แฟน ๆ ของแฟรนไชส์เกมแอ็คชั่นลอบเร้นของ Tom Clancy's Splinter Cell ในตำนานจะต้องยินดีที่ได้ทราบว่า Splinter Cell ฉบับรีเมคมีเป้าหมายที่จะปรับปรุงและอัปเดตเรื่องราวดั้งเดิมสำหรับผู้ชมยุคใหม่ ขณะเดียวกันก็ยังคงรักษาธีมของเกมคลาสสิกปี 2002 เอาไว้
ตั้งแต่วันที่ประกาศเบื้องต้นย้อนกลับไปเมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว Ubisoft ยังไม่ได้พูดอะไรมากนักเกี่ยวกับโปรเจ็กต์รีเมค Splinter Cell ที่กำลังจะมาถึง
ในขณะที่ผู้จัดพิมพ์ยังคงเป็นแม่ในเกม แต่มีรายละเอียดใหม่ ๆ ปรากฏขึ้น เช่นรายการงานนักเขียนบทใหม่สำหรับโปรเจ็กต์ที่ Ubisoft Toronto ได้เปิดเผยรายละเอียดที่สำคัญเกี่ยวกับขอบเขตและเป้าหมายของการสร้าง Splinter Cell ใหม่
รายชื่ออ่านว่า:
การใช้เกม Splinter Cell เกมแรกเป็นรากฐานของเรา เรากำลังเขียนใหม่และอัปเดตเรื่องราวสำหรับผู้ชมยุคใหม่ เราต้องการรักษาจิตวิญญาณและธีมของเกมต้นฉบับในขณะที่สำรวจตัวละครของเราและโลกเพื่อทำให้ตัวละครเหล่านั้นสมจริงและน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น
รายชื่อยังเผยให้เห็นด้วยว่าเกมรีเมคจะถูกสร้างขึ้นใน Snowdrop Engine ของ Ubisoft เพื่อให้มั่นใจได้ถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่ล้ำหน้าและซ่อนเร้น
Ubisoft Snowdrop เป็นระบบเดียวกับที่เคยขับเคลื่อนแฟรนไชส์ The Division ของ Ubisoft
สิ่งที่น่าสนใจในขณะที่การรีเมคได้รับการยืนยันว่าเป็นประสบการณ์เชิงเส้น แต่รายการระบุว่า "ประสบการณ์ที่มีโครงสร้างการเล่าเรื่องที่ไม่เชิงเส้น" นั้นเป็นที่ต้องการมากกว่า นี่อาจหมายความว่าการรีเมคอาจมีโครงเรื่องหลายเรื่องที่ไม่เรียงตามลำดับเวลา หรือแม้แต่ในความละเอียดของสื่อประสบการณ์กับเหตุการณ์ย้อนหลังในฐานะอุปกรณ์พล็อต
แฟนๆ Splinter Cell รอคอยมานานอย่างแน่นอน ภาคสุดท้ายของแฟรนไชส์ Splinter Cell: Blacklist เปิดตัวในปี 2013 สำหรับคอนโซลวิดีโอเกมรุ่นที่เจ็ด ตั้งแต่นั้นมา Sam Fisher และแว่นตาสามเหลี่ยมของเขาได้ปรากฏตัวใน DLC สำหรับ Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands และ Ghost Recon: Breakpoint เท่านั้น
เรายังไม่มีคำพูดเกี่ยวกับวันวางจำหน่าย แม้ว่ารายชื่อจะยืนยันว่างานอยู่ระหว่างการสร้างใหม่ก็ตาม เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบเมื่อเราทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการนี้