แม้ว่า Embracer Group จะเป็นบริษัทขนาดใหญ่ที่ประกอบด้วยสตูดิโอหลายแห่ง แต่ก็ไม่ยึดติดกับการวางจำหน่ายเกมระดับ AAA และไม่รังเกียจที่จะออกเกมที่มีขนาดเล็กลงและเฉพาะกลุ่ม ดูเหมือนว่าบริษัทมีแผนธุรกิจที่ดีที่ทำให้พวกเขาทำเช่นนั้นได้
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:รายงาน: Embracer พยายามที่จะสานต่อความร่วมมือของ Marvel นอกเหนือจาก Marvel's Avengers
พูดในนิตยสาร EDGE ฉบับล่าสุด (ฉบับที่ #377), Lars Wingefors ซีอีโอของ Embracer พูดถึงวิธีที่บริษัทสามารถรับความเสี่ยงในแง่ของการเปิดตัวเกม และอธิบายว่าไม่มีโครงการใดในบริษัทที่กินมากกว่าห้าเปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมดในปีเดียว
วิงส์ฟอร์: ย้อนกลับไปสู่กลยุทธ์ของเราที่จะมีความหลากหลายทั้งในด้านรายได้และความเสี่ยงทางธุรกิจ ไม่มี IP หรือโครงการใดที่แสดงถึงรายได้ของเรามากกว่าห้าเปอร์เซ็นต์ในปีเดียว
โดยทั่วไปแล้ว คุณจะได้รับผลตอบแทนจากการลงทุนที่ดีโดยการเพิ่มอุปสรรคหรือความทะเยอทะยานของแต่ละเกม พยายามทำให้มันดีขึ้นเล็กน้อยหรือขัดเกลามากขึ้น หรือขยายมัน หรืออะไรก็ตามที่คุณพยายามจะทำ หากคุณมีเกมเพียงไม่กี่เกม ความเสี่ยงทางธุรกิจของแต่ละเกมก็สูงเกินไป แต่ถ้าคุณมีเกม 200 เกม คุณสามารถส่งข้อความนั้นถึงผู้พัฒนาเกมของคุณได้ คุณรู้ไหมว่า: พยายามใช้เวลา ความพยายาม และเงินมากขึ้นเพื่อทำให้เกมดียิ่งขึ้น
ในแชทเดียวกัน เมื่อถูกถามว่า Wingesfor เห็นวันที่พวกเขาจะหยุดซื้อบริษัทหรือไม่ คำตอบสั้นๆ ก็คือ ไม่
ถาม: ดังนั้นคุณไม่สามารถคาดการณ์จุดใดเมื่อคุณทำการซื้อกิจการเสร็จแล้วใช่หรือไม่
วิงส์ฟอร์: ไม่ ไม่ใช่จริงๆ หากคุณคิดถึง Embracer ยิ่งเรากว้างขึ้น ระบบนิเวศโดยรวมก็จะยิ่งมากขึ้น โอกาสและความสามารถที่เรามีมากขึ้น เราก็จะมีความหลากหลายมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น สำหรับเราแล้ว การเพิ่มบริษัทอื่นๆ เข้ามาเพื่อเสริมสร้างระบบนิเวศโดยรวมก็สมเหตุสมผลแล้ว ฉันชอบที่จะมุ่งเน้นไปที่การเข้าซื้อกิจการซึ่งมีการทำงานร่วมกันที่แข็งแกร่งหรือศักยภาพในการทำงานร่วมกันภายในกลุ่มที่เพิ่มมูลค่าให้กับกลุ่มโดยรวมอย่างแท้จริง ซึ่งแตกต่างจากโครงสร้างอื่น ๆ ที่ได้รับทุนจากภาคเอกชนมากกว่า เราไม่ใช่การรวบรวมทางการเงินเช่นนี้ เรามีความคิดที่มั่นคงในระยะยาวเกี่ยวกับบริษัททั้งหมดของเรา
Embracer จะซื้อกิจการบริษัทใดต่อไป เมื่อเราทราบแล้ว เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน เมื่อพูดถึงการเข้าซื้อกิจการ Embracer ที่มีชื่อเสียงระดับสูงครั้งล่าสุดก็คือการซื้อสตูดิโอตะวันตกบางส่วนของ Square Enixซึ่งรวมถึง Crystal Dynamics, Eidos Montreal และ Square Enix Montreal ในราคา 300 ล้านดอลลาร์ในปีนี้
-ที่มาของภาพ: Shacknews-