Evil Empire ผู้ดูแลการสนับสนุนเนื้อหาสำหรับ DEAD Cells for Motion Twin ได้เปิดตัวอัปเดต 35 สำหรับเกมบนคอนโซลและพีซี เรียกว่า "จุดสิ้นสุดใกล้" การอัปเดตนี้นำอาวุธใหม่ mobs และอีกมากมาย! นักเล่นเกมคอนโซลจะเห็นสิ่งนี้เมื่อ Dead Cells Update 1.51 (PS5 เวอร์ชัน 1.007) พร้อมบันทึกแพตช์ที่สมบูรณ์สำหรับการอัปเดตเนื้อหาสุดท้ายของเกมด้านล่าง
การอัพเดทเซลล์ที่ตายแล้ว 1.51 Patch Notes | อัปเดตเซลล์ที่ตายแล้ว 1.007 หมายเหตุ:
ไฮไลท์:
- เพิ่มเติมใหม่ขึ้นอยู่กับหนึ่งในกลไกที่โดดเด่นที่สุดของเราสาปแช่ง: 3 mobs ใหม่, 3 อาวุธใหม่, 3 การกลายพันธุ์ใหม่และเอฟเฟกต์ชีวภาพใหม่เพื่อให้คุณเลือกว่าคุณจะเสี่ยงต่อการได้รับรางวัลมากขึ้นหรือไม่
- ตำนานใหม่
- 40+ หัวใหม่สำหรับตัวเลือกการปรับแต่ง
- เส้นทางใหม่: ตอนนี้คุณสามารถไปที่ทั้งสองกลับไปที่ Castlevania biomes ในการวิ่งครั้งเดียว
- ตัวเลือกการเข้าถึงมากขึ้น
3 mobs ใหม่:
- Sore Loser: คนน่ารักที่ไม่สามารถทำร้ายคุณได้ เมื่อคุณฆ่ามันคุณจะถูกสาป
- DOOM Bringer: การโจมตีระยะประชิดทุกครั้งจะไม่ทำให้เกิดความเสียหาย แต่จะใช้คำสาป 2 สแต็คและทำให้คุณตกใจและคุณจะตายทันทีหากคุณได้สาปแช่ง 50 สแต็คแล้ว ฟังดูยุติธรรมใช่มั้ย
- Curser: มันเปิดตัวกระสุนปืนที่ช้าซึ่งสามารถผ่านกำแพงได้ หากคุณ“ บังเอิญ” ถูกจับโดยกระสุนปืนนี้คุณจะได้รับความเสียหายและสาปแช่ง 5 สแต็ค อีกหนึ่งเซอร์ไพรส์! หากคุณเข้าใกล้มันจะทำให้คุณมีพนักงาน
โปรดทราบว่า mobs ที่ถูกสาปจะไม่วางไข่แบบสุ่มในการวิ่งของคุณ! (ใช่เรารู้ว่า mobs ให้คำสาปฟังดูน่ากลัวและน่ารำคาญเล็กน้อย)
มีเอฟเฟกต์ biome ใหม่สาปแช่ง biomes ซึ่งมี mobs สาปแช่งใหม่เพื่อแลกกับรางวัลพิเศษ คุณสามารถเลือกที่จะเข้าไปด้วยรางวัลของมันหรือไปที่ biomes อื่น ๆ ที่ไม่มี mobs ที่สาปแช่งที่น่ากลัว
นี่คือข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ Biome ในการทำงานของคุณ:
- Biomes สาปแช่งวางไข่ในการวิ่งกับ Boss Cell Level 2 หรือสูงกว่า (Boss Fight Biomes จะไม่ถูกสาป)
- เช่นเดียวกับสิ่งจูงใจทางชีวภาพจะมีไอคอนเฉพาะด้านบนทางออกไปยัง Biome ที่ถูกสาปเพื่อให้คุณสามารถเลือกใช้ความท้าทายนี้หรือไปที่ biomes ปกติอื่น ๆ
- biome ที่ถูกสาปมักจะมี 9 (+/- 2) mobs ที่ถูกสาปสุ่มเลือกจากเคอร์เซอร์, Sore Loser และ Doom Bringer
- แน่นอนว่าได้รับรางวัลสำหรับความเสี่ยงนั้น: รายการทั้งหมดที่ลดลงใน biome ที่ถูกสาปจะลดลง 1 ระดับเกียร์ที่สูงขึ้นโดยไม่คำนึงถึงแหล่งที่มาของพวกเขา (ร้านค้า, loots, ฯลฯ ) โอกาสในการวางไข่ของหีบสาปก็เพิ่มขึ้น 10% ใน biomes ดังกล่าว
- มีหมวกจำนวน biomes สาปแช่งที่คุณสามารถผ่านเส้นทางของคุณขึ้นอยู่กับระดับ BC ตั้งไว้ดังนี้จาก BC 2 ถึง 5 ตามลำดับ: 2, 3, 5 และ 8 (เช่น 5BC ไม่มีหมวก)
- หมวกนี้ จำกัด จำนวนของ biomes ที่ถูกสาปที่คุณสามารถไปได้ในการวิ่งมันไม่ได้หมายความว่าคุณต้องผ่าน biomes ที่ถูกสาปจำนวนมากเพื่อให้การวิ่งของคุณเสร็จสิ้น
- เมื่อคุณตีหมวกแล้วจะไม่มีการสาปแช่ง biomes อีกต่อไปจะปรากฏขึ้นในการวิ่งนั้น จนกว่าคุณจะตีหมวก Biomes ที่ถูกสาปจะปรากฏต่อไป
- ตราบใดที่คุณยังไม่ถึงหมวก Biomes มักจะมีโอกาส 25% ที่จะถูกสาป จะมีอย่างน้อย 1 biome โดยไม่ต้องสาปแช่ง mobs ณ จุดใด ๆ ในการวิ่งของคุณไม่มีข้อยกเว้น
ด้วยสัตว์ประหลาดตัวใหม่เราได้เตรียมอาวุธและการกลายพันธุ์ที่ทรงพลังให้คุณ:
3 การกลายพันธุ์ใหม่ (ไม่มีสีทั้งหมด):
- Flask Cursed: ขวดสุขภาพของคุณมีค่าใช้จ่ายที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ยังสาปแช่งคุณ 20 ครั้งทุกครั้งที่คุณใช้ แต่คุณสามารถอยู่รอดจากคำสาป 20 สแต็คเหล่านั้นได้หรือไม่? ดูแลเพื่อนของฉัน ...
- ความแข็งแรงที่ถูกสาป: เมื่อได้รับความเสียหายร้ายแรงคุณจะมีชีวิตอยู่ที่ 1 แรงม้าเป็นเวลา 2 วินาที หากคุณฆ่าศัตรูใด ๆ ในขณะที่อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์นี้คุณจะได้รับการบันทึก มิฉะนั้นเมื่อเอฟเฟกต์หายไปหรือคุณได้รับผลกระทบในขณะที่อยู่ใต้นั้นคุณจะตายทันทีโดยไม่ต้องมีการป้องกันใด ๆ
- ความแข็งแกร่งของปีศาจ: ความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% หากคุณถูกสาป โบนัสนี้เพิ่มขึ้น 2% ต่อการสาปแช่งสแต็คที่คุณมี ดาบที่ถูกสาปนับเป็น 1 สแต็คสำหรับเอฟเฟกต์นี้ (ไม่มีโบนัสพิเศษสำหรับมัน แต่คุณยังสามารถสแต็คคำสาปด้านบนของมัน)
นอกจากนี้หลังจากย่อยคำแนะนำมากมายจากพวกคุณเราได้ทำการปรับปรุงใหม่และปรับสมดุลอาวุธในตำนานที่ต้องการ
- ไร้ที่ติ: ใหม่เกือบจะสมบูรณ์แบบ: การฆ่าศัตรูภายในหนึ่งวินาทีหลังจากได้รับผลกระทบทำให้คุณยังคงก่อให้เกิดความเสียหายต่อไป
- Gold Digger: Filthy Rich ใหม่: Crit Multiplier เพิ่มขึ้นด้วยทองคำของคุณ
- การลงโทษ: คอมโบลงโทษใหม่: สร้างเอฟเฟกต์ AOE ใหม่หากมันฆ่าเป้าหมายอย่างน้อยหนึ่งเป้าหมาย
- Rampart: การเคลือบกระจกใหม่: สะท้อนความเสียหายของการโจมตีที่ได้รับในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของสนามพลังของโล่ ความเสียหายนี้จะเพิ่มความเสียหายด้วยการโจมตีที่ได้รับ (เช่นยิ่งการโจมตีแข็งแกร่งขึ้นเท่าไหร่ความเสียหายที่โล่สะท้อนกลับมามากขึ้น)
- Cocoon: New Parry Streak: Parry ติดต่อกันแต่ละครั้งจะลดคูลดาวน์ของ Cocoon ในครั้งต่อไปที่เริ่ม
- ประตูฉุกเฉิน: ประตูหุ้มเกราะใหม่: ประตูไม่สามารถทำลายได้โดยศัตรู (ยกเว้นผู้บังคับบัญชา)
- Bone: New Whirlwind: เพิ่มระยะเวลาการโจมตีครั้งสุดท้ายของการโจมตีด้วย 2 วินาทีกับศัตรูทุกคนที่ฆ่า
- Wrenching Whip: ใหม่ Retiarus: การโจมตีครั้งแรกขว้างเท้าของอีก 3 โครว์ต่อหน้าคุณ (ด้วยคูลดาวน์ภายในเช่นเดียวกับ Grenade Affix)
- Explosive Decoy: New Discofe: คูลดาวน์ของรายการจะถูกรีเซ็ตทันทีหากการระเบิดของมันไม่ได้ตีอย่างน้อยหนึ่งเป้าหมาย
- Barrel Launcher: Triple Bullet (เช่นไม่ใช่ Affix ใหม่ แต่เราเปลี่ยนอันที่เคยมีมาก่อน)
- Leghugger: mitosis ใหม่: เรียก 2 leghuggers แทน 1
- Assault Shield: Dash ชาร์จใหม่: การถือปุ่ม Shield จะชาร์จ Dash รุ่นที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งสามารถใช้งานได้โดยการปล่อยปุ่ม
- ICE Shards: New Bouncy: Projectiles เด้งบนพื้นสองครั้งก่อนที่จะหายไป
- Quick Bow: Sharpshooter ใหม่: เพลงฮิตที่สำคัญจะเติมกระสุนหนึ่งกระสุน
- Bladed Tonfas: ใหม่ lacerator: ใช้การโจมตีครั้งแรกของคอมโบเท่านั้น
- Grappling Hook: Octavio ใหม่: ยังยิงห่วงโซ่ด้านหลังคุณด้วย
- Tesla Coil: การใช้สองครั้งใหม่: คุณสามารถใช้ทักษะสองครั้ง การใช้งานแต่ละครั้งมีคูลดาวน์ของตัวเอง
- Lightning Rods: การใช้สองครั้งใหม่: คุณสามารถใช้ทักษะสองครั้ง การใช้งานแต่ละครั้งมีคูลดาวน์ของตัวเอง
- ธนาคารง่ายกว่าเล็กน้อยใน 2, 4 และ 5BC ใช่เล็กน้อย…
- Projectile ของ Master Bone สร้างความเสียหายน้อยลงเมื่อกลับไปที่ Castlevania DLC
- การทำซ้ำการทำซ้ำ: แทนที่จะรักษาผู้เล่นต่อคำสาปลดลงตอนนี้จะรักษาผู้เล่นเมื่อคำสาปถูกยกขึ้นด้วยปริมาณของสุขภาพที่ฟื้นตัวขึ้นอยู่กับจำนวนคำสาปสูงสุดที่คุณมี (สำหรับอินสแตนซ์คำสาปนั้น) เอฟเฟกต์จะเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นมีคำสาปมากกว่า 5 ครั้งและต้องใช้คำสาป 35 สแต็คเพื่อรักษาคุณอย่างเต็มที่
เรามีอะไรในที่เก็บลับของลูกสาวของช่างตัดเสื้อ?
- นอกจากนี้เรายังเปลี่ยนการเชื่อมต่อระหว่าง biomes:
- เพิ่มทางออกให้กับ Master's Keep ใน High Peak Castle
- เพิ่มออกไปยังคุกที่เสียหายและ Ossuary ในเขตชานเมืองของปราสาท
- เพิ่มทางออกไปยังปราสาทของ Dracula (ต้น) ในคุกที่เสียหายและท่อระบายน้ำที่เป็นพิษ
- เพิ่มทางออกลงใน Black Bridge ในปราสาทของ Dracula (เร็ว)
- เพิ่มทางออกให้กับ Necropolis ที่สกปรกใน Ossuary
- แทนที่ทางออกไปยังศาลเจ้าที่แตกหักในสุสานที่สกปรกโดยทางออกไปยังสุสาน
- เพิ่มแหล่งกำเนิดแสงในห้อง Lore Lore ที่เลียนแบบเมื่อมันวางไข่ใน Sepulcher ที่ถูกลืม
- เพิ่มทางออกไปยังปราสาทของ Dracula (สาย) ในสุสาน, Haven ของ Guardian's Haven and Clock Room
ใช่นี่หมายความว่าตอนนี้คุณสามารถไปที่ทั้งสองกลับไปที่ Castlevania biomes ในการวิ่งครั้งเดียว ...
- เพิ่มไอคอนควบคุมชุดใหม่สองชุดและตัวเลือกในการเลือก คุณสามารถเลือก“ มรดก” (ไอคอนปัจจุบัน),“ ใหม่” (ชุดใหม่ที่สะอาดกว่า) หรือ“ ใหญ่” (Accessibiliy โฟกัสง่ายต่อการอ่าน)
- เปลี่ยนความทึบของ Boss Daily Challenge เพื่อการมองเห็นที่ดีขึ้น
- เพิ่มตัวเลือกอินพุตใหม่สำหรับการดำเนินการ“ ผ่านแพลตฟอร์ม”
- เพิ่มตัวเลือกในการเปลี่ยน Deadzone ของคอนโทรลเลอร์ทริกเกอร์
- ทำใหม่ตัวเลือกโหมด Auto-Hit Assist มันจะไม่บังคับให้ใช้อาวุธระยะประชิดในช่องแรกอีกต่อไป
- เพิ่มตัวเลือกเพื่อเพิ่มพื้นหลังให้กับข้อความส่วนใหญ่ในเกม สามารถปรับสีและความทึบของพื้นหลังได้
- ตอนนี้แท่งซ้ายสามารถใช้เพื่อเลื่อนดูคำอธิบายรายการในเมนูหยุดชั่วคราว
- เพิ่มตัวเลือกในการย้อนกลับของผู้เล่นและการเคลื่อนไหวของกล้องอย่างเต็มที่
- เพิ่มตัวเลือกมากมายเพื่อปรับแต่งพฤติกรรมของกล้อง อิทธิพลของการเคลื่อนไหวของผู้เล่นการต่อสู้หรือจุดที่น่าสนใจสามารถปรับแต่งได้
- แยก“ คอนโทรลเลอร์แท่ง Deadzone” ออกเป็นสองตัวเลือกหนึ่งตัวเลือกสำหรับแต่ละแท่ง
- เพิ่มตัวเลือกโครงร่างสำหรับ Spikes
- เพิ่มปุ่มเพื่อจัดกึ่งกลางขั้นต่ำบนเครื่องเล่น
ในกรณีที่คุณไม่รู้นี่คือไฟล์เนื้อหาที่วางแผนไว้ล่าสุดลดลงสำหรับเซลล์ที่ตายแล้วในขณะที่ Evil Empire เปลี่ยนไปสู่โครงการอื่น ๆ