เลือดของ Dawnwalker devs อธิบายว่าทำไมพวกเขาถึงกำหนดเป้าหมายโลกที่มีขนาดเล็กลง เควสด้านข้างจะส่งผลกระทบต่อเรื่องราวหลัก

ประเด็นสำคัญ

  • Blood of Dawnwalker จะมีการออกแบบโลกที่มีขนาดเล็กลงเมื่อเทียบกับ Witcher 3 ทำให้ผู้เล่นสามารถทำความคุ้นเคยกับสถานที่ของเกมได้ดีขึ้น
  • เกมดังกล่าวจะรวมการออกแบบ 'Sandbox' เล่าเรื่องการเพิ่มเอเจนซี่ผู้เล่นและเสรีภาพในการเลือกสูงสุดในขณะที่ยังคงเรื่องเล่าคุณภาพสูง
  • เควสด้านข้างในสายเลือดของ Dawnwalker จะส่งผลกระทบต่อเรื่องราวหลักคล้ายกับโครงสร้างการเล่าเรื่องของ Witcher 3

ในขณะที่ Blood of Dawnwalker กำลังถูกสร้างขึ้นโดยอดีตพนักงานของ CD Projekt Red และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mateusz Tomaszkiewicz เป็นอดีตนักออกแบบ Quest Quest ของ The Witcher 3 อย่าคาดหวังว่า Vampire Vampire Action-RPG ใหม่ของนักพัฒนา ขนาดโลกเปิดและเป็นโดยการออกแบบ

จากข้อมูลของ Tomaszkiewicz พวกเขาเลือกใช้การออกแบบโลกที่เล็กลงเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขารู้จักสถานที่ของเกมจริง ๆ

Blood of Dawnwalker Open World จะเล็กกว่า Witcher 3's

พูดถึงเรดาร์เกมTomaszkiewicz กล่าวว่า“ มันเป็นโลกที่เปิดกว้าง แต่มันก็เล็กกว่ามากและมันทำให้ฉันได้สัมผัสกับมันแตกต่างกันเมื่อเทียบกับพฤติกรรมเหล่านี้ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะรู้ทุกซอกทุกมุมเพราะมันใหญ่มาก ผ่านมัน”

Tomaszkiewicz กล่าวว่า” แต่เมื่อโลกมีขนาดเล็กลงเล็กน้อยและคุณสำรวจมันอย่างสงบและผ่อนคลายมากขึ้นคุณจะจดจำสถานที่เหล่านี้และรู้สึกเหมือนคุณรู้จักสถานที่จริง ๆ มันทำให้คุณรู้สึกว่าคุณเป็นที่อยู่อาศัยมากขึ้น”

แม้ว่าโลกของ Blood of Dawnwalker นั้นเล็กกว่า The Witcher 3 แต่เกมจะไม่รู้สึกถึงมหากาพย์ที่น้อยลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Rebel Wolves กำลังใช้สิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "Sandbox บรรยาย" ในแง่ของการออกแบบเกม

Tomaszkiewicz อธิบายสิ่งนี้ในประเด็นล่าสุดของนักเล่นเกมพีซี(ทางเรดาร์เกม) ระบุว่า“” เป็นวิธีที่เราอนุญาตให้คุณผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับมัน ดังนั้นแก่นแท้ของมันคือการเพิ่มเอเจนซี่ของผู้เล่นและเสรีภาพในการเลือกในขณะเดียวกันก็ส่งเรื่องเล่าคุณภาพสูงที่เราเป็นที่รู้จักกันดีในการประดิษฐ์ในอดีต”

ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Daniel Sadowski ยังชั่งน้ำหนักในเรื่องนี้และอธิบายว่าทีมพัฒนาไม่ต้องการให้โลก "ไดนามิก" ของพวกเขารู้สึกเหมือน "รอผู้เล่นตลอดเวลาดังนั้นทั้งการกระทำและการเฉยใน Dawnwalker จึงมีผลร้ายแรง"

Tomaszkiewicz ยังยืนยันว่าเควสด้านข้างหรือ“ กิจกรรมที่ไม่สมเหตุผลและมีขนาดเล็กลงในโลก” จะส่งผลกระทบต่อเรื่องราวส่วนกลางของเกมซึ่งคล้ายกับวิธีที่ Witcher 3 จัดการเนื้อหาด้านข้าง

ในฐานะที่เป็นคนที่มีครอบครัวดูแลและกิจกรรมอื่น ๆ อีกมากมายในโลกแห่งความจริงความจริงที่ว่าฉันไม่จำเป็นต้องเผชิญหน้ากับเกม RPG 100 ชั่วโมง ไม่เพียง แต่คุณมักจะถูกกีดกันในเกมเช่นนี้ แต่ความสนใจของฉันมีความกระตือรือร้นเกินกว่าที่จะไม่หลงทางในโลกเปิดเช่นกัน

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา Rebel Wolves ยังยืนยันว่าพวกเขากำลังกำหนดเป้าหมายเลือดของ Dawnwalkerยาวประมาณ 30-40 ชั่วโมงซึ่งเป็นเวลาเล่นเกมที่ดีสำหรับฉัน

Blood of Dawnwalker ยังไม่มีวันวางจำหน่ายแม้ว่าจะได้รับการยืนยันสำหรับการเปิดตัวใน PS5, Xbox Series X | S และ PC Rebel Wolves ประกาศว่าเราได้รับการเล่นเกมอย่างเป็นทางการครั้งแรกในฤดูร้อนปี 2025