เทคโนโลยีที่ซับซ้อนที่สุดในอุตสาหกรรมเกมปี 2019

ปี 2019 ถือเป็นปีที่น่าทึ่งสำหรับเทคโนโลยีเกม ตั้งแต่ Ray Tracing ของ NVIDIA ไปจนถึง MMO ที่สร้างขึ้นใน VR ทั้งหมด และปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถออกแบบทุกระดับได้อย่างแท้จริง เรากำลังอยู่ในช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์สำหรับการพัฒนาเกม

ในบทความนี้ เราจะเน้นตัวอย่างของเทคโนโลยีที่ซับซ้อนที่สุดที่ใช้ในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันและในอนาคต

สนามรบ V

หากคุณเป็นเจ้าของ GPU RTX 2080 และ 2080 Ti ของ Nvidia อย่างภาคภูมิใจ Battlefield V เป็นเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกที่ใช้เทคโนโลยี Ray Tracing ล่าสุดที่เปิดตัวโดยการ์ดอันทรงพลังเหล่านี้

การติดตามเรย์เป็นเทคนิคการเรนเดอร์ที่พยายามจำลองการทำงานของแสงในชีวิตจริง โดยการติดตามเส้นทางของแสงจำลอง วิดีโอเกมมักจะอาศัยแสงแบบ "อบใน" เสมอ ซึ่งหมายความว่าในทางเทคนิคแล้วแสงในเกมนั้นเป็นวัตถุที่บังแสง ตัวอย่างเช่น แสงเทียนที่ส่องสว่างโดยทั่วไปจะเป็นตาข่ายเชิงเทียน 3 มิติ และวัตถุ "แหล่งกำเนิดแสง" ที่มองไม่เห็นซึ่งมีรัศมีที่กำหนดไว้ล่วงหน้าติดอยู่ ไปที่เชิงเทียน

ด้วยการติดตามรังสี ทำให้สามารถจำลองแสงนับล้านได้แบบเรียลไทม์ ช่วยให้สามารถจำลองภาพสะท้อนที่สมจริง แสงที่เปลี่ยนสีเมื่อสะท้อนวัตถุบางอย่าง และอื่นๆ อีกมากมาย

คาสิโนออนไลน์

อุตสาหกรรมคาสิโนออนไลน์คาดว่าจะเกินมูลค่าตลาด $100b USD ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และส่วนหนึ่งต้องขอบคุณเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนคาสิโนออนไลน์ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ สล็อตแมชชีนเสมือนจริงดูน่าประทับใจมากขึ้นกว่าเดิม ด้วยจำนวนเกมที่เพิ่มขึ้นที่แสดงกราฟิก 3 มิติยุคถัดไป เนื้อเรื่องที่เหมือนวิดีโอเกม และแม้แต่สล็อตแมชชีนตามทักษะก็กำลังกลายเป็นสิ่งสำคัญ

โพรมีเธน เอไอ

Promethean AI เป็นเจ้าแรกปัญญาประดิษฐ์เพื่อช่วยนักออกแบบเกมสร้างฉากและระดับทั้งหมดโดยอาศัยข้อมูลจากนักออกแบบเพียงเล็กน้อย เครื่องมือนี้รับรู้ความหมาย ซึ่งหมายความว่าจะฟังคำสั่งเสียงและดำเนินการกับคำสั่งเหล่านั้น ตัวอย่างเช่น นักพัฒนาสามารถพูดว่า "สร้างห้องนอน" และ AI จะสร้างห้องนอนให้โดยอัตโนมัติ

จากนั้นนักพัฒนาสามารถดำเนินการต่อไปและออกคำสั่ง เช่น "เพิ่มโต๊ะพร้อมโคมไฟ" แล้ว AI จะวางตำแหน่งวัตถุเหล่านั้นในระดับที่ถูกต้อง โดยคำนวณตำแหน่งในอุดมคติ การวางเงา และความแตกต่างอื่น ๆ ที่นักพัฒนาจะใช้เวลาหลายชั่วโมงโดยอัตโนมัติ

ภูมิทัศน์ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนไม่ใช่เรื่องใหม่ หากคุณคุ้นเคยกับ Minecraft คุณจะรู้ว่าโลกของเกมสามารถสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติตามอัลกอริธึมได้อย่างไร แต่ Promethean AI ก้าวไปอีกขั้นด้วยเทคโนโลยีการเรียนรู้ของเครื่อง โดยสามารถเลียนแบบสไตล์ของศิลปิน และให้คำแนะนำของตัวเองเกี่ยวกับการสร้างทิวทัศน์ได้

ออร์บัสวีอาร์

OrbusVR: Reborn เป็นเกม MMO VR เกมแรกที่ออกสู่ตลาดหลังจากแคมเปญ Kickstarter ประสบความสำเร็จ ต้องบอกว่า OrbusVR ไม่ใช่ชื่อ AAA แต่พัฒนาโดยทีมอินดี้เล็กๆ กราฟิกไม่น่าทึ่งแม้ว่าจะมีสีสันก็ตาม รูปแบบการเล่นไม่มีความขัดเกลาเหมือนชื่อโลกแห่งวอร์คราฟแต่เป็น VR MMORPG ตัวแรกที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการ ถือเป็นการตั้งมาตรฐานสำหรับ VR MMORPG ในอนาคต

ส่วนควบคุมใน OrbusVR มีการปรับเปลี่ยนบางอย่าง และหลายๆ คนแนะนำให้ทำการแมปส่วนควบคุมใหม่กับสิ่งที่คุณรู้สึกสบายใจที่สุด แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าการเล่น MMO ด้วยการควบคุม VR แบบเรียลไทม์นั้นค่อนข้างเจ๋ง เสกคาถาใส่ฝูงชนด้วยการโบกมือขึ้นไปในอากาศ ฟันดาบไปรอบๆ ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ดี

โดยรวมแล้ว OrbusVR: Reborn เป็นตัวอย่างหนึ่งของสิ่งที่ VR มีไว้สำหรับอุตสาหกรรม MMORPG และหวังว่านักพัฒนา AAA จะสังเกตเห็น

อวยพรออนไลน์

MMO จากเอเชียนี้เปิดตัวอย่างถล่มทลายในตลาดตะวันตกเมื่อต้นปีนี้ รวมถึงเซิร์ฟเวอร์ล่มและคิวการเข้าสู่ระบบที่แย่มาก แต่นักพัฒนา (Neowiz) สามารถจัดการกับปัญหาส่วนใหญ่ได้ และ Bless Online ก็มีเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์อยู่เบื้องหลัง

สำหรับผู้เริ่มต้น Bless Online ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Unreal Engine 3 ที่ได้รับการดัดแปลง และผู้สร้างได้ทำงานร่วมกับ Epic Games เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ UE3 สำหรับ MMO ในโลกเปิด โอ้คุณอ่านถูกต้องแล้ว อวยพรออนไลน์เป็นMMO ที่เปิดกว้างซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเดินทางไปได้ทุกที่ได้อย่างอิสระ โดยไม่ต้องโหลดหน้าจอระหว่างพื้นที่

โลก MMO ส่วนใหญ่มีอินสแตนซ์ที่เข้มงวด เพื่อลดภาระของเซิร์ฟเวอร์ เพิ่มประสิทธิภาพ และสร้างประสบการณ์ "สวนสนุก" ที่ค่อยๆ ส่งผู้เล่นไปยังโซนระดับที่สูงขึ้น Bless Online กำจัดอินสแตนซ์ออกไป กลายเป็นโลกที่เปิดกว้างโดยสิ้นเชิงและมีอิสระในการสำรวจ และเนื่องจากพวกเขาจัดการกับความล่าช้าของเซิร์ฟเวอร์และปัญหาด้านประสิทธิภาพได้ พวกเขาจึงได้พิสูจน์แล้วว่า MMO แบบโลกเปิดโดยสิ้นเชิงสามารถทำได้