Hill, Resident Evil 2 & 4, SOMA, Eternal Darkness, Alien Isolation, Dead Space, Signalis, Condemned: Criminal Origins, PT, Amnesia, ซีรีส์ Forbidden Siren และ Kuon – ฉันคิดว่าเกมเหล่านั้นทิ้งร่องรอยไว้ให้ฉัน
MP1st: Bloober ได้กล่าวไว้เมื่อเร็วๆ นี้ว่าพวกเขาไม่ต้องการปล่อยเกมห่วยๆ อีกต่อไป จะมีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างในแง่ของการพัฒนา?
ว:เรากำลังพูดถึงยุคก่อนเกมสยองขวัญ ฉันขอเรียบเรียงใหม่: เรามาที่นี่เพื่อทำให้คุณหวาดกลัว และเราจะทำมันกับเกมที่กำลังจะมาถึงของเราครั้งแล้วครั้งเล่า
MP1st: สตูดิโอคิดอย่างไรกับการเปิดตัวเกมคอนโซลสุดพิเศษ? นี่เป็นสิ่งที่เราเห็นว่าสตูดิโอย้ายออกไปหรือไม่? เรารวบรวมมาด้วยกัน Konami เป็นคนรับผิดชอบเรื่องนี้สำหรับ Silent Hill 2 แต่ The Medium ก็เคยเห็นการปฏิบัติเช่นนั้นมาก่อนเช่นกัน
ว:ทุกอย่างมีข้อดีและข้อเสียของมัน และไม่มีอะไรผิดหากทำอย่างใดอย่างหนึ่งข้างต้น ถ้ามันช่วยให้คุณเปิดตัวเกมได้ หากมีโอกาสสำคัญเกิดขึ้น คุณต้องคว้ามันไว้ และไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนั้น
Cronos: The New Dawn มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 บน PS5, Xbox Series X|S และ PC