หมายเหตุนักออกแบบ Rainbow Six Siege Y8S3 เปิดเผยแล้ว

เมื่อวานนี้ Ubisoftเผยรายละเอียดและเนื้อหาใหม่กำลังจะมาใน Rainbow Six Siege Y8S3! วันนี้ สตูดิโอได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพทช์ ในขณะที่ Designer Notes ของ Rainbow Six Siege Y8S3 ได้รับการเปิดเผยแล้ว!

หมายเหตุนักออกแบบ Rainbow Six Siege Y8S3:

ข้อความจากทีมงาน

เราได้สังเกตการขึ้นสู่ระดับสูงสุดอย่างต่อเนื่องของทั้ง Iana และ Warden ในการแข่งขัน เราตระหนักถึงสถานการณ์และปัญหาเบื้องหลัง
การปรากฏตัวอย่างสูงของ Iana นั้นได้รับแรงผลักดันจากการเข้าถึง Frag Grenades เป็นหลัก ในขณะที่การปรากฏตัวอย่างสูงของ Warden นั้นเกี่ยวข้องกับความแข็งแกร่งของการเล็ง 1.5 เท่าของชุดปรับแต่งของ Defender ความคิดเห็นของชุมชนเกี่ยวกับหัวข้อนี้สอดคล้องกับความคิดเห็นของเรา โอเปอเรเตอร์เหล่านี้จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลง และเราจะดำเนินการในแพตช์กลางฤดูกาลที่กำลังจะมาถึง เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะรู้สึกว่า "ต้องเลือก" น้อยลง และเป็นเหมือนตัวเลือกที่ถ่วงน้ำหนักภายในรายชื่อผู้เล่นของทีม

การปรับเปลี่ยนแพตช์กลางฤดูกาลนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้ปฏิบัติงานมีความหลากหลายมากขึ้นในการแข่งขันในระยะสั้น แต่เรากำลังดำเนินการควบคู่ไปกับการแก้ปัญหาที่ใหญ่กว่าซึ่งจะจัดการกับสถานการณ์สมดุลของ Frag Grenade และระยะการมองเห็น 1.5 เท่าภายใน Siege ทั้งสององค์ประกอบแพร่หลายผ่านทางกลุ่มโอเปอเรเตอร์ของเรา และเรารู้ว่าการสับเปลี่ยนองค์ประกอบเหล่านั้นไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่ยั่งยืน นั่นคือเหตุผลว่าทำไมเราจึงสละเวลาเพื่อขัดเกลาชุดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมากขึ้น ซึ่งน่าจะเปิดตัวเลือกที่สมดุลมากขึ้นเพื่อให้เราทำได้ การเปลี่ยนแปลง "ไบนารี" น้อยลงในอนาคต

การปรับสมดุลของผู้ปฏิบัติงาน

ค่าบริการคลัสเตอร์

  • สามารถใช้งานบน Deployable Shields และ Talon Shields

ตอนนี้ Fuze สามารถใช้งาน Cluster Charge บนกำลังเสริมได้แล้ว เราก็จะอนุญาตให้เขาทำกับ Deployable Shields และ Talon Shields ได้ด้วย มันเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ แต่จะสร้างการทำงานร่วมกันใหม่ระหว่าง Fuze และ Osa ทำให้สามารถใช้ประจุของเขาในสถานที่ที่ไม่เคยทำได้มาก่อน แม้ว่าจะมีต้นทุนก็ตาม เช่นเดียวกับกระจกกันกระสุนอื่นๆ Cluster Charge จะทำลายเกราะเมื่อการเจาะสำเร็จ

  • สามารถเจาะทะลุ Deployable Shields และ Talon Shields ได้

การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการแข่งขัน แต่มันจะทำให้กฎการเจาะมีความสม่ำเสมอ หากอุปกรณ์สามารถผ่านการเสริมกำลังได้ ก็ควรจะสามารถเจาะ Deployable และ Talon Shields ได้ด้วย เนื่องจากการเจาะทะลุของ Argus Camera ไม่สามารถทำลาย Black Mirror ของ Mira ได้ ดังนั้นจึงใช้กฎเดียวกันนี้กับโล่ ดังนั้นพวกมันจะไม่แตกเช่นกัน

  • สลับโหมดความสามารถเป็น Sticky (ค่าเริ่มต้น) หรือ Bouncy

จุดอ่อนหลักประการหนึ่งของ Grim คือความจำเป็นที่จะต้องมีระยะการมองเห็นในตำแหน่งที่คุณต้องการเปิดใช้งาน Hive ในการอัปเดตนี้ เราจะนำเสนอโหมดการยิงใหม่เพื่อแก้ไขปัญหานี้ จากนี้ไป Grim สามารถเลือกได้ว่ากระสุนจะติดหรือเด้งหลังจากสัมผัสพื้นผิว สิ่งนี้จะเพิ่มการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ทำในฤดูกาลที่แล้ว และจะช่วยให้คุณปรับใช้เอฟเฟกต์กับเป้าหมายของคุณได้

  • ตัวจับเวลาการเติมอุปกรณ์ ลดลงเหลือ 20 วินาที (จากเดิม 30)
  • ทรัพยากรสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็น 9 เหมือง (จากเดิม 8)
  • ประเภท Gadget เป็นแบบกลไกแล้ว (ไม่ได้รับผลกระทบจาก EMP)
  • ความเสียหายเริ่มต้นเพิ่มขึ้นเป็น 5hp (จาก 0)
  • ความเสียหายจากพิษเพิ่มขึ้นเป็น 12hp (จากเดิม 8)
  • ตัวจับเวลาพิษ ลดลงเหลือ 2 วินาที (จากเดิม 2.5)
  • การปิดบังหน้าเว็บจริงถูกลบออก
  • ลบไอคอน HUD แล้ว
  • การเหยียบบนเหมือง GU ในขณะที่ได้รับผลกระทบจากอีกอันหนึ่งจะรีเซ็ตตัวจับเวลาพิษและสร้างความเสียหายจากพิษทันที
  • เพิ่มการตอบสนองของพื้นที่เอฟเฟกต์

ชุดอุปกรณ์

เพิ่ม Super Shorty เป็นตัวเลือกอาวุธรอง

การตายเพราะสิ่งที่มองไม่เห็นเป็นสาเหตุของความหงุดหงิด และเป็นสาเหตุที่เรากำจัดความเสียหายเริ่มต้นจากเหมือง GU เมื่อต้นปีที่ 5 แต่การเปลี่ยนแปลงนี้ยังได้ขจัดสถานการณ์ที่เราพยายามฟื้นฟูมาระยะหนึ่งแล้ว: ความกลัว เหยียบทุ่นระเบิดหลายลูกติดต่อกัน

เราได้นำความเสียหายเริ่มแรกกลับมาอีกครั้ง และทำให้การเหยียบทุ่นระเบิดหลายลูกดูเผ็ดร้อนขึ้นเล็กน้อย หากคุณถูกวางยาพิษจากทุ่นระเบิด GU แล้วทริกเกอร์อีกอัน คุณจะได้รับความเสียหายเริ่มต้นและความเสียหายจากพิษทันทีจากทุ่นระเบิดที่อยู่บนเท้าของคุณ ดังนั้นคุณจะต้องระมัดระวังให้มากขึ้น การเปลี่ยนแปลงทั้ง 2 อย่างนี้ทำให้ทุ่นระเบิดกลายเป็นภัยคุกคามอีกครั้ง นอกจากนี้เรายังปรับแต่งค่าพิเศษบางอย่าง เช่น ความเสียหายจากพิษและตัวจับเวลา เพื่อให้การถอดเล็บมีความเร่งด่วนมากขึ้น

เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราจึงได้ตัดสินใจที่จะลบการปิดบังออกทั้งหมด ซึ่งจะทำให้เหมือง GU มองเห็นได้เสมอ สิ่งนี้จะขจัดความหงุดหงิดและเพิ่มเพดานทักษะ เนื่องจากคุณจะต้องมองหาสถานที่ที่ดีเพื่อวางทุ่นระเบิดของคุณ การดำเนินการนี้จะลบชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์เพียงชิ้นเดียวของอุปกรณ์ออก ดังนั้น IQ จะไม่สามารถตรวจจับชิ้นส่วนเหล่านั้นได้ และ Brava จะไม่สามารถแฮ็กชิ้นส่วนเหล่านั้นได้

การปรับสมดุลของอุปกรณ์

สถิติพื้นฐาน

  • กระจกกันกระสุน: การตีโล่ด้วยอาวุธระยะประชิดจะทำให้หน้าต่างกระจกแตก

เราใช้โอกาสในการอัปเดตระบบกระจกแตกสำหรับโล่ที่ปรับใช้ได้พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงของ Fuze หากโล่ถูกโจมตีระยะประชิด กระจกหน้าต่างจะแตกกระจาย

การปรับสมดุลอาวุธ

สถิติพื้นฐาน

  • ปืนลูกซองทุกกระบอก ยกเว้น BOSG 12, TCSG12 และ ACS12 มีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้
  • ช่วงจะถูกทำให้เป็นมาตรฐานเป็น 3 ขั้นตอน
  • 0-5 เมตร แต่ละเม็ดจะสร้างความเสียหาย 100% ของความเสียหายพื้นฐาน
  • 6-10 เมตร แต่ละเม็ดสร้างความเสียหาย 75% ของความเสียหายพื้นฐาน
  • 13 เมตรขึ้นไป แต่ละเม็ดจะสร้างความเสียหาย 45% ของความเสียหายพื้นฐาน
  • ตัวดัดแปลง Headshot: เม็ดที่ได้รับตัวดัดแปลง Headshot จะสร้างความเสียหาย 1.5 เท่าหลังจากตัวปรับระยะของมัน
  • การแพร่กระจายของไฟสุดฮิปได้รับการกลับมาอีกครั้งและกระจายไปทั่วกระดาน
  • การยิงขณะเล็งเป้าจะทำให้กระจายทั่วทั้งกระดานได้แน่นขึ้น โปรดทราบว่าเอฟเฟกต์นี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ เพียงแต่เพิ่มขึ้นเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นเมื่อเล็งไปที่การมองเห็น
  • การย้ายจะเพิ่มการแพร่กระจาย

นี่เป็นการส่งผ่านที่ยิ่งใหญ่สำหรับปืนลูกซองคลาสสิกทุกตัวในเกม ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราจะเพิ่มความสม่ำเสมอและสิ่งที่คุณเรียนรู้ได้ ระยะจะถูกทำให้เป็นมาตรฐานและขึ้นอยู่กับระยะการฆ่าโดยเฉลี่ยในเกม เช่นเดียวกับ m590A1 ซึ่งเรารู้ว่าเป็นที่ชื่นชอบในเวลานี้ เป้าหมายคือการให้รางวัลแก่แนวทางปฏิบัติที่ดี เช่น การเล็งศีรษะหรือการจับมุม การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้ปืนลูกซองพ่นและสวดภาวนาน้อยลง และคุ้มค่ามากขึ้นเป็นตัวเลือกโดยไม่ต้องลบสิ่งที่กำลังทำงานอยู่ออก

ตามที่ได้ประกาศไว้ระหว่างการเปิดเผยในปีที่ 8 เราเริ่มดูว่าเราจะเปลี่ยน Quick Match ให้มากขึ้นได้อย่างไร…ก็คือ “รวดเร็ว” เราตระหนักดีว่าจำเป็นต้องปรับแต่งเพลย์ลิสต์อื่นๆ เพื่อให้ Quick Match ใหม่นี้พอดี

  • ระยะการดำเนินการลดลงเหลือ 165 วินาที (จากเดิม 180)
  • ระยะเวลาการเลือกตัวดำเนินการลดลงเหลือ 20 วินาที (จากเดิม 30) นอกจากนี้ หากรอบไม่เกี่ยวข้องกับการสลับบทบาท ขั้นตอนการเลือกผู้ปฏิบัติงานจะลดลงเหลือ 15 วินาที
  • ขั้นตอนการเตรียมการลดลงเหลือ 30 วินาที (จากเดิม 45)
  • ตำแหน่งเป้าหมายจะถูกเปิดเผยโดยอัตโนมัติสำหรับผู้โจมตีเมื่อเริ่มรอบ
  • ความพร้อมใช้งานของระดับการกวาดล้างเพิ่มขึ้นเป็น CL 10
  • เราได้ปรับแต่งอัลกอริธึมการค้นหาแมตช์สำหรับ Quick Match เพื่อค้นหาแมตช์ที่เร็วขึ้น
  • เราจะใช้การรีเซ็ตแบบนุ่มนวลกับอัลกอริธึมระดับทักษะทั่วไปเพื่อให้ทุกคนใกล้ชิดกันมากขึ้น ซึ่งจะส่งผลให้ค้นหาการแข่งขันได้เร็วยิ่งขึ้น

เรายังใช้โอกาสนี้ในการนำแนวคิดใหม่ 2 ประการไปใช้กับเพลย์ลิสต์ Quick Match:
การตั้งค่าล่วงหน้าและการป้องกันผู้โจมตี

การตั้งค่าล่วงหน้า

สำหรับทุกแผนที่ในกลุ่มแผนที่ เราได้ออกแบบการตั้งค่าล่วงหน้า 2 ชุดสำหรับสถานที่วางระเบิดทุกแห่ง (คุณสมบัติใหม่นี้ไม่มีเฉพาะการวางระเบิด) ซึ่งรวมถึงกำลังเสริมที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจำนวนหนึ่งบนแผนที่ เช่นเดียวกับการหมุนและรูที่วางไว้ล่วงหน้า
การตั้งค่าล่วงหน้าใหม่เหล่านี้จะช่วยให้กองหลังสามารถกระโจนเข้าสู่การต่อสู้ได้ทันทีโดยไม่ต้องกังวลกับการเสริมกำลังทั่วทั้งไซต์

ผู้โจมตีใน Quick Match จะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการเกิดสูงสุดหรือการหมดเวลาในตอนเริ่มต้นของรอบอีกต่อไป เนื่องจากเรากำลังใช้งานความเป็นอมตะ 10 วินาทีในช่วงเริ่มต้นของ Action Phase (สำหรับผู้โจมตีเท่านั้น) ผู้โจมตีจะอ่อนแออีกครั้งหลังจากผ่านไป 10 วินาที หรือหากผู้โจมตีเข้าไปในอาคาร ด้วยวิธีนี้ผู้โจมตีจะสามารถเข้าใกล้อาคารได้โดยไม่ต้องตรวจสอบทุกหน้าต่าง

นอกจากนี้เรายังขยาย "กำแพงสีแดง" ที่รู้จักกันดีอยู่แล้วออกไปอีก 10 วินาทีเพื่อป้องกันไม่ให้ฝ่ายป้องกันออกจากอาคารในขณะที่ผู้โจมตีกำลังเข้าใกล้

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้ Quick Match กลายเป็นสถานที่ใน Rainbow Six: Siege ที่ให้คุณกระโจนเข้าสู่การต่อสู้และออกไปสู่แมตช์อื่นได้ทันที เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาสามารถแก้ไข R6 ได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องกังวลกับการกระทำพื้นฐานและการกระทำซ้ำๆ ของแมตช์ Siege ปกติ

นอกจากนี้ เราต้องการเน้นย้ำถึงความจริงที่ว่าแผนที่คลาสสิกบางส่วนในกลุ่มแผนที่ทั่วไปจะไม่รวมอยู่ในการจับคู่ด่วนใหม่ เรารู้ว่าการสูญเสียการเข้าถึงแผนที่เหล่านี้อาจเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิด และเราจะพยายามเพิ่มแผนที่เหล่านั้นกลับเข้าไปในกลุ่มแผนที่ทันทีที่แผนที่เหล่านั้นพร้อมกับการตั้งค่าล่วงหน้าใหม่

ส่วนหนึ่งของการอัปเดตนี้รวมถึงการเปลี่ยนแปลงสิ่งที่เคยเป็น Unranked และมอบเอกลักษณ์ใหม่ใน Rainbow Six: Siege ด้วยการอัปเดต Quick Match เราได้สูญเสียตำแหน่งในเกมในการสัมผัสประสบการณ์แมตช์ Siege หลักที่อยู่นอกสภาพแวดล้อมแบบจัดอันดับ นั่นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจเปลี่ยน Unranked มาเป็นเพลย์ลิสต์ที่เราเรียกว่า "มาตรฐาน"

ตอนนี้ Standard จะเป็นเพลย์ลิสต์แนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ที่เข้ามาในเกม

  • ยกเลิกขั้นตอนการแบนโอเปอเรเตอร์และแผนที่
  • รอบต่อเวลาเปลี่ยนเป็น 1 (จากเดิม 3)
  • ความพร้อมใช้งานระดับการกวาดล้างเปลี่ยนเป็น CL 0
  • เรากำลังเปลี่ยนชื่อกลุ่มการแข่งขันเป็น "ยุทธวิธี" เพื่อแจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับประเภทของเพลย์ลิสต์ที่สามารถพบได้ภายในได้ดียิ่งขึ้น

แค่นั้นแหละ. เมื่อแพตช์ฉบับสมบูรณ์ออกมา เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน

แหล่งที่มา:ไอน้ำ