ในขณะที่ผู้คนสามารถบินได้ประกาศแล้วว่าแพตช์ฝั่งไคลเอ็นต์จะลดลงสำหรับการสาธิต Outiders ในสัปดาห์หน้า สตูดิโอได้เรียกใช้การบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ในวันนี้ และยังรวมการอัปเดตแบ็กเอนด์ด้วย (ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด) มีอะไรในการสาธิต Outriders อัปเดตวันที่ 5 มีนาคมบ้าง สิ่งสำคัญที่ผู้เล่นจะสังเกตเห็นคือการเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของไอเทมดรอป มีการเปลี่ยนแปลงของศัตรูเช่นกัน
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:ผู้คนบินได้โดยไม่คิดถึงธุรกรรมขนาดเล็กของ Outriders และ Battle Pass ต้องการไป "โรงเรียนเก่า"
เซิร์ฟเวอร์สำหรับ Outriders ควรใช้งานได้ทันทีเมื่อคุณอ่านข้อความนี้
Outriders Demo วันที่ 5 มีนาคม Update Patch Notes:
นี่คือสิ่งสำคัญกำหนดโดยสตูดิโอ-
มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง?
- การเปลี่ยนแปลงกัปตัน
- ความสามารถของกัปตันม็อบ “แสงแห่งการรักษา” จะลดลง
- ความสามารถของกัปตันม็อบ “From the Ashes” และ “Phoenix Aura” จะเพิ่มคูลดาวน์
- ผู้เล่นบางคนพบว่ามันยากที่จะฆ่ากัปตันที่จะกระตุ้นความสามารถเหล่านี้จนหมด ทำให้เกิดความหงุดหงิดมากกว่าการเผชิญหน้าที่ท้าทายแต่สนุกสนาน
- การเปลี่ยนแปลงของเกาส์
- Gauss จะได้รับคะแนนสุขภาพเพิ่มขึ้นเมื่อเล่นซ้ำ
- เพื่อให้แน่ใจว่าเขายังคงสนุกสนานและท้าทายสำหรับผู้เล่นที่ถูกเอาชนะ ณ จุดนี้ของเรื่องราว
- การรักษาเกาส์จากความสามารถของเขา "กำแพงเหล็ก" จะเพิ่มขึ้น
- Gauss จะได้รับคะแนนสุขภาพเพิ่มขึ้นเมื่อเล่นซ้ำ
- การเปลี่ยนแปลงไอเทมดรอป
- แม้ว่าเราไม่ต้องการป้องกันการทำฟาร์ม (เราเข้าใจแล้ว!) ถ้ำสมบัติที่ค้นพบจากการวิ่งหีบสามครั้ง และการใช้ประโยชน์จากร้านค้า ก็ไม่รู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของจิตวิญญาณของเกม ด้วยเหตุนี้ เรากำลังเปลี่ยนเส้นทางความพยายามในการทำฟาร์มไปสู่กลไกในเกมที่อาจจะทำให้ผู้เล่นสนุกยิ่งขึ้นในการเล่นซ้ำและเล่นซ้ำ
- ไอเท็มระดับ Epic จะไม่ปรากฏในร้านค้าและผู้ขายอีกต่อไป (ภายในเดโม)
- หีบจะไม่ดรอปไอเทมในตำนานอีกต่อไป
- รางวัลภารกิจรอง (ในการวิ่งซ้ำ) ตอนนี้จะมีโอกาสดรอปไอเทมระดับตำนาน
- แม้ว่าเราไม่ต้องการป้องกันการทำฟาร์ม (เราเข้าใจแล้ว!) ถ้ำสมบัติที่ค้นพบจากการวิ่งหีบสามครั้ง และการใช้ประโยชน์จากร้านค้า ก็ไม่รู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของจิตวิญญาณของเกม ด้วยเหตุนี้ เรากำลังเปลี่ยนเส้นทางความพยายามในการทำฟาร์มไปสู่กลไกในเกมที่อาจจะทำให้ผู้เล่นสนุกยิ่งขึ้นในการเล่นซ้ำและเล่นซ้ำ
อัตราการดรอปของศัตรูจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงในขณะนี้ เนื่องจากเรารู้สึกว่าสิ่งเหล่านี้มีความสมดุลค่อนข้างดีสำหรับประสบการณ์ของผู้เล่นโดยเฉลี่ยRIP กัปตันคนนั้น
โปรดทราบว่าการเรียกใช้การอัปเดตแบ็กเอนด์ในตอนนี้ยังเป็นช่องทางหนึ่งสำหรับเราในการตรวจสอบล่วงหน้าว่าการปรับสมดุลแบ็กเอนด์นั้นเป็นวิธีที่ตรงไปตรงมาและมีผลกระทบต่ำในการแก้ไขปัญหาสมดุลที่มากเกินไปในเกมหลักด้วย
ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายของ People Can Fly เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้:
การอัปเดตแบ็กเอนด์สำหรับการสาธิตจะดำเนินการในระหว่างการบำรุงรักษาระยะสั้นบนวันศุกร์ที่ 5 มีนาคม เวลา 15.00 น. GMT- ซึ่งจะส่งผลต่อทุกแพลตฟอร์ม
การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะค่อนข้างราบรื่นและไม่จำเป็นต้องให้คุณดาวน์โหลดแพตช์ เรากำลังประกาศล่วงหน้าในขณะนี้เพื่อแจ้งให้คุณทราบล่วงหน้าเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง
การเปลี่ยนแปลงบางอย่างเหล่านี้ โดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับศัตรู เป็นการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะที่เราได้รับจากผู้เล่น รวมถึงสิ่งที่ตัวชี้วัดแบ็กเอนด์ของเราเองแสดงให้เราเห็น
การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ มุ่งหมายที่จะส่งผลต่อการสาธิตเท่านั้น และอาจไม่สามารถนำมาใช้ในเวอร์ชันเปิดตัวเต็มรูปแบบได้
เราอยากจะออกคำเตือนเชิงอธิบายก่อนที่จะทำการเปลี่ยนแปลง: แม้ว่าเราจะปรับสมดุลระหว่างเกมหลักกับระบบความก้าวหน้าบางอย่างแล้ว ความก้าวหน้านี้อาจได้รับผลกระทบจากการทำฟาร์มเกียร์และ/หรือม็อดจำนวนมากในการสาธิต เนื่องจากผู้เล่นบางคนโหลดความก้าวหน้าจำนวนมากไว้ล่วงหน้า (เช่น โดยการพยายามเติมคลังม็อดของตนหรือรับ Legendaries หลายอัน) ภายในเนื้อหาเดโมอยู่แล้ว ประสบการณ์ในส่วนต่างๆ ของเกมหลักจึงอาจได้รับผลกระทบเช่นกัน
แน่นอนว่าเป็นการตัดสินใจของผู้เล่นทุกคนว่าจะเล่นเกมเพื่อตนเองอย่างไร และเราไม่ต้องการป้องกันไม่ให้ผู้คนทำฟาร์มสาธิตสำหรับอุปกรณ์หากพวกเขาสนุกกับมัน อย่างไรก็ตาม เราต้องการให้แน่ใจว่ากระบวนการนี้ไม่ง่ายเกินไป ง่ายเกินไป หรือมีแนวโน้มที่จะถูกแสวงหาผลประโยชน์
หวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้เกมดีขึ้น ประการหนึ่ง ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของการใช้ประโยชน์จากเกมเพื่อให้ได้ดรอปดีๆ เพราะฉันรู้สึกว่าผู้เล่นควรจะสามารถดรอปเหล่านั้นได้เอง ที่กล่าวว่าแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงในความคิดเห็นด้านล่าง!
อย่าลืมอ่านความประทับใจของเราเกี่ยวกับการสาธิตที่นี่-