ในขณะที่เรารู้อยู่แล้วว่าจะมีอะไรบ้างที่จะเกิดขึ้นกับผู้เล่น The Division 2 ในแง่ของเนื้อหาฟรีสำหรับฐานผู้เล่นในปีแรก, Ubisoft ก็ให้เราด้วยโครงร่างคร่าวๆสิ่งที่คาดหวังในแง่ของเนื้อหาช่วงท้ายเกม
หากยังไม่เพียงพอ เราแค่มีของสำหรับผู้ที่ต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาจะเล่นเกมได้จนถึงระดับสูงสุดปัจจุบันที่ 30! ในระหว่างการถ่ายทอดสด State of the Game โดย Ubisoft Massive เมื่อวานนี้ สตูดิโอได้เปิดเผยข้อมูลและความก้าวหน้าช่วงท้ายเกมของ The Division 2 อย่างล้นหลาม! แม้ว่าคุณจะสามารถดูวิดีโอด้านล่างได้ (เริ่มในเวลา 13:15 น.) คุณยังสามารถตรวจสอบเวอร์ชันย่อด้านล่างได้ด้วยผู้ใช้ Redditต้นแบบของบท-
สรุปตอนจบเกม
- เกมมีแคมเปญหลัก 40 ชั่วโมงเท่านั้น ภารกิจด้านข้างมากมาย 3 โซนมืด 2 โหมดพีวีพี
- เมื่อไปถึงระดับ 30 และเอาชนะฐานที่มั่นที่เฉพาะเจาะจงได้ เกมสุดท้ายจะเปิดขึ้นพร้อมกับศัตรูใหม่ และแผนที่ก็ถูกบุกรุก
- คุณก้าวหน้าผ่าน 5 ระดับโลก โดยแต่ละด่านมีศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อยๆ และของปล้นที่ดีกว่า (เหมือนเกมแรก)
- นี่คือที่ที่คุณปลดล็อกความเชี่ยวชาญพิเศษ (คุณสามารถก้าวหน้าไปแต่ละอย่างได้ คุณไม่ได้ล็อคไว้เพียงอย่างใดอย่างหนึ่ง)
- แผนที่โลกคือ "โลกที่มีชีวิต" โดยมีฝ่ายศัตรูแย่งชิงทรัพยากร มีปฏิสัมพันธ์กับคุณและกันและกันเพื่อพวกเขา
- ดูเหมือนว่ากิจกรรมส่วนใหญ่หรือทั้งหมดสามารถเล่นได้ในสภาพแวดล้อมที่ยากขึ้นเรื่อยๆ (ยาก>ท้าทาย>เป็นฮีโร่)
- วงจรจบเกมเกี่ยวข้องกับ: *. การเอาชนะภารกิจเนื้อเรื่องที่ถูกรุกรานโดยฝ่ายใหม่ (การกำหนดค่าของศัตรูและการวางไข่เปลี่ยนแปลงในภาคต่อเพื่อจำกัดการทำซ้ำ) – ภารกิจเหล่านี้มีให้ใช้งานในระดับความยากที่ยาก ท้าทาย และกล้าหาญ โดยมีการดรอปของรางวัลตามขนาดตามลำดับ (ไม่แน่ใจว่าคุณสามารถเล่นได้ทุกภารกิจที่ท้าทาย/กล้าหาญ ไม่เหมือนเกมแรก) *. เอาชนะภารกิจและฐานที่มั่นที่เฉพาะเจาะจงเพื่อยกระดับระดับโลกของคุณ (1-5) *.การเอาชนะฐานที่มั่นสุดท้าย (มาหลังจากเปิดตัวไม่นาน) สำหรับฝ่ายศัตรูใหม่ *.การเอาชนะบอสที่มีชื่อ 52 ตัว (เมื่อเอาชนะทั้ง 52 ตัวได้ พวกเขาจะกลับมาทำซ้ำได้อีกครั้ง) *.เข้ายึดจุดควบคุมที่ศัตรูครอบครอง . หากคุณทำกิจกรรมที่ไม่เป็นมิตรรอบตัวพวกเขาก่อน คุณสามารถเพิ่มเลเวลให้พวกเขา เพิ่มระดับความยากและเพิ่มของรางวัลตามมาได้ ดูเหมือนว่าจะเป็นวงจบเกมที่ดีและหลากหลายสำหรับอุปกรณ์ *. รับภารกิจรายวัน การมอบหมายรายสัปดาห์ โครงการรายวันและรายสัปดาห์สำหรับการตั้งถิ่นฐานของคุณ เงินรางวัลรายวัน และเงินรางวัลรายสัปดาห์ (เงินรางวัลถูกสร้างขึ้นตามกฎเกณฑ์ ดังนั้นจึงไม่ใช่การสุ่ม แต่ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะพบการกำหนดค่าศัตรูที่เหมือนกันทุกประการ ตำแหน่ง ฝ่าย บอส ฯลฯ) *.คุณเจอลูกสนิชที่วางไข่ gunrunner – พ่อค้าที่ตั้งชื่ออาวุธ/อุปกรณ์ร้ายแรง (เกิดทุกวันครึ่ง) *.สตรีมนี้ บทสรุปไม่ได้พูดถึงการจู่โจม ไม่ได้พูดถึง Dark Zone (ซึ่งในอดีตคุณสามารถได้รับของปล้นระดับสูงได้อย่างรวดเร็ว) และไม่ได้พูดถึงโหมด PVP (มีการประกาศแล้วสองรายการ) หรือ DLC ที่เป็นไปได้เช่น Underground /Survival (การเอาชีวิตรอดเป็นโหมดแบทเทิลรอยัลที่ออกมาก่อน PUBG โดยมีกลไกที่เกี่ยวข้องกับการรักษาความอบอุ่น/ความชุ่มชื้น และช่องทางไปยัง DZ เพื่อดึงตัวเองและยาแก้พิษออกจาก DZ) และไม่ได้พูดถึงเหตุการณ์ระดับโลกตั้งแต่เกมแรก (ตัวดัดแปลงระบบที่เปลี่ยนวิธีการเล่นเกมของคุณเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ เช่น การยิงเฮดช็อตที่คุ้มค่า การต่อสู้ระยะไกล ฯลฯ) โดยพื้นฐานแล้ว คาดหวังมากยิ่งขึ้นจากเกม รายละเอียดสตรีมตอนจบเกมโดยละเอียดที่ระดับ 30
- ตลอดทั้งเกม จะมีกลไกที่เอาชนะภารกิจของฝ่ายเพื่อปลดล็อกฐานที่มั่นเพื่อเข้ายึดครอง ฐานที่มั่นเป็นภารกิจการวางแผน/พื้นที่ฝ่ายที่สำคัญซึ่งยากกว่าภารกิจก่อนหน้านี้
- เมื่อคุณทำภารกิจหลักเรื่องหลักและระดับ 30 สำเร็จ ฐานที่มั่นใหม่จะปลดล็อค มันเป็นภารกิจการวางแผนที่สำคัญ การต่อสู้ครั้งใหญ่ เช่นเดียวกับฐานที่มั่นทั้งหมดก่อนหน้านี้ แต่...ภารกิจที่ยากที่สุด มันคือช่วงเวลาที่ "คุณเอาชนะเกม" เมื่อเอาชนะฐานที่มั่น "สุดท้าย" งาดำและกลุ่มศัตรูอื่น ๆ
- เมื่อเอาชนะมันได้ แผนที่หลักจะถูกฝ่ายใหม่บุกเข้ามา ฝ่ายนี้ (Black Tusk) เข้ายึดครองภารกิจก่อนหน้านี้ซึ่งเชื่อมโยงกับฐานที่มั่นที่เพิ่งถูกรุกราน จุดควบคุมของคุณ (ก่อนหน้านี้คุณควบคุม) จะถูกควบคุมโดยฝ่ายศัตรูที่ถูกไล่ล่าโดย Black Tusk The Black Tusk ยังเปิดโลกแห่งกิจกรรมใหม่อีกด้วย โดยพื้นฐานแล้ว แผนที่ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ภายใต้การควบคุมนั้นเต็มไปด้วยกิจกรรมใหม่ๆ และคุณไม่สามารถควบคุมได้ นอกทำเนียบขาว
- แผนที่ถูกควบคุมโดยช่างกลแห่งโลกที่มีชีวิต แต่ละฝ่ายมีความต้องการ (กระสุน อาหาร น้ำ ส่วนประกอบ ฯลฯ) และหากไม่มี พวกเขาจะทำกิจกรรมเพื่อให้ได้มา หากพวกเขามี พวกเขาจะมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับแรงจูงใจของพวกเขา (การจับตัวประกัน การโฆษณาชวนเชื่อ ฯลฯ)
- กลุ่มเหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันเช่นกัน ดังนั้นหากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งถูกอดกลั้น พวกเขาอาจจะมีความก้าวร้าวน้อยกว่ากลุ่มที่อยู่ภายใต้การควบคุม ระดับโลกและความเชี่ยวชาญ
- เมื่อคุณเล่นเกมจบ (เลเวล 30 + เอาชนะภารกิจฐานที่มั่นด้านบน) การปลดล็อค World Tier 1 – จะปลดล็อคตัวเลือกความเชี่ยวชาญของคุณ (ตัวอย่าง: Sniper, Crossbow, Grenade Launcher ฯลฯ)
- นอกจากนี้ยังเป็นจุดที่คะแนนอุปกรณ์เริ่มเป็นสิ่งสำคัญ (คุณอยู่ต่ำกว่าศัตรูเล็กน้อยเมื่อถึงเลเวล 30 และต้องเพิ่มเลเวลอุปกรณ์ของคุณ ไม่ใช่แค่ได้รับปืน/เกราะเลเวล 30 เท่านั้น แต่ยังได้รับการปรับปรุงเวอร์ชันของสิ่งเหล่านี้ คล้ายกับ เกมแรก)
- ที่เวิลด์เทียร์ 1 คุณจะได้รับภารกิจรายวันที่จะปลดล็อค (เล่นซ้ำภารกิจเฉพาะเพื่อรับรางวัลที่ดี) เป็นที่น่าสังเกตว่าการเล่นภารกิจซ้ำไม่ได้หมายความว่าศัตรูจะวางไข่ในรูปแบบและสถานที่เดียวกันทุกประการ ดังนั้นจึงควรมีการทำซ้ำน้อยกว่า Division ซึ่งภารกิจอย่าง Lexington กลายเป็นเรื่องตลกว่าคุณจะสังหารศัตรูโดยรู้กำเนิดได้อย่างไร
- ที่ระดับ 1 ของโลก คุณจะได้รับโปรเจ็กต์รายวัน/รายสัปดาห์ที่จะปลดล็อก (สิ่งที่จำเป็นในการตั้งถิ่นฐานของคุณต้องการ) นี่คือคลังภารกิจขนาดใหญ่ที่หมุนเวียนแบบสุ่ม (ดังนั้นทุกคนจึงทำภารกิจที่แตกต่างกันในเกมของตนเอง ลองนึกถึงหนังสือพิมพ์รายวันของ Hearthstone/Magic Arena ที่วนเวียนอยู่)
- ที่ World Tier 1 คุณมี 6 ภารกิจที่จะปลดล็อก 3 ฐานที่มั่นให้ทำ สิ่งเหล่านี้ต้องมีคะแนนเกียร์ 275 จึงจะเข้าได้ในตอนแรก
- เมื่อทำสำเร็จ คุณจะมีเวลา 60 วินาทีในการรับรางวัลของคุณ จากนั้นจะถูกเลื่อนขึ้นสู่ระดับโลก 2 ขณะนี้แผนที่โลก/ภารกิจ/กิจกรรมยากขึ้น และภารกิจ/ฐานที่มั่นมีข้อกำหนดคะแนนอุปกรณ์ที่สูงกว่าในการดำเนินการ ศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้น (เกียร์ที่ดีกว่า)
- รูปแบบนี้ยังคงอยู่จนถึงระดับ World Tier 4
ระดับโลกชั้นที่ 4
- เมื่อปลดล็อคเวิลด์เทียร์ 4 คุณจะได้รับค่าหัว (ดูด้านล่าง)
- ปลดล็อคความยากที่ท้าทายแล้ว
- ภารกิจลำดับความสำคัญจะถูกปลดล็อค
- ขณะนี้จุดควบคุมได้รับการอัปเกรด/เสริมความแข็งแกร่งแล้ว - เมื่อคุณทำกิจกรรมที่ไม่เป็นมิตรรอบจุดควบคุมเสร็จสิ้น จุดควบคุมจะมีการแจ้งเตือนที่สูงขึ้น สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปเมื่อคุณทำกิจกรรมเสร็จสิ้น ทำให้จุดควบคุมเปลี่ยนจากยาก > ท้าทาย > กล้าหาญ ห้องเสบียงในจุดควบคุมได้รับการอัปเกรดเพื่อให้ของปล้นดีขึ้นเรื่อยๆ ดูเหมือนว่ามันจะเป็นช่วงท้ายเกมที่สนุกทีเดียว และเป็นวิธีหลักในการจัดการกับการหาของดีๆ ในช่วงท้ายเกม
World Tier 5 – มีภารกิจที่จะเกิดขึ้นไม่นานหลังจากเปิดตัว ซึ่งเมื่อเสร็จสิ้นแล้วจะปลดล็อค World Tier 5 – คล้ายกับ World Tier 4 (กิจกรรมทั้งหมดยังคงมีอยู่) แต่มีศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า อุปกรณ์ที่ดีกว่า และดรอปที่ดีกว่า . – ฟังดูเหมือนกำลังมามากขึ้นเช่นกัน พวกเขาไม่ต้องการที่จะทำลายมันทั้งหมด เปิดเผยข้อมูลอื่น ๆ
Gunrunner – Cassie Mendoza เป็นมือปืน (เก็บสต็อกไว้เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ ในคลังประกอบด้วยอาวุธที่มีชื่ออย่างน้อยหนึ่งชิ้นและอุปกรณ์ร้ายแรง) – เธอปรากฏตัวที่ World Tier 1 – เธอจะไม่เกิดจนกว่าคุณจะพบลูกสนิชที่วางไข่เธอ – เธอสามารถวางไข่ได้ทุกวันครึ่ง (เพื่อให้คำนึงถึงโซนเวลา) – ปืนของเธอขยายไปสู่ระดับโลกที่คุณอยู่ใน Snitch – ลูกสนิชมีสำรับไพ่ที่เกี่ยวข้องกับบอสที่มีชื่อ ในโลกเปิด - แต่ละชุดเป็นตัวแทนของฝ่าย ราชวงศ์ของแต่ละฝ่ายนั้นยากกว่า/แปลกประหลาดกว่า - มีบอสที่มีชื่อ 52 คนในโลกเปิด สำหรับการอ้างอิง The Division มีบอสที่ระบุชื่อ 15 คน - เมื่อคุณฆ่าพวกเขาแล้ว คุณจะ ไม่สามารถพบพวกมันได้อีกจนกว่าคุณจะทำครบ 52 อัน – พวกมันต่างมีของมากมาย – หากคุณสะสมครบ คุณจะได้รับการยกย่องและดรอปค่าหัว – World Tier 4 จะนำค่าหัวใหม่เข้ามา ระบบ – เครือข่ายเป้าหมายลำดับความสำคัญ – สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับชุดค่าหัว 7 อันที่เชื่อมต่อถึงกันภายในโซนต่างๆ ของแผนที่ คุณจะได้อันที่ยากซึ่งปลดล็อคอันอื่น (และอื่น ๆ ) ค่าหัวเปลี่ยนจาก "ยาก" เป็น "ท้าทาย" เป็น "กล้าหาญ" – มีรางวัลรายวัน (สูงสุด 4) และรายสัปดาห์ – ของปล้นจะแข็งแกร่งอยู่เสมอ แต่จะหายากกว่าสำหรับค่าหัวรายสัปดาห์ – เงินรางวัลถูกสร้างขึ้นโดยใช้ชุดกฎซึ่งมีความหลากหลายอย่างไม่สิ้นสุด ไม่สุ่ม มีเหตุผล แต่คุณไม่ควรเห็นสองสิ่งเหมือนกันทุกประการ
นั่นเยอะมากใช่ไหม? นอกจากนี้ยังมี Year 1 Pass ที่ผู้เล่นสามารถซื้อได้นี่คือสิ่งที่อยู่ในนั้น-
The Division 2 จะเปิดตัวในวันที่ 15 มีนาคมนี้บน PS4, Xbox One และ PC