ด้วยการพัฒนาที่นำโดยความคิดที่อยู่เบื้องหลัง Dead Space The Callisto Protocol จึงมีการจับตามองมากมายเกี่ยวกับการเปิดตัวในปลายปีนี้ เกมสยองขวัญแนววิทยาศาสตร์นี้แสดงให้เห็นถึงองค์ประกอบที่น่าประทับใจมากมาย และในการสัมภาษณ์ครั้งใหม่กับผู้กำกับ Striking Distance Studio Greg Schofield เขาได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบเลือด The Callisto Protocol และแง่มุมอื่น ๆ
บทสัมภาษณ์นี้มาจาก IGN และถูกโพสต์บน YouTube ในวิดีโอความยาวแปดนาทีที่เต็มไปด้วยข้อมูลที่น่าสนใจ สิ่งที่สะดุดตาที่สุดประการหนึ่งคือการกล่าวอ้างที่ว่า Striking Distance ใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาระบบ Gore ของ Callisto Protocol Gore สามารถมีบทบาทอย่างมากในการกำหนดโทนของเกมแนวสยองขวัญ มากจนทำให้เกมมีความเท่าเทียมกันปล่อยตัวอย่างอีกครั้งโดยไม่ต้องลบเลือดออกเพื่อให้ผู้เล่นมีความคิดที่ดีขึ้นว่าจะคาดหวังอะไรเมื่อชื่อเปิดตัว
ในระหว่างการสัมภาษณ์ Schofield ยังพูดคุยถึงวิธีที่เกมมีโครงสร้างเชิงเส้นที่มีเส้นทางเล็ก ๆ ที่สร้างไว้ในส่วนต่าง ๆ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสำรวจและนำทางเรือได้อย่างอิสระ นอกจากนี้เขายังพูดคุยสั้น ๆ เกี่ยวกับสตูดิโอจับภาพการแสดงภายในสตูดิโอที่ช่วยให้สตูดิโอเข้าถึงแอนิเมชั่นอันน่าทึ่งที่เคยแสดงในเกมจนถึงตอนนี้ และหากคุณกังวลว่า The Callisto Protocol จะเป็นข้อตกลงแบบครั้งเดียวจบ เขาก็พูดถึงความหวังของสตูดิโอด้วยว่านี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ใหม่ล่าสุด
ดูบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มจาก IGN ได้ที่นี่
Callisto Protocol จะวางจำหน่ายในวันที่ 2 ธันวาคมสำหรับพีซี, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One และ Xbox Series X/S