ที่พีจีจีอัพเดตพีซี 14Patch Notes ได้รับการเผยแพร่แล้ว เพื่อให้ผู้เล่นได้เห็นว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงบ้าง การเปลี่ยนแปลงหลักมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งอาวุธและสิ่งที่แนบมา เช่นเดียวกับอุปกรณ์ขว้างปา เช่น ระเบิดมือ อ่านรายการบันทึกการแก้ไขทั้งหมดด้านล่าง
การเล่นเกม
มีการปรับปรุงสิ่งที่ใช้ขว้างได้ (ระเบิดมือ ระเบิดสตัน และโมโลตอฟ)
- เพิ่มความเสียหายของระเบิดมือและระยะที่มีประสิทธิภาพ
- ก่อนหน้านี้ Frags จะต้องอยู่ห่างจากโมเดลผู้เล่นไม่เกิน 2.6 เมตรจึงจะสร้างความเสียหายถึงชีวิตได้ ตอนนี้พวกเขาสร้างความเสียหายร้ายแรงในระยะ 3.5 ม. ความเสียหายปานกลางจาก 3.5 ม. ถึง 8.5 ม. และความเสียหายต่ำจาก 8.5 ม. ถึง 10 ม.
- เอฟเฟกต์การทำให้ตาบอดของระเบิดสตันได้รับการปรับปรุงแล้ว
- ก่อนอื่น เรามาอธิบายคำศัพท์บางประการกันก่อน “เอฟเฟกต์โดยตรง” หมายถึงการระเบิดของระเบิดสตันที่เกิดขึ้นภายในมุม 100 องศาของลานสายตาของผู้เล่น “เอฟเฟกต์ทางอ้อม” เกิดขึ้นเมื่อระเบิดสตันระเบิดนอกระยะ “เอฟเฟกต์ทางตรง” และผู้เล่นอยู่ในระยะ 5.5 เมตรจากการระเบิด
- ระยะโจมตีที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของระเบิดสตันเพิ่มขึ้นเป็น 20 เมตร
- ขึ้นอยู่กับระยะห่างจากการระเบิด เอฟเฟกต์โดยตรงสามารถทำให้ผู้เล่นตาบอดได้นานสูงสุด 5.5 วินาที และอย่างน้อยหนึ่งวินาที (เมื่ออยู่ห่างออกไป 20 เมตร)
- เอฟเฟกต์ทางอ้อมอาจทำให้ผู้เล่นตาบอดได้นานสูงสุดสามวินาที ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระยะห่างจากการระเบิด
- ตัวละครที่ตาบอดด้วยระเบิดสตันตอนนี้ปิดหน้าแล้ว นี่คือแอนิเมชั่นใหม่
- ตอนนี้ผู้ชมจะตาบอดเช่นกันเมื่อชมใครบางคนที่ถูกโจมตีด้วยระเบิดสตัน
- ระเบิดสตันจะทำให้ผู้ขว้างตาบอดและทำให้ผู้ขว้างหูหนวกชั่วครู่หากระเบิดด้านหลังเมื่อสุก
- ตอนนี้คุณจะไม่สามารถโฆษณาได้ในขณะที่ตาบอด
- โมโลตอฟค็อกเทลตอนนี้มีเอฟเฟกต์ใหม่และความเสียหายของมันเพิ่มขึ้น
- โมโลตอฟสามารถสร้างความเสียหายทางอ้อมและความเสียหายจากการเผาไหม้ได้ (เป็นความเสียหายต่อเนื่อง) ขึ้นอยู่กับว่าคุณยืนอยู่ในเปลวไฟโดยตรงหรือไม่ หากคุณอยู่ในเปลวไฟ คุณจะได้รับความเสียหายทั้งสองประเภท
- ความเสียหายทางอ้อม (ได้รับเมื่อยืนอยู่ในเปลวไฟ) เพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 12.5 ดาเมจต่อวินาที
- หลังจากเกิดเพลิงไหม้ ผู้เล่นจะได้รับความเสียหายจากการเผาไหม้เป็นความเสียหายต่อเนื่อง (10 ดาเมจต่อวินาที) เป็นเวลาทั้งหมดสี่วินาที
- ตอนนี้คุณจะไม่สามารถโฆษณาได้ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากการเผาไหม้
- ขณะนี้เปลวไฟลามออกไปตามพื้นผิวไม้ในบ้านเรือน
เปลวไฟจากโมโลตอฟจะลุกลามออกไปอีกหากมีการโยนโมโลตอฟอีกอันลงบนเปลวไฟ - มีการเพิ่มแอนิเมชั่นใหม่สำหรับโมเดลตัวละครที่ได้รับความเสียหายจากการเผาไหม้ พวกเขาจะพยายามดับไฟด้วยมือของพวกเขา
- ปรับสมดุลอาวุธและสิ่งที่แนบมาบางส่วน:
- ลดการหดตัวในแนวตั้งและแนวนอนของ SCAR-L
- ลดความเสียหายพื้นฐานของ M24 จาก 88 เป็น 79
- M24 จะไม่ดรอปในแพ็คเกจดูแลอีกต่อไป มันเกิดในโลก
- ตอนนี้สต็อกยุทธวิธีและแผ่นรองแก้มมีประสิทธิภาพน้อยลงในการปรับปรุงอัตราการฟื้นตัวจากการหดตัว ตอนนี้ปรับปรุงความเร็วโฆษณาแล้ว
- ปรับด้ามจับแสงแล้ว
- ด้ามจับแบบเบาไม่ส่งผลต่อการควบคุมการหดตัวพื้นฐานของอาวุธหรือความเร็วในการฟื้นฟูการหดตัวอีกต่อไป
- ตอนนี้การยึดเกาะที่เบาจะลดการหดตัวของกระสุนนัดแรก/นัดเดียวลงประมาณ 15% การลดจำนวนการเตะของแอนิเมชั่นเปลี่ยนเป็น 20% (จากเดิม 30%)
- เพื่อให้ Vector ค้นพบได้ง่ายขึ้น เราได้เพิ่มอัตราการเกิดของมันโดยเสียอัตราการเกิดของ UMP-9 (อัตราการเกิดของ SMG โดยรวมยังคงเท่าเดิม)
- เพิ่มอัตราการเกิดของ DMR ในโลก
ยูไอ/ยูเอ็กซ์
- เพิ่มข้อความ UI ที่แสดงว่าไม่สามารถใช้ไอเท็มการรักษาได้
ใหม่เทคโนโลยีต่อต้านการโกง
หมายเหตุ: เทคโนโลยีป้องกันการโกงใหม่นี้จะนำไปใช้กับเซิร์ฟเวอร์ทดสอบเร็วๆ นี้
เราได้เพิ่มโซลูชั่นป้องกันการโกงใหม่ที่พัฒนาขึ้นภายในบริษัทที่ PUBG Corp. ก่อนที่เราจะใช้เทคโนโลยีนี้บนเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริง ก่อนอื่นเราอยากจะดูว่าเทคโนโลยีนี้ทำงานอย่างไรบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ เพื่อสิ่งนี้ เราต้องการความช่วยเหลือจากคุณ!
คาดว่าจะเห็นป๊อปอัปใหม่เมื่อคุณเริ่มไคลเอนต์ มันจะมีประโยชน์มากกว่าสำหรับเราหากคุณเรียกใช้เครื่องมือป้องกันการโกงโดยใช้ “โหมดความปลอดภัย” แต่หากนั่นทำให้คุณมีปัญหา โปรดเลือก “โหมดความเข้ากันได้”
ผลงาน
ในบล็อกการพัฒนาของสัปดาห์ที่แล้วเราเขียนรายละเอียดเกี่ยวกับงานที่จะเกิดขึ้นที่เราจะทำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพแบบองค์รวม การแก้ไขหลายอย่างเหล่านี้ต้องใช้เวลาในการส่งมอบ แต่เราได้ทำการแก้ไขบางส่วนแล้วซึ่งน่าจะสร้างความแตกต่างเชิงบวกได้เสร็จสิ้นแล้ว:
- เราได้ปรับปรุงกระบวนการเรนเดอร์โมเดลตัวละครเพื่อป้องกันปัญหาเฟรมตกเล็กน้อย
- เราได้เพิ่มประสิทธิภาพการเคลื่อนไหวของตัวละครและแอนิเมชั่นในขณะที่ดิ่งพสุธาเพื่อปรับปรุงอัตราเฟรมเมื่อมีผู้เล่นหลายคนอยู่ใกล้ๆ
- เราได้ทำการปรับปรุงโค้ดเครือข่ายของเราเพื่อลดเวลาแฝงของเครือข่าย
- เราได้เพิ่มความเร็วที่เซิร์ฟเวอร์ถ่ายโอนข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุ (สิ่งของ ประตู รั้ว) เพื่อจัดการกับความจริงที่ว่าบางครั้งไอเทมจะเกิดช้าหลังจากที่ผู้เล่นโดดร่มเข้ามา
- เราได้ปรับปรุงกระบวนการที่ไม่มีประสิทธิภาพบางอย่างด้วยวิธีที่เซิร์ฟเวอร์อัปเดตเฟรมบางเฟรมของยานพาหนะและโมเดลตัวละคร การดำเนินการนี้น่าจะช่วยแก้ไขฟิสิกส์ที่ผิดปกติซึ่งส่งผลต่อยานพาหนะได้
เสียง
- ตอนนี้คุณสามารถสลับฟีเจอร์เสียง HRTF (Head Related Transfer Function) ใหม่ในเมนูตัวเลือก (สำหรับเสียงกระสุนปืนของคู่ต่อสู้เท่านั้น) คุณลักษณะนี้ซึ่งจำลองเสียงสามมิติเต็มรูปแบบแม้กระทั่งกับหูฟังสเตอริโอแบบสองช่องสัญญาณ ได้รับการอธิบายโดยละเอียดมากขึ้นในบล็อกนักพัฒนาของเราเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
- ลดปริมาณเครื่องบินแพ็คเกจดูแล
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาบางอย่างที่ทำให้เกิดการชนกันอย่างผิดปกติในจุดต่างๆ บน Erangel และ Miramar
- ตัวละครไม่ควรติดขัดขณะกระโดดข้ามจุดเฉพาะรอบๆ Erangel อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ตัวละครสามารถผ่านวัตถุในบางตำแหน่งบน Miramar
- ปรับปรุงความแม่นยำของตัวบ่งชี้วิถีการขว้างสำหรับระเบิดสตัน
- แก้ไขข้อผิดพลาดของภาพในหน้าจอสินค้าคงคลังที่เกิดขึ้นเมื่อติดโช้คเข้ากับเลื่อย
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการชนแปลกๆ หากผู้เล่นกระโดดขึ้นไปบนยานพาหนะที่มีผู้เล่นอยู่ในนั้น
- การกำหนดขอบเขตเป็นศูนย์บนหน้าไม้ไม่ได้เปิดใช้งานอย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไป และตั้งค่าเป็นค่าที่ไม่ถูกต้องตามค่าเริ่มต้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ระเบิดสตันดูเหมือนกระเด้งไปรอบๆ สักพักหลังจากพังหน้าต่าง
- แก้ไขปัญหาที่คุณลักษณะการควบคุมการหดตัวในแนวตั้งของแผ่นรองแก้มไม่รวมอยู่ในคำแนะนำเครื่องมือในเกม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แผ่นแก้มไม่สามารถเพิ่มการฟื้นตัวในแนวตั้ง 10% เมื่อติดเข้ากับ SLR
- แก้ไขปัญหาเมื่อยิงด้วยสะโพกเป็นเวลานาน ปืนจะดูเหมือนถูกลดระดับลง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์จากระเบิดสตันแสดงแตกต่างออกไป ขึ้นอยู่กับการตั้งค่ากราฟิก
แหล่งที่มา:เล่นสมรภูมิ