Overwatch 2 Update 3.53 ลดลงสำหรับซีซั่น 5 วันที่ 13 มิถุนายนนี้ นี่คือบันทึกการแก้ไข

Blizzard Entertainment ได้เปิดตัว Overwatch 2 อัพเดต 3.53 และนี่คือซีซั่นที่ 5! พบกับการกลับมาของ Summer Games, ความสมดุลและการปรับเปลี่ยนมากมาย, การกลับมาของระบบที่ลุกเป็นไฟ และอื่นๆ อีกมากมาย! อ่านต่อไปว่ามีอะไรใหม่ในบันทึกแพทช์ Overwatch 2 ซีซั่น 5 อย่างเป็นทางการในวันที่ 13 มิถุนายน

Overwatch 2 Update 3.53 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ Overwatch 2 ซีซั่น 5:

ยินดีต้อนรับสู่ซีซั่น 5

เข้าร่วม Tracer และเพื่อน ๆ ของเธอในขณะที่พวกเขาเริ่มต้นการผจญภัยในเกมเล่นตามบทบาทแนวแฟนตาซี เมื่อคุณดำเนินการผ่าน Battle Pass คุณจะนำทาง Tracer ขณะที่เธอทำงานเพื่อปกป้องอาณาจักรแห่งเวทมนตร์แห่ง Overland จากการคุกคามของ Demon Lord Reinhardt และกลายเป็นอัศวินผู้ทรงพลังเมื่อคุณปลดล็อคสกิน Mythic Adventurer ของเธอ! ความสนุกที่มากขึ้นกำลังรออยู่ในซีซั่น 5 รวมถึงโหมดเกมเวิร์คช็อปที่ผู้สร้างสร้างขึ้นครั้งแรกในอาร์เคด การกลับมาของ Summer Games และการแนะนำ Mischief และ Magic ซึ่งเป็นโหมดเกมล่าเสา 2 อันของ Overwatch

การปรับปรุงทั่วไป

ความท้าทาย

เพิ่มความท้าทายในการปลดล็อค Lifeweaver

Lifeweaver สามารถปลดล็อคได้แล้วโดยการทำภารกิจท้าทายทั้งหมดให้สำเร็จ!

การท้าทายรายสัปดาห์ที่ไม่สมบูรณ์จะไม่รีเซ็ตเป็นศูนย์อีกต่อไป ความคืบหน้า 100% ที่เกิดขึ้นในการท้าทายรายสัปดาห์ในสัปดาห์ก่อนหน้าจะถูกเก็บไว้และส่งต่อ

การท้าทายรายสัปดาห์ทั้งหมดที่ต้องได้รับชัยชนะจะถูกแปลงเป็น "เกมที่สมบูรณ์" การชนะจะได้รับความก้าวหน้าสองเท่า”

  • การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลให้จำนวนที่ต้องการสูงขึ้น แต่จำนวนเกมโดยเฉลี่ยที่จำเป็นในการพิชิตความท้าทายกลับไม่เป็นเช่นนั้น

ความคิดเห็นของนักพัฒนา:เป้าหมายของเราคือเพื่อให้แน่ใจว่าทุกเกมที่เล่นมีส่วนทำให้เกิดความก้าวหน้าในการท้าทายรายสัปดาห์ ด้วยการเปลี่ยนแปลงการยกยอดความคืบหน้า เมื่อการท้าทายรายสัปดาห์รีเซ็ต ความคืบหน้าทั้งหมดของการท้าทายที่ไม่สมบูรณ์จะถูกยกยอดไปยังสัปดาห์หน้า การท้าทายที่เสร็จสมบูรณ์จะยังคงถูกรีเซ็ต

การเปลี่ยนแปลงจากเกมที่ชนะไปเป็นเกมที่จบจะเพิ่มจำนวนที่ต้องทำให้สำเร็จ แต่จำนวนเกมโดยเฉลี่ยที่ต้องทำให้สำเร็จยังคงเท่าเดิม ตัวอย่างเช่น "ชนะ 10 เกม" อาจต้องใช้เวลากี่เกมก็ได้จึงจะจบ โดยเฉลี่ยประมาณ 20 เกม และ "จบเกม 30 เกม" การชนะจะได้รับความก้าวหน้าสองเท่า” ใช้เวลาระหว่าง 15-30 เกม โดยเฉลี่ยประมาณ 20 เกม แม้ว่าจำนวนเกมที่เพิ่มขึ้นนี้ดูใหญ่โตและน่ากลัว แต่จำนวนเกมสูงสุดที่ต้องเล่นตอนนี้ถูกจำกัดไว้แล้ว และค่าเฉลี่ยยังคงเท่าเดิม

ไฟไหม้

ไฟกลับมาเพื่อเน้นการเล่นที่น่าทึ่งของคุณด้วยคุณสมบัติใหม่เหล่านี้:

  • สถานะใหม่: สว่างไสว – อะไรจะดีไปกว่าการถูกไฟไหม้? ร้อนแรงยิ่งกว่าเดิม! ผู้เล่นที่เก่งที่สุดของทีมจะเริ่ม Blazing แล้ว ไฟลุกโชนไม่สามารถรักษาไว้ได้ง่ายเหมือนไฟปกติ ดังนั้นคุณจะต้องเล่นได้โดดเด่นเพื่อรักษาความร้อนแรงเอาไว้
  • ภาพและเสียงประกอบที่จุดประกายอีกครั้ง – ไฟกลับมาสู่ภาพฮีโร่และกระดานคะแนนพร้อมแอนิเมชั่นใหม่ Fire เปิดตัวในคิลฟีดด้วยเช่นกัน
  • Catching Fire – การสังหารศัตรูที่ติดไฟจะทำให้ได้รับไฟ
  • พัดเปลวไฟ – ไฟได้แพร่กระจายไปยังผู้เล่นมากกว่าเก็นจิแล้ว นอกเหนือจากการกำจัดและความเสียหาย ไฟยังมาจากความเสียหายที่บรรเทาลง บันทึก การรักษา ช่วยเหลือ จับ/แข่งขันวัตถุประสงค์ เพิ่มความเสียหาย และการควบคุมฝูงชน ให้ความสนใจว่าฮีโร่คนไหนในทีมของคุณคือ On Fire และช่วยพวกเขาเพื่อเพิ่มคะแนน Fire ของคุณ

การจับคู่

การปรับปรุงการจับคู่

  • เพิ่มฟังก์ชั่นระบบจับคู่ใหม่ที่ควรสร้างการแข่งขันด้วยทักษะผู้เล่นที่แคบลง การปรับแต่งระบบเบื้องต้นเมื่อเริ่มต้นฤดูกาลจะไม่รุนแรง แต่เราจะทำการเปลี่ยนแปลงการปรับแต่งอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งฤดูกาล
  • ตอนนี้ระบบจับคู่จะจัดลำดับความสำคัญของการวางกลุ่มที่คล้ายกันซึ่งมีช่วงทักษะที่กว้างในการแข่งขันเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นเดี่ยวจะมีโอกาสถูกวางในการแข่งขันเหล่านั้นน้อยลง

การจับคู่ – แก้ไขข้อผิดพลาด

  • แก้ไขปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับการทดแทนใน Quick Play ที่อาจทำให้การทดแทนใช้เวลานานหรือไม่เกิดขึ้นเลย
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งระบบจับคู่เริ่มต้น MMR ที่แข่งขันได้ของผู้เล่นใหม่เป็นค่าที่ไม่สะท้อนถึงทักษะของพวกเขา ผู้เล่นจะปรับ MMR ที่แม่นยำต่อไปในขณะที่เล่นต่อไป

การให้คะแนนทักษะของผู้เล่น FFA - แก้ไขข้อผิดพลาด

  • เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้สังเกตเห็นปัญหาสำคัญที่ส่งผลต่อวิธีที่ระบบจับคู่อัปเดตการจัดอันดับภายในซึ่งแสดงถึงทักษะของผู้เล่นในโหมดเกม "ฟรีสำหรับทุกคน" ของเรา เช่น Deathmatch ที่ผู้เล่นไม่ได้อยู่ในทีม ปัญหานี้ส่งผลให้เกิดการให้คะแนนทักษะที่ไม่ถูกต้องซึ่งอาจทำให้คิวนานขึ้นและคุณภาพการแข่งขันแย่กว่าที่คาดไว้
  • ปัญหาเบื้องหลังที่ทำให้เกิดการอัปเดตที่ไม่ถูกต้องได้รับการแก้ไขแล้ว แต่น่าเสียดายที่การให้คะแนนทักษะเหล่านี้ไม่มีความหมายอีกต่อไป วิธีที่ดีที่สุดคือทำการรีเซ็ต FFA MMR ที่ใช้โดยโหมดเกมเฉพาะเหล่านี้ให้เสร็จสิ้น หลังจากการรีเซ็ตนี้ คุณภาพการแข่งขันคาดว่าจะไม่ดีเท่าที่ควรจนกว่าผู้เล่นจะสามารถเล่นเกม Deathmatch ได้มากขึ้น เราไม่ได้ดำเนินการนี้อย่างไม่ใส่ใจ แต่เป็นแนวทางที่ดีที่สุดสำหรับอนาคต

การอัปเดตการเล่นแบบแข่งขัน

การเปลี่ยนแปลงการไม่ใช้งานจัดอันดับ

  • ผู้เล่นที่ไม่ได้ลงเล่นแมตช์ใด ๆ ในช่วงฤดูกาลการแข่งขันครั้งก่อนจะถือว่าไม่ได้ใช้งาน ผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานจะไม่มีระดับทักษะและดิวิชั่นที่มองเห็นได้ แต่ละบทบาทในคิวบทบาทสามารถกลายเป็นไม่ใช้งานแยกกันได้ ในขณะที่อยู่ในคิวเปิด ผู้เล่นจะมีเพียงอันดับเดียวเท่านั้นที่สามารถกลายเป็นไม่ใช้งานได้ เมื่อผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานกลับมาและประสบความสำเร็จในการอัปเดตการแข่งขันหลังจากชนะห้าเกม ระดับทักษะและดิวิชั่นของพวกเขาจะปรากฏให้เห็นอีกครั้ง

ฮีโร่ลึกลับที่แข่งขันกัน

  • การแข่งขัน Mystery Heroes กลับมาอีกครั้งตลอดทั้งฤดูกาลของแอคชั่นฮีโร่แบบสุ่ม! ความท้าทายด้านการแข่งขันก็กลับมาอีกครั้ง โดยนำเสนอชื่อที่ลึกลับและจุดแข่งขัน

การแก้ไขข้อบกพร่องในการแข่งขัน

  • ปรับปรุงวิธีที่ระบบจับคู่คำนวณการประมาณค่าทักษะเริ่มต้นหรือที่รู้จักในชื่อ “MMR” สำหรับผู้เล่นที่เข้าคิวสำหรับเกมการแข่งขันนัดแรก

การอัปเดตฮีโร่

จังเกอร์ควีน

อาละวาด

  • ต้นทุนขั้นสูงสุดเพิ่มขึ้น 15%

สั่งการตะโกน

  • พลังชีวิตชั่วคราวลดลงจาก 200 เป็น 150

ความคิดเห็นของนักพัฒนา:การเปลี่ยนแปลงรอบสุดท้ายของ Junker Queen เพิ่มทั้งความเสียหายและการรักษาตนเองของเธอ ดังนั้น เธอจึงรอดชีวิตและต่อสู้ได้นานขึ้น ซึ่งเป็นความตั้งใจ แต่โดยธรรมชาติแล้ว อัลติเมทชาร์จเร็วกว่ามากโดยเฉลี่ย

การรักษาด้วย Adrenaline Rush แบบพาสซีฟที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นนั้นมีความน่าสนใจสำหรับการเล่นเกม เนื่องจากมันเชื่อมโยงกับความสามารถของเธอ เพื่อให้การเอาตัวรอดของเธออยู่ในแนวเดียวกันมากขึ้น เราได้ย้ายพลังบางส่วนออกจากพลังชีวิตชั่วคราวของ Commanding Shout ที่ได้รับสำหรับ Junker Queen เอง

โร้ดฮอก

พักหายใจ

  • ตอนนี้ขยายการรักษาที่ได้รับ 50% เป็นเวลา 2.5 วินาทีหลังจากเสร็จสิ้น Take a Breather

ความคิดเห็นของนักพัฒนา:เราอยากให้ Roadhog แข็งแกร่งยิ่งขึ้นเพราะเขาเป็นแทงค์ที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้และมีความสามารถในการบล็อกความเสียหายเล็กน้อย ความยั่งยืนในตนเองของเขาค่อนข้างทรงพลังอยู่แล้วเมื่ออยู่คนเดียว ดังนั้นนี่จึงเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เน้นการทำงานเป็นทีมมากกว่า Take a Breather การเพิ่มการรักษาที่ได้รับในช่วงสั้นๆ จะช่วยให้ฮีโร่ฝ่ายสนับสนุนในทีมของ Roadhog เพื่อช่วยให้เขาฟื้นตัวเร็วขึ้น

แคสสิดี้

ระเบิดแม่เหล็ก

  • ไม่มีระยะการเคลื่อนที่ของกระสุนปืนสูงสุด 10 เมตรอีกต่อไป
  • ตอนนี้กระสุนจะดึงดูดเป้าหมายศัตรูจากระยะไกล 1.5 เมตร และไล่ล่าพวกเขาได้นานถึง 1 วินาที
  • ความเสียหายจากการกระแทกเพิ่มขึ้นจาก 0 เป็น 10
  • ความเสียหายจากการระเบิดลดลงจาก 120 เป็น 70
  • เป้าหมายที่ติดอยู่จะทำให้การเคลื่อนที่ช้าลง 30%
  • เป้าหมายที่ติดอยู่จะได้รับผลกระทบจากสถานะ "ขัดขวาง" ซึ่งจะขัดขวางและป้องกันไม่ให้ความสามารถในการเคลื่อนที่ถูกเปิดใช้งาน

ความคิดเห็นของนักพัฒนา:เป้าหมายโดยรวมของ Magnetic Grenade คือการเปลี่ยนการใช้งานจากความเสียหายเพียงอย่างเดียวไปสู่ประโยชน์ใช้สอยมากขึ้น และเปลี่ยนพฤติกรรมการใช้งานจากการล็อคในระยะใกล้ไปเป็นกระสุนเล็งมากขึ้นซึ่งจะดึงดูดหากเข้าใกล้เป้าหมายของศัตรู การแจ้งเตือนข้อความแบนเนอร์ “Stuck” ก่อนหน้านี้ทำให้ข้อความ Pulse Bomb ของ Tracer สับสน ดังนั้นเอฟเฟกต์สถานะล็อคการเคลื่อนที่นี้จึงถูกเรียกว่า “ถูกขัดขวาง”

ฮันโซ

โซนิคแอร์โรว์

  • ตอนนี้เอฟเฟกต์เสียงกระทบจะเล่นให้กับศัตรู
  • ตอนนี้เอฟเฟกต์ภาพสามารถมองเห็นได้ชั่วครู่แก่ศัตรูเมื่อใช้งานครั้งแรก

พายุโบว์

  • ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 125 เป็น 120

ความคิดเห็นของนักพัฒนา:การปรับความเสียหายของ Storm Bow เป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยแต่สำคัญ ดังนั้นฮีโร่ที่มีพลังชีวิต 250 จะไม่ถูกกำจัดด้วยการยิงคริติคอลเพียงครั้งเดียว นอกจากนี้เรายังได้อัปเดตเสียงและภาพเมื่อ Sonic Arrow ลงจอดครั้งแรกเพื่อให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้รับรู้ว่ามีการใช้ความสามารถนี้มากขึ้น

เหมย

Blaster ดูดความร้อน

  • ความเสียหายต่อวินาทีลดลงจาก 100 เป็น 55
  • การชะลอการยิงหลักจะไม่อยู่ที่ 40% เสมอไปอีกต่อไป และตอนนี้สเกลจาก 30-50%
  • ผลกระทบจากไฟหลักตอนนี้สร้างเอฟเฟกต์การทำให้ช้าลงซึ่งจะเกาะติดกับเป้าหมายศัตรูเป็นเวลา 1.5 วินาทีและทำให้พวกมันช้าลง 75%
  • ผลกระทบจากไฟรองสามารถระเบิดเอฟเฟกต์การสโลว์ใหม่นี้ สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 40 ดาเมจ

ความคิดเห็นของนักพัฒนา:การเปลี่ยนแปลงชุดนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อนำรูปแบบการเล่นบางส่วนกลับมาและความรู้สึกถึงการยิงหลักของ Mei ที่เคยมีมาก่อนหน้านี้ แม้ว่าจะไม่สามารถควบคุมฝูงชนได้อย่างแข็งขันจากการหยุดสตันเต็มรูปแบบก็ตาม

ยมทูต

แบบฟอร์มภูตผี

  • ไม่สามารถเปิดใช้งานได้อีกต่อไปในขณะที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ล็อคการเคลื่อนไหว (Magnetic Grenade, Steel Trap, Graviton Surge ฯลฯ)

ความคิดเห็นของนักพัฒนา:การเปลี่ยนแปลงของ Reaper และ Moira เป็นการจัดการกับความไม่สอดคล้องกันของการโต้ตอบของ Wraith Form หรือ Fade ด้วยเอฟเฟกต์ล็อคการเคลื่อนที่ เช่น Steel Trap ของ Junkrat, Gravitic Flux ของ Sigma, Graviton Surge ของ Zarya และ Magnetic Grenade ของ Cassidy ตอนนี้พวกมันถูกปิดใช้งานเหมือนกับ Tracer's Recall หรือ Sombra's Translocator ซึ่งเป็นความสามารถที่จะยุติลงและสามารถเคลื่อนย้ายผู้เล่นได้

เทรเซอร์

พัลส์ พิสทอลส์

  • สเปรดเพิ่มขึ้น 15%

ความคิดเห็นของนักพัฒนา:เราพบข้อผิดพลาดที่ทำให้อาวุธสูงสุดของ Tracer กระจายน้อยกว่าที่ตั้งใจไว้ เราจะติดตามผลลัพธ์ของสิ่งนี้อย่างใกล้ชิด เนื่องจากการแก้ไขอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสิทธิภาพโดยรวมของเธอ

วิโดว์เมคเกอร์

จูบของแม่ม่าย

  • ความเสียหายจากการยิงแบบขอบเขตขอบเขตต่ำสุด-สูงสุดลดลงจาก 70-100 เป็น 40-60 เมตร
  • สเกลาร์ความเสียหายสูงสุดของการยิงขอบเขตที่ลดลงเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 50%

ความคิดเห็นของนักพัฒนา:การเปลี่ยนแปลงการสูญเสียอาวุธของ Widowmaker เหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดความสามารถในการยิงนัดเดียวของเธอบนแผนที่ที่มีระยะเล็งที่ยาวมาก ระยะเฉลี่ยในการกำจัดฮีโร่สุขภาพ 200 ตัวเมื่อชาร์จเต็มคือประมาณ 50 เมตร การยิงคริติคอลที่ชาร์จเต็มจะยังคงกำจัดเป้าหมายด้านสุขภาพ 150 เป้าหมายโดยไม่คำนึงถึงระยะ

ผู้ช่วยชีวิต

ทั่วไป

  • เครื่องประดับกลีบดอกไม้บนหลังของเขามีขนาดและปริมาณการโจมตีลดลง 10%

ดอกบำบัด

  • การรักษาสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 65 เป็น 75

ธอร์น วอลเล่ย์

  • ความเสียหายต่อกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 6
  • รัศมีกระสุนปืนเพิ่มขึ้นจาก 0.1 เป็น 0.125
  • กระสุนเพิ่มขึ้นจาก 60 เป็น 70

แพลตฟอร์มกลีบดอกไม้

  • พื้นที่เดินได้เพิ่มขึ้น 15%
  • พื้นที่ที่จะกระตุ้นลิฟต์จะลดลงจากรัศมี 2 เป็น 0.75 เมตร หลังจากวางครั้งแรก

ไลฟ์ กริป

  • คูลดาวน์ลดลงจาก 20 เป็น 16 วินาที
  • ตอนนี้รักษาพันธมิตรเป้าหมายด้วยพลังชีวิต 50 หน่วย

ต้นไม้แห่งชีวิต

  • ต้นทุนขั้นสูงสุดเพิ่มขึ้น 8%

ความคิดเห็นของนักพัฒนา:สถานะของ Lifeweaver ได้รับการปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไป แต่เขาก็ยังทำได้ไม่ดีนัก การปรับเปลี่ยนเหล่านี้เป็นการปรับปรุงเกือบทุกด้านของชุดอุปกรณ์ของเขาอย่างตรงไปตรงมา นอกเหนือจากความสามารถขั้นสูงสุดของเขา ซึ่งได้รับการปรับค่าใช้จ่ายเล็กน้อยสำหรับการรักษาและความเสียหายที่เพิ่มขึ้น การหดตัวของพื้นที่ Petal Platform เป็นการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยหลีกเลี่ยงการเปิดใช้งานลิฟต์โดยไม่ตั้งใจหลังจากวางลิฟต์แล้ว-

มอยร่า

จางลง

  • ไม่สามารถเปิดใช้งานได้อีกต่อไปในขณะที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ล็อคการเคลื่อนไหว (Magnetic Grenade, Steel Trap, Graviton Surge ฯลฯ)

ความคิดเห็นของนักพัฒนา:การเปลี่ยนแปลงของ Reaper และ Moira เป็นการจัดการกับความไม่สอดคล้องกันของการโต้ตอบของ Wraith Form หรือ Fade ด้วยเอฟเฟกต์ล็อคการเคลื่อนที่ เช่น Steel Trap ของ Junkrat, Gravitic Flux ของ Sigma, Graviton Surge ของ Zarya และ Magnetic Grenade ของ Cassidy ตอนนี้พวกมันถูกปิดการใช้งานเหมือนกับ Tracer's Recall หรือ Sombra's Translocator ซึ่งเป็นความสามารถที่จะยุติลงและสามารถเคลื่อนย้ายผู้เล่นได้

การอัปเดตแผนที่

ปูซาน

รูปแบบไฟส่องสว่างใหม่ – มืดครึ้ม

เรียลโต

รูปแบบไฟส่องสว่างใหม่ – ช่วงเย็น

จุดเฝ้าระวัง: ยิบรอลตาร์

  • ออกแบบพื้นที่วางไข่ของกองหลังคนสุดท้ายใหม่ทั้งหมด
  • เพิ่มเส้นทางออกจากการวางไข่ของกองหลังกองหน้า
  • การปรับเปลี่ยนเส้นทางและการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นรอบจุดยึดแรกนอกโรงเก็บเครื่องบิน
  • ครอบคลุมและการปรับเปลี่ยนเส้นทางที่ทำภายในโรงเก็บเครื่องบิน

การแก้ไขข้อบกพร่อง

ทั่วไป

  • แก้ไขแพลตฟอร์ม Lifeweaver ที่ ping VO ไม่เล่น
  • แก้ไขการ Ping ที่ไม่ปรากฏสำหรับการ Ping ครั้งล่าสุดโดยไม่มีแนวสายตา
  • แก้ไข Lifeweaver Tree และ Platform ไม่ให้ปรากฏเป็นศัตรูเมื่อส่ง Ping โดยพันธมิตรโดยตรง
  • ปิดใช้งานทางลัดการเคลื่อนที่ของล้อ Ping สำหรับคอนโทรลเลอร์
  • ปิดการใช้งานการล็อค crosshair ในตำแหน่งสำหรับคอนโทรลเลอร์เมื่อ Ping Wheel Press Delay ทำงาน
  • แก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพที่คอนโซลบางเครื่องกำลังประสบอยู่
  • กระสุนการรักษาจะติดต่อกับเป้าหมายที่ถูกระยะหายไป (เช่น Moira's Fade)
  • แก้ไขปัญหาบนจอภาพ Ultrawide ที่ส่งผลให้มีแถบสีดำปรากฏที่ขอบของหน้าจอ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้การสิ้นสุดการแข่งขันไม่เล่นให้กับผู้เล่น 500 อันดับแรก
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้รูปภาพของคาบสมุทรแอนตาร์กติกหายไปจากรายการในเมนูประวัติ

เสียง

  • เนื่องจากข้อบกพร่อง เราจำเป็นต้องเปลี่ยนการตั้งค่าเสียงก้องที่ใช้ตลอดทั้งเกมเป็นการชั่วคราวเป็นวิธีอื่น เราหวังว่าจะได้รับการแก้ไขในแพทช์ที่กำลังจะมาถึง

แผนที่

โคลีเซียม

  • แก้ไขพื้นที่ของแผนที่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นออกจากพื้นที่ที่สามารถเล่นได้

ฮอลลีวู้ด

  • แก้ไขหญ้าแห้งบางส่วนที่ไม่สามารถบล็อกความเสียหายจากการทำลายตนเองของ D.Va ได้อย่างถูกต้อง

คิงส์โรว์

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อนุญาตให้วางองค์ประกอบการเล่นเกมบางอย่างไว้ภายในรถบัสและแท็กซี่

ลี่เจียงทาวเวอร์

  • แก้ไขพื้นที่ใน Night Market ที่อนุญาตให้ผู้เล่นยืนนอกขอบเขตแผนที่ที่ต้องการ
  • แก้ไขตำแหน่งที่ทำให้ Torbjorn ซ่อนป้อมปืนของเขาได้เกือบทั้งหมด

เนปาล

  • แก้ไขกลองบนแผนที่ที่ผู้เล่นอาจติดอยู่

ทำให้ฉันมึนงง

  • แก้ไขเถาวัลย์ที่ห้อยอยู่เหนืออุโมงค์ (อันก่อนถึงจุดสุดท้าย) มีการชนกันและปิดกั้นกระสุนปืนและวัตถุระเบิด

โอเอซิส

  • แก้ไขหลายพื้นที่ที่คิริโกะอาจค้างเมื่อใช้ Swift Step

ฮีโร่