ผู้ที่มองหาการอัปเดตสำคัญครั้งต่อไปเดย์ซี, ใกล้จะถึงพวกเราแล้ว! ในขณะที่เรากำลังรอสิ่งนั้น Bohemia Interactive ได้เปิดตัวบันทึกแพทช์ DayZ Experimental Update 1.26 โดยการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะมีผลในวันนี้สำหรับนักเล่นเกม PC และ Xbox
PC Experimental 1.26 อัปเดต 1 – เวอร์ชัน 1.26.158551 (วางจำหน่ายวันที่ 06.08.2024)
หมายเหตุ
- พิจารณาใช้ตัวเลือกไคลเอนต์ Steam เพื่อตรวจสอบความสมบูรณ์ของแคชเกมในเครื่องเพื่อหลีกเลี่ยงข้อมูลที่เสียหายหลังจากดาวน์โหลดการอัปเดตนี้
- พิจารณาแยกส่วน HDD ของคุณหลังจากดาวน์โหลดการอัพเดตขนาดใหญ่
- ในกรณีที่เกิดปัญหากรุณาตรวจสอบคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการสนับสนุน Bohemia Interactive-คำถามที่พบบ่อยของ DayZ, หรือคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ BattlEye
- คุณสามารถช่วยเราปรับปรุงเกมต่อไปได้โดยการโพสต์ความคิดเห็นของคุณบนติดตามผลตอบรับ-
เกม
เพิ่มแล้ว
- กระต่ายสีน้ำตาล
- จิ้งจอกแดง
- ผ้าโพกศีรษะถ้วยรางวัลหมาป่า
- เชมากห์
- จิ๊กตกปลา
- เบ็ดตกปลาไม้
- การใช้ไอเทมร้อนจัดจะทำให้การบริโภคช้าลงและสร้างความเสียหาย
- ตอนนี้คุณสามารถปีนขึ้นไปบนหิ้งขณะว่ายน้ำได้แล้ว
- การรับรองความถูกต้องสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกมอย่างเป็นทางการ
- ขณะนี้บางรายการสามารถแข็งตัวได้หากสัมผัสกับอุณหภูมิต่ำ
- ตอนนี้หญ้าโค้งงออยู่ใต้สัตว์และติดเชื้อ
- การตั้งค่าการมองเห็นภูมิประเทศและวัตถุ
- เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ในเกมจะตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการทั้งหมดก่อนที่จะแสดง
- เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ในเกมสามารถกรองแผนที่ได้แล้ว
- เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ในเกมอนุญาตให้จัดเรียงแผนที่ในคอลัมน์แยกต่างหาก
- ฟิลด์คำอธิบายสำหรับเซิร์ฟเวอร์ แสดงในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์
ที่ตายตัว
- ในมุมมองบุคคลที่ 1 เงาของตัวละครที่เกิดจากแสงไดนามิกไม่มีหัว (https://feedback.bistudio.com/T158144-
- ตัวละครอาจติดอยู่ในแอนิเมชั่นที่ตกลงมาเมื่อถูกติดเชื้อจนจนมุม (https://feedback.bistudio.com/T173675-https://feedback.bistudio.com/T173952-https://feedback.bistudio.com/T177664-
- หลังจากที่สังหารเอนทิตีด้วยสายฟ้าแล้ว การยกเลิกการบรรจุใหม่ของโบลต์นั้นผ่าน "รอบการโหลด" จะส่งผลให้โบลต์หายไป (https://feedback.bistudio.com/T174854-
- ฟืนชนิดใหม่จะไม่สะท้อนให้เห็นในเตาผิงหลังจากที่กลายเป็นขี้เถ้าเป็นครั้งแรก (https://feedback.bistudio.com/T177432-
- ไม่สามารถรวบรวมฟืนจากต้นฮอร์นบีมชนิดเดียวได้
- สถานะของอาวุธที่ติดขัดอาจแสดงขึ้นมาอย่างไม่ถูกต้องเมื่อเคลื่อนย้ายอาวุธเข้าไปในบริเวณใกล้เคียง
- สถานีวิทยุเซนิตกำลังส่งสัญญาณการสื่อสารทางวิทยุ ในขณะที่มีไว้สำหรับอินพุตเท่านั้น
- พืชพรรณถูกลมพัดแรงขึ้นในมุมที่กำหนด
- ความเร็วลมไม่ส่งผลต่อเสียงของมันอย่างเหมาะสม
- แก้ไขท่าทางต่างๆ ที่อาจนำไปใช้ในทางที่ผิดเพื่อซ่อนอาวุธขนาดใหญ่
- การตัดธงที่ติดกับเสาธงเป็นผ้าขี้ริ้วจะทำให้เสาธงเสียหาย (https://feedback.bistudio.com/T179035-
- สามารถตัดอาวุธทะลุกำแพงได้ (https://feedback.bistudio.com/T178620-
- แถบความแข็งแกร่งมองเห็นได้เมื่ออยู่ภายในยานพาหนะ (https://feedback.bistudio.com/T169545-
- ยานพาหนะไม่มีเสียงเนื่องจากการสตาร์ทล้มเหลว (https://feedback.bistudio.com/T177537-
- เครื่องทำให้เนื้อนุ่มและค้อนไม่มีเสียงเมื่อสร้างวัตถุฐาน (https://feedback.bistudio.com/T179254-https://feedback.bistudio.com/T179271-
- เมื่ออยู่ในเมนู Exit จากเมนูหลัก การกด ESC ไม่ได้ปิด
- ตัวละครอาจไม่ซิงโครไนซ์เมื่อพยายามนั่งคาร์ซีทคันเดียวกันพร้อมกัน
- ตัวละครของผู้เล่นหมุนไม่ถูกต้องในเมนูหลัก (https://feedback.bistudio.com/T180967-
- ล้อของยานพาหนะจะหมุนเร็วกว่าที่ควรเป็นบางครั้ง (https://feedback.bistudio.com/T167606-
- รายการสินค้าคงคลังไม่ควรกะพริบอีกต่อไปเมื่อใกล้ถึงขีดจำกัดหน่วยความจำ (https://feedback.bistudio.com/T181570- ส่วนตัว)
- ปริมาตรหมอกควรจะสอดคล้องกันในการตั้งค่าระยะการมองที่แตกต่างกัน
- มันเป็นไปไม่ได้ที่จะพันผ้าพันแผลผู้เล่นที่กำลังนั่งอยู่ในยานพาหนะ
- แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวของตัวละครที่หมดสติ
- แก้ไขอินสแตนซ์ของสถานะกระสุนอาวุธที่ไม่ซิงโครไนซ์
- ตัวกรอง "เล่นก่อนหน้านี้" ในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ไคลเอนต์พีซี
- ไอคอนช่วงเสียงไม่ปรากฏขึ้นเมื่อกดปุ่มขึ้น/ลงช่วงเสียง
- การขนกระสุนหลายประเภทลงในช่องเก็บของที่มีพื้นที่จำกัดจะส่งผลให้ประเภทกระสุนส่วนเกินมีการเปลี่ยนแปลง (https://feedback.bistudio.com/T179946- ส่วนตัว)
- ไม่สามารถถอดแบตเตอรี่รถยนต์ออกจาก Field Transciever ได้ (https://feedback.bistudio.com/T181638-
- การสร้างรั้วใหม่หลังจากที่ถูกทำลายจะไม่อัปเดตการชนกันจนกว่าเซิร์ฟเวอร์จะรีสตาร์ทครั้งถัดไป (https://feedback.bistudio.com/T181962- ส่วนตัว)
- แว่นกันแดดบางอันไม่สามารถมองเห็นได้ในมือในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (https://feedback.bistudio.com/T156564-
- เมื่อคุณถือแว่นตา NVG ไว้ในมือ พวกเขาอาจวางผิดที่ขณะมองผ่าน (https://feedback.bistudio.com/T173863-
- ไอคอนเม็ดยาจะไม่หายไปอีกหลังจากรับประทานยาสองเม็ดติดต่อกันอย่างรวดเร็ว (https://feedback.bistudio.com/T182138-
- แก้ไขรูปลักษณ์ของชิ้นส่วนชุด Ghillie ที่เสียหายและถูกทำลาย
เปลี่ยน
- อัปเดตแบบแผนการตั้งชื่อเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการโดยสอดคล้องกับการอัปเดตเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์
- ความสะดวกสบายในการระบายความร้อนของตัวละครทำใหม่ และผลกระทบที่ได้รับ
- ปรับสมดุลค่าความเป็นฉนวนของเสื้อผ้าส่วนใหญ่
- เปลี่ยนชื่อฉนวนที่ "ไม่ดี" เป็น "แย่ที่สุด" เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น
- การกระทำการตกปลาที่ปรับปรุงใหม่และโอกาส รวมถึงเอฟเฟกต์เสียงและอนุภาค (ปล่อย LMB ไปเพื่อตกปลาเมื่อจับได้)
- เหยื่อตกปลาไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาอีกต่อไป แต่เป็นการติดตะขอ
- ปรับสมดุลคุณค่าทางโภชนาการของปลาเล็กน้อย
- การกินปลาดิบตอนนี้ทำให้เกิดอาหารเป็นพิษแทนเชื้อซัลโมเนลลา
- ตอนนี้เวิร์มสามารถวางซ้อนกันได้
- ตอนนี้คุณสามารถขุดเวิร์มหลายตัวพร้อมกันด้วยเครื่องมือบางอย่างได้แล้ว
- แก้ไขอาการไข้หวัดเป็นระยะ เพิ่มโรคปอดบวม
- ยาโคเดอีนและมอร์ฟีนสามารถระงับอาการหวัดและไข้หวัดใหญ่ได้แล้ว
- เพื่อจัดการกับสัตว์นักล่าที่เป็นแหล่งอาหารง่ายๆ สำหรับผู้เล่นที่มีอุปกรณ์ครบครัน เราได้ทำให้เนื้อสัตว์นักล่าติดเชื้อด้วยโรค
- รายการที่กินได้ทั้งหมดสามารถเพิ่มลงในช่องทำอาหารได้แล้ว
- ไอเทมที่กินได้ทั้งหมดสามารถอุ่นขึ้นเพื่ออุ่นตัวละครเมื่อบริโภคได้แล้ว
- ปรับปริมาณน้ำที่ได้รับจากรายการอาหาร ลดลงจากรายการปรุงสุก
- ลบทักษะด้านอารมณ์ที่หยาบและแม่นยำออก
- ฟืนสามารถซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้งในช่องเก็บของ
- ปรับอุณหภูมิต่ำสุดและสูงสุดของรายการ
- ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับภูมิคุ้มกันต่อความเย็นชั่วคราวหลังจากเอาชนะมันหรือในช่วงหลัง ๆ ของมัน
- กระสุนปืนพลุตอนนี้หมุนเล็กน้อยเมื่อลงมา
- ฝน/หิมะที่กระหน่ำทำให้การได้ยินของผู้ติดเชื้อลดลง
- การบังคับป้อนสามารถทำได้เมื่อหันหน้าเข้าหาผู้เล่นเท่านั้น
- การนั่งในยานพาหนะที่มีเครื่องยนต์ทำงานอยู่จะตั้งค่าความเย็นของตัวละครของคุณให้เป็นกลาง
- ชุดความร้อนจะเย็นลงเป็นระยะเวลานานและให้ประโยชน์มากกว่าอย่างมาก
- ตอนนี้กับดักต้องใช้เหยื่อและอาจจับสัตว์ต่างๆ ได้ ขึ้นอยู่กับเหยื่อ
- กับดักจะมีเสียงเมื่อจับสัตว์ได้
- กับดักในน้ำไม่มีเอฟเฟกต์อนุภาคเมื่อจับสัตว์ได้
- ลดความเสียหายที่ได้รับจากกับดักเมื่อจับได้
- เพิ่มโอกาสในการจับสัตว์ด้วยกับดัก
- ลดเวลาที่ใช้ในการจับสัตว์ด้วยกับดัก
- เพิ่มน้ำหนักของหนังสัตว์อย่างมีนัยสำคัญ
- ขณะนี้การตั้งค่าวิดีโอรายละเอียดภูมิประเทศถูกซ่อนไว้และตั้งค่าเป็นค่าเดียวที่สอดคล้องกับการตั้งค่าผู้เล่นหลายคน (เซิร์ฟเวอร์จะถูกบังคับให้ใช้ค่าเดียวเสมอ)
- ปรับการโหลดโลกให้เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่เกิดใหม่ (พีซีเท่านั้น)
- ลดความตื่นตัวของ AI จากการยิงปืนพก
- ลดความตื่นตัวของ AI จากการยิงของ Sporter ลงอย่างมาก
- บัฟเฟอร์ความร้อน (สัญลักษณ์ +) ตอนนี้แสดงความคืบหน้าบน HUD และพฤติกรรมได้รับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย
- ลดขนาดสินค้าสำหรับเสื้อแจ็คเก็ต กางเกง และเสื้อกั๊กส่วนใหญ่
- ปรับขนาดสินค้าคงคลังของรายการต่างๆ
- การกระทำต่อเนื่องหลายอย่างตอนนี้มุมกล้องถูกจำกัดไว้เฉพาะพื้นที่ทั่วไปที่การกระทำนั้นเกิดขึ้น
- ไม่สามารถสร้างแปลงสวนที่มีอุณหภูมิต่ำกว่าอุณหภูมิสภาพแวดล้อมที่กำหนดได้
เศรษฐกิจภาคกลาง
- แก้ไขแล้ว: มูลค่าการเติมสต็อกไม่ได้รับการพิจารณาอย่างถูกต้องเมื่อเติมสต็อกสินค้า (https://feedback.bistudio.com/T177835-
เชอร์นารัส
- แก้ไขแล้ว: ตำแหน่งขบวนรถทหารที่ผิดพลาดที่ Dubrovka
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: พฤติกรรมหมอกยามเช้า โดยจะมีหมอกในตอนเช้าตลอดชายฝั่งและในหุบเขาที่ระดับความสูงต่ำ ความหนาแน่นจะถูกสุ่ม บางครั้งอาจมีความหนาเกินไป
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ทิศทางลมและความเร็วเป็นการบอกใบ้ว่าเมฆครึ้มที่กำลังจะเกิดขึ้น
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ปรับสมดุลขนาดใหญ่ของเสื้อผ้าและอาวุธปืน
ลิโวเนีย
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: พฤติกรรมมีหมอกยามเช้าที่นั่นสามารถเป็นหมอกยามเช้าซึ่งอยู่ตามแม่น้ำและรอบเตียง ความหนาแน่นจะถูกสุ่ม
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ตอนนี้ Livonia มีการเปลี่ยนแปลงครึ้มครึ้มอย่างกะทันหัน การเปลี่ยนแปลงกะทันหันจะจบลงด้วยสภาพอากาศเลวร้ายเสมอและระยะเวลาของการเปลี่ยนแปลงนั้นสั้นกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการเปลี่ยนแปลงที่มีเมฆครึ้มตามปกติ
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ทิศทางลมและความเร็วเป็นการบอกใบ้ว่าเมฆครึ้มที่กำลังจะเกิดขึ้น
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ช่วงเวลาการรีเซ็ตวันที่เริ่มต้นถูกย้ายจากส.ค.-ก.ย. เป็นก.ค.-ส.ค
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ปรับสมดุลขนาดใหญ่ของเสื้อผ้าและอาวุธปืน
เซิร์ฟเวอร์
- แก้ไข: ความสอดคล้องในการเชื่อมต่อและยกเลิกการเชื่อมต่อข้อความบันทึกของผู้ดูแลระบบ (https://feedback.bistudio.com/T178772-
- แก้ไข: การฆ่าตัวตายด้วยอาวุธระยะประชิดจะส่งผลให้ข้อความบันทึกไม่สอดคล้องกัน (https://feedback.bistudio.com/T174730-https://feedback.bistudio.com/T178771-
- แก้ไข: เมื่อลดหรือยกธง บางส่วนถูกบันทึกอย่างไม่ถูกต้องเป็น Flag_base (https://feedback.bistudio.com/T178827-
- แก้ไขแล้ว: tripwire trap ไม่ได้ถูกบันทึกอย่างถูกต้องในบันทึก ADM เมื่อวาง (https://feedback.bistudio.com/T174730-https://feedback.bistudio.com/T175403-https://feedback.bistudio.com/T177005-https://feedback.bistudio.com/T178210-
- แก้ไข: บันทึก ADM พิมพ์เครื่องหมายคำพูดที่ไม่สอดคล้องกันและแหล่งที่มาซ้ำซ้อนเมื่อถูกสังหารด้วยระเบิดมือ (https://feedback.bistudio.com/T174730-https://feedback.bistudio.com/T176477-
- แก้ไข: พารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ adminLogPLayerHitOnly ทำงานไม่ถูกต้อง (https://feedback.bistudio.com/T179862-
- แก้ไข: วิธีการประมาณ Ping ของ PlayerIdentity ควรทำงานตามที่ตั้งใจไว้บนเซิร์ฟเวอร์ (https://feedback.bistudio.com/T178130-
- แก้ไขแล้ว: เซิร์ฟเวอร์ Linux ค้างหรือหยุดทำงานเมื่อสคริปต์ไม่สามารถคอมไพล์ได้
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ค่าการเติมสต็อกใน type.xml จะถูกทริกเกอร์ระหว่างการวางไข่แบบเอกพจน์ แทนที่จะเป็นเฉพาะเมื่อสิ้นสุดการวางไข่จากขั้นต่ำถึงเล็กน้อย
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ค่าการเติมสต็อกใน types.xml จะถูกทริกเกอร์เพิ่มเติมเมื่อการนับต่ำกว่าขั้นต่ำ
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ตัวจับเวลาการเติมสต็อกสำหรับประเภทต่างๆ จะถูกบันทึกไว้เพื่อดำเนินการระหว่างการรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ ในกรณีที่มีการติ๊กลง
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: การพยายามเริ่มเซิร์ฟเวอร์ด้วย ShardIds 000 – 099 จะป้องกันไม่ให้เซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงาน เนื่องจากสงวนไว้สำหรับเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: Ambient spawner: จำนวนเอนทิตีที่คำนวณจากเอนทิตี
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ผู้วางไข่โดยรอบ: กลไกระยะและโซน – เปิดใช้งาน ปิดใช้งาน คูลดาวน์
- ปรับแต่ง: โฟลเดอร์ !Workshop จะไม่ถูกสร้างขึ้นอีกต่อไปหาก Launcher ทำงานในระบบปฏิบัติการ Proton
ตัวเรียกใช้งาน
- เพิ่ม: ตอนนี้ Launcher จะตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการทั้งหมดก่อนที่จะแสดง
การดัดแปลง
- เพิ่ม: ขณะนี้รายการต่างๆ สามารถแช่แข็งได้ในอุณหภูมิที่เพียงพอ
- เพิ่ม: รองรับหิมะตก
- เพิ่ม: กวางเรนเดียร์
- เพิ่ม: โครงสร้างสภาพแวดล้อม Sakhal ใหม่
- เพิ่ม: พิษจากโลหะหนัก
- เพิ่ม: 'CGame.ReloadShape' เพื่อโหลดวัตถุ p3d ผ่านสคริปต์ (diag เท่านั้น)
- เพิ่ม: รองรับ NoiseSystemParams::shotVolExponent ในไฟล์กำหนดค่า Infected.hpp ซึ่งส่งผลต่อระดับเสียงที่หลุดจากช็อตที่ได้ยินจากผู้ติดเชื้อ
- เพิ่ม: เมนู Diag: “Enfusion World > Bullet > Simulation” เพื่อหยุดชั่วคราวและก้าวผ่านการจำลองทางฟิสิกส์
- เพิ่ม: GetAimingHandsOffsetLR, API สคริปต์ GetAimingHandsOffsetUD
- เพิ่ม: ความสามารถในการกำหนดเลเยอร์พื้นผิวด้วยเวกเตอร์การฉายภาพบางอย่างลงใน Multi และ Super shader (เอกสารประกอบจะมาเร็ว ๆ นี้)
- เพิ่ม: ฟังก์ชันสคริปต์ IsPointInPolygon, IsPointInPolygonXZ, IsPointInTriangleXZ, TriangleWindingXZ
- เพิ่ม: เปิดเผย getters ต่างๆสำหรับหน้าสัมผัสล้อรถ
- เพิ่ม: การกำหนดค่าของทะเล – พารามิเตอร์ MaxTide และ MaxWave ใน cfgWorlds ตัวเลือกเมนู Diag เพื่อตั้งค่าระดับน้ำทะเลให้สูงสุดหรือต่ำสุด
- เพิ่ม: ฟังก์ชันสคริปต์ GetAdditionalHealthTypes
- แก้ไข: 'DbgUI.SliderFloat' ไม่ยอมรับอินพุตหรือการแสดงผล
- แก้ไขแล้ว: ข้อบกพร่องที่อาจถูกนำไปใช้ในทางที่ผิดเพื่อทำให้ไฟล์สับสน
- แก้ไข: EntityOverlapSingleBullet มีจำนวนพารามิเตอร์ไม่ถูกต้อง
- แก้ไข: วิธีสคริปต์ FindFile ไม่สามารถจัดการรูปแบบได้อย่างถูกต้องบน linux (https://feedback.bistudio.com/T179707-
- แก้ไข: FileMode.WRITE ไม่ได้ตัดทอนไฟล์บน Linux (https://feedback.bistudio.com/T180210-
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ขีดจำกัดจุดยอดในโมเดล p3d เดียวเพิ่มขึ้นจาก 32,000 เป็น 65,000
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: UI ยานพาหนะได้รับการปรับโครงสร้างใหม่เพื่อให้สามารถขยายได้มากขึ้น ในเวอร์ชันปัจจุบัน (1.26) มีทั้งโซลูชันเก่าและใหม่เพื่อให้เวลาสำหรับตัวดัดแปลงซึ่งจะใช้สคริปต์ UI ของยานพาหนะเพื่อเปลี่ยนเป็นเวอร์ชันใหม่โดยไม่ต้องกดดัน ด้วยเวอร์ชัน 1.27 โซลูชันเก่าจะถูกลบออกทั้งหมด ตามค่าเริ่มต้น โซลูชัน UI แบบเก่าจะถูกใช้ หากต้องการเปลี่ยนไปใช้เวอร์ชันใหม่ ให้รันเกมด้วยพารามิเตอร์เริ่มต้น -scrDef=VEH_UI_REFACTOR การเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องมีอยู่ใน IngameHud.c
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ขณะนี้ SurfaceGetType(3D) ส่งคืนตำแหน่ง Y ที่พบพื้นผิว
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: คุณสมบัติของวัสดุต้นไม้และหญ้า `perlinDirAffection` ตอนนี้จะมีการลดขนาดลงเป็นกำลังสองให้ต่ำกว่าค่า 0.5 เพื่อแก้ไขเสียงรบกวนที่มองเห็นได้ของต้นไม้และหญ้า
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ความเร็วในการสร้างความยุ่งเหยิงเพิ่มขึ้นอย่างมากในภูมิประเทศที่มีขนาดเซลล์สูงขึ้น
- เปลี่ยนแปลงแล้ว: ขณะนี้พื้นผิวสามารถกำหนด 'stepParticle' และ 'wheelParticle'
- ปรับแต่ง: การติดตามการยิงแก้ไขข้อบกพร่องจะแสดงความเร็วของกระสุนปืนเมื่อออกจากพื้นผิว
ผู้สร้างภูมิประเทศ
- เพิ่ม: การกรองไลบรารีเทมเพลต
- แก้ไขแล้ว: ขณะนี้ฟังก์ชันการส่งออกรูปร่างไปยังรูปภาพยังคงทำงานต่อไปได้แม้ว่าจะระบุเส้นทางที่ไม่ถูกต้องแล้วก็ตาม
- แก้ไขแล้ว: การเปลี่ยนชื่อเลเยอร์วัตถุ/รูปร่างใช้งานได้แล้ว แทนที่จะสร้างเลเยอร์ใหม่
- ปรับแต่ง: “ลบ + ลบออกจาก HDD” จากหน้าต่างเลเยอร์วัตถุถูกแทนที่ด้วยตัวเลือก “ลบ” ซึ่งจะไม่ลบไฟล์ที่เกี่ยวข้อง
- ปรับแต่ง: ลบ _V4_LAYERSVIEW_FIXES ออกจาก TerrainBuilder
- ปรับแต่ง: ลบ DNDCONTROL_MENU_DEL จาก DnDControl.h ใน TerrainBuilder
- ปรับแต่ง: ลบตัวเลือกที่ไม่ได้ใช้ออกจากภูมิประเทศ -> การตั้งค่า
- ปรับแต่ง: กระบวนการสร้างเลเยอร์ได้รับการปรับให้เหมาะสมและตอนนี้เร็วขึ้น
- Tweaked: การปรับปรุงการแปลง PNG เป็น PAA สำหรับเลเยอร์ (คุณสามารถเลือกการแปลงแบบขนานได้)
ปัญหาที่ทราบ
- บางรายการอาจติดอยู่ในช่องทำอาหาร
- ไม่สามารถดื่มจากรางน้ำได้
คาดว่าจะมีโปรแกรมแก้ไขด่วนที่จะออกในวันพฤหัสบดีที่ 8 สิงหาคมนี้บนคอนโซลและพีซี เมื่อเผยแพร่แล้ว เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน
[แหล่งที่มา:ฟอรัม DayZ-