Dayz Experimental Update 1.26 Patch Notes เปิดตัว; เริ่มวันนี้สำหรับพีซี, Xbox

ผู้ที่มองหาการอัปเดตสำคัญครั้งต่อไปเดย์ซี, ใกล้จะถึงพวกเราแล้ว! ในขณะที่เรากำลังรอสิ่งนั้น Bohemia Interactive ได้เปิดตัวบันทึกแพทช์ DayZ Experimental Update 1.26 โดยการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะมีผลในวันนี้สำหรับนักเล่นเกม PC และ Xbox

PC Experimental 1.26 อัปเดต 1 – เวอร์ชัน 1.26.158551 (วางจำหน่ายวันที่ 06.08.2024)

หมายเหตุ

เกม

เพิ่มแล้ว

  • กระต่ายสีน้ำตาล
  • จิ้งจอกแดง
  • ผ้าโพกศีรษะถ้วยรางวัลหมาป่า
  • เชมากห์
  • จิ๊กตกปลา
  • เบ็ดตกปลาไม้
  • การใช้ไอเทมร้อนจัดจะทำให้การบริโภคช้าลงและสร้างความเสียหาย
  • ตอนนี้คุณสามารถปีนขึ้นไปบนหิ้งขณะว่ายน้ำได้แล้ว
  • การรับรองความถูกต้องสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกมอย่างเป็นทางการ
  • ขณะนี้บางรายการสามารถแข็งตัวได้หากสัมผัสกับอุณหภูมิต่ำ
  • ตอนนี้หญ้าโค้งงออยู่ใต้สัตว์และติดเชื้อ
  • การตั้งค่าการมองเห็นภูมิประเทศและวัตถุ
  • เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ในเกมจะตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการทั้งหมดก่อนที่จะแสดง
  • เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ในเกมสามารถกรองแผนที่ได้แล้ว
  • เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ในเกมอนุญาตให้จัดเรียงแผนที่ในคอลัมน์แยกต่างหาก
  • ฟิลด์คำอธิบายสำหรับเซิร์ฟเวอร์ แสดงในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์

ที่ตายตัว

  • ในมุมมองบุคคลที่ 1 เงาของตัวละครที่เกิดจากแสงไดนามิกไม่มีหัว (https://feedback.bistudio.com/T158144-
  • ตัวละครอาจติดอยู่ในแอนิเมชั่นที่ตกลงมาเมื่อถูกติดเชื้อจนจนมุม (https://feedback.bistudio.com/T173675-https://feedback.bistudio.com/T173952-https://feedback.bistudio.com/T177664-
  • หลังจากที่สังหารเอนทิตีด้วยสายฟ้าแล้ว การยกเลิกการบรรจุใหม่ของโบลต์นั้นผ่าน "รอบการโหลด" จะส่งผลให้โบลต์หายไป (https://feedback.bistudio.com/T174854-
  • ฟืนชนิดใหม่จะไม่สะท้อนให้เห็นในเตาผิงหลังจากที่กลายเป็นขี้เถ้าเป็นครั้งแรก (https://feedback.bistudio.com/T177432-
  • ไม่สามารถรวบรวมฟืนจากต้นฮอร์นบีมชนิดเดียวได้
  • สถานะของอาวุธที่ติดขัดอาจแสดงขึ้นมาอย่างไม่ถูกต้องเมื่อเคลื่อนย้ายอาวุธเข้าไปในบริเวณใกล้เคียง
  • สถานีวิทยุเซนิตกำลังส่งสัญญาณการสื่อสารทางวิทยุ ในขณะที่มีไว้สำหรับอินพุตเท่านั้น
  • พืชพรรณถูกลมพัดแรงขึ้นในมุมที่กำหนด
  • ความเร็วลมไม่ส่งผลต่อเสียงของมันอย่างเหมาะสม
  • แก้ไขท่าทางต่างๆ ที่อาจนำไปใช้ในทางที่ผิดเพื่อซ่อนอาวุธขนาดใหญ่
  • การตัดธงที่ติดกับเสาธงเป็นผ้าขี้ริ้วจะทำให้เสาธงเสียหาย (https://feedback.bistudio.com/T179035-
  • สามารถตัดอาวุธทะลุกำแพงได้ (https://feedback.bistudio.com/T178620-
  • แถบความแข็งแกร่งมองเห็นได้เมื่ออยู่ภายในยานพาหนะ (https://feedback.bistudio.com/T169545-
  • ยานพาหนะไม่มีเสียงเนื่องจากการสตาร์ทล้มเหลว (https://feedback.bistudio.com/T177537-
  • เครื่องทำให้เนื้อนุ่มและค้อนไม่มีเสียงเมื่อสร้างวัตถุฐาน (https://feedback.bistudio.com/T179254-https://feedback.bistudio.com/T179271-
  • เมื่ออยู่ในเมนู Exit จากเมนูหลัก การกด ESC ไม่ได้ปิด
  • ตัวละครอาจไม่ซิงโครไนซ์เมื่อพยายามนั่งคาร์ซีทคันเดียวกันพร้อมกัน
  • ตัวละครของผู้เล่นหมุนไม่ถูกต้องในเมนูหลัก (https://feedback.bistudio.com/T180967-
  • ล้อของยานพาหนะจะหมุนเร็วกว่าที่ควรเป็นบางครั้ง (https://feedback.bistudio.com/T167606-
  • รายการสินค้าคงคลังไม่ควรกะพริบอีกต่อไปเมื่อใกล้ถึงขีดจำกัดหน่วยความจำ (https://feedback.bistudio.com/T181570- ส่วนตัว)
  • ปริมาตรหมอกควรจะสอดคล้องกันในการตั้งค่าระยะการมองที่แตกต่างกัน
  • มันเป็นไปไม่ได้ที่จะพันผ้าพันแผลผู้เล่นที่กำลังนั่งอยู่ในยานพาหนะ
  • แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวของตัวละครที่หมดสติ
  • แก้ไขอินสแตนซ์ของสถานะกระสุนอาวุธที่ไม่ซิงโครไนซ์
  • ตัวกรอง "เล่นก่อนหน้านี้" ในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ไคลเอนต์พีซี
  • ไอคอนช่วงเสียงไม่ปรากฏขึ้นเมื่อกดปุ่มขึ้น/ลงช่วงเสียง
  • การขนกระสุนหลายประเภทลงในช่องเก็บของที่มีพื้นที่จำกัดจะส่งผลให้ประเภทกระสุนส่วนเกินมีการเปลี่ยนแปลง (https://feedback.bistudio.com/T179946- ส่วนตัว)
  • ไม่สามารถถอดแบตเตอรี่รถยนต์ออกจาก Field Transciever ได้ (https://feedback.bistudio.com/T181638-
  • การสร้างรั้วใหม่หลังจากที่ถูกทำลายจะไม่อัปเดตการชนกันจนกว่าเซิร์ฟเวอร์จะรีสตาร์ทครั้งถัดไป (https://feedback.bistudio.com/T181962- ส่วนตัว)
  • แว่นกันแดดบางอันไม่สามารถมองเห็นได้ในมือในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (https://feedback.bistudio.com/T156564-
  • เมื่อคุณถือแว่นตา NVG ไว้ในมือ พวกเขาอาจวางผิดที่ขณะมองผ่าน (https://feedback.bistudio.com/T173863-
  • ไอคอนเม็ดยาจะไม่หายไปอีกหลังจากรับประทานยาสองเม็ดติดต่อกันอย่างรวดเร็ว (https://feedback.bistudio.com/T182138-
  • แก้ไขรูปลักษณ์ของชิ้นส่วนชุด Ghillie ที่เสียหายและถูกทำลาย

เปลี่ยน

  • อัปเดตแบบแผนการตั้งชื่อเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการโดยสอดคล้องกับการอัปเดตเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์
  • ความสะดวกสบายในการระบายความร้อนของตัวละครทำใหม่ และผลกระทบที่ได้รับ
  • ปรับสมดุลค่าความเป็นฉนวนของเสื้อผ้าส่วนใหญ่
  • เปลี่ยนชื่อฉนวนที่ "ไม่ดี" เป็น "แย่ที่สุด" เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น
  • การกระทำการตกปลาที่ปรับปรุงใหม่และโอกาส รวมถึงเอฟเฟกต์เสียงและอนุภาค (ปล่อย LMB ไปเพื่อตกปลาเมื่อจับได้)
  • เหยื่อตกปลาไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาอีกต่อไป แต่เป็นการติดตะขอ
  • ปรับสมดุลคุณค่าทางโภชนาการของปลาเล็กน้อย
  • การกินปลาดิบตอนนี้ทำให้เกิดอาหารเป็นพิษแทนเชื้อซัลโมเนลลา
  • ตอนนี้เวิร์มสามารถวางซ้อนกันได้
  • ตอนนี้คุณสามารถขุดเวิร์มหลายตัวพร้อมกันด้วยเครื่องมือบางอย่างได้แล้ว
  • แก้ไขอาการไข้หวัดเป็นระยะ เพิ่มโรคปอดบวม
  • ยาโคเดอีนและมอร์ฟีนสามารถระงับอาการหวัดและไข้หวัดใหญ่ได้แล้ว
  • เพื่อจัดการกับสัตว์นักล่าที่เป็นแหล่งอาหารง่ายๆ สำหรับผู้เล่นที่มีอุปกรณ์ครบครัน เราได้ทำให้เนื้อสัตว์นักล่าติดเชื้อด้วยโรค
  • รายการที่กินได้ทั้งหมดสามารถเพิ่มลงในช่องทำอาหารได้แล้ว
  • ไอเทมที่กินได้ทั้งหมดสามารถอุ่นขึ้นเพื่ออุ่นตัวละครเมื่อบริโภคได้แล้ว
  • ปรับปริมาณน้ำที่ได้รับจากรายการอาหาร ลดลงจากรายการปรุงสุก
  • ลบทักษะด้านอารมณ์ที่หยาบและแม่นยำออก
  • ฟืนสามารถซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้งในช่องเก็บของ
  • ปรับอุณหภูมิต่ำสุดและสูงสุดของรายการ
  • ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับภูมิคุ้มกันต่อความเย็นชั่วคราวหลังจากเอาชนะมันหรือในช่วงหลัง ๆ ของมัน
  • กระสุนปืนพลุตอนนี้หมุนเล็กน้อยเมื่อลงมา
  • ฝน/หิมะที่กระหน่ำทำให้การได้ยินของผู้ติดเชื้อลดลง
  • การบังคับป้อนสามารถทำได้เมื่อหันหน้าเข้าหาผู้เล่นเท่านั้น
  • การนั่งในยานพาหนะที่มีเครื่องยนต์ทำงานอยู่จะตั้งค่าความเย็นของตัวละครของคุณให้เป็นกลาง
  • ชุดความร้อนจะเย็นลงเป็นระยะเวลานานและให้ประโยชน์มากกว่าอย่างมาก
  • ตอนนี้กับดักต้องใช้เหยื่อและอาจจับสัตว์ต่างๆ ได้ ขึ้นอยู่กับเหยื่อ
  • กับดักจะมีเสียงเมื่อจับสัตว์ได้
  • กับดักในน้ำไม่มีเอฟเฟกต์อนุภาคเมื่อจับสัตว์ได้
  • ลดความเสียหายที่ได้รับจากกับดักเมื่อจับได้
  • เพิ่มโอกาสในการจับสัตว์ด้วยกับดัก
  • ลดเวลาที่ใช้ในการจับสัตว์ด้วยกับดัก
  • เพิ่มน้ำหนักของหนังสัตว์อย่างมีนัยสำคัญ
  • ขณะนี้การตั้งค่าวิดีโอรายละเอียดภูมิประเทศถูกซ่อนไว้และตั้งค่าเป็นค่าเดียวที่สอดคล้องกับการตั้งค่าผู้เล่นหลายคน (เซิร์ฟเวอร์จะถูกบังคับให้ใช้ค่าเดียวเสมอ)
  • ปรับการโหลดโลกให้เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่เกิดใหม่ (พีซีเท่านั้น)
  • ลดความตื่นตัวของ AI จากการยิงปืนพก
  • ลดความตื่นตัวของ AI จากการยิงของ Sporter ลงอย่างมาก
  • บัฟเฟอร์ความร้อน (สัญลักษณ์ +) ตอนนี้แสดงความคืบหน้าบน HUD และพฤติกรรมได้รับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย
  • ลดขนาดสินค้าสำหรับเสื้อแจ็คเก็ต กางเกง และเสื้อกั๊กส่วนใหญ่
  • ปรับขนาดสินค้าคงคลังของรายการต่างๆ
  • การกระทำต่อเนื่องหลายอย่างตอนนี้มุมกล้องถูกจำกัดไว้เฉพาะพื้นที่ทั่วไปที่การกระทำนั้นเกิดขึ้น
  • ไม่สามารถสร้างแปลงสวนที่มีอุณหภูมิต่ำกว่าอุณหภูมิสภาพแวดล้อมที่กำหนดได้

เศรษฐกิจภาคกลาง

  • แก้ไขแล้ว: มูลค่าการเติมสต็อกไม่ได้รับการพิจารณาอย่างถูกต้องเมื่อเติมสต็อกสินค้า (https://feedback.bistudio.com/T177835-

เชอร์นารัส

  • แก้ไขแล้ว: ตำแหน่งขบวนรถทหารที่ผิดพลาดที่ Dubrovka
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: พฤติกรรมหมอกยามเช้า โดยจะมีหมอกในตอนเช้าตลอดชายฝั่งและในหุบเขาที่ระดับความสูงต่ำ ความหนาแน่นจะถูกสุ่ม บางครั้งอาจมีความหนาเกินไป
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ทิศทางลมและความเร็วเป็นการบอกใบ้ว่าเมฆครึ้มที่กำลังจะเกิดขึ้น
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ปรับสมดุลขนาดใหญ่ของเสื้อผ้าและอาวุธปืน

ลิโวเนีย

  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: พฤติกรรมมีหมอกยามเช้าที่นั่นสามารถเป็นหมอกยามเช้าซึ่งอยู่ตามแม่น้ำและรอบเตียง ความหนาแน่นจะถูกสุ่ม
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ตอนนี้ Livonia มีการเปลี่ยนแปลงครึ้มครึ้มอย่างกะทันหัน การเปลี่ยนแปลงกะทันหันจะจบลงด้วยสภาพอากาศเลวร้ายเสมอและระยะเวลาของการเปลี่ยนแปลงนั้นสั้นกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการเปลี่ยนแปลงที่มีเมฆครึ้มตามปกติ
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ทิศทางลมและความเร็วเป็นการบอกใบ้ว่าเมฆครึ้มที่กำลังจะเกิดขึ้น
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ช่วงเวลาการรีเซ็ตวันที่เริ่มต้นถูกย้ายจากส.ค.-ก.ย. เป็นก.ค.-ส.ค
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ปรับสมดุลขนาดใหญ่ของเสื้อผ้าและอาวุธปืน

เซิร์ฟเวอร์

  • แก้ไข: ความสอดคล้องในการเชื่อมต่อและยกเลิกการเชื่อมต่อข้อความบันทึกของผู้ดูแลระบบ (https://feedback.bistudio.com/T178772-
  • แก้ไข: การฆ่าตัวตายด้วยอาวุธระยะประชิดจะส่งผลให้ข้อความบันทึกไม่สอดคล้องกัน (https://feedback.bistudio.com/T174730-https://feedback.bistudio.com/T178771-
  • แก้ไข: เมื่อลดหรือยกธง บางส่วนถูกบันทึกอย่างไม่ถูกต้องเป็น Flag_base (https://feedback.bistudio.com/T178827-
  • แก้ไขแล้ว: tripwire trap ไม่ได้ถูกบันทึกอย่างถูกต้องในบันทึก ADM เมื่อวาง (https://feedback.bistudio.com/T174730-https://feedback.bistudio.com/T175403-https://feedback.bistudio.com/T177005-https://feedback.bistudio.com/T178210-
  • แก้ไข: บันทึก ADM พิมพ์เครื่องหมายคำพูดที่ไม่สอดคล้องกันและแหล่งที่มาซ้ำซ้อนเมื่อถูกสังหารด้วยระเบิดมือ (https://feedback.bistudio.com/T174730-https://feedback.bistudio.com/T176477-
  • แก้ไข: พารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ adminLogPLayerHitOnly ทำงานไม่ถูกต้อง (https://feedback.bistudio.com/T179862-
  • แก้ไข: วิธีการประมาณ Ping ของ PlayerIdentity ควรทำงานตามที่ตั้งใจไว้บนเซิร์ฟเวอร์ (https://feedback.bistudio.com/T178130-
  • แก้ไขแล้ว: เซิร์ฟเวอร์ Linux ค้างหรือหยุดทำงานเมื่อสคริปต์ไม่สามารถคอมไพล์ได้
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ค่าการเติมสต็อกใน type.xml จะถูกทริกเกอร์ระหว่างการวางไข่แบบเอกพจน์ แทนที่จะเป็นเฉพาะเมื่อสิ้นสุดการวางไข่จากขั้นต่ำถึงเล็กน้อย
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ค่าการเติมสต็อกใน types.xml จะถูกทริกเกอร์เพิ่มเติมเมื่อการนับต่ำกว่าขั้นต่ำ
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ตัวจับเวลาการเติมสต็อกสำหรับประเภทต่างๆ จะถูกบันทึกไว้เพื่อดำเนินการระหว่างการรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ ในกรณีที่มีการติ๊กลง
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: การพยายามเริ่มเซิร์ฟเวอร์ด้วย ShardIds 000 – 099 จะป้องกันไม่ให้เซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงาน เนื่องจากสงวนไว้สำหรับเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: Ambient spawner: จำนวนเอนทิตีที่คำนวณจากเอนทิตี
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ผู้วางไข่โดยรอบ: กลไกระยะและโซน – เปิดใช้งาน ปิดใช้งาน คูลดาวน์
  • ปรับแต่ง: โฟลเดอร์ !Workshop จะไม่ถูกสร้างขึ้นอีกต่อไปหาก Launcher ทำงานในระบบปฏิบัติการ Proton

ตัวเรียกใช้งาน

  • เพิ่ม: ตอนนี้ Launcher จะตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการทั้งหมดก่อนที่จะแสดง

การดัดแปลง

  • เพิ่ม: ขณะนี้รายการต่างๆ สามารถแช่แข็งได้ในอุณหภูมิที่เพียงพอ
  • เพิ่ม: รองรับหิมะตก
  • เพิ่ม: กวางเรนเดียร์
  • เพิ่ม: โครงสร้างสภาพแวดล้อม Sakhal ใหม่
  • เพิ่ม: พิษจากโลหะหนัก
  • เพิ่ม: 'CGame.ReloadShape' เพื่อโหลดวัตถุ p3d ผ่านสคริปต์ (diag เท่านั้น)
  • เพิ่ม: รองรับ NoiseSystemParams::shotVolExponent ในไฟล์กำหนดค่า Infected.hpp ซึ่งส่งผลต่อระดับเสียงที่หลุดจากช็อตที่ได้ยินจากผู้ติดเชื้อ
  • เพิ่ม: เมนู Diag: “Enfusion World > Bullet > Simulation” เพื่อหยุดชั่วคราวและก้าวผ่านการจำลองทางฟิสิกส์
  • เพิ่ม: GetAimingHandsOffsetLR, API สคริปต์ GetAimingHandsOffsetUD
  • เพิ่ม: ความสามารถในการกำหนดเลเยอร์พื้นผิวด้วยเวกเตอร์การฉายภาพบางอย่างลงใน Multi และ Super shader (เอกสารประกอบจะมาเร็ว ๆ นี้)
  • เพิ่ม: ฟังก์ชันสคริปต์ IsPointInPolygon, IsPointInPolygonXZ, IsPointInTriangleXZ, TriangleWindingXZ
  • เพิ่ม: เปิดเผย getters ต่างๆสำหรับหน้าสัมผัสล้อรถ
  • เพิ่ม: การกำหนดค่าของทะเล – พารามิเตอร์ MaxTide และ MaxWave ใน cfgWorlds ตัวเลือกเมนู Diag เพื่อตั้งค่าระดับน้ำทะเลให้สูงสุดหรือต่ำสุด
  • เพิ่ม: ฟังก์ชันสคริปต์ GetAdditionalHealthTypes
  • แก้ไข: 'DbgUI.SliderFloat' ไม่ยอมรับอินพุตหรือการแสดงผล
  • แก้ไขแล้ว: ข้อบกพร่องที่อาจถูกนำไปใช้ในทางที่ผิดเพื่อทำให้ไฟล์สับสน
  • แก้ไข: EntityOverlapSingleBullet มีจำนวนพารามิเตอร์ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไข: วิธีสคริปต์ FindFile ไม่สามารถจัดการรูปแบบได้อย่างถูกต้องบน linux (https://feedback.bistudio.com/T179707-
  • แก้ไข: FileMode.WRITE ไม่ได้ตัดทอนไฟล์บน Linux (https://feedback.bistudio.com/T180210-
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ขีดจำกัดจุดยอดในโมเดล p3d เดียวเพิ่มขึ้นจาก 32,000 เป็น 65,000
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: UI ยานพาหนะได้รับการปรับโครงสร้างใหม่เพื่อให้สามารถขยายได้มากขึ้น ในเวอร์ชันปัจจุบัน (1.26) มีทั้งโซลูชันเก่าและใหม่เพื่อให้เวลาสำหรับตัวดัดแปลงซึ่งจะใช้สคริปต์ UI ของยานพาหนะเพื่อเปลี่ยนเป็นเวอร์ชันใหม่โดยไม่ต้องกดดัน ด้วยเวอร์ชัน 1.27 โซลูชันเก่าจะถูกลบออกทั้งหมด ตามค่าเริ่มต้น โซลูชัน UI แบบเก่าจะถูกใช้ หากต้องการเปลี่ยนไปใช้เวอร์ชันใหม่ ให้รันเกมด้วยพารามิเตอร์เริ่มต้น -scrDef=VEH_UI_REFACTOR การเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องมีอยู่ใน IngameHud.c
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ขณะนี้ SurfaceGetType(3D) ส่งคืนตำแหน่ง Y ที่พบพื้นผิว
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: คุณสมบัติของวัสดุต้นไม้และหญ้า `perlinDirAffection` ตอนนี้จะมีการลดขนาดลงเป็นกำลังสองให้ต่ำกว่าค่า 0.5 เพื่อแก้ไขเสียงรบกวนที่มองเห็นได้ของต้นไม้และหญ้า
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ความเร็วในการสร้างความยุ่งเหยิงเพิ่มขึ้นอย่างมากในภูมิประเทศที่มีขนาดเซลล์สูงขึ้น
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ขณะนี้พื้นผิวสามารถกำหนด 'stepParticle' และ 'wheelParticle'
  • ปรับแต่ง: การติดตามการยิงแก้ไขข้อบกพร่องจะแสดงความเร็วของกระสุนปืนเมื่อออกจากพื้นผิว

ผู้สร้างภูมิประเทศ

  • เพิ่ม: การกรองไลบรารีเทมเพลต
  • แก้ไขแล้ว: ขณะนี้ฟังก์ชันการส่งออกรูปร่างไปยังรูปภาพยังคงทำงานต่อไปได้แม้ว่าจะระบุเส้นทางที่ไม่ถูกต้องแล้วก็ตาม
  • แก้ไขแล้ว: การเปลี่ยนชื่อเลเยอร์วัตถุ/รูปร่างใช้งานได้แล้ว แทนที่จะสร้างเลเยอร์ใหม่
  • ปรับแต่ง: “ลบ + ลบออกจาก HDD” จากหน้าต่างเลเยอร์วัตถุถูกแทนที่ด้วยตัวเลือก “ลบ” ซึ่งจะไม่ลบไฟล์ที่เกี่ยวข้อง
  • ปรับแต่ง: ลบ _V4_LAYERSVIEW_FIXES ออกจาก TerrainBuilder
  • ปรับแต่ง: ลบ DNDCONTROL_MENU_DEL จาก DnDControl.h ใน TerrainBuilder
  • ปรับแต่ง: ลบตัวเลือกที่ไม่ได้ใช้ออกจากภูมิประเทศ -> การตั้งค่า
  • ปรับแต่ง: กระบวนการสร้างเลเยอร์ได้รับการปรับให้เหมาะสมและตอนนี้เร็วขึ้น
  • Tweaked: การปรับปรุงการแปลง PNG เป็น PAA สำหรับเลเยอร์ (คุณสามารถเลือกการแปลงแบบขนานได้)

ปัญหาที่ทราบ

  • บางรายการอาจติดอยู่ในช่องทำอาหาร
  • ไม่สามารถดื่มจากรางน้ำได้

คาดว่าจะมีโปรแกรมแก้ไขด่วนที่จะออกในวันพฤหัสบดีที่ 8 สิงหาคมนี้บนคอนโซลและพีซี เมื่อเผยแพร่แล้ว เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน

[แหล่งที่มา:ฟอรัม DayZ-