Delta Force Black Hawk Down Preview การแสดงตัวอย่าง-การต่อสู้ที่รุนแรง

ประเด็นสำคัญ

  • แคมเปญ Black Hawk Down ของ Delta Force ใช้ Enreal Engine 5 ส่งผลให้ค่าการผลิตสูงและการเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่นจากฉากตัดภาพยนตร์ไปจนถึงการเล่นเกม
  • เกมนี้เน้นการทำงานเป็นทีมแม้กระทั่งนักพัฒนาเกมที่พยายามดิ้นรนเพื่อให้แคมเปญโซโลเสร็จสมบูรณ์
  • เกมดังกล่าวกำหนดให้ผู้เล่นติดตามสถานะเพื่อนร่วมทีมอย่างใกล้ชิดในการต่อสู้เนื่องจากตัวชี้วัด HUD ที่ จำกัด สามารถนำไปสู่โอกาสที่พลาดไปสำหรับการฟื้นฟู

Delta Forceเปิดตัวเมื่อปลายปีที่แล้วและเราชอบสิ่งที่เราเห็น- Team Jade กำลังยุ่งอยู่กับการสร้างความสำเร็จในการสร้างภาพยนตร์ Co-op ของเกม Black Hawk Down ของเกมตามภาพยนตร์ปี 2001 ที่มีชื่อเดียวกัน MP1ST ได้รับเชิญไปยังสำนักงานลอสแองเจลิสของ Tencent (Publisher Timi Studio Group เป็น บริษัท ในเครือของ Tencent) เพื่อรับมือกับการคัดเลือกของแคมเปญและตอนนี้เรามีการแสดงผลพร้อม

เป็นภาพยนตร์ที่ได้รับ

จากเฟรมแรกของภาพยนตร์เรื่องแรกของภารกิจแรกเป็นที่ชัดเจนว่าค่าการผลิตใน Black Hawk Down นั้นมีเป้าหมายสูงมาก ในขณะที่ Unreal Engine 4 ถูกใช้สำหรับส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนของ Delta Force แต่ Unreal Engine 5 ถูกนำมาใช้ที่นี่เพื่อให้ได้ผลที่ยอดเยี่ยม ฉันมีความรู้สึกว่าฉากตัดเหล่านี้ได้รับการแสดงล่วงหน้า แต่ถ้าอย่างนั้นอย่างน้อยก็ในแท่นขุดเจาะที่เราเปิดอยู่ (Ryzen Threadripper Pro 5975WX จับคู่กับ RTX 4090 และ RAM มากมาย) แผนที่ทั้งหมดที่เราสุ่มตัวอย่างดูดีมีความเป็นแนวดิ่งและพื้นที่หนาแน่นมักจะเต็มไปด้วยศัตรูรอบทุกมุม

Black Hawk Down ภาพยนตร์ไปด้วยความกล้าหาญส่วนใหญ่เป็นภาพที่สมจริงของสงครามและแคมเปญนี้กำลังมองหาที่จะตามหลังชุดสูท ศัตรูคนใดคนหนึ่งสามารถพาคุณออกไปได้อย่างง่ายดาย แต่สิ่งที่ตรงกันข้ามก็เป็นจริง-ไม่มีฟองน้ำกระสุนที่จะพบได้เนื่องจากศัตรูส่วนใหญ่อาจถูกนำออกมาพร้อมกับภาพศีรษะหรือภาพร่างที่วางไว้อย่างดี อย่างไรก็ตามศัตรูดูเหมือนจะมีวิสัยทัศน์ที่ยอดเยี่ยมและคุณควรคาดหวังว่าจะเป็นเป็ดและคลานไปรอบ ๆ หน้าต่างส่วนใหญ่ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องได้รับการฟื้นฟูโดยเพื่อนร่วมทีมของคุณ

การทะเลาะกันทีม

การเล่นเป็นทีมมีความสำคัญในนักกีฬาที่ใช้ทีมจำนวนมากและ Delta Force ทำให้วิญญาณนั้นมีชีวิตอยู่ในแคมเปญ Black Hawk Down ในความเป็นจริงนักพัฒนาของ Team Jade ยังไม่ได้ทำโซโลแคมเปญทั้งหมดให้เสร็จสิ้นแม้ว่าโหมดนั้นจะเป็นครั้งเดียวที่คุณได้รับสุขภาพพิเศษและกระสุนเมื่อเทียบกับโหลดมาตรฐานที่คุณเสนอเมื่อเล่นเป็นกลุ่มสองหรือมากกว่า สิ่งนี้สามารถเห็นได้แม้ใน HUD ของเกม - เมื่อสมาชิกในทีมลงมีไอคอนสีขาวเพียงตัวเดียวเท่านั้นที่แสดงตำแหน่งของพวกเขา มันไม่ได้กะพริบหรือเปลี่ยนสีเมื่อใกล้จะหมดอายุ คุณต้องให้ความสนใจกับสิ่งที่เกมถ้าไม่ใช่เพื่อนร่วมทีมของคุณตะโกนใส่คุณมากกว่า Discord กำลังบอกคุณเพราะในความร้อนของการต่อสู้มันอาจเป็นเรื่องง่ายที่จะพลาดว่าคุณเป็นสมาชิก

เราพยายามและล้มเหลวในการผ่านสามภารกิจที่แตกต่างกันหลายครั้ง สองคือภารกิจการอพยพและอีกหนึ่งภารกิจป้องกัน ความตายมาอย่างรวดเร็วในหลายกรณี แคมเปญ Black Hawk Down อาจยากเกินไปหรือไม่? ไม่มีตัวเลื่อนที่ยากลำบากในการทำงานด้วยบางคนอาจพูดว่าใช่ แต่แล้ว Delta Force ก็เป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นนักกีฬาซิมฮาร์ดคอร์และภาพยนตร์ที่มีการรณรงค์เป็นที่รู้จักกันดีในการแสดงมุมสงครามที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ดังนั้นจึงเหมาะสมที่แคมเปญนี้แสดงให้เห็นถึงความท้าทายที่ยิ่งใหญ่

โซโลไม่ง่ายกว่านี้มาก!

ด้วยเวลาการเล่นโดยประมาณประมาณเจ็ดชั่วโมงและหลายเส้นทางในการจัดการกับภารกิจส่วนใหญ่มีบางห้องสำหรับการเล่นซ้ำ แต่ละทีมสามารถมีเพียงคนเดียวในแต่ละบทบาทดังนั้นคุณจึงไม่สามารถเพิ่มบทบาทสนับสนุนเพื่อรักษาซึ่งกันและกันอย่างต่อเนื่องดังนั้นจึงมีโอกาสที่จะลองใช้บทบาทที่คุณอาจมองข้าม อย่างไรก็ตามเมื่อคุณจำได้ว่าศัตรูมักจะวางไข่สิ่งต่าง ๆ จะง่ายขึ้นอย่างน้อยเล็กน้อย

แคมเปญ Delta Force Black Hawk Down กำลังสร้างประสบการณ์ในโรงภาพยนตร์และขัดเงาอย่างมากด้วยความยากลำบากที่หลายคนจะเปรียบกับเกมวิญญาณ Squadding Up เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับทุกคน แต่เป็นนักเล่นเกมมากที่สุด อย่างไรก็ตามหากคุณสามารถประสบความสำเร็จได้ความรู้สึกของความสำเร็จนั้นยอดเยี่ยมหลังจากความล้มเหลวและการลองกลับมานับไม่ถ้วน แน่นอนฉันพูดว่านี่เป็นผู้เล่นยิงคนแรกที่ไม่ได้แข่งขันและแม้ว่าจะไม่มีใครรวมถึง Team Jade Devs ได้ล้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวในการวิ่งเดี่ยว ฉันแน่ใจว่าคุณมีจำนวนมากที่จะล้างแคมเปญด้วยตัวเองในวันแรกที่ออกมา สำหรับพวกเราที่เหลือ Delta Force Black Hawk Down จะมีมากมายที่จะสอนเราเกี่ยวกับการตรวจสอบมุมของเราเมื่อเปิดตัวเพียงไม่กี่วันนับจากนี้ในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2025

Paulmichael Contreras

Paulmichael เขียนในอุตสาหกรรมเกมมาตั้งแต่ปี 2551 อาศัยอยู่นอกตัวเมืองลอสแองเจลิสเขาสามารถใช้ชีวิตตามความฝันตลอดชีวิตของเขาในการเข้าร่วม E3 ไม่ใช่แค่ครั้งเดียว แต่สิบครั้ง! นักวิจารณ์ที่รอบคอบทุกเกมที่คุณเห็นคะแนนโดย PMC ได้รับความสนใจอย่างรอบคอบ Paulmichael ยังเป็นแฟน Android และนักสโนว์บอร์ดตัวยง