เลือดและชิ้นส่วนถูกตัดออกจาก Starfield เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิค อดีต Bethesda Dev กล่าว

ประเด็นสำคัญ

  • แฟนๆ มีความคาดหวังสูงต่อ Starfield โดยเฉพาะเรื่องเลือดและการสูญเสียอวัยวะ
  • Dennis Mejillones อดีตผู้พัฒนา Bethesda อธิบายว่าฟีเจอร์ดังกล่าวได้รับการวางแผนแล้ว แต่ถูกลบออกเนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิค
  • ความซับซ้อนในการเพิ่มเลือดและการแยกชิ้นส่วน รวมถึงการโต้ตอบของชุดสูท นำไปสู่การตัดสินใจที่จะตัดฟีเจอร์เหล่านี้ออก

สตาร์ฟิลด์ในที่สุดก็ได้รับการปล่อยตัวเมื่อปีที่แล้วหลังจากการพัฒนามานานหลายทศวรรษ เป็นเกมเล่นคนเดียวเกมแรกของผู้พัฒนาในรอบแปดปี แม้ว่าแฟนบอลจะมีความคาดหวังมากมายจากทีม แต่เกมก็ไม่สามารถตอบสนองพวกเขาได้ในบางพื้นที่

หนึ่งในนั้นคือเลือดและการแยกส่วนใน Starfield เนื่องจากแฟน ๆ หลายคนเปรียบเทียบชื่อกับเกมอื่น ๆ จากผู้พัฒนาเช่น Fallout โดยบอกว่ามันสามารถให้ประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกัน อย่างไรก็ตาม หนึ่งในผู้พัฒนาที่ทำงานทั้งสองเกมจาก Bethesda ก็ได้ให้คำอธิบายในที่สุด

เขาระบุว่าผู้พัฒนาได้วางแผนที่จะรวมเลือดและการสูญเสียอวัยวะไว้ในชื่อจริงๆ แต่ต้องลบออกเนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิค

ในระหว่างการสัมภาษณ์ล่าสุดกับกีวีพูดคุยDennis Mejillones อดีตผู้พัฒนาจาก Bethesda ซึ่งเป็นศิลปินตัวละครใน The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 และ Starfield กล่าวว่าทีมงานได้วางแผนที่จะรวมคุณสมบัติทั้งหมดที่แฟน ๆ กำลังมองหาในเกม อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิค Bethesda จึงต้องตัดฟีเจอร์เหล่านั้นออกจากเกม

มีผลกระทบมากมายกับชุดที่แตกต่างกันจากมุมมองทางเทคนิค มีหลายสิ่งที่ต้องไปกับมัน คุณต้องตัดหมวกกันน็อคด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง และมันจะต้องหลุดออกมา คุณมีหมวกเนื้ออยู่ด้านล่างตรงบริเวณที่มีเนื้ออยู่

อดีตผู้พัฒนาระบุว่าทีมงานได้สร้างระบบสำหรับทุกสิ่ง แต่มันกลับกลายเป็น "รังหนูใหญ่" ดังนั้นพวกเขาจึงลงเอยด้วยการตัดมันเพื่อมอบประสบการณ์ที่โดดเด่นให้กับแฟน ๆ

เขากล่าวเพิ่มเติมว่าเลือดและการแยกชิ้นส่วนดูสมเหตุสมผลมากกว่าใน Fallout ดังนั้น Bethesda จึงตัดสินใจลบสิ่งเหล่านี้ออกจาก Starfield รุ่นล่าสุด

ในข่าวสตาร์ฟิลด์อื่น ๆBethesda ต้องการให้ Starfield มีอายุยืนยาวเท่ากับ Skyrim- ทีมงานวางแผนที่จะสนับสนุนเกมต่อไปเป็นเวลานาน โดย Tim Lamb ผู้อำนวยการสร้างฝ่ายสร้างสรรค์ของ Bethesda กล่าวว่า "เรากำลังดำเนินการบางอย่างอยู่เสมอ"