เกม Texas Chain Saw Massacre มุ่งเน้นไปที่ต้นฉบับปี 1974 เนื่องจากปัญหาลิขสิทธิ์ Dev ขอให้แฟน ๆ ช่วย "Buzz"

สำหรับผู้ที่สงสัยว่าเหตุใดเกม Texas Chain Saw Massacre ที่กำลังจะมาถึงจึงมุ่งเน้นไปที่ภาพยนตร์ต้นฉบับในปี 1974 มากกว่าภาพยนตร์บางเรื่องในภายหลัง ทุกอย่างเกี่ยวข้องกับสิทธิ์ในปัจจุบัน เนื่องจากสตูดิโอเพิ่งพูดถึงเรื่องนี้กับชุมชน วัตถุ.

เอาไปทวิตเตอร์Wes Keltner ซีอีโอของ Gun Interactive ชี้แจงกับแฟน ๆ ว่าในขณะที่สตูดิโอกำลังสร้างเกม Texas Chain Saw Massacre เนื้อหาที่พวกเขาได้รับอนุญาตให้ใช้นั้นถูกจำกัดโดยลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ที่พวกเขาได้รับลิขสิทธิ์

คำเตือนที่เป็นมิตร เรามีสิทธิ์แบบโต้ตอบสำหรับภาพยนตร์ปี 1974 เราไม่สามารถใส่ตัวละครหรือสถานที่จากภาพยนตร์ TX เรื่องอื่นได้เนื่องจากเราไม่มีสิทธิ์เหล่านั้น การเรียกร้องให้เราเพิ่มสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่วิธีการทำงานของฮอลลีวูด การออกใบอนุญาตโดยทั่วไปมักจะเป็นเรื่องยุ่งวุ่นวาย

คำแนะนำของฉันสำหรับคุณ: ตื่นเต้นไปกับสิ่งที่มีอยู่ บอกทุกคนที่คุณรู้จัก โพสต์บนโซเชียล รีทวีต และพูดคุยเกี่ยวกับเกม จากประสบการณ์ของฉัน ฮอลลีวูดตอบสนองต่อข่าวลือ ไม่ใช่ความต้องการ

เมื่อไรถามเกี่ยวกับวิธีการMortal Kombat สามารถรับสิทธิ์ในการใช้ Leatherface ได้นี่คือสิ่งที่ Keltner กล่าวไว้:

นั่นเป็นตัวละครตัวหนึ่งที่ไม่ใช่ทรัพย์สินทางปัญญาทั้งหมด ในขณะที่ยังคงออกใบอนุญาตอยู่ มันก็ไม่เหมือนกันทุกประการ คุณรู้?

เหตุผลที่ค่อนข้างเข้าใจได้ จากมุมมองทางกฎหมาย ดังที่เคลต์เนอร์กล่าวไว้ การได้รับสิทธิ์ในภาพยนตร์เรื่องอื่นๆ อาจพิสูจน์ได้ว่า “ยุ่งเหยิง” แม้ว่าจะมีความคิดเห็นเหล่านี้ แต่ก็ไม่ได้ถูกตัดออกทั้งหมด มันเป็นเพียงเรื่องของกระแสโฆษณาอยู่ที่นั่นหรือไม่ และฮอลลีวูดเต็มใจที่จะร่วมงานกับสตูดิโอต่อไปหรือไม่

เพื่อความชัดเจน ฉันไม่ได้บอกว่ามันเป็นไปไม่ได้ ฉันกำลังบอกว่าเรามุ่งเน้นไปที่ภาพยนตร์เรื่องแรก นั่นคือสิ่งที่เรามีสิทธิ์ แต่ในอนาคตเราจะติดตามภาพยนตร์เรื่องอื่นๆ ต่อไปได้ ไม่มีอะไรรับประกันได้ แต่ยิ่งมีกระแสฮือฮามากเท่าไร “ฮอลลีวูด” ก็จะรับสายมากขึ้นเท่านั้น

หวังว่าคงจะเป็นเช่นนั้น เนื่องจากเกม The Chainsaw Massacre ดูสนุกอย่างน่าประหลาดใจเมื่อพิจารณาจากวิดีโอเกมเพลย์ทั้งหมด และความประทับใจที่ได้รับจากร้านอื่นๆ เดาว่าเราจะพบว่ามีการเปิดตัวซึ่งจะมีขึ้นในวันที่ 18 สิงหาคมของปีนี้สำหรับ PlayStation, Xbox และพีซี

เจมส์ ลารา

James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง