ผู้อำนวยการ Silent Hill 2 ดั้งเดิมกล่าวว่าความแตกต่างระหว่าง OG และ Remake นั้น“ ปานกลาง” แต่ยอมรับว่ามุมมองแบบเหนือไหล่เพิ่มความสมจริง

เริ่มตั้งแต่วันพรุ่งนี้เป็นต้นไป เกม Silent Hill 2 ที่สร้างใหม่ของ Konami จะเปิดตัวให้ผู้เล่นเกมทั่วโลกได้รับชม และจนถึงตอนนี้ก็ยังไปได้สวยด้วยนักวิจารณ์ซึ่งรวมถึงเราที่นี่ใน MP1 ที่กล่าวถึงความยอดเยี่ยมของมันรีวิวของเรา- อย่างไรก็ตาม Masashi Tsuboyama ผู้กำกับเกมต้นฉบับมีความรู้สึกผสมปนเปเกี่ยวกับเรื่องนี้

จบแล้วเอ็กซ์Tsuboyama ตั้งข้อสังเกตว่าเกมและเทคโนโลยีมีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา และวิธีที่นักเล่นเกมรุ่นใหม่สามารถเล่นเกมดังกล่าวได้ การรีเมคจะดีหรือไม่ดีก็ไม่กระทบกับต้นฉบับ Tsuboyama ตั้งคำถามถึงความแตกต่างระหว่างภาคดั้งเดิมและภาครีเมค เนื่องจากผู้พัฒนาตั้งข้อสังเกตว่า 4K, ภาพเสมือนจริง และหมวกโบนัสล้วน “ธรรมดา” และมีคำถามว่าใครที่โปรโมชันนี้พยายามดึงดูดใจ

เราได้แคปหน้าจอทวีตและรวมห่วงโซ่ทั้งหมดเป็นข้อความเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น:

เกี่ยวกับ Silent Hill 2 รีเมค
เกมและเทคโนโลยีมีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา ส่งผลให้ข้อจำกัดและระดับการแสดงออกแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ
นี่เป็นปัญหาทั่วไปของสื่ออาร์ตโดยทั่วไป แต่มันไม่ง่ายเลยที่จะรักษาและชื่นชมสภาพแวดล้อมในยุคนั้น

ฉันคิดว่าคุณค่าของการรีเมคก็คือคนรุ่นใหม่สามารถเล่นมันได้ ในฐานะผู้สร้าง ฉันมีความสุขมากกับสิ่งนี้ 23 ปีแล้ว! แม้ว่าคุณจะไม่รู้จักต้นฉบับ คุณก็สามารถเพลิดเพลินกับการรีเมคได้เหมือนเดิม จะดีหรือไม่ดีก็ไม่กระทบกับต้นฉบับ

ความแตกต่างระหว่างภาคดั้งเดิมกับภาครีเมค, 4K, Photorealism, หมวกโบนัส ฯลฯ ล้วนแต่ดูธรรมดาๆ โปรโมชั่นนี้จะโดนใจใครบ้าง? ดูเหมือนว่าพวกเขาไม่ได้ทำอะไรมากพอที่จะถ่ายทอดความน่าดึงดูดของผลงานนี้ให้กับคนรุ่นที่ไม่รู้จัก Silent Hill

Tsuboyama กล่าวต่อไปโดยยอมรับว่าเขาไม่พอใจกับกล้องที่เล่นได้ในเวอร์ชันดั้งเดิมเมื่อ 23 ปีที่แล้ว และวิธีที่มุมมองแบบสะพายไหล่ช่วยเพิ่มความรู้สึกสมจริงของเกมได้อย่างไร

สิ่งที่ควรทราบคือการเปลี่ยนแปลงของกล้อง (เปอร์สเปคทีฟ) การเปลี่ยนแปลงของกล้องที่สามารถเล่นได้มีผลกระทบอย่างมากต่อหลาย ๆ ด้าน การต่อสู้ การออกแบบเลเวล การสร้างสรรค์งานศิลปะ ฯลฯ แม้ว่าผลกระทบต่อเรื่องราวอาจมีค่อนข้างน้อย แต่ก็นำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มาสู่ความรู้สึกในการเล่นเกมของเกม

พูดตามตรงฉันไม่พอใจกับกล้องที่สามารถเล่นได้เมื่อ 23 ปีที่แล้ว

ความลึกและมุมถูกจำกัดโดยภาระในการประมวลผล มันเป็นกระบวนการทำงานหนักอย่างต่อเนื่องและไม่ได้รับผลตอบแทน แต่นั่นคือขีดจำกัด

มุมมองแบบสะพายไหล่ช่วยเพิ่มความรู้สึกสมจริงได้อย่างแน่นอน

กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันทำให้ฉันอยากลองเล่น Silent Hill 2 รีเมคที่ดื่มด่ำมากยิ่งขึ้น!!!

มันค่อนข้างแปลกที่ Tsuboyama ตั้งคำถามถึงความน่าดึงดูดของการรีเมค แต่ยังระบุด้วยว่าเขาอยากเล่นมันมากขนาดไหนเช่นกัน บางทีอาจมีบางสิ่งหายไปในการแปล? ในขณะที่ Masashi Tsuboyama อำลา Konami และแฟรนไชส์ ​​Silent Hill ไปนานแล้ว ผู้พัฒนายังคงกระตือรือร้นกับผลงานล่าสุดของเขาในชื่อ Princess Peach: Showtime! สำหรับ Nintendo Switch ที่วางจำหน่ายในเดือนมีนาคมนี้

หากคุณไม่แน่ใจว่าจะรับภาครีเมคหรือไม่ โปรดอ่านรีวิวของเราในส่วนที่เราระบุว่า “ภาครีเมคสยองขวัญที่โดดเด่นเริ่มต้นจากรีเมค Resident Evil ของ Capcom, เกมรีเมค Dead Space ของ EA ดำเนินต่อไปด้วย Silent Hill 2 ของ Konami และเกมแนวสยองขวัญ แฟน ๆ ควรจะยินดีเป็นอย่างยิ่ง เนื่องจากทีม Bloober สามารถทำให้เกมสยองขวัญคลาสสิกนี้ดีขึ้นในทุก ๆ ด้าน และในทางกลับกัน ก็กลายเป็นเกมคลาสสิกในตัวเอง หวังว่าการเริ่มต้นที่มีความหวังนี้หมายความว่าเราจะได้เห็นทีม Bloober ดำเนินการสร้างเกมที่เหลือของซีรีส์ต่อไปในปีต่อ ๆ ไป”

Silent Hill 2 จะวางจำหน่ายวันที่ 8 ตุลาคมบน PS5 และ PC ผู้ที่ใช้ Xbox ไม่คาดว่าจะเปิดตัวในเร็ว ๆ นี้เหมือนกับของ Sonyข้อตกลงพิเศษจะไม่หมดอายุจนกว่าจะผ่านไป 12 เดือนหลังจากนั้น-

การอ่านที่เกี่ยวข้อง: