ตามที่คาดไว้Diablo 4 อัพเดต 1.48วางจำหน่ายแล้วบนคอนโซลและพีซี และนี่คือสำหรับแพตช์ 1.4.1! สิ่งนี้นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม บั๊ก และอื่นๆ
พีซี, Xbox รุ่น #54053 | PlayStation รุ่น #53991
การอัปเดตเกม
- หน้าต่าง Enchanting จะแจ้งให้คุณทราบอย่างชัดเจนว่าคุณไม่สามารถม้วนเป็น Greater Affix ได้อีกต่อไป
- ศัตรูจาก Hellborne ใน Helltide ตอนนี้จะสร้างความเสียหายไฟเพิ่มเติมด้วยการโจมตีของพวกเขา
- ขณะนี้วัสดุ Masterwork สามารถแปลงสภาพได้โดยตรง แทนที่จะต้องเปิดแคชวัสดุเพื่อรับวัสดุเหล่านั้น
- เมื่อผลงานชิ้นเอกถูกปลดล็อคด้วยตัวละครตัวเดียว ตอนนี้จะสามารถเข้าถึงได้จากตัวละครทุกตัวทั่วอาณาจักร
- ต้นทุนทองของ Masterworking ลดลง
- ตัวอย่าง:
- อันดับ 1-4: ไม่เปลี่ยนแปลง
- อันดับ 5: ลดลงจาก 450,000 เป็น 400,000
- อันดับ 8: ลดลงจาก 1,000,000 เป็น 800,000
- อันดับ 12: ลดลงจาก 10,000,000 เป็น 2,500,000
- ตัวอย่าง:
หมายเหตุของผู้พัฒนา:เราต้องการผลักดันหลักให้ Masterworking มุ่งเน้นไปที่การได้มาซึ่งวัสดุ และให้ความสำคัญกับความต้องการทองน้อยลง เราต้องการหลีกเลี่ยงความเป็นไปได้ที่จะมีวัสดุให้พร้อม แต่ต้องใช้เวลาเพิ่มเติมในการรวบรวมทอง
- ตอนนี้หมวกเกราะจะแสดงอยู่ในคำแนะนำเครื่องมือเมื่อวางเมาส์เหนือเกราะในสถิติตัวละคร
- ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากสายฟ้าเสริมพลังของ Sorcerer เพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 45%
หมายเหตุของผู้พัฒนา:เราได้ตรวจสอบปัญหาที่การพุ่งเข้ามาของ Enhanced Charged Bolts เกิดขึ้นบ่อยเกินไปเมื่อศัตรูเรียงซ้อนกันอย่างแน่นหนา ซึ่งทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ นอกจากนี้เรายังพบว่าความเสียหายจากไฟกระชากนั้นสร้างความเสียหายน้อยกว่าที่ตั้งใจไว้ในขณะที่ติดตั้งฟีเจอร์ Piercing Static ในขณะที่แก้ไขปัญหาทั้งสองนี้ (ดูการแก้ไขข้อบกพร่องด้านล่าง) มีการตัดสินใจว่าบัฟ 50% ให้กับความเสียหายจากไฟกระชากจะชดเชยการลดความถี่ที่จะเกิดขึ้นเมื่อศัตรูซ้อนกัน
- อัตราดรอปของ Scattered Prisms เพิ่มขึ้นจากหลายแหล่ง
- ตอนนี้ก็อบลินสมบัติจะดรอป Scattered Prisms บ่อยขึ้น
- โอกาส 15% ในเวิลด์เทียร์ I และ II
- โอกาส 25% ใน World Tier III
- โอกาส 30% ในเวิลด์เทียร์ 4
- ตอนนี้เวิลด์บอสจะดรอปปริซึมกระจายเสมอ และจำนวนที่ดรอปจะเพิ่มขึ้นตามระดับเวิลด์
- ระดับโลก I และ II: 1 ปริซึมกระจัดกระจาย
- World Tier III: 2 ปริซึมกระจัดกระจาย
- World ระดับ IV: 3 ปริซึมกระจัดกระจาย
- คนขายเนื้อจะดรอป Scattered Prism เสมอเมื่อพ่ายแพ้
- ตอนนี้ก็อบลินสมบัติจะดรอป Scattered Prisms บ่อยขึ้น
- ทำการเปรียบเทียบค่าสถานะของไอเท็มใหม่เพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้นเมื่อค่าสถานะเดียวกันนั้นปรากฏบนไอเท็มหลายครั้ง ซึ่งส่วนใหญ่มักเกิดขึ้นกับไอเท็มที่มีอารมณ์แปรปรวน
หมายเหตุของผู้พัฒนา:ก่อนหน้านี้ หากคุณเปรียบเทียบสถิติของไอเท็มและมีค่าปรากฏขึ้นสองครั้ง (เช่น การลดคูลดาวน์) ไอเท็มก็จะแสดงค่าที่แตกต่างกันทั้งสองค่าแยกกัน ขณะนี้เราได้อัปเดตสิ่งนี้เพื่อรวมแต่ละค่าเหล่านั้นเพื่อแสดงเพียงค่าเดียว ทำให้ง่ายต่อการเปรียบเทียบสถิติระหว่างรายการต่างๆ
- ข้อกำหนดค่าหัว Whisper สำหรับการเอาชนะ Hellborne ได้ลดลงจากการเอาชนะ 3 เหลือเพียงการเอาชนะ 1
หมายเหตุของผู้พัฒนา:เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อชดเชยการแก้ไขข้อบกพร่องที่สามารถเห็นได้เพิ่มเติมในบันทึกการแก้ไข
การแก้ไขข้อบกพร่อง
การเข้าถึง
- แก้ไขปัญหาที่โปรแกรมอ่านหน้าจอไม่ประกาศหมวดหมู่ช่องรายการที่รองรับสำหรับ Aspect ใน Codex of Power อย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่โปรแกรมอ่านหน้าจอไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างสูตรแบ่งเบาบรรเทาที่ล็อคและปลดล็อคได้อย่างถูกต้อง
ส่วนต่อประสานผู้ใช้และประสบการณ์ผู้ใช้
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่น Bloodmarked ไม่สามารถส่งคำเชิญปาร์ตี้ให้กันและกันได้
- แก้ไขปัญหาที่การแลกเปลี่ยนทองกับผู้เล่นที่ระดับทองจะทำให้ออกจากการแลกเปลี่ยนโดยไม่มีข้อเสนอแนะใดๆ ต่อผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาหลายกรณีที่คำแนะนำทักษะไม่อัปเดตหลังจากได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์การเสริมเสน่ห์ของนักเวทย์หรือเอฟเฟกต์ใหม่ที่มาพร้อมกับ Tempering
- แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำเครื่องมือสำหรับการม้วน Tempering ใหม่ไม่สอดคล้องกัน
- แก้ไขปัญหาที่ค่าคำแนะนำเครื่องมือแสดงตัวอย่างและการเปรียบเทียบสำหรับเครื่องรางนิรภัยและอาวุธสองมือไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่วิธีการโต้ตอบกับสูตร Tempering ไม่สอดคล้องกันระหว่างการเล่นคีย์บอร์ดและเมาส์และการเล่นคอนโทรลเลอร์
- แก้ไขปัญหาที่เมนู Masterworking อาจถูกล็อคเมื่อสลับ World Tiers
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนสำหรับแสดงระดับ Masterworking ของไอเท็มไม่สอดคล้องกัน
- แก้ไขปัญหาที่ส่วนความคืบหน้าบนหน้าจอการทดลองล้มเหลวในการอัปเดตเมื่อคลาสใหม่สำเร็จ Gauntlet เป็นครั้งแรกในบัญชีเดียวกัน
- แก้ไขปัญหาที่ทักษะหลายอย่างที่เพิ่งถูกระบุว่าเป็นทักษะหลัก เช่น เตะและไฟร์วอลล์ จะไม่ปรากฏขึ้นเมื่อค้นหาทักษะหลักในแผนผังทักษะ
- แก้ไขปัญหาที่การบันทึกการเปลี่ยนแปลงในตู้เสื้อผ้าโดยการสลับแท็บไม่สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลง
- แก้ไขปัญหาที่บทสนทนาของ Soudeh ขาดหายไปหลังจากเอาชนะ Blood Maiden
- แก้ไขปัญหาที่ขนาดภาพของ Stun Grenades ไม่เพิ่มขึ้นตามขนาดของเอฟเฟกต์จริง เมื่อใช้ Tempered Affix ที่เพิ่มขนาด
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอน Greater Affix บนไอเท็มซ้อนทับกับอัญมณีที่ใส่ไว้
- แก้ไขปัญหาที่การเปรียบเทียบสถานะของไอเท็มไม่ถูกต้องเมื่อหนึ่งในไอเท็มที่เกี่ยวข้องในการเปรียบเทียบมีแหล่งที่มาที่แตกต่างกันสองแห่งของสถานะของไอเท็มเดียวกัน ตอนนี้ แหล่งที่มาหลายแห่งของค่าสถานะเดียวกันจะถูกรวมเป็นค่าเดียวเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบรายการ
- แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำสำหรับ Veiled Crystals ปรากฏในเมนูแทนที่ Affix เมื่อร่ายมนตร์ไอเท็ม
- แก้ไขปัญหาที่สแต็คของ Baneful Hearts ไม่แสดงหลายเท่าเมื่ออยู่บนพื้น
- แก้ไขปัญหาที่ป๊อปอัประบุผิดพลาดว่าระดับ Pit ใหม่ถูกปลดล็อคทั้งที่ยังไม่ได้ปลดล็อคจริงๆ
- แก้ไขปัญหาที่ตัวจับเวลาการลงโทษที่ใช้กับ Mastery สำหรับการตายใน Pit จะยังคงแสดงอยู่ แม้ว่าตัวจับเวลา Mastery จะหมดลงแล้วก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่ระดับ 130 สำหรับ The Pit ในรายการของ Artificer มีป้ายกำกับไม่ถูกต้องเป็น 131
- แก้ไขปัญหาที่หีบ Helltide ใน World Tiers I และ II ใช้เวลา 3 วินาทีในการเปิด แทนที่จะเป็น 1.5 วินาที
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายวัตถุประสงค์ไม่แสดงบนแผนที่เมื่อเสียงกระซิบของ Confront Doomsayers ทำงานอยู่
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่มเริ่ม Gauntlet ไม่แสดงว่าไม่สามารถใช้งานได้ในช่วงระยะเวลาดับการหมุนในแต่ละสัปดาห์
- การแก้ไขเบ็ดเตล็ดต่างๆ และปรับปรุงคุณภาพชีวิตสำหรับเมนู Tempering, Masterworking และ Codex of Power
- [พีซีเท่านั้น]แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ NVIDIA DLSS Frame Generation ซึ่งเป็นการตั้งค่าที่มีให้สำหรับผู้เล่นที่ใช้กราฟิกการ์ด NVIDIA ซีรีส์ 4000 ซึ่งถูกปิดใช้งานชั่วคราวเนื่องจากปัญหาด้านความเสถียร ปัญหาเหล่านี้ได้รับการแก้ไขแล้ว และการตั้งค่าได้รับการเปิดใช้งานอีกครั้งแล้ว
การเล่นเกม
นรก
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรูจาก Hellborne ที่เกิดหลังจากผู้เล่นเสียชีวิตจะดรอปของรางวัล
- แก้ไขปัญหาที่ Helltide Zealots สามารถเกิดใต้ดินได้
- แก้ไขปัญหาที่ Screaming Hell Veins สามารถปล้นได้หลายครั้งเมื่ออยู่ในปาร์ตี้
- แก้ไขปัญหาที่ Aberrant Cinders ไม่รีเซ็ตเมื่อกลับเข้าสู่ Helltide ที่ใช้งานอยู่ด้วยตัวละครที่เคยมี Cinders
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ความเสียหายจาก Spirs of Corruption ไม่ตรงกับเอฟเฟกต์ภาพ
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรู Trembling Mass สามารถเกิดใหม่ได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรูในช่วงคลื่นแห่งความมืดสามารถมีส่วนร่วมและไล่ล่า Iron Wolves ที่อยู่ใกล้เคียง ซึ่งทำให้การรับความเชี่ยวชาญสำหรับกิจกรรมยากขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่สาวก Hellborne เกิดระหว่างการเผชิญหน้า Blood Maiden โดยนับรวมใน Cull Hellborne Whisper Objective
หมายเหตุของผู้พัฒนา:สาวกจากนรกที่เกิดขณะต่อสู้กับ Blood Maiden จะไม่นับว่าเป็น Hellborne ในบริบทอื่น เช่น ความจริงที่ว่าพวกเขาไม่ได้ดรอปของเหมือนกับ Hellborne ปกติ การเปลี่ยนแปลงนี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าศัตรูเหล่านี้ได้รับการปฏิบัติอย่างสม่ำเสมอ
- แก้ไขปัญหาที่ความคืบหน้าของภัยคุกคามอาจถูกล็อคอย่างถาวรหากผู้เล่นออกจาก Helltide ในขณะที่ภัยคุกคามใกล้เป็นศูนย์
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Hellworms อาจทิ้งกำแพงที่มองไม่เห็นไว้หลังหายตัวไป
หลุม
- แก้ไขปัญหาที่ลำแสง Orb จาก Den Mother สามารถสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นก่อนที่จะถูกปล่อยออกมา
- แก้ไขปัญหาที่คุณสามารถโต้ตอบกับ Pit Obelisk ได้ถ้าคุณมี Rune Shards อยู่ในช่องเก็บของ
- แก้ไขปัญหาที่ Runeshards สามารถดรอปได้ใน World Tier III Nightmare Dungeons และจาก Seething Abomination ใน Fields of Hatred
ทักษะและกลศาสตร์คลาส
- แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายกระชากจาก Enhanced Charged Bolts ระเบิดบ่อยเกินไปกับศัตรูที่ซ้อนกัน (ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ในการอัปเดตเกม)
- แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายไฟกระชากจาก Enhanced Charged Bolts สร้างความเสียหายน้อยกว่าที่ตั้งใจไว้เมื่อใช้ Piercing Static Aspect
- แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายของ Druid Spirit Boon Overload เป็นความเสียหายกายภาพแทนที่จะเป็นความเสียหายสายฟ้า
- แก้ไขปัญหาที่ Aspect of the Alpha ไม่ทำเครื่องหมายทักษะ Wolves เป็นทักษะ Werewolf ในเกมอย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ Boulders ที่โคจรรอบผู้เล่นจาก Dolmen Stone Amulet อาจหยุดทำเช่นนั้นอย่างไม่มีกำหนดเมื่อถูกทำลายโดยเอนทิตีที่ทำลายล้างด้วยกระสุนปืน เช่น Suppressor Fields หรือกำแพงที่เกิดจากสัตว์ประหลาด
- แก้ไขปัญหาที่ Barbarian's Bash สร้างความเสียหายแบบทวีคูณ แทนที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม เมื่อรวมกับ Tempering Affix ที่ทำให้ Bash แยกส่วน
- แก้ไขปัญหาที่ Rapid Fire ใช้กับแหวนเฉพาะ Kiss ของ Scoundrel มีระยะเกินกว่าที่ตั้งใจไว้ ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายและพ่ายแพ้นอกจอ
ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาที่กำแพงที่สร้างโดย Elites ด้วย Waller Affix อาจถูกทำลายโดยมอนสเตอร์ตัวอื่นที่เข้ามาสัมผัสกับพวกมัน Hell's Legions ไม่ค่อยใส่ใจในเรื่องศีลธรรม แต่พวกเขาไม่ได้ยุ่งกับการรักษา Walls ให้เป็นไปตามโค้ด
- แก้ไขปัญหาที่หัวหน้าบรรณารักษ์ในห้องสมุด Sunken อาจเกิดหลังประตูที่ล็อคไว้ ซึ่งจะขัดขวางความก้าวหน้า
- แก้ไขปัญหาที่ไอเทมที่ดรอปในมหาวิหารแห่งแสงมีข้อกำหนดระดับที่สูงกว่าที่ควรจะเป็น
- แก้ไขปัญหาที่บอส End Game เช่น Uber Duriel ยังคงดรอปอุปกรณ์ที่ต่ำกว่าคุณภาพระดับ Rare ได้
- แก้ไขปัญหาที่บอส End Game สร้างความเสียหายมากกว่าที่ตั้งใจไว้ในบางสถานการณ์
- แก้ไขปัญหาที่ศาลเจ้าสามารถรีเซ็ตได้หลังจากที่คุณทำการเทเลพอร์ตออกจากดันเจี้ยนแล้วกลับเข้าไปใหม่
- แก้ไขปัญหาที่การลดคูลดาวน์ที่ได้รับจากเอฟเฟกต์ Tempering ต่อไปนี้น้อยลงสำหรับสูตรระดับสูง
- การป้องกัน
- ฟรอสต์เคจ
- กำแพงเวทย์มนตร์ธรรมชาติ
- กลยุทธ์คนป่าเถื่อน
- คุณประโยชน์
- การควบคุมนักเล่นแร่แปรธาตุ
- การควบคุมความงุนงง
- ทรัพยากร
- ประสิทธิภาพสหาย
- ประสิทธิภาพความเชี่ยวชาญอาวุธ
- ประสิทธิภาพอันล้ำเลิศ
- แก้ไขดีบัฟจากการต่อสู้ของบอส Beast in Ice ที่คงอยู่หลังความตายและซ้อนทับกันโดยไม่ได้ตั้งใจ
- การป้องกัน
เบ็ดเตล็ด
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องสำอาง Blood Maiden's Mantle Trophy ที่ดรอปโดย Blood Maiden ทำงานไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ภาพเคลื่อนไหวออกจากดันเจี้ยนจะเล่น แต่พอร์ทัลจริงจะหยุดทำงานหากพอร์ทัลเริ่มต้นขณะเคลื่อนที่
- แก้ไขปัญหาที่มองไม่เห็นเลเซอร์หมุนของ Andariel เมื่อตั้งค่าคุณภาพ VFX ไว้ที่ต่ำ
- แก้ไขปัญหาที่การเข้าพอร์ทัลเมืองทันทีหลังจากสังหาร Blood Maiden ระหว่างภารกิจ Voice of the Night อาจขัดขวางความก้าวหน้าของภารกิจ
- แก้ไขปัญหาที่ไอเท็มดั้งเดิมบางรายการมีการทอยเอฟเฟกต์ซ้ำในระหว่างการย้ายตามฤดูกาล
หมายเหตุของผู้พัฒนา:จุดประสงค์ของการเปลี่ยนแปลงคือค่าสถานะทั้งหมดของไอเท็มควรได้รับการคืนค่ากลับเป็นเหมือนเดิมอย่างสมบูรณ์ หรือรับค่าสถานะสูงสุดหากไม่มีค่าก่อนหน้านี้
- แก้ไขปัญหาที่การสังหาร Echo of Lilith ไม่ได้ให้รางวัล Resplendent Spark
หมายเหตุของผู้พัฒนา:ใครก็ตามที่สังหาร Echo of Lilith ในฤดูกาลใดก็ตามจะได้รับ Resplendent Spark ในฤดูกาลนี้ ในฤดูกาลหน้า คุณจะต้องเอาชนะเธออีกครั้งเพื่อให้ได้มา การดำเนินการนี้มีขึ้นเพื่อให้รางวัลย้อนหลังแก่ผู้เล่นที่เอาชนะ Echo of Lilith ในฤดูกาลนี้ แต่ไม่ได้รับ Resplendent Spark สำหรับผู้เล่นที่ยังไม่เคยเอาชนะ Echo of Lilith ในฤดูกาลนี้ การเอาชนะเธอจะยังคงมอบ Resplendent Spark ให้กับคุณ
- การปรับปรุง UI, ภาพ, เสียง, ความเสถียร และประสิทธิภาพต่างๆ
ครั้งหนึ่งพายุหิมะเผยแพร่การอัปเดตชื่ออื่นสำหรับดิอาโบล 4เราจะแจ้งให้ผู้อ่านของเราทราบอย่างแน่นอน