อัพเดทเซลล์ที่ตายแล้ว 1.51 สำหรับแพทช์ 35 ชิ้นในวันที่ 19 สิงหาคมนี้

Evil Empire ผู้ดูแลการสนับสนุนเนื้อหาสำหรับ DEAD Cells for Motion Twin ได้เปิดตัวอัปเดต 35 สำหรับเกมบนคอนโซลและพีซี เรียกว่า "จุดสิ้นสุดใกล้" การอัปเดตนี้นำอาวุธใหม่ mobs และอีกมากมาย! นักเล่นเกมคอนโซลจะเห็นสิ่งนี้เมื่อ Dead Cells Update 1.51 (PS5 เวอร์ชัน 1.007) พร้อมบันทึกแพตช์ที่สมบูรณ์สำหรับการอัปเดตเนื้อหาสุดท้ายของเกมด้านล่าง

การอัพเดทเซลล์ที่ตายแล้ว 1.51 Patch Notes | อัปเดตเซลล์ที่ตายแล้ว 1.007 หมายเหตุ:

ไฮไลท์:

  • เพิ่มเติมใหม่ขึ้นอยู่กับหนึ่งในกลไกที่โดดเด่นที่สุดของเราสาปแช่ง: 3 mobs ใหม่, 3 อาวุธใหม่, 3 การกลายพันธุ์ใหม่และเอฟเฟกต์ชีวภาพใหม่เพื่อให้คุณเลือกว่าคุณจะเสี่ยงต่อการได้รับรางวัลมากขึ้นหรือไม่
  • ตำนานใหม่
  • 40+ หัวใหม่สำหรับตัวเลือกการปรับแต่ง
  • เส้นทางใหม่: ตอนนี้คุณสามารถไปที่ทั้งสองกลับไปที่ Castlevania biomes ในการวิ่งครั้งเดียว
  • ตัวเลือกการเข้าถึงมากขึ้น

3 mobs ใหม่:

  • Sore Loser: คนน่ารักที่ไม่สามารถทำร้ายคุณได้ เมื่อคุณฆ่ามันคุณจะถูกสาป
  • DOOM Bringer: การโจมตีระยะประชิดทุกครั้งจะไม่ทำให้เกิดความเสียหาย แต่จะใช้คำสาป 2 สแต็คและทำให้คุณตกใจและคุณจะตายทันทีหากคุณได้สาปแช่ง 50 สแต็คแล้ว ฟังดูยุติธรรมใช่มั้ย
  • Curser: มันเปิดตัวกระสุนปืนที่ช้าซึ่งสามารถผ่านกำแพงได้ หากคุณ“ บังเอิญ” ถูกจับโดยกระสุนปืนนี้คุณจะได้รับความเสียหายและสาปแช่ง 5 สแต็ค อีกหนึ่งเซอร์ไพรส์! หากคุณเข้าใกล้มันจะทำให้คุณมีพนักงาน

โปรดทราบว่า mobs ที่ถูกสาปจะไม่วางไข่แบบสุ่มในการวิ่งของคุณ! (ใช่เรารู้ว่า mobs ให้คำสาปฟังดูน่ากลัวและน่ารำคาญเล็กน้อย)

มีเอฟเฟกต์ biome ใหม่สาปแช่ง biomes ซึ่งมี mobs สาปแช่งใหม่เพื่อแลกกับรางวัลพิเศษ คุณสามารถเลือกที่จะเข้าไปด้วยรางวัลของมันหรือไปที่ biomes อื่น ๆ ที่ไม่มี mobs ที่สาปแช่งที่น่ากลัว

นี่คือข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ Biome ในการทำงานของคุณ:

  • Biomes สาปแช่งวางไข่ในการวิ่งกับ Boss Cell Level 2 หรือสูงกว่า (Boss Fight Biomes จะไม่ถูกสาป)
  • เช่นเดียวกับสิ่งจูงใจทางชีวภาพจะมีไอคอนเฉพาะด้านบนทางออกไปยัง Biome ที่ถูกสาปเพื่อให้คุณสามารถเลือกใช้ความท้าทายนี้หรือไปที่ biomes ปกติอื่น ๆ
  • biome ที่ถูกสาปมักจะมี 9 (+/- 2) mobs ที่ถูกสาปสุ่มเลือกจากเคอร์เซอร์, Sore Loser และ Doom Bringer
  • แน่นอนว่าได้รับรางวัลสำหรับความเสี่ยงนั้น: รายการทั้งหมดที่ลดลงใน biome ที่ถูกสาปจะลดลง 1 ระดับเกียร์ที่สูงขึ้นโดยไม่คำนึงถึงแหล่งที่มาของพวกเขา (ร้านค้า, loots, ฯลฯ ) โอกาสในการวางไข่ของหีบสาปก็เพิ่มขึ้น 10% ใน biomes ดังกล่าว
  • มีหมวกจำนวน biomes สาปแช่งที่คุณสามารถผ่านเส้นทางของคุณขึ้นอยู่กับระดับ BC ตั้งไว้ดังนี้จาก BC 2 ถึง 5 ตามลำดับ: 2, 3, 5 และ 8 (เช่น 5BC ไม่มีหมวก)
  • หมวกนี้ จำกัด จำนวนของ biomes ที่ถูกสาปที่คุณสามารถไปได้ในการวิ่งมันไม่ได้หมายความว่าคุณต้องผ่าน biomes ที่ถูกสาปจำนวนมากเพื่อให้การวิ่งของคุณเสร็จสิ้น
  • เมื่อคุณตีหมวกแล้วจะไม่มีการสาปแช่ง biomes อีกต่อไปจะปรากฏขึ้นในการวิ่งนั้น จนกว่าคุณจะตีหมวก Biomes ที่ถูกสาปจะปรากฏต่อไป
  • ตราบใดที่คุณยังไม่ถึงหมวก Biomes มักจะมีโอกาส 25% ที่จะถูกสาป จะมีอย่างน้อย 1 biome โดยไม่ต้องสาปแช่ง mobs ณ จุดใด ๆ ในการวิ่งของคุณไม่มีข้อยกเว้น

ด้วยสัตว์ประหลาดตัวใหม่เราได้เตรียมอาวุธและการกลายพันธุ์ที่ทรงพลังให้คุณ:

3 การกลายพันธุ์ใหม่ (ไม่มีสีทั้งหมด):

  • Flask Cursed: ขวดสุขภาพของคุณมีค่าใช้จ่ายที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ยังสาปแช่งคุณ 20 ครั้งทุกครั้งที่คุณใช้ แต่คุณสามารถอยู่รอดจากคำสาป 20 สแต็คเหล่านั้นได้หรือไม่? ดูแลเพื่อนของฉัน ...
  • ความแข็งแรงที่ถูกสาป: เมื่อได้รับความเสียหายร้ายแรงคุณจะมีชีวิตอยู่ที่ 1 แรงม้าเป็นเวลา 2 วินาที หากคุณฆ่าศัตรูใด ๆ ในขณะที่อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์นี้คุณจะได้รับการบันทึก มิฉะนั้นเมื่อเอฟเฟกต์หายไปหรือคุณได้รับผลกระทบในขณะที่อยู่ใต้นั้นคุณจะตายทันทีโดยไม่ต้องมีการป้องกันใด ๆ
  • ความแข็งแกร่งของปีศาจ: ความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% หากคุณถูกสาป โบนัสนี้เพิ่มขึ้น 2% ต่อการสาปแช่งสแต็คที่คุณมี ดาบที่ถูกสาปนับเป็น 1 สแต็คสำหรับเอฟเฟกต์นี้ (ไม่มีโบนัสพิเศษสำหรับมัน แต่คุณยังสามารถสแต็คคำสาปด้านบนของมัน)

นอกจากนี้หลังจากย่อยคำแนะนำมากมายจากพวกคุณเราได้ทำการปรับปรุงใหม่และปรับสมดุลอาวุธในตำนานที่ต้องการ

  • ไร้ที่ติ: ใหม่เกือบจะสมบูรณ์แบบ: การฆ่าศัตรูภายในหนึ่งวินาทีหลังจากได้รับผลกระทบทำให้คุณยังคงก่อให้เกิดความเสียหายต่อไป
  • Gold Digger: Filthy Rich ใหม่: Crit Multiplier เพิ่มขึ้นด้วยทองคำของคุณ
  • การลงโทษ: คอมโบลงโทษใหม่: สร้างเอฟเฟกต์ AOE ใหม่หากมันฆ่าเป้าหมายอย่างน้อยหนึ่งเป้าหมาย
  • Rampart: การเคลือบกระจกใหม่: สะท้อนความเสียหายของการโจมตีที่ได้รับในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของสนามพลังของโล่ ความเสียหายนี้จะเพิ่มความเสียหายด้วยการโจมตีที่ได้รับ (เช่นยิ่งการโจมตีแข็งแกร่งขึ้นเท่าไหร่ความเสียหายที่โล่สะท้อนกลับมามากขึ้น)
  • Cocoon: New Parry Streak: Parry ติดต่อกันแต่ละครั้งจะลดคูลดาวน์ของ Cocoon ในครั้งต่อไปที่เริ่ม
  • ประตูฉุกเฉิน: ประตูหุ้มเกราะใหม่: ประตูไม่สามารถทำลายได้โดยศัตรู (ยกเว้นผู้บังคับบัญชา)
  • Bone: New Whirlwind: เพิ่มระยะเวลาการโจมตีครั้งสุดท้ายของการโจมตีด้วย 2 วินาทีกับศัตรูทุกคนที่ฆ่า
  • Wrenching Whip: ใหม่ Retiarus: การโจมตีครั้งแรกขว้างเท้าของอีก 3 โครว์ต่อหน้าคุณ (ด้วยคูลดาวน์ภายในเช่นเดียวกับ Grenade Affix)
  • Explosive Decoy: New Discofe: คูลดาวน์ของรายการจะถูกรีเซ็ตทันทีหากการระเบิดของมันไม่ได้ตีอย่างน้อยหนึ่งเป้าหมาย
  • Barrel Launcher: Triple Bullet (เช่นไม่ใช่ Affix ใหม่ แต่เราเปลี่ยนอันที่เคยมีมาก่อน)
  • Leghugger: mitosis ใหม่: เรียก 2 leghuggers แทน 1
  • Assault Shield: Dash ชาร์จใหม่: การถือปุ่ม Shield จะชาร์จ Dash รุ่นที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งสามารถใช้งานได้โดยการปล่อยปุ่ม
  • ICE Shards: New Bouncy: Projectiles เด้งบนพื้นสองครั้งก่อนที่จะหายไป
  • Quick Bow: Sharpshooter ใหม่: เพลงฮิตที่สำคัญจะเติมกระสุนหนึ่งกระสุน
  • Bladed Tonfas: ใหม่ lacerator: ใช้การโจมตีครั้งแรกของคอมโบเท่านั้น
  • Grappling Hook: Octavio ใหม่: ยังยิงห่วงโซ่ด้านหลังคุณด้วย
  • Tesla Coil: การใช้สองครั้งใหม่: คุณสามารถใช้ทักษะสองครั้ง การใช้งานแต่ละครั้งมีคูลดาวน์ของตัวเอง
  • Lightning Rods: การใช้สองครั้งใหม่: คุณสามารถใช้ทักษะสองครั้ง การใช้งานแต่ละครั้งมีคูลดาวน์ของตัวเอง
  • ธนาคารง่ายกว่าเล็กน้อยใน 2, 4 และ 5BC ใช่เล็กน้อย…
  • Projectile ของ Master Bone สร้างความเสียหายน้อยลงเมื่อกลับไปที่ Castlevania DLC
  • การทำซ้ำการทำซ้ำ: แทนที่จะรักษาผู้เล่นต่อคำสาปลดลงตอนนี้จะรักษาผู้เล่นเมื่อคำสาปถูกยกขึ้นด้วยปริมาณของสุขภาพที่ฟื้นตัวขึ้นอยู่กับจำนวนคำสาปสูงสุดที่คุณมี (สำหรับอินสแตนซ์คำสาปนั้น) เอฟเฟกต์จะเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นมีคำสาปมากกว่า 5 ครั้งและต้องใช้คำสาป 35 สแต็คเพื่อรักษาคุณอย่างเต็มที่

เรามีอะไรในที่เก็บลับของลูกสาวของช่างตัดเสื้อ?

  • นอกจากนี้เรายังเปลี่ยนการเชื่อมต่อระหว่าง biomes:
  • เพิ่มทางออกให้กับ Master's Keep ใน High Peak Castle
  • เพิ่มออกไปยังคุกที่เสียหายและ Ossuary ในเขตชานเมืองของปราสาท
  • เพิ่มทางออกไปยังปราสาทของ Dracula (ต้น) ในคุกที่เสียหายและท่อระบายน้ำที่เป็นพิษ
  • เพิ่มทางออกลงใน Black Bridge ในปราสาทของ Dracula (เร็ว)
  • เพิ่มทางออกให้กับ Necropolis ที่สกปรกใน Ossuary
  • แทนที่ทางออกไปยังศาลเจ้าที่แตกหักในสุสานที่สกปรกโดยทางออกไปยังสุสาน
  • เพิ่มแหล่งกำเนิดแสงในห้อง Lore Lore ที่เลียนแบบเมื่อมันวางไข่ใน Sepulcher ที่ถูกลืม
  • เพิ่มทางออกไปยังปราสาทของ Dracula (สาย) ในสุสาน, Haven ของ Guardian's Haven and Clock Room

ใช่นี่หมายความว่าตอนนี้คุณสามารถไปที่ทั้งสองกลับไปที่ Castlevania biomes ในการวิ่งครั้งเดียว ...

  • เพิ่มไอคอนควบคุมชุดใหม่สองชุดและตัวเลือกในการเลือก คุณสามารถเลือก“ มรดก” (ไอคอนปัจจุบัน),“ ใหม่” (ชุดใหม่ที่สะอาดกว่า) หรือ“ ใหญ่” (Accessibiliy โฟกัสง่ายต่อการอ่าน)
  • เปลี่ยนความทึบของ Boss Daily Challenge เพื่อการมองเห็นที่ดีขึ้น
  • เพิ่มตัวเลือกอินพุตใหม่สำหรับการดำเนินการ“ ผ่านแพลตฟอร์ม”
  • เพิ่มตัวเลือกในการเปลี่ยน Deadzone ของคอนโทรลเลอร์ทริกเกอร์
  • ทำใหม่ตัวเลือกโหมด Auto-Hit Assist มันจะไม่บังคับให้ใช้อาวุธระยะประชิดในช่องแรกอีกต่อไป
  • เพิ่มตัวเลือกเพื่อเพิ่มพื้นหลังให้กับข้อความส่วนใหญ่ในเกม สามารถปรับสีและความทึบของพื้นหลังได้
  • ตอนนี้แท่งซ้ายสามารถใช้เพื่อเลื่อนดูคำอธิบายรายการในเมนูหยุดชั่วคราว
  • เพิ่มตัวเลือกในการย้อนกลับของผู้เล่นและการเคลื่อนไหวของกล้องอย่างเต็มที่
  • เพิ่มตัวเลือกมากมายเพื่อปรับแต่งพฤติกรรมของกล้อง อิทธิพลของการเคลื่อนไหวของผู้เล่นการต่อสู้หรือจุดที่น่าสนใจสามารถปรับแต่งได้
  • แยก“ คอนโทรลเลอร์แท่ง Deadzone” ออกเป็นสองตัวเลือกหนึ่งตัวเลือกสำหรับแต่ละแท่ง
  • เพิ่มตัวเลือกโครงร่างสำหรับ Spikes
  • เพิ่มปุ่มเพื่อจัดกึ่งกลางขั้นต่ำบนเครื่องเล่น

ในกรณีที่คุณไม่รู้นี่คือไฟล์เนื้อหาที่วางแผนไว้ล่าสุดลดลงสำหรับเซลล์ที่ตายแล้วในขณะที่ Evil Empire เปลี่ยนไปสู่โครงการอื่น ๆ