ตัวอย่าง Immortals of Aveum – กลไกการเล่นเกม ข้อมูลโลก และอื่นๆ

คุณจะได้อะไรเมื่อข้ามภาพที่มีสไตล์ บิดเบือนความเป็นจริง และท้าทายฟิสิกส์ของภาพยนตร์ Doctor Strange และผสมผสานเข้ากับการต่อสู้ยิงปืนที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและไม่มีที่สิ้นสุดของ DOOM ในขณะเดียวกันก็นำเสนอการสร้างโลกของเกม Elder Scrolls ? คุณได้รับ Immortals of Aveum — เกมเปิดตัวของ Ascendant Studio ที่ได้รับการประกาศในงาน The Game Awards เมื่อปีที่แล้ว

ในขณะที่เปิดเผยตัวอย่างเพียงล้อเล่นการเล่นเกมด้วยตัวอย่างสั้น ๆ เราโชคดีที่ได้รับเชิญจาก EA ให้เจาะลึกไม่เพียงแต่การเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นการแอบดูจักรวาลที่ใหญ่กว่ามากอีกด้วย นี่คือทั้งหมดที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Immortals of Aveum ในตัวอย่างแรกของเรา

สิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับอมตะแห่ง Aveum จากการนำเสนอแบบปิดของเรา

ประวัติความเป็นมาของ Ascendant Studio ที่นำไปสู่การเป็นอมตะของการเปิดเผยของ Aveum

  • Immortals of Aveum ได้รับการพัฒนามานานกว่าห้าปีแล้ว
  • พัฒนาบน Unreal Engine 5 (UE5.1) เวอร์ชันล่าสุด โดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีนาโนไนต์และลูเมนอย่างเต็มที่
  • อย่างไรก็ตาม วิสัยทัศน์ของบริษัทนั้นเกิดขึ้นในใจของ Bret Robbins ซีอีโอของ Ascendant Studio (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Dead Space ดั้งเดิม, Call of Duty Advance Warfare และ MW3 และโปรเจ็กต์ที่มีชื่อเสียงอื่นๆ) ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา
  • แนวคิดนี้เกิดขึ้นใน Bret เมื่อเขาทำงานให้กับ Call of Duty และได้รับแรงบันดาลใจให้เปลี่ยนแง่มุมต่างๆ ของมัน เช่นเดียวกับเฮลิคอปเตอร์ที่มีมังกร ทหารที่มีนักเวทย์ต่อสู้ และอาวุธทหารที่มีอาวุธที่ใช้เวทย์มนตร์ ในขณะนั้นเองที่นิมิตเริ่มก่อตัวขึ้น โดยเขาและทีมถามตัวเองว่าเกมนั้นอยู่ที่ไหน มันเป็นเกมที่ Bret อยากทำ ซึ่งเป็นแนวคิดที่ติดตัวเขามาตลอดหลายทศวรรษ
  • ในปี 2018 Bret ได้ร่วมกับเพื่อนและนักลงทุนในสตูดิโอของเขา Brian Sheth เพื่อก่อตั้ง Ascendant Studios เพื่อช่วยทำให้วิสัยทัศน์ของ Bret เป็นจริง
  • ในปีเดียวกันนั้น Telltale Games ได้ประกาศปิดตัวลง ทำให้เกิดช่องว่างอันกว้างใหญ่ในชุมชนการพัฒนา San Fransisco North Bay Bret เพิ่งเริ่มสร้างต้นแบบเกมของเขา แต่เห็นว่าการปิดตัวของ Telltale Games เป็นโอกาสที่จะดึงความสามารถอันน่าทึ่งเข้ามา Dave Bogan (ผู้กำกับศิลป์) และ Julia Lightblau (รองผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์/ศิลปินระดับหัวหน้า) เป็นสมาชิกบางส่วนของ Telltale Games ที่ถูกนำเข้ามาใน Ascendant Studio
  • ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ทีมเติบโตขึ้นจาก 1 คนเป็น 25 คน และในที่สุดก็เพิ่มเป็น 50 คน โดยมีสมาชิกที่มาจากสตูดิโอ เช่น 2K Games, Sledgehammers, Hanger 13 และ Cloud Chamber
  • ไม่กี่ปีต่อมา การระบาดใหญ่ของโควิด-19 เกิดขึ้น กระทบสตูดิโออย่างหนักในขณะที่พวกเขาเปลี่ยนจากออฟฟิศมาทำงานจากที่บ้าน
  • แม้จะมีความท้าทาย แต่สตูดิโอก็ยังคงทำซ้ำและทดลองไอเดียต่างๆ ทุกวัน
  • อย่างไรก็ตาม สถานการณ์โควิด-19 ทำให้เกิดโอกาสครั้งใหญ่ เนื่องจากสตูดิโอสามารถขยายทีมงานไปทั่วประเทศ โดยเติบโตจาก 50 คนเป็นทหารผ่านศึกระดับ Triple A มากกว่า 100 คนในเวลาไม่ถึงหนึ่งปี
  • ในไม่ช้า เสาหลักของสิ่งที่กำหนด Ascendant Studio ก็เริ่มก่อตัวขึ้น – นักพัฒนาที่ได้รับการพักผ่อนอย่างดี โดยเน้นที่ความสมดุลระหว่างชีวิตและการทำงาน สไตล์การออกแบบที่มีความสามารถและการทำงานร่วมกันของนักนิเวศวิทยา สถานที่ที่จุดประสงค์เป็นสิ่งสำคัญยิ่ง และที่ซึ่งกระบวนการสร้างงานศิลปะตอบโจทย์การเรียกร้องที่สูงขึ้นในการทิ้งโลกให้เป็นสถานที่ที่ดีกว่า
  • ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่เริ่มสังเกตเห็นสตูดิโอนี้ และหนึ่งในนั้นคือผู้บริหารของ EA Originals
  • Lewis Harvey ผู้อำนวยการสร้างของ EA Originals เล่นเดโมอัปเดตที่ทีมสร้างขึ้น เขาถูกปลิวไปและวิ่งขึ้นไปบนโซ่ที่ EA ทันที ลูอิสดูเหมือนเขามีความไว้วางใจอย่างเต็มที่และเต็มที่ในสิ่งที่ทีมกำลังสร้าง และเชื่อว่าผู้คนจะชอบเล่นและสำรวจ
  • ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วจนถึงเดือนธันวาคม 2022 ในที่สุดทีมก็เปิดเผยให้โลกได้รับรู้ในงาน Game Awards Show, Immortals of Aveum

ข้อมูลเกมทั่วไปและข้อมูลโลก

  • คุณเล่นเป็น Jak ซึ่งเป็น Magnus ซึ่งเป็นคำที่สตูดิโอใช้เรียก Battlemage จักร เติบโตมาบนถนนเซเรน และเป็นที่รู้จักในนามบุคคลที่ไม่คาดฝัน เป็นคนที่ไม่พัฒนาพลังเวทย์มนตร์จนกว่าจะถึงช่วงบั้นปลายของชีวิต พลังของเขามาหาเขาหลังจากประสบกับความบอบช้ำทางจิตใจครั้งใหญ่ซึ่งทำให้เขาแสดงพลังเวทย์มนตร์จำนวนมหาศาล
  • Jak มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเพราะเขาสามารถใช้สีเวทมนตร์ทั้งสามสีที่รู้จัก (แดง เขียว และน้ำเงิน) ใน Aveum
  • Jak ได้รับคัดเลือกจาก Immortals ซึ่งได้รับการขนานนามว่าเป็นกองกำลังพิเศษของโลกที่ประกอบด้วยผู้วิเศษในการต่อสู้ที่เก่งที่สุด
  • Aveum เป็นชื่อของโลก
    • ลักษณะพิเศษอย่างหนึ่งของมันเรียกว่าเลย์ไลน์ ซึ่งเป็นท่อส่งพลังเวทย์มนตร์ขนาดใหญ่ที่ไหลไปทั่วแผ่นดิน
    • ตรงกลางมีผู้สร้างขนาดยักษ์ไร้ก้นบึ้งที่เรียกว่า “บาดแผล” ที่เติบโตขึ้นทุกวัน
    • ตรงกลางของบาดแผลมีรูปปั้นสูงหนึ่งไมล์ที่เรียกว่า Pentasod ซึ่งได้รับการเคารพนับถือเกือบเป็นเทพเจ้า
  • Aveum ถูกทำลายล้างโดย Everwar มานานกว่าพันปี ซึ่งเป็นสงครามที่ต่อสู้ระหว่างอาณาจักร (Rasharn และ Lucium) เพื่อควบคุมเวทมนตร์
  • จักรกลายเป็นบุคคลสำคัญในสงคราม
  • การพัฒนาอมตะของ Aveum มีเสาหลักสามประการ
    • เป็น Battlemage – ทุกอย่างเกี่ยวกับ Immortals of Aveum จะต้องเกี่ยวกับจินตนาการของการเป็นพ่อมดผู้เก่งกาจ ทรงพลัง และมือปืน
    • ฝึกฝนเวทย์มนตร์ของคุณและปลดปล่อยคลังคาถาของคุณ – สตูดิโอต้องการการต่อสู้มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่รวดเร็วและลื่นไหลซึ่งใช้คาถาแทนปืนที่มีระบบหวีลึกและความก้าวหน้าที่ล้ำลึก
    • กอบกู้โลกบนขอบเหว – ต้องการบอกเล่าเรื่องราวภาพยนตร์มหากาพย์ที่มีตัวละครที่น่าสนใจและเรื่องราวที่มีช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์ที่ผู้คนจะพูดถึงเป็นเวลานาน

พบกับนักแสดง

นายพลคีร์คาน –เธอคือ Magnus ผู้ยิ่งใหญ่แห่ง Immortals และพากย์เสียงโดย Gina Torres จากสิ่งที่เราเห็น เธอก็ดูเหมือนจะไม่ใช่ตัวละครที่มีลักษณะเฉพาะตัวเช่นกัน เนื่องจากเธอได้รับการนำเสนออย่างเด่นชัดตลอดการนำเสนอและมีปฏิสัมพันธ์บนหน้าจอกับตัวละครหลักมากมาย

เดวิน –ได้รับการอธิบายว่าเป็นปรมาจารย์สีเขียวที่อายุน้อยที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Lucium รับบทโดย อันโตนิโอ อาคีล

เซนดารา –ปรมาจารย์สีแดงของ Kaithus ราชวงศ์ที่ซ่อนอยู่ รับบทโดย ลิลี่ คาวล์ส

ยังไง -ตัวละครหลักที่คุณเล่นซึ่งได้รับการอธิบายว่า "อวดดี" เขาเป็นไทอาร์ช ซึ่งหมายความว่าเขาสามารถควบคุมสีเวทย์มนตร์ทั้งสามสีได้ ให้เสียงโดยดาร์เรน บาร์เน็ต

แซนด์แร็ค –ศัตรูตัวฉกาจและผู้นำของอาณาจักร Rasharn เช่นเดียวกับ Jak พวกเขาก็ยังเป็น Triarch ที่สามารถควบคุมสีเวทย์มนตร์ทั้งหมดได้ Steven Brand จะพากย์เสียงตัวละครนี้

มือ –ร้อยโทของแซนดราค รับบทโดย อีวอนน์ เซนัต โจนส์

รายละเอียดการเล่นเกมและคุณสมบัติ

  • การเปลี่ยนจากภาพยนตร์ไปสู่การเล่นเกมเป็นไปอย่างราบรื่น
  • Jak สามารถใช้เวทย์มนตร์ได้ทั้งสามสีในฐานะ Triarch
    • บลูเมจิก – ยิงระยะไกลได้อย่างแม่นยำ
    • Red Magic – เมื่อเปรียบเทียบกับปืนลูกซองที่มีดาเมจสูง
    • เวทย์สีเขียว – ยิงอัตโนมัติด้วยกระสุนที่สามารถเล็งไปที่เป้าหมายได้
  • พลังของ Jak มุ่งเน้นไปที่ Sigils และการโต้เถียงในมือของเขา ผู้เล่นจะสามารถค้นหาสัญลักษณ์ใหม่ อัปเกรด และปรับแต่งให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน
  • นอกจากนี้ยังสามารถค้นหาและติดตั้งแหวน เครื่องค้ำยัน และโทเท็มได้ เพื่อเสริมพลังบางอย่าง
  • Jak สามารถร่ายโล่ได้ตลอดเวลา เขาสามารถยิงทะลุผ่านมันได้ และโทษเดียวก็คือมันทำให้การเคลื่อนที่ช้าลงเมื่อใช้งาน
  • ด้วยการใช้เวทมนตร์สีเขียว Jak ยังมีคาถากะพริบตาที่ทำให้เขากะพริบตาเมื่อไม่ได้รับการโจมตีของศัตรู
  • มีคาถาที่เรียกว่าคาถาควบคุม สิ่งหนึ่งที่แสดงให้เราเห็นคือแส้ที่ดึงศัตรูเข้ามาใกล้ Jak
  • Jak มีคาถาที่ทรงพลังกว่าที่เรียกว่า Fury คาถาหนึ่งเรียกว่าคาถาสลายซึ่งปล่อยหนามแหลมที่ระเบิดได้ คาถาที่แข็งแกร่งกว่านี้จะทำให้แถบมานาหมด ซึ่งสามารถเติมด้วยคริสตัลมานาได้
  • ศัตรูบางตัวจะมีมาตรการป้องกันและจุดอ่อนที่สามารถใช้ประโยชน์ได้โดยจับคู่ประเภทเวทมนตร์ที่เกี่ยวข้อง โล่สีน้ำเงินสามารถถูกทำลายได้ด้วยเวทย์มนตร์สีน้ำเงิน
  • เราได้แสดงเมนูเกียร์ ซึ่งมี 9 ช่องที่สวมใส่ได้ ดูเหมือนว่าอุปกรณ์แต่ละชิ้นจะมีเลเวลและค่าสถานะและสิทธิพิเศษที่แน่นอน
  • อุปกรณ์ส่วนบุคคลจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของผู้เล่น
  • เวทมนตร์สีน้ำเงิน แดง และเขียวต่างก็มีสายความสามารถของตัวเอง ซึ่งคุณสามารถซื้อความสามารถใหม่ๆ ได้
  • Bret กล่าวว่านอกเหนือจากอุปกรณ์และความสามารถแล้ว ยังมีวิธีอีกมากมายที่ผู้เล่นจะสามารถปรับแต่งสไตล์การเล่นของตนเองได้
  • อินเทอร์เฟซผู้ใช้ระหว่างการต่อสู้ดูสะอาดตามาก ไม่มีความยุ่งเหยิงเป็นจำนวนมาก
  • จากนั้นเราได้เห็นส่วนต่างๆ ของการต่อสู้ ส่วนหนึ่งรวมถึงมังกรที่แสดงในตัวอย่างเกมเพลย์ และส่วนอื่นๆ ที่แสดงการต่อสู้ปกติบางส่วนที่เราคาดหวังได้ ดูเหมือนว่าสีเวทย์มนตร์ทั้งหมดสามารถคอมโบเข้าด้วยกันและแม้กระทั่งใช้พร้อมกันได้ ให้ความรู้สึกว่าการต่อสู้จะมีความหลากหลายมาก
  • Bret เปิดเผยว่า Immortals of Aveum จะมีทั้งการสำรวจและการไขปริศนามากมาย โดย Jak จะปลดล็อกความสามารถใหม่เมื่อเขาก้าวหน้าไป มีบัตรผ่านเสริมมากมายให้เลือกและซ่อนเนื้อหาไว้เพื่อค้นหา
  • คุณจะสามารถกลับไปยังพื้นที่ที่สำรวจก่อนหน้านี้เพื่อใช้ความสามารถที่ปลดล็อคใหม่เพื่อปลดล็อคพื้นที่เพิ่มเติม
  • มีการแสดงคาถาใหม่อีกคาถาหนึ่งที่เรียกว่า "Limpets" ซึ่งช่วยให้คุณชะลอสิ่งต่าง ๆ เช่นศัตรูและปริศนา
  • Immortals of Aveum ดูเหมือนจะไม่ใช่โลกที่เปิดกว้าง แต่เราได้เห็นสถานที่ต่าง ๆ มากมายซึ่งล้วนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

ความประทับใจแรกพบ (การลงมือทำ):

MP1sts ได้รับเชิญให้เข้าร่วมการนำเสนอแบบปิด ซึ่งเราได้เห็นภาพการเล่นเกม Immortals of Aveum เป็นครั้งแรก ในขณะที่ EA ได้เปิดตัวตัวอย่างเกมเพลย์อย่างเป็นทางการในวันนี้ การนำเสนอมีภาพการเล่นเกมอีกเล็กน้อยให้เคี้ยว เนื่องจาก Ascendant ยังอธิบายว่าระบบเวทย์มนตร์ของเกมทำงานอย่างไร แต่ละสีมีจุดยืนอย่างไร และอื่นๆ

เริ่มต้นสิ่งต่าง ๆ วิธีการแสดงเวทมนตร์ใน Immortals of Aveum นั้นแตกต่างอย่างมากจาก Harry Potter (และเกี่ยวข้องกับ Hogwarts Legacy) ที่นี่ไม่มีไม้กายสิทธิ์ที่มีลักษณะคล้ายแท่งไม้ แต่ตัวละครแต่ละตัวจะสวมไม้เสริมและใช้สัญลักษณ์แทน คุณจะเห็นได้ว่าโลกของ Immortals นั้นมืดมนและมีน้ำเสียงที่จริงจัง

เป็นเรื่องยากที่จะไม่นึกถึง Doctor Strange ของ Marvel เมื่อคุณเห็นการกระทำของเวทมนตร์ เนื่องจากคุณสามารถเห็นการเคลื่อนไหวของนิ้วและมือที่คุ้นเคยในการร่ายคาถา รวมถึงวิธีการแสดงพวกมันบนหน้าจอ มันเป็นการโจมตีด้วยเอฟเฟกต์พิเศษที่ดูเท่ – หากขาดคำที่ดีกว่า –

จากรูปแบบการเล่นที่เราได้เห็น การต่อสู้จริงของ Immortals of Aveum ดูเหมือนจะคล้ายกับการทำงานของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แม้ว่าคุณจะยิงเวทมนตร์แทนกระสุนก็ตาม มันไม่ได้ตัดและแห้งขนาดนั้น แต่ถ้าคุณสงสัยว่าการต่อสู้จะเล่นอย่างไร นั่นเป็นคำอธิบายง่ายๆ อย่างไรก็ตาม Ascendant Studios ปรับปรุงให้ดีขึ้นเล็กน้อย และคุณสามารถเห็นคำแนะนำเกี่ยวกับ DOOM ของ id Software ด้วยเช่นกัน ฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่สำหรับฉัน มันฟังดูเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยมมาก และอีกอย่างที่ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าฉันต้องการจนกระทั่งฉันเห็น Immortals of Aveum

แม้ว่าวิธีการแยกแยะรูปแบบการเล่นและการนำเสนอจะไม่ค่อยเหมาะสมนัก แต่ฉันก็สามารถบอกได้ว่าเมื่อมองด้วยสายตาแล้ว Immortals of Aveum ก็เป็นเกมที่ดูเหมือนจะเป็นประสบการณ์ยุคถัดไปอย่างแท้จริง มันดูงดงามอย่างน่าทึ่งด้วยประสิทธิภาพที่ราบรื่นและภาพเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์อนุภาคที่ช่วยทำให้ธีมเวทย์มนตร์ของเกมมีชีวิตชีวา และจากการดูสั้นๆ ของเรา ดูเหมือนว่า Immortals of Aveum ค่อนข้างจะคัตซีนค่อนข้างหนัก ไม่ใช่ว่ามีอะไรผิดปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อชื่อเรื่องมีความยาวประมาณ 25 ชั่วโมง

หาก Immortals of Aveum ออกมาดีพอๆ กับการวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนนี้ Ascendant Studios ก็อาจจะโดนใจเราในปีนี้

อมตะเพิ่มเติมของการอ่าน Aveum: