ตามที่เราโพสต์เมื่อไม่กี่วันก่อน Gunfire Games ได้เปิดตัวการอัปเดต Remnant ใหม่: From the Ashes ที่นำการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นและเนื้อหาในโหมด Adventure! ด้วยพื้นที่ 1.10GB บน PS4 โปรดดูบันทึกแพตช์อัพเดต Remnant From the Ashes 1.06 ฉบับเต็มด้านล่าง
บันทึกแพทช์ Remnant From the Ashes อัพเดต 1.06 (หมายเลขบิลด์ 215646):
ทั่วไป
- เพิ่มโหมดการผจญภัย!
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: ขอแนะนำโหมดการผจญภัย – โหมดเกมใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถหมุนโลกแต่ละใบได้อีกครั้ง คุณและปาร์ตี้ของคุณสามารถเริ่มต้นการผจญภัยผ่าน Earth, Rhom และ Yaesha ที่สร้างขึ้นแบบไดนามิก โดยเริ่มต้นจาก World Stone ก้อนเดียวและสิ้นสุดเมื่อคุณเอาชนะ World Boss ของพวกเขาได้ ตำแหน่งดันเจี้ยน จุดสนใจ การวางไข่ของศัตรู และอื่นๆ อาจแตกต่างจากที่คุณคาดหวังจากแคมเปญหลัก เปิดใช้งานจาก World Stone ในวอร์ด 13 เพียงเลือก "การตั้งค่าโลก" และเลือกตัวเลือก "โหมดการผจญภัย" เพื่อเลือกโลกที่คุณต้องการหมุน สิ่งนี้จะไม่แทนที่ความคืบหน้าของแคมเปญของคุณ และสามารถม้วนซ้ำได้อย่างอิสระโดยไม่ส่งผลกระทบต่อเรื่องราวของคุณ สิ่งของที่พบหรือลักษณะที่ได้รับระหว่างทางจะถูกเก็บไว้โดยตัวละครของคุณ เนื้อหาเพิ่มเติม รวมถึง Corsus จะถูกเพิ่มเข้ามาในอนาคต!
- การเพิ่มประสิทธิภาพระบบและการแก้ไขเสถียรภาพมากมาย
- การปรับแต่งงานศิลปะ, แสงผ่าน, การแก้ไขการชนกันมากมาย
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: แม้ว่านี่จะเป็นส่วนที่เล็กที่สุด แต่ก็ได้รับความสนใจมากที่สุด เรากำลังดำเนินการปรับปรุงมาตรการเพิ่มประสิทธิภาพและความเสถียรเพิ่มเติมอยู่เสมอ สำหรับการอัปเดตนี้ เราได้ดำเนินการหลายครั้งในแต่ละพื้นที่ ซึ่งครอบคลุมพื้นที่หน่วยความจำ ความเสถียร แสง การชนกัน และการแก้ไขอื่นๆ มากมายเพื่อช่วยให้ประสบการณ์การเล่นเกมราบรื่นขึ้น
การแก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาตัวแก้ไขคำอธิบายความเสียหายของ Repulsor Banish แสดงข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง
- ปรับระดับเสียงโต้ตอบที่ประตูเพื่อป้องกันไม่ให้ตัวละครบิดเบี้ยวไปอีกด้านหนึ่ง
- ผู้เล่นไม่สามารถต่อสู้กับ Ravager ได้อีกต่อไปหากพวกเขาไขปริศนาระฆังได้แล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การอัปเดตสถานะไม่แสดงบนแท็บสถิติขั้นสูง
- มินเนี่ยนไม่สามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์ระยะประชิดได้อีกต่อไป
- Blink Token ไม่สามารถหลีกเลี่ยงความเสียหายตามสคริปต์ "instakill" ได้อีกต่อไป
- แก้ไขซอฟต์ล็อคหากมีการใช้ mod บางตัวเมื่อสิ้นสุดการโจมตีระยะประชิด
- ความสำเร็จ “Untouchable” สามารถปลดล็อคได้ในโหมดผู้เล่นหลายคนแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ภาษาจีนตัวย่อไม่สามารถแสดงได้อย่างถูกต้อง
- บอก Ace ว่าเธอจำเป็นต้องอยู่ใน Ward 13 จริงๆ (หวังว่าคราวนี้เธอจะฟัง)
- อาวุธเปล่าควรเริ่มการรีโหลดอัตโนมัติหลังจากใช้ Mod
- การสลับอาวุธก่อนเปิดใช้งานม็อดจะไม่เปิดใช้งานม็อดอาวุธใหม่อีกต่อไป
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: นอกเหนือจากการเพิ่มประสิทธิภาพแล้ว ยังมีการแก้ไขจุดบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ อีกหลายจุด
คุณภาพชีวิต
- ความแข็งแกร่งจะไม่ลดลงอีกต่อไปเมื่อนำทางผ่าน Ward 13
- เปลี่ยนปุ่ม DELETE CHARACTER เป็น HOLD
- เพิ่มการตั้งค่าโซนตายตัวแบบอะนาล็อกเพิ่มเติมสำหรับเกมแพด (สามารถตั้งค่าเป็น 0 ได้ทั้งหมด)
- ลดเวลาที่ใช้ในการป้อนข้อมูลเพื่อเปิดใช้งานและปิดใช้งาน
- เพิ่มตัวเลือก X ผกผันสำหรับการเล็ง
- เพิ่มการตั้งค่าระดับเสียง VOIP สำหรับพีซี
- เพิ่มความสามารถในการปิดคำบรรยายในเมนูเสียง
- การเพิ่มประสิทธิภาพการจับคู่เพิ่มเติม
- Dragon Hearts สามารถใช้ได้เต็มพลัง (สำหรับใช้กับชุด Elder)
ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: คำขอที่ใหญ่ที่สุดสองประการคือการทำให้การลบตัวละครของคุณทำได้ยากขึ้น และให้การควบคุมจุดตายของคอนโทรลเลอร์มากขึ้น เราได้จัดการทั้งสองอย่างแล้วและกำลังดำเนินการรายการคุณสมบัติ QOL เพิ่มเติม (จำนวนมาก)! การแก้ไขเพิ่มเติมเล็กๆ น้อยๆ ที่แอบแฝงอยู่ในการอัปเดตนี้ และเราหวังว่าจะสามารถจัดการกับคำขอได้มากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป
ศัตรู
- ทั่วไป: ลดระดับสุขภาพศัตรูในโหมด Nightmare จาก 300% เป็น 250%
- สารปนเปื้อนในดินแดนรกร้าง: ติดธงอย่างเหมาะสมว่าเป็น "ชนชั้นสูง" เพื่อให้ Lumenite ตกได้
- ฝันร้าย: แก้ไขเพื่อให้สามารถเคลียร์อาเรย์สำหรับเลือกผู้เล่นได้หากผู้เล่นล้มลง
- Nightmare: ลดพลังชีวิตพื้นฐานของ Nightmare Boss จาก 2 ล้านเหลือ 1.5 ล้าน
- Nightmare: ปรับตัวดัดแปลงความเสียหายในโหมด Nightmare ตามจำนวนผู้เล่น
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ข้อเสนอแนะทั่วไปคือโหมด Nightmare ค่อนข้างจะหนาทึบ เราได้ลดจำนวนการเพิ่ม HP ทั้งหมดเพื่อช่วยในเรื่องนี้ แต่เรารู้ว่าด้วยชุดเกราะที่อัปเดต ปัญหาจะน้อยลง เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่ออัปเดตค่าต่างๆ ทั่วกระดาน ซึ่งทำงานร่วมกับชุดเกราะและการอัปเดตไอเท็มใหม่ๆ ในขณะที่ยังคงรักษาความท้าทายเอาไว้ มองหาสิ่งนี้ที่จะปรับปรุงในการอัปเดตสองสามรายการถัดไป ในขณะที่เราวางรากฐานสำหรับความยากลำบากที่ยากยิ่งขึ้น (พร้อมรางวัล!)
อาวุธ
- Hunting Rifle: เพิ่มขนาดแม็กกาซีนจาก 9 เป็น 10
- ปืนไรเฟิลล่าสัตว์: เพิ่มความจุรวมจาก 45 เป็น 50
- ปืนไรเฟิลล่าสัตว์: เพิ่มโอกาสคริติคอลพื้นฐานจาก 5% เป็น 10%
- ปืนไรเฟิลล่าสัตว์: เพิ่มโบนัสจุดอ่อน 5%
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: Hunting Rifle อยู่ในจุดที่ดี แต่เราต้องการที่จะมอบความรักและบ้านให้กับมันมากขึ้นอีกนิดเพื่อให้ใกล้เคียงกับเอกลักษณ์ที่ตั้งใจไว้
- Hunting Pistol: เพิ่มโอกาสคริติคอลพื้นฐานจาก 10% เป็น 15%
- Hunting Pistol: เพิ่มระยะคริติคอลขั้นต่ำ 5m
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: Hunting Pistol ควรจะเป็นตัวเลือกระยะกลางถึงระยะไกลที่แข็งแกร่งมาก ดังนั้นเราจึงเพิ่มโอกาสคริติคอลในขณะที่จำกัดระยะคริติคอลขั้นต่ำไว้ที่ 5 เมตรหรือไกลกว่านั้น สิ่งนี้ทำให้ยิงได้ไกลกว่าในระยะไกลและให้ความแม่นยำในระยะใกล้โดยไม่ต้องกลายเป็น "ปืนลูกซอง" นัดเดียว
- Revolver: สเกลาร์ผลกระทบเพิ่มขึ้น 10%
ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: เอกลักษณ์ของ Revolver นั้นได้รับความนิยมอย่างมาก ตอนนี้มีการเตะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่เรายังติดตามความเสียหายที่ส่งออกไปและประสิทธิภาพโดยรวมของอาวุธด้วย
- Sniper Rifle: คริติคอลพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 20%
- Sniper Rifle: เพิ่มกระสุนสำรองจาก 25 เป็น 27
- Sniper Rifle: เพิ่มความเร็วในการบรรจุ 10%
- Sniper Rifle: เพิ่ม Sway ที่ไม่มีขอบเขตจาก 0.5 เป็น 0.75
- Sniper Rifle: ลดความล่าช้า Sway ที่ไม่ได้กำหนดขอบเขตลง 90%
- Sniper Rifle: ลดเวลาผสม Sway ที่ไม่ได้กำหนดขอบเขตจาก 2.0 เป็น 0.75
- Sniper Rifle: ลดการแกว่งของขอบเขตลงอย่างมาก
- Sniper Rifle: ลดขนาดเรติเคิลที่ไม่มีขอบเขตเริ่มต้นลง 50%
- Sniper Rifle: เพิ่มขนาดเรติเคิลขั้นต่ำที่ไม่มีขอบเขตจาก 1.0 เป็น 1.5
- Sniper Rifle: เพิ่มขนาดเรติเคิลที่ไม่มีขอบเขตขั้นต่ำขณะเคลื่อนที่จาก 1.5 เป็น 1.75
- Sniper Rifle: เพิ่มความเร็วการสลายตัวของเรติเคิลที่ไม่มีขอบเขตหลังการยิง
- Sniper Rifle: เพิ่มระยะคริติคอลขั้นต่ำ 12.5m
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: Sniper Rifle ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงมากมายเช่นกัน เราต้องการเน้นไปที่ระยะไกลและลดประสิทธิภาพในระยะใกล้ ก่อนการเปิดตัว เรามีเส้นเล็งที่ไม่มีขอบเขตที่ไม่ถูกต้องมาก แต่เรารู้ว่ามันรู้สึกไม่เหมาะ ดังนั้นเราจึงปรับให้แน่นขึ้น อย่างไรก็ตาม มันก็เหมือนกับปืนระยะไกลอื่นๆ มันกลายเป็นปืนลูกซองระยะใกล้อีกกระบอกหนึ่งซึ่งทำให้เราไม่สามารถบัฟสถิติใดๆ โดยไม่ลดความแม่นยำในระยะใกล้ลงอย่างมาก เราได้บัฟมากมายให้กับฟังก์ชั่นระยะไกลและเพิ่มโอกาสคริติคอลเป็นสองเท่าในขณะที่จำกัดประสิทธิภาพในระยะใกล้
- เครื่องพิมพ์ดีดชิคาโก: เพิ่มความเสียหายจาก 10 เป็น 11
- เครื่องพิมพ์ดีดชิคาโก: ลดขนาดเรติเคิลเริ่มต้นลง
- เครื่องพิมพ์ดีดชิคาโก: เพิ่มการเพิ่มเรติเคิลต่อนัด (หดตัวเร็วขึ้น)
- เครื่องพิมพ์ดีดชิคาโก: ลดขนาดเรติเคิลขั้นต่ำลง (แม่นยำยิ่งขึ้น)
- เครื่องพิมพ์ดีดชิคาโก: ลดความเร็วการสลายตัว (หดตัวช้าลงเมื่อไม่ได้ยิง แต่ยังอยู่ใน AIM)
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ชื่นชอบอาวุธที่คลาสสิกที่สุดทุกด้าน ด้วยบัฟ Assault Rifle ล่าสุดในด้านความแม่นยำ/การควบคุม เครื่องพิมพ์ดีดจึงถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง เราได้เพิ่มความเสียหาย การจัดการ และประสิทธิภาพโดยรวมเพื่อให้แน่ใจว่ามันอยู่ในคลังแสงของคุณ
- เครื่องเร่งอนุภาค: เพิ่มโอกาสคริติคอลพื้นฐานจาก 10% เป็น 15%
- เครื่องเร่งอนุภาค: เพิ่มความเสียหายจาก 75 เป็น 80
- เครื่องเร่งอนุภาค: เพิ่มอัตราการยิงจาก 1.4 เป็น 1.45
- เครื่องเร่งอนุภาค: ลดความล่าช้าในการสลายตัวหลังการยิงจาก 1.4 เป็น 1.3
- เครื่องเร่งอนุภาค: เพิ่มความเร็วการสลายตัวหลังการยิงจาก 1.15 เป็น 1.2
- เครื่องเร่งอนุภาค: ลดขนาดเรติเคิลเริ่มต้นลง 40%
- เครื่องเร่งอนุภาค: ลดการแกว่งในขอบเขตลงอย่างมาก
- เครื่องเร่งอนุภาค: เพิ่มระยะคริติคอลขั้นต่ำ 7.5m
- เครื่องเร่งอนุภาค Alt-Fire (แกนแรงโน้มถ่วง): ตอนนี้ดูดมากขึ้น (ศัตรูจำนวนมากไม่สามารถหมดได้อีกต่อไป)
ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: พร้อมด้วยบัฟ Sniper Rifle; เราไม่ลืมเกี่ยวกับเครื่องเร่งอนุภาค ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันมากมาย ทำให้มีประสิทธิภาพมากในระยะกลางถึงระยะไกล นอกจากนี้เรายังเพิ่มปัจจัยดูดของ Gravity Core เพื่อลดโอกาสที่ศัตรูที่คล่องตัวจะหลบหนีมากขึ้น
- Devastator: ลดการแพร่กระจายเริ่มต้นเพื่อให้เข้ากับเส้นเล็งได้ดียิ่งขึ้น
- Devastator: ลดเวลาหน่วงหลังการยิงก่อนที่จะโหลดซ้ำอัตโนมัติ 50%
- Devastator: โอกาสคริติคอลพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 10%
- Devastator: ไม่มีโอกาส 5 เท่าที่จะสร้าง Bandit Armor บนเป้าหมายเดียวอีกต่อไป
- Devastator: แต่ละเป้าหมายที่ไม่ซ้ำกันมีโอกาสที่จะได้รับ Bandit Armor
- Devastator: เพิ่มระยะคริติคอลขั้นต่ำ 5m
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: เราได้พูดคุยเกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์ของ Devastator / Bandit ในการอัปเดตครั้งก่อน และในที่สุดเราก็ได้แก้ไขมันแล้ว แทนที่จะลบสถานการณ์การยิงที่ไม่มีที่สิ้นสุดออกไปโดยสิ้นเชิง เราได้เปลี่ยนมันให้ต้องใช้หลายเป้าหมาย ดังนั้นมันจึงไม่ใช่อาวุธของบอส แต่รูปแบบการเล่นแบบมัลติโปรคยังคงมีอยู่ เรายังมอบบัฟเล็กน้อยให้กับ Devastator ในด้านการควบคุมและประสิทธิภาพระยะกลางอีกด้วย
- Defiler: เพิ่มระยะในอุดมคติจาก 10m เป็น 12.5m
- Defiler: ลดขนาดเส้นเล็งจาก 2.0 เป็น 1.5
- Defiler Alt-Fire (Radioactive Volley): ความต้องการพลังงานลดลงจาก 350 เป็น 300
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: แม้ว่าจะมีหนึ่งใน Alt-Fire ที่ทรงพลังที่สุดในเกม แต่ไฟหลักของ Defiler ยังคงตกอยู่ด้านหลังอาวุธอื่นๆ อีกมากมาย เราได้กระชับการกระจายและเพิ่มระยะที่มีประสิทธิภาพในขณะเดียวกันก็ทำให้พลังไฟสำรองเร็วขึ้นเล็กน้อย
- Eye of the Storm: เพิ่มโอกาสคริติคอลพื้นฐานจาก 5% เป็น 10%
- Eye of the Storm: เพิ่มโบนัสจุดอ่อน 5%
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: เนื่องจากน้องชายคนเล็กของมัน (Hunting Rifle) ได้รับความรักมาบ้าง เราจึงไม่สามารถปล่อย Eye of the Storm ท่ามกลางความหนาวเย็นได้ ความเสียหายเล็กน้อยเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้สอดคล้องกับบัฟจากการอัพเดตครั้งล่าสุด
- Hive Cannon: เพิ่มความเสียหายจากการกระแทก 20 ให้กับกระสุนปืน (ซึ่งได้รับประโยชน์จากตัวแก้ไขจุดอ่อน)
- Hive Cannon: เพิ่มขนาดกระสุนปืนหลักจาก 2 เป็น 5 (ตรงกับ VFX ดีกว่า)
- Hive Cannon: แก้ไขคำอธิบายที่แสดงระยะ AOE ที่แท้จริงของการยิงหลัก
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: Hive Cannon ไม่สามารถโจมตีจุดอ่อนได้ด้วยการระเบิดครั้งแรก ดังนั้นเราจึงแก้ไขมัน! เรายังอัปเดตขนาดของกระสุนไฟหลักด้วย การเข้าถึงเป้าหมายน่าจะง่ายกว่ามาก!
- Curse of the Jungle God Alt-Fire (Tentacle Shot): เพิ่มการดูดชีวิตเมื่อโดนหนวด
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: เนื่องจากเราลบปฏิสัมพันธ์ของมินเนี่ยนและปลิงถ่าน (และมินเนี่ยนที่มีปฏิสัมพันธ์กับวงแหวนโดยทั่วไปโดยทั่วไป) เราจึงตัดสินใจทำให้ปลิงดูดชีวิตหนวดเป็นกลไกตามความเป็นจริง เราได้เพิ่มปลิงชูชีพโดยธรรมชาติให้กับหนวดโจมตีด้วยความสามารถที่เป็นทางการมากขึ้น
- สปอร์บลูม: เพิ่มความเสียหายจาก 160 เป็น 200
- Sporebloom: เพิ่มจำนวนเม็ดจาก 7 เป็น 12 (สูญเสียความเสียหายน้อยลงเมื่อพลาดเม็ดเดียว)
- Sporebloom: เพิ่มขนาดเรติเคิลเพื่อการครอบคลุมการแพร่กระจายที่ดีขึ้น
- Sporebloom: เพิ่มระยะในอุดมคติจาก 800 เป็น 1,000
- Sporebloom: ลดความเร็วในการรีโหลด
- Sporebloom: ความเสียหายของกระสุนปืน Spore Shot เพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 100
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: นี่คือ Bloomstick ของฉัน
- Worldbreaker: AOE Blast ส่งผลต่อวัตถุที่แตกหักได้
ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่ “Worldbreaker” ไม่สามารถทำลายวัตถุของโลกได้ นี่เป็นการกำกับดูแลที่รุนแรงและเราทุกคนก็ละอายใจ ตอนนี้เราไม่ได้!
รายการ
- Ring of the Admiral (ใหม่): โบนัสความเสียหายที่ได้รับ 300%, ความเสียหายระยะไกลและระยะประชิด +15%
ความคิดเห็นสำหรับนักพัฒนา: เพิ่มวงแหวนใหม่สำหรับผู้ที่ต้องการสร้างความท้าทายมากขึ้น แม้ว่านี่จะเป็นวงแหวนที่ดีที่สุดในช่องสำหรับความเสียหาย แต่ก็เป็นวงแหวนที่แย่ที่สุดในช่อง (จากการยิงระยะไกล) สำหรับการป้องกันด้วย มันเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างประสบการณ์แบบปกติและแบบยากให้ "เร็วขึ้น" เนื่องจากคุณเคี้ยวศัตรูได้ แต่มันก็มั่นคงใน Nightmare เช่นกัน เพราะส่วนใหญ่แล้วคุณยิงนัดเดียวแล้ว! ลองดูสิ!
สามารถซื้อ Ring of the Admiral ได้ที่ Reggie ในราคา 2 (สอง!) เมื่อเริ่มเกม
- อัญมณีแห่งการชำระล้าง: เมื่อใช้กับ Elder Armor การชำระล้างจะมีผลกับพันธมิตรทั้งหมด
- วงแหวนแห่งการหลบหลีก: เพิ่ม +1 iFrame (รวม +4) และความเร็วในการหลบหลีก 10%
- Leech Ember: ลดปริมาณการดูดลงเล็กน้อย
- Soul Anchor: เพิ่ม +5% dmg ต่อการอัญเชิญ (ผู้สวมใส่)
- จุดยึดวิญญาณ: ระยะเวลาจาก 40% ถึง 50%
- Soul Anchor: นำโบนัสชาร์จเพิ่มเติมออก
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้มีไว้เพื่อช่วยสนับสนุนการปรับปรุงชุดเกราะ เราจะมีการอัปเดตไอเท็มเพิ่มเติมมากมายในเร็วๆ นี้!
เกราะ
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: เราได้รับฟังชุมชนเกี่ยวกับความต้องการที่จะสร้างความหลากหลายมากขึ้นในทุกระดับของการเล่น เราต้องการนำชุดเกราะทั้งหมดขึ้นมาแทนที่จะลดประสิทธิภาพของชุดเกราะที่ "ดีที่สุด" ในปัจจุบัน (Radiant!) นี่คือการส่งผ่านครั้งแรกของเราเพื่อช่วยแยกชุดเกราะแต่ละชิ้นและมอบสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับพวกเขา ในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมให้ผสมและจับคู่กัน ตอนนี้ชุดเกราะแต่ละชุดมีโบนัสแบบเรียบเพิ่มเติม 1 ชิ้นซึ่งไม่มีสเกล ค่าเกราะก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน เราจะคอยจับตาดูบิลด์และปรับแต่งตัวเลขขึ้นหรือลงในการอัปเดตครั้งถัดไปเพื่อให้มันอยู่ใกล้กันมากขึ้น
- การผจญภัย (โบนัส): เพิ่มจำนวนเศษเหล็กที่เก็บได้ 10%
- การผจญภัย: ค่าเกราะรวมเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 20
- นักล่า (นักแม่นปืน): ลดระยะที่ต้องการจาก 15m เหลือ 10m
- นักล่า (โบนัส): ความเสียหายจุดอ่อนเพิ่มขึ้น 15%
- ผู้ล่า: ค่าเกราะรวมเพิ่มขึ้นจาก 19 เป็น 35
- Ex-Cultist (โบนัส): พลัง Mod ถูกสร้างขึ้นอย่างช้าๆ เมื่อเวลาผ่านไป
- Ex-Cultist: ค่าเกราะรวมเพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 36
- Scrapper (โบนัส): ความเสียหายที่ซวนเซทั้งหมดภายในระยะ Challenger เพิ่มขึ้น 20%
- Scrapper: ค่าเกราะรวมเพิ่มขึ้นจาก 36 เป็น 60
- Bandit (โบนัส): กระสุนที่ได้รับจากการเก็บเพิ่มขึ้น 25%
- Bandit: ค่าเกราะรวมเพิ่มขึ้นจาก 11 เป็น 28
- ผู้อาวุโส (ผู้ศรัทธา): Dragonhearts เพิ่มความเสียหายให้พันธมิตร 20% เป็นเวลา 10 วินาที (รวมมินเนี่ยนด้วย)
- ผู้อาวุโส (โบนัส): Dragonheart รักษาพันธมิตร 50% (รวมมินเนี่ยน)
- Elder (โบนัส): การรักษาของ Dragonheart ตอนนี้ใช้ได้กับ Liz/Liz และ Root Mother (ในอัตราที่ลดลง)
- Elder (อื่นๆ): เพิ่มระยะของทักษะเกราะ/โบนัสจาก 15 เป็น 30m
- ผู้เฒ่า: ค่าเกราะรวมเพิ่มขึ้นจาก 13 เป็น 32
- อาคาริ (นักฉวยโอกาส): Perfect Dodge เพิ่มการเคลื่อนที่, การยิง, ประชิด, รีโหลด, ความเร็วหลบเลี่ยง 20% เป็นเวลา 7 วินาที
- อาคาริ (โบนัส): Perfect Dodge เพิ่มโอกาสคริติคอลทั้งหมด 15% เป็นเวลา 7 วินาที
- อาคาริ: ค่าเกราะรวมเพิ่มขึ้นจาก 21 เป็น 37
- Drifter (โบนัส): ความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะอยู่ใน Standing Aim เพิ่มขึ้น 25%
- Drifter: ค่าเกราะรวมเพิ่มขึ้นจาก 28 เป็น 45
- Slayer (Assassin): ทักษะเกราะนักฆ่าเปลี่ยนเป็นการคูณแทนการบวก (แข็งแกร่งขึ้น)
- Slayer (โบนัส): ความเร็วในการโหลดเพิ่มขึ้น 10%
- Slayer: ค่าเกราะรวมเพิ่มขึ้นจาก 29 เป็น 43
- Twisted (โบนัส): การโจมตีระยะประชิดขโมยสุขภาพจากศัตรู (ค่า Leech Ember ดั้งเดิม)
- Twisted: ค่าน้ำหนักรวมเพิ่มขึ้นจาก 33 เป็น 55 (50 ด้วย Twisted Mask)
- Twisted: ค่าเกราะรวมเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 74 (62 ด้วย Twisted Mask)
- Osseous (Bloodlust): การโจมตีระยะไกล/ประชิดเป้าหมายเดียวกันจะเพิ่มความเสียหายให้กับเป้าหมายนั้น
- Osseous (โบนัส): อัตราการยิงและความเร็วระยะประชิดเพิ่มขึ้น 5%
- Osseous: ค่าเกราะรวมเพิ่มขึ้นจาก 35 เป็น 47
- Radiant (โบนัส): ลดการหดตัวลง 10%
- Radiant: ค่าเกราะรวมเพิ่มขึ้นจาก 51 เป็น 62
- Void (การถ่ายโอนพลังงาน - ใหม่): ได้รับความเสียหายสะสมทุกๆ 10 วินาที (สูงสุด 3 วินาที)
- โมฆะ (การถ่ายโอนพลัง - ใหม่): การได้รับความเสียหายจะลบสแต็กความเสียหายและเพิ่มสแต็กการป้องกัน (สูงสุด 3)
- โมฆะ (โบนัส): เพิ่ม iFrames เล็กน้อยเมื่อหลบเลี่ยง (+2)
- เป็นโมฆะ: ค่าเกราะรวมเพิ่มขึ้นจาก 70 เป็น 120
- Bomber Hat: ค่าเกราะรวมเพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 10
โหมด
- การอัญเชิญ (Seed Caller, Beckon, Iron Sentinel, Tentacle Shot): ลดลงเหลือ 2 ชาร์จต่อ mod
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: เพื่ออำนวยความสะดวกในการสร้าง สมดุล และประสิทธิภาพของซัมมอนเนอร์ให้ดียิ่งขึ้น เราได้ลดการชาร์จม็อดซัมมอนเนอร์ทั้งหมดลงเหลือ 2 อัน (การซัมมอนเนอร์แต่ละครั้งโดยผู้ร่ายจะนับรวมความเสียหายที่เพิ่มขึ้นสำหรับพวกมันในขณะที่สวม Soul Anchor เท่านั้น) นอกจากนี้ยังช่วยในการเรียกตัวที่ขวางเส้นทางของศัตรูอีกด้วย ในการอัปเดตครั้งถัดไป เราจะพิจารณาถึงการเพิ่มประสิทธิภาพและอัตลักษณ์ของการเรียกแต่ละครั้ง
- Explosive Shot: ความเสียหายของกระสุนปืนเพิ่มขึ้นจาก 60 เป็น 130
- Explosive Shot: ความเสียหาย AOE เพิ่มขึ้นจาก 120 เป็น 170
- Explosive Shot: เพิ่มระยะจาก 3.5m เป็น 4.0m
- Explosive Shot: เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำจาก 65% เป็น 80%
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: ด้วยความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราที่จะเพิ่มประสิทธิภาพของแต่ละม็อด เราได้เพิ่มพลัง Explosive Shot สำหรับผู้ที่ชื่นชอบความเสียหายแบบ AOE จริงๆ สนุก!
- Swarm: แก้ไขข้อผิดพลาดที่อายุการใช้งานของกระสุนถูกจำกัดไว้ที่ 12 วินาที
- Swarm: แก้ไขระยะเวลาของกระสุนปืนเป็น 20 วินาที (ไม่ใช่ 12 หรือ 25)
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ในการอัปเดตครั้งล่าสุด เราพบข้อบกพร่อง (ไม่มีเจตนาเล่นสำนวน) ในลักษณะการทำงานของ Swarm หลังจากที่เราส่งการอัปเดต แต่ก่อนที่เราจะสรุปบันทึกการอัปเดต เดิมทีเราตั้งใจจะเพิ่มเวลาและเราเข้าใจผิดคิดว่า 25s จะแก้ไขปัญหาได้ ตั้งแต่นั้นมา เราได้แก้ไขปัญหาที่บังคับให้ Swarm อยู่ที่ 12 วินาที และต่อยอดไว้ที่ 20 วินาที
- Mender's Aura: ไม่สามารถใช้ได้กับ Liz/Liz และ Root Mother (ในอัตราที่ลดลง)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตมากกว่า แต่ตอนนี้คุณสามารถรักษา NPC ในการต่อสู้ในอัตราที่ลดลงได้โดยใช้ Mender's Aura
- Iron Sentinel: จะไม่กำหนดเป้าหมายศัตรูที่มองไม่เห็นอีกต่อไป
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: หากป้อมปืนสูญเสียระยะการมองเห็นของศัตรูและไม่มีเป้าหมาย ป้อมปืนจะหยุดยิง
เบ็ดเตล็ด
- Wasteland Goodboy ได้รับการบัฟจาก Goodboy เป็น Very Goodboy
ความคิดเห็นของนักพัฒนา: ฉันหมายถึงว่าเขาเป็นเด็กดีมาก
อย่าลืมว่าการอัปเดตครั้งถัดไปจะเปิดตัวในปลายเดือนนี้ และจะมีดันเจี้ยนใหม่ด้วย!
แหล่งที่มา:เกมที่เหลืออยู่