Overwatch Doomfist Nerf & Buffs กล่าวถึงโดย Blizzard การแก้ไขใหม่และการปรับแต่งที่กำลังจะเกิดขึ้นโดยละเอียด

โอเวอร์วอตช์Geoff Goodman ผู้ออกแบบหลักได้ไปที่ฟอรัมอย่างเป็นทางการของเกมเพื่อหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง Doomfist เขาแจกแจงรายละเอียดของ “สิ่งที่ได้รับการแก้ไข” “สิ่งที่เรายังคงดำเนินการอยู่” และ “สิ่งที่เรายังคงตรวจสอบอยู่”

นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสได้ในขณะนี้บน PTR และในอนาคตเมื่อการเปลี่ยนแปลงเสร็จสิ้นและนำไปใช้:

สิ่งที่ได้รับการแก้ไข

การกระแทกผนังควรปรับปรุงให้ดีขึ้นมาก ตรรกะการกระแทกผนังยังถูกทำให้ง่ายขึ้น ดังนั้นผู้เล่นควรพบว่ามุมการกระแทก 45 องศาคือจุดตัดระหว่างเป้าหมายที่ถูกกระแทกเข้ากับผนังหรือเลื่อนหลุดออกไป นี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดที่ควรสังเกตได้ทันที

Rocket Punch ทำลายสิ่งที่แตกหักได้อีกครั้ง ไม่เพียงแต่มีการแก้ไขจุดบกพร่องที่ทำให้ไม่สามารถแตกหักได้อีกต่อไป แต่ระบบที่เรามีอยู่ตอนนี้ควรจะทำลายพวกมันได้อย่างสม่ำเสมอมากกว่าเมื่อก่อนมาก

Seismic Slam ที่ถูกยกเลิกเมื่อลงจอดใกล้กำแพงมากเกินไปควรได้รับการแก้ไข

Seismic Slam จะ 'เลื่อน' ขึ้นไปตามทางลาดเล็กน้อย แทนที่จะเปิดใช้งานทันที การก้าวกระโดดของวินสตันก็เปลี่ยนไปในลักษณะเดียวกัน ระยะห่างของสไลด์จะถูกปรับด้วยตนเอง ดังนั้นโปรดแจ้งให้เราทราบหากดูเหมือนว่าเขาเลื่อนขึ้นทางลาดมากเกินไปหรือน้อยเกินไป

สิ่งที่เรายังคงดำเนินการอยู่

Seismic Slam มีข้อบกพร่องเมื่อคุณหรือเป้าหมายของคุณอยู่ใกล้มุม บางครั้งมันจะไม่พบว่าเป็นเป้าหมายที่ถูกต้อง เราได้ระบุข้อบกพร่องนี้แล้ว แต่จะใช้เวลานานกว่าเล็กน้อยในการแก้ไข

หมัดผี นี่เป็นปัญหาที่คุณ Rocket Punch และทะลุศัตรู แทนที่จะกระแทกพวกมัน รายงานเหล่านี้บางส่วนเกี่ยวข้องกับเวลาแฝง แต่เราพบปัญหาที่ทำให้เกิดปัญหานี้นอกเหนือจากปัญหาเครือข่ายทั่วไป หวังว่าเราจะได้รับการแก้ไขในเร็ว ๆ นี้

เด้งมุม. สิ่งนี้จะเกิดขึ้นหากคุณใช้ Rocket Punch ใกล้มุมหรือขอบ และมันทำให้คุณ 'กระเด้ง' ออกและเลื่อนออกไปค่อนข้างไกล อาจทำให้หมัดของคุณเสียหายได้ นี่เป็นข้อบกพร่องล่าสุดที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงที่ดูเหมือนไม่เกี่ยวข้องกัน เราได้ระบุสาเหตุว่าทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้นได้ และกำลังดำเนินการแก้ไข

สิ่งที่เรายังคงสืบสวนอยู่

หมัดจรวด กับ หมัดจรวด/ชาร์จ เราได้รับรายงานว่ารู้สึก 'สุ่ม' จริงๆ ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อ Doomfist 2 คนที่ใช้ Rocket Punch ปะทะกัน หรือ Reinhardt ที่ใช้การชาร์จปะทะ Doomfist ที่เป็น Rocket Punching เรายังคงรวบรวมข้อมูลและข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องนี้ และหวังว่าจะสามารถปรับปรุงความสอดคล้องของสถานการณ์ได้ ผลลัพธ์ที่ตั้งใจไว้คือผู้เล่นทั้งสองคนควรจะล้มลง ในลักษณะเดียวกับที่ Reinhardt สองคนพุ่งเข้าหากันทำให้ทั้งคู่ล้มลง

แผ่นดินไหวสแลมทางอากาศบางครั้งทำให้เกิดแผ่นดินไหวสแลมแบบมีสายดิน เราได้รับรายงานว่ามีคนลอยอยู่กลางอากาศและบางครั้งการใช้ Seismic Slam ทำให้เกิดเวอร์ชัน 'Grounded' แทนที่จะเป็นเวอร์ชัน 'Aerial' อันนี้ดูเหมือนหายากมาก ดังนั้นจึงค่อนข้างยากที่จะติดตาม แต่เรากำลังตรวจสอบอยู่

Goodman ยังกล่าวอีกว่าบันทึกการแก้ไขในอนาคตจะให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแก้ไขข้อบกพร่อง แทนที่จะเพียงแค่ปรับแต่งการเปลี่ยนแปลงและคุณสมบัติต่างๆ นี่เป็นการตอบสนองต่อชุมชนที่ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม

คุณเป็นผู้เล่น Doomfist หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น คุณจะทำอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงนี้? แจ้งให้เราทราบ

ในข่าวเกมอื่น ๆพีจีจีแผนที่ทะเลทรายมีกำหนดจะแสดงด้วยการเล่นเกมระหว่างงาน The Game Awards 2017ใหม่สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ IIอัปเดตได้รับการเผยแพร่ซึ่งนำหน้าจอ MVP ตอนจบการแข่งขันใหม่และอีกมากมาย, และโชคชะตา 2การอัปเดตในอนาคตได้รับรายละเอียดแล้วในภาพรวม “สถานะของเกม” ของผู้พัฒนาล่าสุด-

แหล่งที่มา:พายุหิมะ