ประเด็นสำคัญ
- แคมเปญผู้เล่นเดี่ยวล่าช้าเพื่อให้แน่ใจว่าได้มาตรฐานการเปิดตัวของทีมและเพื่อหลีกเลี่ยงการเปิดตัวก่อนวันหยุดธนาคาร 10 วัน
- แคมเปญ Black Hawk Down มีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์การจำลองสถานการณ์ที่เน้นการเล่นเกมแบบ co-op แบบคลาสโดยใช้ความแตกต่างจาก Call of Duty
- ความยากลำบากของแคมเปญนั้นสูงโดยเจตนาเพื่อสร้างความรู้สึกของการอยู่เบื้องหลังสายศัตรูและทำให้ Co-op เล่นมีความหมายมากขึ้นโดยไม่มีแผนปัจจุบันสำหรับ DLC
ในกรณีที่คุณไม่ทราบว่า Team Jade ได้เปิดตัวองค์ประกอบผู้เล่นคนเดียวสำหรับDelta Forceชื่อ“ Black Hawk Down” ในขณะที่เดิมวางแผนที่จะเป็นประสบการณ์แบบสแตนด์อโลน (อ่าน: จ่าย) พรีเมี่ยมทีม Jade เปลี่ยนหลักสูตรในวินาทีสุดท้ายและปล่อยฟรี
Team Jade ยังได้พูดคุยกับ MP1st เกี่ยวกับแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวของเกมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเราBlack Hawk Down Preview- ทำไมมันล่าช้าเราคาดหวัง DLC และอีกมากมาย การตอบคำถามคือ Ricky Liao ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบที่ Team Jade
MP1ST สาเหตุหลักของความล่าช้าของผู้เล่นเดี่ยวคืออะไร?
เหลียว:ย้อนกลับไปตอนนั้นแคมเปญไม่เป็นไปตามมาตรฐานการเปิดตัวของเราและมันต้องการการขัดสุดท้าย ด้วยวันหยุดธนาคาร 10 วันที่อยู่ใกล้ ๆ เราไม่ต้องการปล่อยเนื้อหาชิ้นสำคัญก่อนที่ทีมส่วนใหญ่จะออกไปดังนั้นการตัดสินใจที่จะผลักดันวันที่วางจำหน่ายเพื่อให้ทีมรู้สึกมั่นใจและสะดวกสบายในการปล่อยแคมเปญ
MP1ST: ฉันรู้ว่ามันถูกถามมาก่อน แต่สถานะของคอนโซลคืออะไร? ผู้เล่นเดี่ยวสำหรับเวอร์ชันคอนโซลจะเปิดตัวในเวลาเดียวกันกับผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
เหลียว:เราต้องการเวลาเพิ่มเติมในการขัดเกมสำหรับคอนโซลตามที่เรากล่าวถึงในวิดีโอ“ Ask Shadow Anything” ล่าสุดเกมนี้ใช้งานได้ดีในระบบคอนโซล แต่เราต้องการเวลามากขึ้นในการปรับอินพุตคอนโทรลเลอร์ สำหรับการอัปเดตเฉพาะคอนโซลเราจะแบ่งปันรายละเอียดเมื่อเวลาถูกต้อง
MP1ST: ชอบหรือไม่แคมเปญจะถูกนำมาเปรียบเทียบกับ Call of Duty, Black Hawk ลงมาสแต็คกับแคมเปญ Call of Duty แบบดั้งเดิมของคุณอย่างไร
เหลียว:Call of Duty เป็นแฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยมที่เรามีความเคารพอย่างมาก การมุ่งเน้นของเรากับ Black Hawk Down คือการสร้างประสบการณ์การจำลองสถานการณ์มากขึ้นในขณะเดียวกันก็เน้นการเล่นเกมแบบ Co-op ในชั้นเรียนเพื่อส่งเสริมการทำงานเป็นทีมและการเล่นเชิงกลยุทธ์
mp1st:อะไรคือการตัดสินใจที่จะให้ผู้เล่นเดี่ยวเป็นประสบการณ์ระดับพรีเมี่ยม (อ่าน: จ่าย)? ตรงข้ามกับการพูดว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของโบนัส Battle Pass แบ่งออกเป็นบทสำหรับการต่อสู้ตามฤดูกาลใหม่แต่ละครั้ง? -หมายเหตุบรรณาธิการ: การสัมภาษณ์ได้ดำเนินการก่อนที่แคมเปญจะได้รับการปล่อยตัว
เหลียว:ที่จริงแล้วเราเพิ่งประกาศว่าแคมเปญจะฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน! เราใช้ความพยายามอย่างมากในการทำมันและเราต้องการให้ทุกคนสนุกกับมันโดยไม่มีอุปสรรคใด ๆ หากผู้เล่นต้องการแสดงการสนับสนุนของพวกเขาจะมีการรวมกลุ่มตามแนวแคมเปญที่มีอยู่ในโหมดผู้เล่นหลายคนของเกม แต่สิ่งเหล่านั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่นแต่ละคน
mp1st:การรณรงค์กล่าวกันว่าเป็นเรื่องยากมากทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? เพื่อส่งเสริมการเล่นร่วม? ให้แฟน ๆ เหมือนวิญญาณมีความท้าทาย?
เหลียว:ความยากลำบากคือแง่มุมหลักของวิสัยทัศน์ของเราสำหรับการรณรงค์ เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาถูกผลักดันไปตามแนวศัตรูซึ่งประสบกับการปฏิบัติการทางทหารที่โดดเด่นที่สุดแห่งหนึ่งในประวัติศาสตร์ ความยากลำบากที่สูงขึ้นจะเพิ่มน้ำหนักให้กับการเล่าเรื่องและทำให้การเล่นเกมแบบร่วมมือมีจุดประสงค์ ด้วยการทำเช่นนั้นผู้เล่นจะรู้สึกถึงเงินเดิมพันและชัยชนะของพวกเขาจะได้รับรางวัลมากขึ้น
mp1st:มีโอกาสที่เราจะได้เห็น DLC (เช่น Team Saber สำหรับการเปิดตัวต้นฉบับปี 2003) ที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญหรือนี่เป็นสิ่งที่หมดจดเพียงครั้งเดียว?
เหลียว:ในขณะนี้เราไม่มีแผนสำหรับ DLC เพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญ
mp1st:เมื่อเห็นว่าเราได้รับการบอกว่านักพัฒนาไม่สามารถเล่นเดี่ยวได้อะไรคือเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการรักษาแคมเปญที่ยากลำบาก? ไม่ใช่ว่าเราไม่ได้ต้อนรับความท้าทาย แต่ดูเหมือนว่าจะต่อต้านธัญพืชเมื่อพัฒนาเกมและความยากลำบาก
เหลียว:แคมเปญนี้ได้รับการออกแบบให้มีประสบการณ์เป็นหลักในโหมด Co-op ความยากลำบากคือการส่งมอบความท้าทายและทำให้องค์ประกอบการทำงานเป็นทีมมีความหมายมากขึ้น เป้าหมายคือการให้ประสบการณ์แก่ผู้เล่นที่ดื่มด่ำและคุ้มค่าอย่างแท้จริงเมื่อเล่นกับเพื่อนหรือผู้เล่นคนอื่น ๆ
mp1st:มีแผนจะกลับมาเยี่ยมชมและ/หรือสร้างแคมเปญใหม่ของเกม Delta Force อื่น ๆ ในอดีตหรือไม่?
เหลียว:เราไม่มีแผนดังกล่าวในขณะนี้
mp1st:ไม่บ่อยนักที่คุณจะเห็นนักกีฬา F2P ถ้าเลยเคยปล่อยแคมเปญ ยิ่งกว่าในขอบเขตของแบล็กฮอว์กลง เหตุผลในการทำเช่นนั้นคืออะไร? เกมแรกเริ่มเป็นพรีเมี่ยมผู้เล่นหลายคนและแคมเปญภายใต้แพ็คเกจเดียวหรือว่ามันจะเป็นประสบการณ์ F2P ที่มีแคมเปญแบบชำระเงินหรือไม่?
เหลียว:Delta Force เป็นที่ชื่นชอบในวัยเด็กสำหรับพวกเราหลายคนที่นี่ที่ Team Jade โดยเฉพาะเกม Delta Force 2003 ถือเป็นสถานที่พิเศษในใจของเราเช่นเดียวกับภาพยนตร์ปี 2001 ทั้งคู่ทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจอย่างมากสำหรับโครงการนี้ โอกาสที่จะทบทวนเรื่องราวที่เป็นสัญลักษณ์ดังกล่าวและนำเสนอให้กับผู้ชมในวันนี้เป็นโอกาสที่เราไม่สามารถผ่านได้ ในขั้นต้นเราไม่แน่ใจว่าเราควรสร้างแคมเปญเต็มรูปแบบก่อน Gamescom 2023 ซึ่งเราเปิดเผยเกมสู่โลก ในระหว่างการแข่งขันนั้นเราได้พบกับผู้เล่นที่หลงใหลหลายคนที่แบ่งปันความทรงจำและความรักที่มีต่อแฟรนไชส์ ความกระตือรือร้นของพวกเขาทำให้เราตระหนักถึงความสำคัญของการรณรงค์ต่อพวกเขา ในขณะที่เราตั้งใจจะรวมไว้เสมอความตื่นเต้นของพวกเขาทำให้เรามีแรงผลักดันขั้นสุดท้ายที่จะทำให้มันเกิดขึ้นอย่างเต็มที่
แคมเปญ Black Hawk Down ของ Delta Force พร้อมใช้งานสำหรับพีซีเพื่อดาวน์โหลดฟรี (เหมือนกับผู้เล่นหลายคน)