EA UFC 5 อัปเดต 1.004 มอบแพทช์ 2.0 ในวันที่ 12 มกราคมนี้

EA UFC 5 อัปเดต 1.004 พร้อมให้ใช้งานแล้วบนทุกแพลตฟอร์มในวันที่ 12 มกราคมนี้ และนี่คือการอัปเดตครั้งใหญ่ของ 2.0! สิ่งนี้จะเพิ่มนักสู้หน้าใหม่ เปลี่ยนแปลงอีโก้ และอื่นๆ อีกมากมายให้กับซิมการต่อสู้ โดยมีรายละเอียดทั้งหมดแสดงอยู่ในบันทึกแพทช์อัปเดตใหม่อย่างเป็นทางการของ EA UFC 5

หมายเหตุแพทช์ EA UFC 5 อัปเดต 1.004 | หมายเหตุแพทช์ EA UFC 5 Update 2.0:

ขนาด: 664MB (PS5)

นักสู้คนใหม่

  • มารา บูเอโน ซิลวา (#2 WBW)
  • เจลตัน อัลเมดา (#7 HW)
  • เอียน มาชาโด แกร์รี (#10 WW)
  • ไมค์ มาลอตต์ (WW)
  • ชาร์ลส์ จอร์เดน (FW)

UFC 297 Fight Week Challenges และการเปลี่ยนแปลงอัตตาใหม่

  • เราจะเพิ่มสิ่งเหล่านี้ในวันที่ 16 มกราคม 2024

เบ็ดเตล็ด เพิ่มเติมและการปรับปรุง

  • เพิ่ม Kamaru Usman ในรุ่นมิดเดิ้ลเวท
  • เพิ่ม เดเวสัน ฟิเกเรโด ในรุ่นแบนตัมเวต
  • เพิ่มการเลือกสีสั้น ๆ ให้กับ Fighter Select สำหรับไฟท์เตอร์บัญชีรายชื่อทั้งหมด (ไม่รวม Alter Egos)
  • เพิ่มรางวัล Vanity ใหม่

โดดเด่น

  • ลดการฟื้นฟูความแข็งแกร่งระหว่างรอบและทำให้มันลดลงในแต่ละรอบ
    • แม้ในช่วงแรกการฟื้นตัวก็ลดลง เมื่อรอบดำเนินต่อไป นักสู้จะฟื้นตัวน้อยลงเรื่อยๆ ในขณะที่เมื่อก่อนการฟื้นตัวยังคงทรงตัว โดยรวมแล้วลดลงเกือบ 20%
  • การโจมตีตามร่างกายที่ได้รับการปรับปรุง โดยทั่วไปจะเปลี่ยนจากความเสียหายเป็นการระบายความแข็งแกร่ง
    • เราได้ยินข้อเสนอแนะว่าการโจมตีด้วยร่างกายสร้างความเสียหายอย่างหนักและทำให้ TKO ง่ายเกินไป ในขณะเดียวกัน ความแข็งแกร่งที่ลดลงจากการโจมตีด้วยร่างกายรู้สึกว่าต่ำเกินไป ซึ่งขัดขวางการใช้ยุทธวิธีในการโจมตีด้วยร่างกายเพื่อชะลอความเร็วของการต่อสู้ และช่วยกีดกันความพยายามอย่างไม่หยุดยั้งในการทำลายบล็อก (สูง) นอกจากนี้เรายังพิจารณาด้วยว่าการเจาะร่างกายนั้นเสี่ยงเกินไปที่จะโยน เบ็ดตะกั่วของลำตัวนั้นใช้งานมากเกินไปเล็กน้อย และการกระทุ้งลำตัวนั้นใช้งานน้อยเกินไป การเปลี่ยนแปลงการปรับแต่งต่อไปนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ทั้งหมด:
    • ความเสียหายลดลง:
      • ลำตัวตรง: -10%
      • ตัวตะขอตะกั่ว: -15%
      • ตะขอหลังลำตัว: -10%
      • เนื้อตะกั่วส่วนบน: -10%
      • ลำตัวส่วนบนด้านหลัง: -10%
    • การระบายความแข็งแกร่งในระยะยาวเพิ่มขึ้น:
      • ต่อยทุกตัว: +22.5%
        • ค่านี้มีไว้เพื่อระบาย +10% ที่เหลือจากความเสียหายที่ลดลงไปยังการเจาะร่างกายส่วนใหญ่-และความตั้งใจก็คือ ว่ามันจะเป็นตาข่ายใหญ่ เพิ่มความเสียหายให้กับตัวกระทุ้ง (ซึ่งไม่ได้รับความเสียหายลดลง)
      • เตะทั้งตัว: +10%
    • ช่องโหว่ลดลง:
      • ความอ่อนแอของคาง (บน) ของการเจาะร่างกายทั้งหมด: -15%
      • ช่องโหว่ทั่วไป (ทุกที่ยกเว้นคาง) ของ Body Jab: -33%
  • ปรับปรุงความเร็วและคุณสมบัติการหลบหลีกของการหลบ
    • วิธีนี้จะช่วยลดการเกิดการโจมตีโดยติดตามคู่ต่อสู้อย่างผิดปกติขณะที่พวกเขากำลังหลบ
  • มอบหมายจุดยืนที่เหมาะสม (ออร์โธดอกซ์/ใต้) ให้กับเซอร์เกย์ ปาฟโลวิช, มาโกเมด อังคาเลฟ และโคลบี โควิงตัน
  • แก้ไขปัญหาการฝังเท้าที่หายากกับ Leon Edwards Alter Ego
    • บางครั้งเขาอาจลากเท้าเมื่อเดินไปรอบๆ
  • แก้ไขสถานะที่ไม่สามารถเล่นได้ยากจากการล้มกรง

การต่อสู้

  • ลบเอฟเฟกต์ Negative Grapple Advantage ในเกมภาคพื้นดินออก
    • ก่อนหน้านี้ Negative Grapple Advantage จะเพิ่มความเร็วในการเปลี่ยนผ่านของคู่ต่อสู้และทำให้คุณช้าลง ตอนนี้มันจะไม่ทำให้คุณช้าลงอีกต่อไป สิ่งนี้ควรกระตุ้นให้มีกิจกรรมมากขึ้นในเกมภาคพื้นดิน และทำให้นักสู้สามารถครองตำแหน่งได้นานเกินไปได้ยากขึ้น
  • เพิ่มอิทธิพลของคุณลักษณะ Ground Striking ต่อความเสียหายจากท่าทางบนพื้นและปอนด์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับข้อศอก
    • สิ่งนี้ทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มขึ้นสำหรับพื้นดินและปอนด์ที่มีท่าทางและให้รางวัลแก่นักสู้ที่เชี่ยวชาญด้านนั้น ที่คุณสมบัติสูงสุด การเปลี่ยนแปลงควรนำไปสู่บัฟ 10% สำหรับการเจาะ และประมาณ 23% สำหรับข้อศอก ซึ่งมีความเสี่ยงมากกว่า ถึงเวลา "Smesh!"
  • ลดความเสียหายของข้อศอกในเกมพื้นแน่น
    • ความเสียหายพื้นฐานของศอกพื้นแน่น (เมื่อไม่ได้ยกท่าขึ้น) ลดลงเหลือค่าที่สูงกว่าการชกเพียงเล็กน้อยเท่านั้น อิทธิพลของคุณสมบัติ Ground Striking ต่อความเสียหายนั้นเพิ่มขึ้น แม้ว่าผลลัพธ์สุทธิจะยังคงลดความเสียหายก็ตาม ซึ่งหมายความว่าความเสียหายจากข้อศอกโดยทั่วไปลดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักสู้ที่มีคุณสมบัติต่ำ
    • ข้อศอกจะคงโบนัสไว้เพื่อทำให้เกิดและทำให้บาดแผลและบวมรุนแรงขึ้น ซึ่งยังคงทำให้มีศักยภาพมากกว่าการต่อย แต่ไม่ใช่ด้วยระยะขอบที่กว้างเหมือนเมื่อก่อน ความตั้งใจของเราคือให้ผู้เล่นใช้หมัดมากขึ้นในสถานการณ์ที่พวกเขาต้องการไล่อาการบาดเจ็บที่ใบหน้าที่ดวงตาด้วยตะขอ หรือจมูกด้วยหมัดค้อน ข้อศอกพื้นมุ่งเป้าไปที่หน้าผาก (เช่นเดียวกับข้อศอกที่ยกขึ้น)
  • แก้ไขปัญหา Heads-Up Display (HUD) ในการยื่นเสนอที่ไอคอนความเสียหายของการหลบหนีที่สิ้นหวังครั้งแรกจะนำไปใช้กับการหลบหนีที่สิ้นหวังและการสิ้นสุด แม้ว่าจะมีประเภทที่แตกต่างกันและต้องใช้ไอคอนที่แตกต่างกันก็ตาม
    • ตัวอย่างเช่น การหลบหนีอย่างสิ้นหวังของแถบแขนจะแสดงไอคอนแขนอย่างถูกต้อง แต่การหลบหนีอย่างสิ้นหวังที่ตามมาของแถบแขนจะแสดงไอคอนแขนแบบเดียวกัน แทนที่จะแสดงไอคอนขาอย่างถูกต้อง ปัญหานี้ส่งผลต่อเฉพาะไอคอนบน HUD ไม่ใช่ฟังก์ชันการเล่นเกม
  • แก้ไขปัญหาที่เข่าอาจติดในการกอดและส่งผลให้นักสู้ติดขัด
  • แก้ไขสถานะที่ไม่สามารถเล่นได้ซึ่งหาได้ยากในระหว่างการแลกเปลี่ยนการคว้าตัว

ขอขอบคุณทุกคนที่สละเวลาแสดงความคิดเห็นและอ่านโพสต์ในบล็อกของเรา เราได้ระบุไว้ในบล็อกโพสต์ของเดือนที่แล้วว่าเรากำลังปรับปรุง UFC 5 อย่างต่อเนื่องตามคำติชมของคุณ และเราต้องการเน้นย้ำความมุ่งมั่นของเราในการมอบการอัปเดตและความโปร่งใสในอนาคตให้กับคุณด้วยการอัปเดตเหล่านั้น โปรดติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมและเนื้อหาเพิ่มเติมที่กำลังจะมาถึงในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า รวมถึงนักสู้ที่ได้รับการร้องขออย่างสูงซึ่งจะถูกเพิ่มเข้าไปในบัญชีรายชื่อในเดือนกุมภาพันธ์และมีนาคม:

กุมภาพันธ์

  • ไบรซ์ มิทเชลล์ (#10 FW)
  • เมซี บาร์เบอร์ (#7 WFW)
  • โจ ไพเฟอร์

มีนาคม

  • ฌอน เบรดี (#7 WW)
  • จาลิน เทิร์นเนอร์ (#10 LW)

เครื่องบินรบเพิ่มเติมจะประกาศในภายหลัง และในกรณีที่คุณสงสัยว่า ใช่! Thug Nasty จะมีกางเกงขาสั้นลายพรางในเกม

อย่างที่คุณเห็น เครื่องบินรบใหม่จะถูกเพิ่มเข้ามาในเดือนกุมภาพันธ์และมีนาคมนี้ และเมื่อเราทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกมันแล้ว เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน ล็อคตัวอยู่กับทุกสิ่งใหม่ ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมของเราศูนย์กลางเกม EA UFC 5-

แหล่งที่มา:อีเอ