EA UFC 5 อัปเดต 1.004 พร้อมให้ใช้งานแล้วบนทุกแพลตฟอร์มในวันที่ 12 มกราคมนี้ และนี่คือการอัปเดตครั้งใหญ่ของ 2.0! สิ่งนี้จะเพิ่มนักสู้หน้าใหม่ เปลี่ยนแปลงอีโก้ และอื่นๆ อีกมากมายให้กับซิมการต่อสู้ โดยมีรายละเอียดทั้งหมดแสดงอยู่ในบันทึกแพทช์อัปเดตใหม่อย่างเป็นทางการของ EA UFC 5
หมายเหตุแพทช์ EA UFC 5 อัปเดต 1.004 | หมายเหตุแพทช์ EA UFC 5 Update 2.0:
ขนาด: 664MB (PS5)
นักสู้คนใหม่
- มารา บูเอโน ซิลวา (#2 WBW)
- เจลตัน อัลเมดา (#7 HW)
- เอียน มาชาโด แกร์รี (#10 WW)
- ไมค์ มาลอตต์ (WW)
- ชาร์ลส์ จอร์เดน (FW)
UFC 297 Fight Week Challenges และการเปลี่ยนแปลงอัตตาใหม่
- เราจะเพิ่มสิ่งเหล่านี้ในวันที่ 16 มกราคม 2024
เบ็ดเตล็ด เพิ่มเติมและการปรับปรุง
- เพิ่ม Kamaru Usman ในรุ่นมิดเดิ้ลเวท
- เพิ่ม เดเวสัน ฟิเกเรโด ในรุ่นแบนตัมเวต
- เพิ่มการเลือกสีสั้น ๆ ให้กับ Fighter Select สำหรับไฟท์เตอร์บัญชีรายชื่อทั้งหมด (ไม่รวม Alter Egos)
- เพิ่มรางวัล Vanity ใหม่
โดดเด่น
- ลดการฟื้นฟูความแข็งแกร่งระหว่างรอบและทำให้มันลดลงในแต่ละรอบ
- แม้ในช่วงแรกการฟื้นตัวก็ลดลง เมื่อรอบดำเนินต่อไป นักสู้จะฟื้นตัวน้อยลงเรื่อยๆ ในขณะที่เมื่อก่อนการฟื้นตัวยังคงทรงตัว โดยรวมแล้วลดลงเกือบ 20%
- การโจมตีตามร่างกายที่ได้รับการปรับปรุง โดยทั่วไปจะเปลี่ยนจากความเสียหายเป็นการระบายความแข็งแกร่ง
- เราได้ยินข้อเสนอแนะว่าการโจมตีด้วยร่างกายสร้างความเสียหายอย่างหนักและทำให้ TKO ง่ายเกินไป ในขณะเดียวกัน ความแข็งแกร่งที่ลดลงจากการโจมตีด้วยร่างกายรู้สึกว่าต่ำเกินไป ซึ่งขัดขวางการใช้ยุทธวิธีในการโจมตีด้วยร่างกายเพื่อชะลอความเร็วของการต่อสู้ และช่วยกีดกันความพยายามอย่างไม่หยุดยั้งในการทำลายบล็อก (สูง) นอกจากนี้เรายังพิจารณาด้วยว่าการเจาะร่างกายนั้นเสี่ยงเกินไปที่จะโยน เบ็ดตะกั่วของลำตัวนั้นใช้งานมากเกินไปเล็กน้อย และการกระทุ้งลำตัวนั้นใช้งานน้อยเกินไป การเปลี่ยนแปลงการปรับแต่งต่อไปนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ทั้งหมด:
- ความเสียหายลดลง:
- ลำตัวตรง: -10%
- ตัวตะขอตะกั่ว: -15%
- ตะขอหลังลำตัว: -10%
- เนื้อตะกั่วส่วนบน: -10%
- ลำตัวส่วนบนด้านหลัง: -10%
- การระบายความแข็งแกร่งในระยะยาวเพิ่มขึ้น:
- ต่อยทุกตัว: +22.5%
- ค่านี้มีไว้เพื่อระบาย +10% ที่เหลือจากความเสียหายที่ลดลงไปยังการเจาะร่างกายส่วนใหญ่-และความตั้งใจก็คือ ว่ามันจะเป็นตาข่ายใหญ่ เพิ่มความเสียหายให้กับตัวกระทุ้ง (ซึ่งไม่ได้รับความเสียหายลดลง)
- เตะทั้งตัว: +10%
- ต่อยทุกตัว: +22.5%
- ช่องโหว่ลดลง:
- ความอ่อนแอของคาง (บน) ของการเจาะร่างกายทั้งหมด: -15%
- ช่องโหว่ทั่วไป (ทุกที่ยกเว้นคาง) ของ Body Jab: -33%
- ปรับปรุงความเร็วและคุณสมบัติการหลบหลีกของการหลบ
- วิธีนี้จะช่วยลดการเกิดการโจมตีโดยติดตามคู่ต่อสู้อย่างผิดปกติขณะที่พวกเขากำลังหลบ
- มอบหมายจุดยืนที่เหมาะสม (ออร์โธดอกซ์/ใต้) ให้กับเซอร์เกย์ ปาฟโลวิช, มาโกเมด อังคาเลฟ และโคลบี โควิงตัน
- แก้ไขปัญหาการฝังเท้าที่หายากกับ Leon Edwards Alter Ego
- บางครั้งเขาอาจลากเท้าเมื่อเดินไปรอบๆ
- แก้ไขสถานะที่ไม่สามารถเล่นได้ยากจากการล้มกรง
การต่อสู้
- ลบเอฟเฟกต์ Negative Grapple Advantage ในเกมภาคพื้นดินออก
- ก่อนหน้านี้ Negative Grapple Advantage จะเพิ่มความเร็วในการเปลี่ยนผ่านของคู่ต่อสู้และทำให้คุณช้าลง ตอนนี้มันจะไม่ทำให้คุณช้าลงอีกต่อไป สิ่งนี้ควรกระตุ้นให้มีกิจกรรมมากขึ้นในเกมภาคพื้นดิน และทำให้นักสู้สามารถครองตำแหน่งได้นานเกินไปได้ยากขึ้น
- เพิ่มอิทธิพลของคุณลักษณะ Ground Striking ต่อความเสียหายจากท่าทางบนพื้นและปอนด์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับข้อศอก
- สิ่งนี้ทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มขึ้นสำหรับพื้นดินและปอนด์ที่มีท่าทางและให้รางวัลแก่นักสู้ที่เชี่ยวชาญด้านนั้น ที่คุณสมบัติสูงสุด การเปลี่ยนแปลงควรนำไปสู่บัฟ 10% สำหรับการเจาะ และประมาณ 23% สำหรับข้อศอก ซึ่งมีความเสี่ยงมากกว่า ถึงเวลา "Smesh!"
- ลดความเสียหายของข้อศอกในเกมพื้นแน่น
- ความเสียหายพื้นฐานของศอกพื้นแน่น (เมื่อไม่ได้ยกท่าขึ้น) ลดลงเหลือค่าที่สูงกว่าการชกเพียงเล็กน้อยเท่านั้น อิทธิพลของคุณสมบัติ Ground Striking ต่อความเสียหายนั้นเพิ่มขึ้น แม้ว่าผลลัพธ์สุทธิจะยังคงลดความเสียหายก็ตาม ซึ่งหมายความว่าความเสียหายจากข้อศอกโดยทั่วไปลดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักสู้ที่มีคุณสมบัติต่ำ
- ข้อศอกจะคงโบนัสไว้เพื่อทำให้เกิดและทำให้บาดแผลและบวมรุนแรงขึ้น ซึ่งยังคงทำให้มีศักยภาพมากกว่าการต่อย แต่ไม่ใช่ด้วยระยะขอบที่กว้างเหมือนเมื่อก่อน ความตั้งใจของเราคือให้ผู้เล่นใช้หมัดมากขึ้นในสถานการณ์ที่พวกเขาต้องการไล่อาการบาดเจ็บที่ใบหน้าที่ดวงตาด้วยตะขอ หรือจมูกด้วยหมัดค้อน ข้อศอกพื้นมุ่งเป้าไปที่หน้าผาก (เช่นเดียวกับข้อศอกที่ยกขึ้น)
- แก้ไขปัญหา Heads-Up Display (HUD) ในการยื่นเสนอที่ไอคอนความเสียหายของการหลบหนีที่สิ้นหวังครั้งแรกจะนำไปใช้กับการหลบหนีที่สิ้นหวังและการสิ้นสุด แม้ว่าจะมีประเภทที่แตกต่างกันและต้องใช้ไอคอนที่แตกต่างกันก็ตาม
- ตัวอย่างเช่น การหลบหนีอย่างสิ้นหวังของแถบแขนจะแสดงไอคอนแขนอย่างถูกต้อง แต่การหลบหนีอย่างสิ้นหวังที่ตามมาของแถบแขนจะแสดงไอคอนแขนแบบเดียวกัน แทนที่จะแสดงไอคอนขาอย่างถูกต้อง ปัญหานี้ส่งผลต่อเฉพาะไอคอนบน HUD ไม่ใช่ฟังก์ชันการเล่นเกม
- แก้ไขปัญหาที่เข่าอาจติดในการกอดและส่งผลให้นักสู้ติดขัด
- แก้ไขสถานะที่ไม่สามารถเล่นได้ซึ่งหาได้ยากในระหว่างการแลกเปลี่ยนการคว้าตัว
ขอขอบคุณทุกคนที่สละเวลาแสดงความคิดเห็นและอ่านโพสต์ในบล็อกของเรา เราได้ระบุไว้ในบล็อกโพสต์ของเดือนที่แล้วว่าเรากำลังปรับปรุง UFC 5 อย่างต่อเนื่องตามคำติชมของคุณ และเราต้องการเน้นย้ำความมุ่งมั่นของเราในการมอบการอัปเดตและความโปร่งใสในอนาคตให้กับคุณด้วยการอัปเดตเหล่านั้น โปรดติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมและเนื้อหาเพิ่มเติมที่กำลังจะมาถึงในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า รวมถึงนักสู้ที่ได้รับการร้องขออย่างสูงซึ่งจะถูกเพิ่มเข้าไปในบัญชีรายชื่อในเดือนกุมภาพันธ์และมีนาคม:
กุมภาพันธ์
- ไบรซ์ มิทเชลล์ (#10 FW)
- เมซี บาร์เบอร์ (#7 WFW)
- โจ ไพเฟอร์
มีนาคม
- ฌอน เบรดี (#7 WW)
- จาลิน เทิร์นเนอร์ (#10 LW)
เครื่องบินรบเพิ่มเติมจะประกาศในภายหลัง และในกรณีที่คุณสงสัยว่า ใช่! Thug Nasty จะมีกางเกงขาสั้นลายพรางในเกม
อย่างที่คุณเห็น เครื่องบินรบใหม่จะถูกเพิ่มเข้ามาในเดือนกุมภาพันธ์และมีนาคมนี้ และเมื่อเราทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกมันแล้ว เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน ล็อคตัวอยู่กับทุกสิ่งใหม่ ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมของเราศูนย์กลางเกม EA UFC 5-
แหล่งที่มา:อีเอ