บทสัมภาษณ์ของ Tekken 8 – Katsuhiro Harada พูดคุยกับ Pluggers ร้านค้าในเกม และอื่นๆ อีกมากมาย

แม้ว่า Tekken 8 จะเปิดตัวพร้อมฟีเจอร์มากมายและเป็นอีกหนึ่งเกมที่ยอดเยี่ยมในแฟรนไชส์นี้ เรายังสงสัยว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร และทีมพัฒนา Tekken ของ Bandai Namco วางแผนที่จะจัดการกับ "ปลั๊กไฟ" และปัญหาอื่นๆ เล็กน้อยอย่างไร

โชคดีที่เรามีโอกาสได้พูดคุยกับชายคนนั้น Katsuhiro Harada! Harada เป็นที่รู้จักอย่างเป็นทางการในชื่อ Chief Director ของ Tekkenที่คนที่จะถามเกี่ยวกับ Tekken และขอให้เราทำ! ในการสัมภาษณ์ Tekken 8 เราถามถึงโอกาสที่จะได้รับตัวละคร DLC ฟรี เหตุใดสตูดิโอจึงเพิ่มร้านค้าไอเทมหลังวางจำหน่าย และอื่นๆ อีกมากมาย!

บันทึก: การสัมภาษณ์เกิดขึ้นก่อนการออกอากาศ Tekken Talk ประจำเดือนกุมภาพันธ์ จึงมีการอภิปรายคำถามและคำตอบบางส่วนที่นั่น ขอบคุณมากสำหรับชุมชน Tekken Redditสำหรับคำถาม!

MP1st: มีแผนที่จะลงโทษ "ผู้เสียบปลั๊ก" หรือไม่ โดยสิ่งนี้ ฉันหมายถึงการเลิกอย่างเดือดดาลหรือผู้ที่ดึงปลั๊กเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียในบันทึกออนไลน์ของพวกเขา หากมีแผนที่จะต่อสู้กับเรื่องนี้ คาดว่าจะออกเมื่อใด

ฮาราดะ: โดยทั่วไป หากขาดการเชื่อมต่อ อัตราการตัดการเชื่อมต่อจะเพิ่มขึ้น กลไกในการแสดงอัตราการขาดการเชื่อมต่อของคู่ต่อสู้ก่อนการแข่งขัน ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถปฏิเสธการแข่งขันได้นั้นคล้ายคลึงกับ TEKKEN 7 อย่างไรก็ตาม ณ วันที่ 1 มีนาคม เราพบข้อบกพร่องที่ทำให้อัตราการขาดการเชื่อมต่อทำงานไม่ถูกต้อง และสิ่งเหล่านี้ มีการวางแผนประเด็นต่างๆ ที่ได้รับการปรับปรุงในเดือนเมษายน

ตามที่กล่าวไว้ในโปรแกรม TEKKEN TALK ในเดือนกุมภาพันธ์ ผู้เสียบปลั๊กระดับรุนแรงจะเริ่มถูกแบนตั้งแต่เดือนมีนาคม 2024 เป็นต้นไป นอกจากนี้ ยังมีข้อสังเกตอีกว่าปัญหาที่ผู้ใช้ถอดปลั๊กสาย LAN ด้วยตนเองนั้นไม่สามารถป้องกันได้ และไม่ได้จำกัดอยู่เพียง TEKKEN เท่านั้น นอกจากนี้ แม้ว่าจะสามารถระบุบุคคลที่ไม่ได้เสียบปลั๊กได้ แต่สถานการณ์ปัจจุบันไม่ได้ให้หลักฐานระบุตัวตนได้ 100% สำหรับวิธีการที่เรียกว่า "การถอดปลั๊กอัปลิงก์" ซึ่งเป็นอีกครั้งที่ไม่เฉพาะเจาะจงกับ TEKKEN ดังนั้น แม้ว่าอาจมีความปรารถนาที่จะลงโทษฝ่ายที่ถอดปลั๊ก แต่หากฝ่ายที่ถอดปลั๊กใช้วิธีการที่เป็นอันตราย เช่น การถอดปลั๊กอัปลิงค์ ก็อาจลงโทษเหยื่อที่ถูกตัดการเชื่อมต่อโดยไม่ได้ตั้งใจโดยไม่ได้ตั้งใจ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีความระมัดระวังในเรื่องนี้

ด้วยเหตุนี้ มาตรการที่เข้มงวดตั้งแต่การแบนชั่วคราวไปจนถึงการแบนถาวรจะถูกใช้เพื่อลดการปรากฏตัวของปลั๊กสำหรับผู้เล่นที่มีอัตราการขาดการเชื่อมต่อถึงเกณฑ์ที่กำหนด เราขอให้คุณอดทนรอจนกว่าการบังคับใช้การแบนจะเริ่มต้นขึ้น แม้ว่าจะไม่ตรงไปตรงมาก็ตาม ในอุตสาหกรรมเกม จำเป็นต้องมีการเตรียมการทางกฎหมาย รวมถึงการมีเหตุผลทางกฎหมายที่มั่นคง ในกรณีที่ผู้เล่นที่ถูกแบนยื่นฟ้องร้อง นี่เป็นมาตรการที่แพลตฟอร์มเรียกร้องเช่นกัน ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องเข้าใจว่าการแบนนั้นไม่มีความเสี่ยงและง่ายอย่างที่คิด

อย่างไรก็ตาม เราวางแผนที่จะดำเนินการแบนจำนวนมากในเร็วๆ นี้

MP1st: Team Battle มีโอกาสคัมแบ็คมั้ย?

ฮาราดะ: ขึ้นอยู่กับว่ามีความต้องการหรือไม่ เราทำการสำรวจผู้ใช้ด้วยต้นทุนจำนวนมากนับตั้งแต่ยุคเกมต่อสู้ออฟไลน์ นับตั้งแต่เปลี่ยนมาสู่ออนไลน์ เราได้วิเคราะห์ข้อมูลทุกประเภทในเชิงสถิติ

แม้ว่าฉันแน่ใจว่าหลายคนเคยเล่นโหมด Team Battle กับเพื่อนและครอบครัวและมีความทรงจำที่ดีเกี่ยวกับโหมดนี้ แต่เราพบว่าโหมดนี้ไม่ได้เล่นโดยผู้เล่นมากเท่าที่ชุมชนคิด

โหมด Team Battle ใน TEKKEN 2 มีการเล่นมากที่สุด แต่เมื่อซีรีส์ดำเนินไป ก็เริ่มถูกเลือกน้อยลงเรื่อยๆ หากโหมดนี้กลับมาอีกครั้ง ผู้คนอาจเล่นโหมดนี้อย่างหวนคิดถึงในช่วงสองสามครั้งแรก อย่างไรก็ตาม เมื่อมองจากมุมมองของฐานผู้เล่นทั้งหมด ผู้เล่นหลายคนจะเรียกร้องให้มีการเพิ่มเนื้อหาที่แตกต่างกัน แทนที่จะเป็นโหมดที่ไม่ต้องการ ยิ่งไปกว่านั้น ในยุคสมัยใหม่ การเพิ่มโหมดดังกล่าวไม่ได้ราคาถูกและง่ายเหมือนเมื่อก่อน และเกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายในการแก้ไขข้อบกพร่องจำนวนมาก และอื่นๆ อีกมากมาย

โดยรวมแล้ว ความต้องการโหมดการรบแบบทีมมีน้อย และความต้องการนั้นแทบจะไม่สะสม บางคนอาจพูดในเว็บไซต์โซเชียลมีเดียว่าพวกเขาต้องการ และถึงแม้อาจมีหลักฐานเล็กๆ น้อยๆ ที่สนับสนุนความต้องการดังกล่าว แต่สิ่งสำคัญก็คือข้อมูลเชิงปริมาณ ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องกำหนดทิศทางความพยายามของเราเมื่อมีความต้องการที่สำคัญมากขึ้น เนื่องจากเวลา ทรัพยากร และงบประมาณการพัฒนาของเรานั้นไม่มีที่สิ้นสุด

MP1st: มีแผนที่จะเพิ่มโหมด Infinite/Ghost Battle หรือไม่?

ฮาราดะ: Super Ghost Battle ใน TEKKEN 8 ได้รับการตอบรับอย่างล้นหลามและบทวิจารณ์เชิงบวก ดังนั้นจึงมีความเป็นไปได้ที่จะขยายเพิ่มเติมในอนาคตขึ้นอยู่กับการตอบรับของผู้เล่นเพิ่มเติม

MP1st: ทำไมเราถึงไม่มีตัวละครประเภท Mokujin หรือเป็นส่วนสำหรับการเปิดตัวตัวละครในอนาคต?

ฮาราดะ: ในระหว่างขั้นตอนการพัฒนา เราต้องพิจารณาอัตราการใช้งานและความนิยมของตัวละครแต่ละตัวด้วยเหตุนี้ จึงได้แยก Mokujin ออกจากการเปิดตัวในปัจจุบัน ความต้องการของผู้ใช้เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และเราต้องปรับตัวและทำเช่นเดียวกันเพื่อให้คงความเกี่ยวข้องไว้

MP1st: มีแผนที่จะขยาย Fight Lounge หรือไม่?

ฮาราดะ: ใช่ โปรดติดตามการอัปเดต

MP1st: เหตุใด Akuma จึงถูกละเว้นจากรายการ? เป็นเพราะปัญหาใบอนุญาตหรือไม่?

ฮาราดะ: Akuma ไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของรายชื่อเริ่มต้น เนื่องจากเขาไม่ใช่ตัวละครจาก TEKKEN และไม่ใช่ตัวละครเริ่มต้นด้วย

MP1st: มีแผนที่จะอนุญาตให้แสดงตัวละครต่างๆ บนหน้าจอหลักแทนที่จะแสดงเฉพาะคาซึยะไหม?

ฮาราดะ: ใน TEKKEN Talk ประจำเดือนกุมภาพันธ์ เราได้แสดงตัวละคร DLC ที่กำลังจะมาถึง Eddy Gordo ที่แสดงบนหน้าจอหลักแทนที่จะเป็น Kazuya สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูวิดีโอ

MP1st: เหตุใดร้านค้าในเกมจึงถูกเพิ่มหลังการเปิดตัว?

ฮาราดะ: จำเป็นต้องมีร้านค้าเพื่อที่จะให้เนื้อหาเพิ่มเติมต่างๆ หลังจากเกมวางจำหน่าย อย่างไรก็ตาม ในช่วงก่อนการเปิดตัวเกม เรามุ่งเน้นไปที่การบรรจุเนื้อหาลงในเกมให้ได้มากที่สุด และอย่างที่คุณอาจทราบ TEKKEN 8 ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่ามีเนื้อหามากกว่าเกมคู่แข่งอื่นๆ ณ เวลาที่วางจำหน่าย

ด้วยเหตุนี้ เราจึงเลือกที่จะจัดการและรวมร้านค้าตลอดจนองค์ประกอบเพิ่มเติมอื่นๆ หลังจากเกมวางจำหน่าย

MP1st: ตัวละครที่ถูกเพิ่มเป็น DLC จะมีตอนของตัวละครเป็นของตัวเองหรือไม่?

ฮาราดะ: ตามที่กล่าวไว้ใน TEKKEN TALK เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ เรากำลังพิจารณาการอัปเดตเรื่องราวของเกมเกี่ยวกับตัวละครที่จะถูกเพิ่มเข้าไปในเกม เราคิดว่ามันไม่มีประโยชน์ที่จะจำกัดตอนเรื่องราวของตัวละครใหม่ไว้เฉพาะกับผู้ใช้ที่ซื้อมันเท่านั้น ดังนั้นเราจึงวางแผนที่จะเพิ่มตอนดังกล่าวเป็นส่วนเสริมฟรีให้กับใครก็ตามที่เป็นเจ้าของเกม

โปรดดูวิดีโอสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

MP1st: ทีมพัฒนากำลังมองหาการปรับแต่ง netcode หรือไม่?

ฮาราดะ: ทีมพัฒนาทำการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ไม่เพียงแต่ในโค้ดเน็ตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงด้านอื่นๆ ของเกมด้วย โปรดคอยติดตามการปรับปรุงเพิ่มเติม

MP1st: มีโอกาสที่จะได้รับตัวเลือกการเข้าถึงเพื่อเพิ่มขนาดตัวอักษรใน UI ของเกมบนคอนโซลหรือไม่?

ฮาราดะ: สิ่งนี้เป็นไปได้ แต่จะขึ้นอยู่กับว่ามีความต้องการหรือไม่

MP1st: มีโอกาสที่เราจะได้นักสู้ฟรีเป็น DLC หรือไม่?

ฮาราดะ: ตัวละครเป็นเนื้อหาที่มีค่าใช้จ่ายสูงที่สุดในการพัฒนา แต่ในแง่ของศักยภาพ เราอาจพิจารณาเพิ่มเติมในภายหลัง โปรดติดตามการปรับปรุง

MP1st: มีแผนที่จะเพิ่มการแชทด้วยเสียงในการแข่งขันออนไลน์ในอนาคตหรือไม่?

ฮาราดะ: หากมีความต้องการคุณสมบัติดังกล่าวสูง อาจมีการใช้งานในอนาคต อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาจะต้องจำไว้ว่าการดำเนินการดังกล่าวมีทั้งข้อดีและข้อเสีย

Tekken 8 วางจำหน่ายแล้วบน PS5, Xbox Series X|S และ PCคุณสามารถอ่านบทวิจารณ์เกมของเราได้ที่นี่-


เราขอขอบคุณ Bandai Namco Entertainment Asia ที่สละเวลาจากตารางงานเพื่อประสานงานในการสัมภาษณ์