New Streets of Rage 4 อัปเดต 1.03 วันที่ 7 กันยายน เปิดตัวแล้ว

ผู้เล่น Streets of Rage 4 ผู้พัฒนา Guard Crush Games ได้เปิดตัว Streets of Rage 4 ใหม่อัพเดต 1.03 แพตช์ 7 กันยายน! อันนี้มีการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและอื่น ๆ อ่านต่อเพื่อดูบันทึกการแก้ไขแบบเต็ม

New Streets of Rage 4 อัปเดต 1.03 บันทึกแพทช์ 7 กันยายน:

แพตช์ใหม่ของ Streets of Rage 4 นำการปรับปรุงและการแก้ไขหลายประการมาสู่เกม:

  • การปรับปรุงออนไลน์: ความลื่นไหลและความเสถียรดีขึ้น เวลาแฝงน้อยลง
  • ตัวเลือกการแสดงสถิติออนไลน์ใหม่พร้อมใช้งานในส่วน HUD
  • การปรับปรุงสมดุลสำหรับตัวละครหลักทั้งหมด
  • การปรับปรุงการเล่นเกมครั้งใหญ่ในทุกด่าน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดต่างๆ
  • แก้ไขข้อขัดข้องแบบสุ่มที่หายาก
  • การเคลื่อนไหวแบบพิเศษและดวงดาวสามารถขัดขวางสถานะการสตันทั้งหมด รวมถึงอากาศด้วย
  • พิเศษสามารถขัดจังหวะการหยุดการโจมตีได้
  • เริ่มกระโดดเร็วขึ้นสำหรับตัวละครผู้เล่น SOR4

แอกเซล SOR4:

  • ปรับปรุงความเร็วในการเคลื่อนที่
  • เพิ่มการฟื้นตัวออนแอร์ที่ดีขึ้นเป็นพิเศษ
  • เพิ่มกรอบการอยู่ยงคงกระพันเพิ่มเติมในการเริ่มต้นครั้งใหญ่
  • เพิ่มคุณสมบัติ grand upper on the ground (OTG)
  • ปรับปรุงส่วนบนที่ยิ่งใหญ่ซึ่งตอนนี้เดินทางได้ไกลขึ้น
  • เพิ่มคุณสมบัติ OTG พิเศษที่เป็นกลาง
  • ไอเทมพิเศษที่เป็นกลางตอนนี้การหยุดการโจมตีน้อยลง
  • การแกว่งของท่อมีการฟื้นตัวน้อยลง
  • ปรับปรุงความพิเศษทางอากาศ: การโจมตีทั้งหมดจะเชื่อมต่อเมื่อ OTG + ละเว้นคลาสน้ำหนัก
  • ค่าป้องกันลดลง
  • ปรับความเสียหายที่ส่วนบนอันยิ่งใหญ่
  • Fwp hitbox พิเศษที่ดีกว่า
  • บัฟเพิ่มความเสียหายจากการชาร์จเตะกำแพง
  • แก้ไขการสตันล็อคแบบไม่มีที่สิ้นสุด
  • ท่อพิเศษไปได้ไกลกว่า

เชอร์รี่ ส.4:

  • ตอนนี้เชอร์รี่สามารถกระโดดยกเลิกหลังจากคอมโบตัวพิมพ์ใหญ่และคว้าตัวพิมพ์ใหญ่ได้
  • เพิ่มสตัน 2 เฟรมเมื่อต่อย
  • หมัดบินของ Cherry จากคอมโบตอนนี้อยู่ยงคงกระพันอย่างสมบูรณ์แล้ว
  • หมัดบินพุ่งของเชอร์รี่อยู่ยงคงกระพันก่อนถูกโจมตี
  • ลบความคงกระพันอย่างสมบูรณ์ระหว่างการล้มออก
  • การส่งต่อแบบพิเศษนั้นเร็วกว่า
  • บัฟความเสียหาย
  • การโยนกลับทำงานในมุม
  • Pogo kick สามารถกด OTG ได้แล้ว
  • ความเสียหายของเชอร์รี่ถูกปรับขนาดในคอมโบปกติ

ฟลอยด์ สอร์4:

  • แก้ไขการโจมตีของ Floyd x3 แบบไม่มีที่สิ้นสุด
  • การปรับต้นทุนชีวิตพิเศษแบบเป็นกลาง
  • Floyd ไม่สามารถรีเซ็ตตัวนับการเคลื่อนที่ด้วยการกระโดดได้อีกต่อไป
  • พิเศษใช้ HP น้อยลง

เบลซ:

  • ลดความเร็วแนวตั้งในการเล่นปาหี่แบบพิเศษ
  • ลดความเร็วแนวตั้งเมื่อโจมตีด้วย Juggle back
  • การโจมตีด้านหลังของ Blaze จะมีการเด้งกลับสูงแล้ว
  • กระโดดยกเลิกการเตะคอมโบครั้งแรก

อดัม:

  • แก้ไขการวนซ้ำแบบไม่มีที่สิ้นสุด
  • เพิ่มคุณสมบัติ OTG พิเศษที่เป็นกลาง

แอกเซล SOR1:

  • เพิ่มการอยู่ยงคงกระพันเมื่อหัวชน

เบลซ ซอร์1:

  • ตีกลับด้วยการเตะพลิก

อดัม สอร์1:

  • คอมโบเหมือนต้นฉบับมากขึ้น
  • เพิ่มคุณสมบัติการโจมตีด้วยร่างกายให้กับการเตะครั้งสุดท้ายในคอมโบเหมือนกับใน SOR1 ดั้งเดิม
  • การแก้ไขที่ไม่มีที่สิ้นสุด

เพลา SOR2:

  • แก้ไข Star Move ไม่ฟื้นฟูสุขภาพสีเขียว

สูงสุด SOR2:

  • การฟื้นฟูการดรอปของอะตอมจะสั้นลงและใหญ่ขึ้น

สเก็ต SOR3:

  • เนิร์ฟความเสียหายในการโจมตีแบบสายฟ้าแลบ

เพลา SOR3:

  • การแก้ไขที่ไม่มีที่สิ้นสุด
  • เพิ่มความเร็วในการวิ่ง (+10%)
  • แก้ไข Star Move ไม่ฟื้นฟูสุขภาพสีเขียว

ศิวะ ส.3:

  • เนิร์ฟความเสียหายแบบสายฟ้าแลบ
  • แก้ไข Hitbox บน Star Move

ดีว่า:

  • แก้ไขข้อผิดพลาด Diva ไม่เคยเกิดขึ้นในเฟส 2
  • Diva ชาร์จช้าลง
  • ไม่มีเกราะในการเตะ
  • พื้นที่ไฟฟ้าหายไปเร็วขึ้น
  • ดีว่าเตรียมตัวรับงูกัดได้นานขึ้น
  • งูดีว่ากัดมีความลึกน้อยกว่า

-
กรรมาธิการขั้นที่ 2:

  • การปรับสมดุล
  • ผู้บัญชาการชาร์จเวลาต่อยนานขึ้น + ฮิตบ็อกซ์คว้าแดชลดลง

-
ดาว:

  • การโจมตีของตำรวจนั้นง่ายต่อการหลบหลีก

-
หนวดเครา:

  • ลูกเตะของ Barbon สามารถโจมตีผู้เล่นคนอื่นได้หลังจากการปะทะ

-
พระอิศวร:

  • Hitbox ที่เล็กลงเมื่อเคลื่อนที่ด้วยฝ่ามือ
  • พระอิศวรสองเท่ามีโอกาสที่จะสอดคล้องกับผู้เล่น (แทนที่จะสุ่มเต็ม)

-
ผู้บัญชาการขั้นที่ 7:

  • การเคลื่อนที่ของเกราะน้อยลงมาก

-
ริฮา & บีโย:

  • บีโยเร็วขึ้นนิดหน่อย
  • ไม่มีการเคลื่อนไหวของชุดเกราะสำหรับ Beyo อีกต่อไป
  • เกราะจะเสร็จสิ้นเร็วขึ้นตามการเคลื่อนไหวของ Riha
  • บ่อไฟน้อยลง (เวลาน้อยลงและคูลดาวน์มากขึ้น)
  • การเคลื่อนที่แบบ AOE ของ Riha จะช้าลง

-
สูงสุด:

  • โยนเนิร์ฟความเสียหายแบบ AOE
  • การแก้ไข ai บางอย่าง
  • ไม่สามารถคอมโบผู้เล่นได้อีกต่อไปด้วยการโหม่งไหล่ 3 ครั้ง

-
คุณ Y:

  • ยากขึ้น
  • การเสริมกำลัง Elite Shadow ระหว่างการต่อสู้

-
นาย วาย:

– MrY ด่าน 11 ยากขึ้น
– MrY ด่าน 12 หลบเลี่ยงมากขึ้น

-
หุ่นยนต์:

  • การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของ MrY + MsY จะนานกว่าก่อนที่หุ่นยนต์จะปรากฏตัว
  • ฮิตบ็อกซ์ของโรบ็อตบางตัวมีขนาดเล็กกว่า
  • ตำแหน่งขาเปลี่ยนไป
  • การแฝดเข้าไปในหุ่นยนต์ทำให้ชีวิตกลับมาสมบูรณ์อีกครั้ง
  • ความเสียหายเพิ่มเติมเกี่ยวกับหุ่นยนต์
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ MrY ไม่สามารถขว้างระเบิดได้
  • ตอนนี้หุ่นยนต์แมงมุมมีการโจมตีแบบเดียวกันในเฟส 1 และ 2
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ MsY ไม่คว้าในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของด่าน 12

ถ้ายังไม่มารับจะรออะไร? ของเราทบทวนให้คะแนน 9/10 ที่โดดเด่นและกล่าวว่า "มีสตูดิโอไม่กี่แห่งที่สามารถรื้อฟื้นแฟรนไชส์ที่ปิดกิจการมายาวนานและทำให้มันใช้งานได้จริงในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นแฟรนไชส์เอาไว้ได้ แต่ผู้พัฒนาก็ทำเช่นนั้นกับ Streets of Rage 4 พูดง่ายๆ ก็คือนี่คือหนึ่งเดียว ถนนที่คุณอยากจะต่อสู้ด้วยตัวเอง”

คุณสามารถตรวจสอบการสัมภาษณ์ของเราได้กับผู้พัฒนาที่นี่ที่เราพูดถึงเนื้อหาหลังการเปิดตัว ภาคต่อ และอื่นๆ อีกมากมาย

แหล่งที่มา:ไอน้ำ