ประเด็นสำคัญ
- People Can Fly ประกาศเลิกจ้างพนักงานมากกว่า 120 คนเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนวันคริสต์มาส เนื่องจากมีการยกเลิกโครงการ
- Sebastian Wojciechowski ซีอีโอ กล่าวถึงการเลิกจ้างเนื่องจากแรงกดดันของตลาดภายนอกในอุตสาหกรรมเกมที่กำลังพัฒนา
- สตูดิโอกำลังระงับ Project Victoria, ลดขนาด Project Bifrost และปรับโครงสร้างทีมสนับสนุนใหม่
เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนวันคริสต์มาส นักพัฒนา People Can Fly ได้ประกาศว่าจะเลิกจ้างพนักงานมากกว่า 120 คน เนื่องจากการยกเลิกและลดขนาดโครงการหลายครั้ง
ในแถลงการณ์ที่ออกโดย People Can Fly on X สตูดิโอยืนยันว่าจะเลิกจ้างพนักงานมากกว่า 120 คนเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนวันคริสต์มาสและวันปีใหม่ Sebastian Wojciechowski ซีอีโอของสตูดิโอตั้งข้อสังเกตว่าการตัดสินใจเลิกจ้างเกิดขึ้นเนื่องจาก “แรงกดดันจากตลาดภายนอก” ด้วยตลาดเกมที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และพวกเขาจะต้องปรับและปรับแต่งแผนให้เหมาะกับความสามารถทางการเงินของพวกเขา
เกือบหนึ่งปีหลังจากการเลิกจ้างครั้งก่อน ผู้คนสามารถบินได้คือการเลิกจ้างพนักงานเพิ่มขึ้น
“วันนี้ เราได้ตัดสินใจที่ยากลำบากมากในการลดกลยุทธ์การเผยแพร่ด้วยตนเองโดยการระงับ Project Victoria ลดขนาดทีมงานของเราใน Project Bifrost และปรับโครงสร้างทีมสนับสนุนบางส่วนของเราที่ People Can Fly
เรารู้สึกเสียใจอย่างสุดซึ้งกับความจริงที่ว่าสถานการณ์นี้หมายถึงการต้องระงับหรือแยกทางกับนักบินที่มีความสามารถมากกว่า 120 คน ซึ่งเป็นเพื่อนร่วมงานที่เรามีความสุขที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมของเรา
การดำเนินการนี้กลายเป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากแรงกดดันของตลาดภายนอกยังคงมีอยู่นอกเหนือการคาดการณ์ของเรา ตลาดวิดีโอเกมยังคงมีการพัฒนา และเราต้องปรับตัวให้เข้ากับสิ่งที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน เรากำลังเพิ่มความพยายามเป็นสองเท่าด้วยงานใหม่สำหรับการว่าจ้างและมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมอิสระเพียงเกมเดียว
เราเชื่อมั่นในทีม เกม และศักยภาพของพวกเขา และเรายังคงมุ่งมั่นอย่างยิ่งที่จะเดินทางต่อไป แต่เราจำเป็นต้องปรับแผนของเราให้เหมาะกับความสามารถทางการเงินของเรา เรารู้สึกขอบคุณอย่างสุดซึ้งต่อการมีส่วนร่วมของสมาชิกในทีมทุกคนที่ได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์พลิกผันครั้งนี้ ความสามารถและความทุ่มเทของพวกเขาได้ช่วยกำหนดรูปแบบบริษัทและเกมของเรา เราทุกคนรู้สึกได้ถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างลึกซึ้ง
เราตระหนักดีว่านี่เป็นช่วงเวลาที่ท้าทายอย่างยิ่งสำหรับสมาชิกในทีมของเรา ในขณะที่เรากล่าวคำอำลากับเพื่อนร่วมงานที่มีค่าซึ่งมีส่วนร่วมมากมาย เรามุ่งเน้นที่การสนับสนุนผู้ที่ได้รับผลกระทบระหว่างการเปลี่ยนแปลงนี้ โดยจัดหาทรัพยากรและความช่วยเหลือเพื่อจัดการกับการเปลี่ยนแปลงนี้ และมุ่งมั่นที่จะดูแลผู้ที่อยู่ซึ่งกำลังจัดการกับความท้าทายในการสูญเสียเพื่อนร่วมงานและเพื่อนฝูงอย่างเท่าเทียมกัน สิ่งสำคัญอันดับแรกของเราคือการเข้าใกล้ช่วงเวลานี้ด้วยความเห็นอกเห็นใจ และเพื่อให้แน่ใจว่าทีมของเรารู้สึกได้รับการสนับสนุนในขณะที่เราทำงานร่วมกันเพื่อสร้างอนาคตที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
ในช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้ การอุทิศตนเพื่อความเป็นเลิศและความคิดสร้างสรรค์ของเรายังคงแข็งแกร่งเช่นเคย สำหรับทุกคนที่รักสิ่งที่เราสร้างสรรค์ เราจะไม่ละทิ้งความฝันของเรา”
แม้ว่าจะเป็นที่เข้าใจได้ แต่น่าเสียดายที่การเลิกจ้างเหล่านี้เกิดขึ้นเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนวันหยุด เราขอส่งคำอธิษฐานของเราไปยังทุกคนที่ได้รับผลกระทบ
นี้และปีที่แล้วเป็นปีที่น่ากลัวในการทำงานในอุตสาหกรรมเกม แม้ว่าสตูดิโอบางแห่งจะประสบความสำเร็จทั้งในด้านเรตติ้งและยอดขาย แต่ดูเหมือนว่าไม่มีใครปลอดภัยจากการเลิกจ้างเหล่านี้ไมโครซอฟต์ตัวมันเองโดนเลิกจ้าง 8% กระทบพนักงาน 1,900 คนเมื่อเดือนมกราคม ล่าสุดเราได้เห็นการปิด Firewalk Studios ของ Sonyหลังจากความล้มเหลวของคองคอร์ด Embracer Group เผชิญกับการเลิกจ้างหลายครั้งและการปิดสตูดิโอตลอดทั้งปี
เราภาวนาว่านี่ไม่ใช่จุดเริ่มต้นของการเลิกจ้างพนักงานเพิ่มเติมที่จะมาถึง แม้ว่าปีนี้จะเริ่มต้นอย่างไร เราก็อาจจะเพิ่มจำนวนพนักงานมากขึ้นเมื่อปีใหม่เริ่มต้นขึ้น
การอ่าน MP1 เพิ่มเติม:
เจมส์ ลาร่า
James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง