ในขณะที่การเปิดตัวเกมใกล้เข้ามาเรื่อยๆ ผู้พัฒนาเกม Guerrilla Games ก็ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงอย่างต่อเนื่องขอบฟ้าต้องห้ามตะวันตกด้วยการโพสต์บล็อกล่าสุดที่ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกการต่อสู้ของเกม ลงไปด้านล่างเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่า Aloy จะจัดการกับศัตรูที่ขวางทางเธอใน Horizon Forbidden West อย่างไร
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:ลองชม Horizon Forbidden West Open World โดยละเอียดอันน่าทึ่ง
การต่อสู้พัฒนาขึ้น
สำหรับทีมที่ Guerrilla เป้าหมายประการหนึ่งของ Horizon Forbidden West คือการพัฒนาการออกแบบการต่อสู้จาก Horizon Zero Dawn อย่างมีนัยสำคัญ และเพื่อสร้างหลักเสรีภาพและทางเลือกของผู้เล่นต่อไปในระหว่างการเผชิญหน้าในโลกเปิด
เกี่ยวกับกลไกการต่อสู้ของ Aloy Charles Perrain ผู้ออกแบบการต่อสู้ได้กล่าวไว้
“การเปลี่ยนแปลงการออกแบบการต่อสู้ของเรายังคงรักษาเอกลักษณ์ของ Aloy เอาไว้ อันดับแรก เราต้องการเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกมและเพิ่มขีดจำกัดทักษะสำหรับผู้เล่น ผ่านทักษะต่างๆ เช่น คอมโบประชิดและ Valor Surges ผู้เล่นที่ใช้เวลาพัฒนาทักษะการต่อสู้ให้สมบูรณ์แบบจะพบวิธีที่มีประสิทธิภาพและมีสไตล์ในการกำจัดศัตรู ประการที่สอง เราต้องการรองรับสไตล์การเล่นที่หลากหลายและมุ่งเน้นไปที่อิสระในการเลือกอย่างแท้จริง ด้วยอาวุธและเสื้อผ้าใหม่ๆ ซึ่งสามารถอัพเกรดได้ที่โต๊ะทำงาน ผู้เล่นสามารถปรับยุทธวิธีของตนได้ สุดท้ายนี้ เราต้องการออกแบบศัตรูที่ท้าทายซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้ความสามารถและทักษะทั้งหมดที่มี เครื่องจักรชุดใหม่รวมทั้งศัตรูที่เป็นมนุษย์ขั้นสูงจะทำให้ผู้เล่นตื่นตัวตลอดทั้งเกม!”
แอนิเมชั่นที่แท้จริง
แผนผังทักษะได้รับการปรับปรุงและปรับโครงสร้างใหม่ โดยมีความสามารถใหม่ๆ มากมายที่ส่งเสริมและปรับปรุงสไตล์การเล่นหรือการผสมผสานของความสามารถเหล่านั้น จากมุมมองของแอนิเมชั่น ความเป็นไปได้ที่เพิ่มขึ้นสำหรับ Aloy และศัตรูของเธอทำให้เกิดความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับทีม
Richard Oud ผู้อำนวยการฝ่ายแอนิเมชันการเล่นเกมของ Guerrilla อธิบายกระบวนการแอนิเมชันของ Aloy ในบล็อกว่า:
“เราค้นคว้าอย่างกว้างขวางเพื่อทำความเข้าใจกายวิภาคและการเคลื่อนไหวของตัวละคร มีความแตกต่างมากมายระหว่างการสร้างแอนิเมชั่นมนุษย์หรือเครื่องจักร อย่างไรก็ตาม เสาหลักสำหรับสิ่งที่เราต้องการบรรลุด้วยทั้งสองอย่างมีความคล้ายคลึงกันมาก'
“ประการแรก เราต้องการสร้างความชัดเจนให้กับผู้เล่น คลาสหรือเครื่องจักรของมนุษย์แต่ละคลาสได้รับการออกแบบโดยมีฟังก์ชันการเล่นเกมที่ชัดเจน ซึ่งทีมแอนิเมชันจะสื่อสารกับผู้เล่นผ่านการกระทำ ท่าทาง และการเคลื่อนไหว เราอาศัยภาพเงาและพฤติกรรมที่อ่านได้ซึ่งผู้เล่นสามารถจดจำได้ ดังนั้นคุณจึงสามารถคาดการณ์หรือตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของศัตรูได้ เราเล่นกับจังหวะของการเคลื่อนไหวเหล่านั้น ไม่เพียงสร้างโอกาสให้ผู้เล่นโจมตี บล็อก หรือวิ่ง แต่ยังเพื่อแสดงลักษณะนิสัยบางอย่างในแอนิเมชั่นด้วย'
ปลุกการต่อสู้ให้มีชีวิต
และสัญญาณการต่อสู้เหล่านั้นไม่ได้มีอยู่แค่ในรูปแบบภาพเท่านั้น ทีมเสียงของ Guerrilla มีบทบาทสำคัญในการเติมชีวิตชีวาให้กับการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่เหล่านี้ นักออกแบบเสียงอาวุโส Pinar Temiz อธิบายว่าเครื่องจักรซึ่งเป็นศัตรูตัวฉกาจของโลกแห่ง Horizon ต้องให้เสียงที่ใช่ได้อย่างไร
“ความท้าทายหลักของเราสำหรับเครื่องจักรเหล่านี้คือการสร้างสมดุลระหว่างลักษณะเสียงที่ได้รับจาก Horizon Zero Dawn ด้วยความสดใหม่และความซับซ้อนของสภาพแวดล้อมใหม่และประเภทเครื่องจักรใน Forbidden West มีเครื่องจักรที่มีแอนิเมชั่นที่สื่ออารมณ์และฟังก์ชั่นโลกมากยิ่งขึ้นในขอบเขตใหม่นี้ ซึ่งจำเป็นต้องมีการออกแบบเสียงที่มีรายละเอียดมากขึ้นเพื่อให้เข้ากันได้ เราต้องใช้สิ่งที่ได้ผลดีในเกมแรกและสร้างชุดเสียงที่ทำให้เครื่องจักรแต่ละเครื่องมีชีวิตขึ้นมา ขณะเดียวกันก็รักษาให้เป็นหนึ่งเดียวใน 'ความเป็นขอบฟ้า'
เครื่องจักรอันน่าทึ่งที่มีความสามารถเฉพาะตัว
เสียงไม่ใช่สิ่งเดียวที่ทำให้เครื่องจักรใน Forbidden West น่าประทับใจและคุกคามยิ่งกว่าเดิม
“ทีมงานทำการค้นคว้ามากมายเพื่อเจาะลึกถึงบุคลิกหลักและลักษณะนิสัยของศัตรู ในขณะที่เรากำลังมองหาที่จะทำให้โลกสมจริงและดื่มด่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” ริชาร์ดอธิบาย “โดยปกติแล้วเราจะเริ่มต้นด้วยภาพรวมของศัตรูทั้งหมด รวมถึงจุดแข็งและจุดอ่อนที่ตั้งใจไว้ ตลอดจนคำสำคัญและคุณลักษณะที่อาจเหมาะกับตัวละคร จากนั้นเราก็จะเริ่มศึกษาสารคดีธรรมชาติ ภาพยนตร์ สารานุกรม หนังสือการ์ตูน คอนเซ็ปต์อาร์ต และอื่นๆ อีกมากมาย อะไรก็ได้ที่จะช่วยให้เข้าถึงแก่นแท้ของตัวละครได้
ศัตรูใหม่ที่ต้องจัดการ
Aloy ไม่เพียงแค่พบกับเครื่องจักรคุกคามมากมายใน Forbidden West เท่านั้น... เธอยังต้องรับมือกับศัตรูที่เป็นมนุษย์จำนวนมากขึ้น เช่น กับกลุ่มกบฏของ Regalla ซึ่งเป็นฝ่ายของชนเผ่า Tenakth สิ่งนี้ทำให้ Guerrilla มุ่งเน้นไปที่ระบบการต่อสู้เชิงลึกมากขึ้นสำหรับการเผชิญหน้ากับมนุษย์ รวมถึงศัตรูประเภทใหม่ที่มีพฤติกรรมและฟังก์ชั่นการต่อสู้ของตัวเอง
เตรียมพร้อมสำหรับ Forbidden West
แม้จะมีอันตรายมากมายที่แฝงตัวอยู่ใน Forbidden West แต่ Aloy ก็มีโอกาสมากมายในการเตรียมพร้อมและเตรียมพร้อมก่อนที่จะเผชิญหน้ากับศัตรูที่เลวร้ายที่สุด มันขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าจะรับมือกับสถานการณ์อย่างไร โดยใช้ทักษะของคุณ สิ่งรอบตัว และสัญญาณที่โลกมอบให้กับคุณ
'กลไกการสแกนจาก Horizon Zero Dawn ยังคงอยู่ และจะเน้นจุดอ่อนของคู่ต่อสู้ตลอดจนเส้นทางการเคลื่อนที่ของพวกเขา อย่าลืมปรุงยาและเก็บถุงเบอร์รี่ให้เต็มขอบไว้เผื่อว่าอะไรจะเกิดขึ้น และสุดท้าย ผสมผสานเครื่องมือการสำรวจใหม่ทั้งหมดเข้ากับกลไกการต่อสู้ของเราเพื่อสร้างฉากแอ็คชั่นที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง!”
ตรวจดูบล็อกฉบับเต็มของ Guerrilla ได้ในบล็อกของ PlayStation และแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการต่อสู้ของ Aloy ใน Horizon Forbidden West ในความคิดเห็นด้านล่าง!
แหล่งที่มา:บล็อกของเพลย์สเตชัน