Eidos-Montreal เลือกที่จะทำงานกับ IP ของ Guardians of the Galaxy เนื่องจากบุคลิกที่ตกอับเหมือนกัน

ดูเหมือนว่าเมื่อได้รับโอกาส Eidos-Montreal อาจพัฒนาเกม Marvel ร่วมกับแฟรนไชส์ใดๆ ก็ได้ แต่สตูดิโอเลือก Guardians of the Galaxy เนื่องจากสตูดิโอรู้สึกว่าพวกเขาเป็น "ฝ่ายแพ้" ซึ่งเป็นแบบเดียวกับที่คนส่วนใหญ่คิดกับ Guardians ไอพี.

พูดคุยกับ Ted Price ของ Insomniac ในPodcas โน้ตบุ๊กล่าสุดของ Game Makerฌอง-ฟรองซัวส์ ดูกาส์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์อาวุโส เปิดเผยว่าทีมงานมาร่วมงานกับหนึ่งในทีมตัวละครที่ใหญ่ที่สุดของ Marvel ได้อย่างไร

กับเดวิด (หัวหน้าสตูดิโอ) ฉันรู้ว่าเขากำลังไล่ตามความฝันที่จะได้ร่วมงานกับหุ้นส่วนรายใหญ่อย่าง Marvel และทุกๆ อย่าง และในที่สุดเขาก็เข้ามาหาเรา และแมรี่ (ผู้อำนวยการฝ่ายบรรยายอาวุโส) ตัวฉันเอง และคนอื่นๆ อีกสองสามคน และบอกว่าเรามีโอกาสที่จะร่วมงานกับ Marvel เขาถามเราเกี่ยวกับแฟรนไชส์ใน Marvel ว่าเราชอบอะไรมากที่สุด? และเขามีความคิดนี้อยู่แล้ว แต่ความคิดของเราคล้ายกัน เรารู้สึกว่า Guardians of the Galaxy เป็นทีมรองที่เข้ากับบุคลิกของเรา และเหมาะกับสตูดิโอของเราในบางด้านด้วย เพราะฉันคิดว่าทุกครั้งที่เราทำ Dues Ex มันเหมือนกับว่า "ไม่ ไม่มีโอกาสที่พวกเขาจะไป" เพื่อสร้าง Deus Ex ที่ดี และตอนนี้ Guardians ก็ไม่มีโอกาสที่ Guardians จะเป็นคนดี” เรารู้สึกเหมือนเราเป็นเหมือนผู้ด้อยโอกาสพวกนั้น ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นด้วยแฟรนไชส์นั้น และเราก็เข้าไปข้างใน รู้สึกตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ทั้งหมด

ฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะบอกว่านี่เป็นการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบคู่หนึ่งที่ไม่มีใครคาดว่าจะผ่านพ้นไปได้ก่อนที่จะเปิดตัว จริงๆ แล้ว มันดีมากจนกลายเป็นหนึ่งในผลงานโปรดของฉันในปีที่แล้ว!ในการตรวจสอบของเราฉันให้คะแนน 9.5/10 ที่น่าประทับใจ และกล่าวว่า "หลังจากเล่น Marvel's Guardians of the Galaxy ฉันเชื่อมั่นว่า IP ของ Eidos Montreal และ Marvel จะเข้ากันได้เหมือนเนยถั่วและเยลลี่ เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างรสหวานและรสเค็มในห่อเดียวที่น่าทึ่ง”

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง