ผู้พัฒนากำลังแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพ PUBG และ "ลำดับความสำคัญสูงสุด" อื่น ๆ

พีจีจีการแก้ไขประสิทธิภาพและ "ลำดับความสำคัญสูงสุด" อื่น ๆ ได้รับการแบ่งปันโดยทีมพัฒนาเกม เป็นเรื่องยากที่ผู้เล่นจะได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ทีมกำลังทำอยู่ และ PUBG Corp. รับรองกับผู้เล่นว่านี่คือ “จดหมายฉบับแรกจากจดหมายจากผู้พัฒนาอีกมากมายที่จะตามมา”

นี่คือสิ่งที่ผู้พัฒนากำลังทำงานอยู่:

ความสำคัญสูงสุดของเรา

เราพิจารณาข้อเสนอแนะจากผู้เล่นทั่วโลกเมื่อพิจารณาลำดับความสำคัญของเรา เรารับฟังเสียงของคุณ และด้วยเหตุนี้เราจึงเชื่อว่าปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่สมควรได้รับความสนใจของเราคือประสิทธิภาพการทำงาน การเพิ่มประสิทธิภาพฝั่งเซิร์ฟเวอร์ และการโกง

ประสิทธิภาพและการเพิ่มประสิทธิภาพฝั่งเซิร์ฟเวอร์ – ในช่วงไม่กี่แพตช์ที่ผ่านมา เราพบว่ามีการร้องเรียนเพิ่มขึ้นอย่างมากเกี่ยวกับปัญหาด้านประสิทธิภาพ รวมถึงการลดลงของ FPS ที่ไม่อาจคาดเดาได้ อาการกระตุกของภาพ และประสิทธิภาพโดยรวมที่ซบเซา ปัญหารากบางส่วนเกิดขึ้นที่ฝั่งไคลเอ็นต์ และปัญหาอื่นๆ เกิดขึ้นที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์

สิ่งแรกก่อน เราได้ระบุการแก้ไขง่ายๆ บางประการที่เราสามารถทำได้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพเกมโดยรวม:

  • เราค้นพบว่าเมื่อยานพาหนะเคลื่อนผ่านวัสดุพื้นดินหลายประเภทอย่างรวดเร็ว จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์มากเกินไป ส่งผลให้ GPUS ของผู้เล่นโอเวอร์โหลด
  • อีกสาเหตุหนึ่งของ GPU โอเวอร์โหลด (และ FPS ลดลง) เกี่ยวข้องกับวิธีการประมวลผลเอฟเฟกต์แสง

เรากำลังแก้ไขปัญหาทั้งสองข้อข้างต้นอยู่แล้ว

เรายังเปลี่ยนวิธีการจัดส่งการเพิ่มประสิทธิภาพอีกด้วย เรากำลังวางแผนที่จะส่งการอัปเดตไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่เมื่อใดก็ตามที่การแก้ไขพร้อม แทนที่จะรอแพตช์หลักเพียงอย่างเดียว เราจะประกาศการปรับปรุงแต่ละอย่างเหล่านี้ในบันทึกการแก้ไขครั้งต่อไป

เมื่อมองไปยังอนาคตมากขึ้น เราได้ระบุวิธีการต่างๆ มากมายที่เราสามารถเพิ่มประสิทธิภาพด้านต่างๆ ของเกม เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมได้

งานเพิ่มประสิทธิภาพฝั่งไคลเอ็นต์ที่กำลังจะมีขึ้น

การเพิ่มประสิทธิภาพตัวละคร

  • เราจะปรับวิธีที่เกมจัดการกับการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ที่คุณมองไม่เห็นให้เหมาะสม
  • กระบวนการกระโดดข้ามและภาพเคลื่อนไหวจะได้รับการปรับปรุงด้วย เราเชื่อว่าสิ่งนี้จะแก้ไขปัญหาการกระตุกของหน้าจอบางอย่างที่ส่งผลต่อพีซีที่ใช้พลังงานต่ำ
  • เราจะปรับปรุงกระบวนการเรนเดอร์โมเดลตัวละครเพื่อป้องกันปัญหาเฟรมตกเล็กน้อย
  • เราจะเพิ่มประสิทธิภาพการเคลื่อนไหวของตัวละครและแอนิเมชั่นในขณะที่ดิ่งพสุธาเพื่อปรับปรุงอัตราเฟรมเมื่อตัวละครหลายตัวดิ่งพสุธาในเวลาเดียวกัน
  • เราจะปรับแอนิเมชั่นการกระโดดร่มให้เหมาะสมเพื่อลดการตกของเฟรมเมื่อใกล้เริ่มการแข่งขัน

เราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงสามครั้งสุดท้ายข้างต้นจะทำให้ช่วงแรกของการแข่งขันแต่ละนัดรู้สึกราบรื่นขึ้นมาก โหมดสงครามจะได้รับประโยชน์มากมายจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

การเพิ่มประสิทธิภาพยานพาหนะ

  • เราจะปรับวิธีที่เกมจัดการกับการเคลื่อนไหวของยานพาหนะที่มองไม่เห็น (ระยะไกล) และการเคลื่อนไหวของโมเดลผู้เล่นภายในยานพาหนะที่อยู่ห่างไกล
  • ยานพาหนะที่หยุดอยู่ในปัจจุบันต้องการ CPU ในปริมาณที่ไม่จำเป็น เราจะแก้ไขมัน

กำลังโหลดการเพิ่มประสิทธิภาพ/ความเสถียร

  • เราจะเพิ่มประสิทธิภาพโครงสร้างหลักของ Miramar และ Sanhok เพื่อปรับปรุงความเร็วในการโหลดแผนที่
  • เราจะปรับการโหลดพื้นผิวทางกายภาพให้เหมาะสมในขณะที่สตรีมระดับ ซึ่งควรแก้ไขปัญหาการกระตุกของหน้าจอ
  • มีปัญหาขัดข้องที่เกิดจากกระบวนการสตรีมระดับบางอย่างที่เราจะแก้ไข

งานเพิ่มประสิทธิภาพอื่น ๆ

  • เราจะแก้ไขปัญหาการตกของเฟรมที่เกิดจากขอบเขตที่มีกำลังขยายสูง
  • วัตถุที่อยู่ห่างไกลอื่นๆ บางส่วนจะถูกเรนเดอร์ด้วยวิธีที่ประหยัดน้อยลง
  • เราจะเพิ่มประสิทธิภาพระบบการเล่นซ้ำเพื่อปรับปรุงอัตราเฟรมสำหรับผู้เล่นที่เปิดใช้งานการเล่นซ้ำ/เดธแคม

งานเพิ่มประสิทธิภาพฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่กำลังจะมีขึ้น

  • เราจะเพิ่มประสิทธิภาพโค้ดเครือข่ายและลดเวลาแฝงของเครือข่าย ผลที่ได้คืออินพุตพื้นฐานของผู้เล่นจะถูกเปิดเผยให้ผู้เล่นคนอื่นเห็นได้เร็วยิ่งขึ้น
  • เราจะเพิ่มความเร็วที่เซิร์ฟเวอร์ถ่ายโอนข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุ (สิ่งของ ประตู รั้ว) เพื่อจัดการกับความจริงที่ว่าบางครั้งไอเทมจะเกิดช้าหลังจากที่ผู้เล่นโดดร่มเข้ามา
  • เราจะกำจัดโค้ดเครือข่ายที่ไม่มีประสิทธิภาพบางส่วน ในปัจจุบัน วัตถุบางอย่างส่งการปรับปรุงไปยังเซิร์ฟเวอร์โดยไม่จำเป็น
  • ขณะนี้เซิร์ฟเวอร์จะอัปเดตเฟรมบางเฟรมอย่างรวดเร็ว (บนยานพาหนะและโมเดลตัวละคร) ด้วยวิธีที่ไม่มีประสิทธิภาพ เมื่อเราจัดการกับสิ่งนี้ เราเชื่อว่ามันจะแก้ไขความผิดปกติทางฟิสิกส์ที่ส่งผลต่อยานพาหนะด้วย

คุณสามารถอ่านฉบับเต็มได้พีจีจีอัปเดตโพสต์ที่นี่-

ในด้านอื่นๆพีจีจีข่าว แผนที่ Savage ใหม่ได้รับการทดสอบเมื่อเร็ว ๆ นี้เซิร์ฟเวอร์ทดลองแบบปิดการโต้แย้งว่าพีจีจีเป็นการจ่ายเงินเพื่อชัยชนะได้ถูกหยิบยกขึ้นมาอีกครั้งและพบว่า 30% ของเกมเมอร์พีซีทั้งหมดเป็นเล่นเกมแบทเทิลรอยัล-

แหล่งที่มา:ไอน้ำ

การอ่านที่จำเป็น: